Cold Waters / Холодные воды: training_combat_5
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
[TRAINING 1]=6 Geron 06.06.17 в 08:36 |
|
|
<b>Установление контакта</b> p_zombie 27.06.17 в 07:48 |
||
|
<i>Между брифингом и началом миссии можно потерять первоначальный контакт. Если вы не видите контакт, увеличьте скорость на 5 узлов и двигайтесь вперед (если потребуется воспользуйтесь сжатием времени) пока контакт не будет восстановлен. Оператор сонара уведомит вас через журнал сообщений как только это произойдет.</i> p_zombie 27.06.17 в 07:53 |
||
|
Как только контакт восстановится, нажмите <KEY:Tactical Map> чтобы открыть полную карту и воспользуйтесь <MOUSEWHEEL> или <KEY:Zoom Out> до тех пор, пока карта не будет увеличена до конца. p_zombie 27.06.17 в 07:56 |
||
|
[/TRAINING 1] Geron 06.06.17 в 08:36 |
||
|
[TRAINING 2] Geron 06.06.17 в 08:36 |
||
|
<b>Панель Данных - Контакт</b> p_zombie 27.06.17 в 07:56 |
||
|
Панель данных располагается в нижнем левом углу и содержит 3 колонки с данными (слева направо). p_zombie 27.06.17 в 07:58 |
||
|
1) Данные о вашем корабле p_zombie 27.06.17 в 07:59 |
||
|
2) Данные о контакте p_zombie 27.06.17 в 08:00 |
||
|
3) Данные о проводах (для торпед выпускаемых по проводам) p_zombie 27.06.17 в 08:00 |
||
|
Для этой миссии мы сфокусируемся на втором столбце, отображающий ваш текущий контакт; p_zombie 27.06.17 в 08:01 |
||
|
<b>НАЗВАНИЕ КОНТАКТА</b> название или обозначение контакта p_zombie 27.06.17 в 08:02 |
||
|
<b>ПЛГ</b> Пеленг - направление от вашей подводной лодки до контакта p_zombie 27.06.17 в 08:05 |
||
|
<b>КРС</b> Курс контакта p_zombie 27.06.17 в 08:05 |
||
|
<b>СКР</b> Скорость контакта p_zombie 27.06.17 в 08:20 |
||
|
<b>ДЛН</b> Дальность контакта p_zombie 27.06.17 в 08:20 |
||
|
<b>РЕШ</b> Гарантированное положение цели, а именно точная информация о контакте p_zombie 27.06.17 в 08:28 |
||
|
Неизвестные значения отображаются как «---». p_zombie 27.06.17 в 08:28 |
||
|
Каждые несколько секунд эти цифры обновляются на основе наблюдений за движением контакта, процесс, называемый Анализ Движения Цели (TMA). p_zombie 27.06.17 в 08:29 |
||
|
Со временем TMA создает положение цели, делая его положение на карте более точным и, в конечном счете, позволяя вам уверенно запустить торпеду в эту цель. p_zombie 27.06.17 в 08:31 |
||
|
[/TRAINING 2] Geron 06.06.17 в 08:36 |
||
|
[TRAINING 3] Geron 06.06.17 в 08:36 |
||
|
<b>Анализ Движения Цели</b> p_zombie 27.06.17 в 08:32 |
||
|
Нажмите <KEY:Help> чтобы прочитать о Анализе Движения Цели и о том что влияет на скорость. p_zombie 27.06.17 в 08:35 |
||
|
Снова нажмите <KEY:Tactical Map> чтобы вернуться к полноэкранной карте. p_zombie 27.06.17 в 08:36 |
||
|
За последние несколько минут вы, вероятно, заметили, что положение цели не получило больше 30-50%. p_zombie 27.06.17 в 08:37 |
||
|
Чтобы помочь с TMA, классифицируйте контакт, используя Анализ Сигнатур. p_zombie 27.06.17 в 08:37 |
||
|
[/TRAINING 3] Geron 06.06.17 в 08:36 |
||
|
[TRAINING 4] Geron 06.06.17 в 08:36 |
||
|
<b>Анализ Сигнатур</b> p_zombie 27.06.17 в 08:38 |
||
|
Нажмите <KEY:Signature> или <LEFTCLICK> на вкладку Сигнатура в правом нижнем углу, чтобы открыть Панель Сигнатура. p_zombie 27.06.17 в 08:39 |
||
|
Нажмите <KEY:Help> чтобы прочитать о Анализе Сигнатур и понять данные представленные на Панели Сигнатур. p_zombie 27.06.17 в 08:40 |
||
|
Теперь нажмите <KEY:Context Menu Next> и <KEY:Context Menu Previous> для цикличного перехода к различным вариантам профилей сигнатур, до тех пор пока не отобразится "KOMSOMOL" (или <LEFTCLICK> в левую и правую часть изображения профиля). p_zombie 27.06.17 в 08:44 |
||
|
Все эти линии (звуки пиковых частот ) выстраиваются в линию, поэтому используйте <KEY:Context Menu Set> (или <LEFTCLICK> центр изображения профиля) чтобы классифицировать S1 как KOMSOMOL торговый класс. Ваш оператор сонара проверит вашу информацию и контакт S1 будет переименован в Комсомол и отображаться на карте как враждебный. p_zombie 27.06.17 в 08:49 |
||
|
[/TRAINING 4] Geron 06.06.17 в 08:36 |
||
|
[TRAINING 5] Geron 06.06.17 в 08:36 |
||
|
<b>Увеличение скорости TMA</b> p_zombie 27.06.17 в 08:50 |
||
|
Правильная классификация контакта улучшает скорость TMA, но этого может быть недостаточно. p_zombie 27.06.17 в 08:52 |
||
|
Нажмите <KEY:Increase Power> чтобы установить вашу скорость на 2/3 вперед (если быстрее, то шум от двигателя может заглушить контакт и вы рискуете снова его потерять). p_zombie 27.06.17 в 08:54 |
||
|
Нажмите <KEY:Time Compression> чтобы ускорить игру. p_zombie 27.06.17 в 08:54 |
||
|
В конце концов вы подойдете поближе и сигнал станет громче, а также увеличится скорость изменения пеленга. p_zombie 27.06.17 в 08:56 |
||
|
Как только гарантированное положение цели достигнет 95%, то значит контакт отображается со 100% точностью на карте, показывается его след и вычисляется точка перехвата торпедой. p_zombie 27.06.17 в 08:58 |
||
|
Однако KOMSOMOL постоянно поворачивается, заставляя ваше положение цели распадаться и восстанавливаться по мере приближения. Это может привести к тому, что положение KOMSOMOLА будет скакать по карте, когда будут вычислены новые положения. p_zombie 27.06.17 в 09:00 |
||
|
Понимание того, как классифицировать контакты и максимизировать скорость TMA, имеет решающее значение для того, чтобы знать, где находится ваш враг, и когда запустить по нему торпеду. p_zombie 27.06.17 в 09:04 |
||
|
[/TRAINING 5] Geron 06.06.17 в 08:36 |
||
|
[TRAINING 6] Geron 06.06.17 в 08:36 |
||
|
<b>Конец битвы</b> p_zombie 27.06.17 в 09:04 |
||
|
<i>Потопите торговца с помощью торпед или ракет для практики.</i> p_zombie 27.06.17 в 09:05 |
||
|
Чтобы покинуть битву нажмите <KEY:Cancel or Quit> чтобы войти в меню миссии и закончить миссию (автоматически скрывает эту панель). p_zombie 27.06.17 в 09:06 |
