Cold Waters / Холодные воды: training_combat_5

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

[TRAINING 1]=6

Geron 06.06.17 в 08:36

0

<b>Установление контакта</b>

p_zombie 27.06.17 в 07:48

0

<i>Между брифингом и началом миссии можно потерять первоначальный контакт. Если вы не видите контакт, увеличьте скорость на 5 узлов и двигайтесь вперед (если потребуется воспользуйтесь сжатием времени) пока контакт не будет восстановлен. Оператор сонара уведомит вас через журнал сообщений как только это произойдет.</i>

p_zombie 27.06.17 в 07:53

0

Как только контакт восстановится, нажмите <KEY:Tactical Map> чтобы открыть полную карту и воспользуйтесь <MOUSEWHEEL> или <KEY:Zoom Out> до тех пор, пока карта не будет увеличена до конца.

p_zombie 27.06.17 в 07:56

0

[/TRAINING 1]

Geron 06.06.17 в 08:36

0

[TRAINING 2]

Geron 06.06.17 в 08:36

0

<b>Панель Данных - Контакт</b>

p_zombie 27.06.17 в 07:56

0

Панель данных располагается в нижнем левом углу и содержит 3 колонки с данными (слева направо).

p_zombie 27.06.17 в 07:58

0

1) Данные о вашем корабле

p_zombie 27.06.17 в 07:59

0

2) Данные о контакте

p_zombie 27.06.17 в 08:00

0

3) Данные о проводах (для торпед выпускаемых по проводам)

p_zombie 27.06.17 в 08:00

0

Для этой миссии мы сфокусируемся на втором столбце, отображающий ваш текущий контакт;

p_zombie 27.06.17 в 08:01

0

<b>НАЗВАНИЕ КОНТАКТА</b> название или обозначение контакта

p_zombie 27.06.17 в 08:02

0

<b>ПЛГ</b> Пеленг - направление от вашей подводной лодки до контакта

p_zombie 27.06.17 в 08:05

0

<b>КРС</b> Курс контакта

p_zombie 27.06.17 в 08:05

0

<b>СКР</b> Скорость контакта

p_zombie 27.06.17 в 08:20

0

<b>ДЛН</b> Дальность контакта

p_zombie 27.06.17 в 08:20

0

<b>РЕШ</b> Гарантированное положение цели, а именно точная информация о контакте

p_zombie 27.06.17 в 08:28

0

Неизвестные значения отображаются как «---».

p_zombie 27.06.17 в 08:28

0

Каждые несколько секунд эти цифры обновляются на основе наблюдений за движением контакта, процесс, называемый Анализ Движения Цели (TMA).

p_zombie 27.06.17 в 08:29

0

Со временем TMA создает положение цели, делая его положение на карте более точным и, в конечном счете, позволяя вам уверенно запустить торпеду в эту цель.

p_zombie 27.06.17 в 08:31

0

[/TRAINING 2]

Geron 06.06.17 в 08:36

0

[TRAINING 3]

Geron 06.06.17 в 08:36

0

<b>Анализ Движения Цели</b>

p_zombie 27.06.17 в 08:32

0

Нажмите <KEY:Help> чтобы прочитать о Анализе Движения Цели и о том что влияет на скорость.

p_zombie 27.06.17 в 08:35

0

Снова нажмите <KEY:Tactical Map> чтобы вернуться к полноэкранной карте.

p_zombie 27.06.17 в 08:36

0

За последние несколько минут вы, вероятно, заметили, что положение цели не получило больше 30-50%.

p_zombie 27.06.17 в 08:37

0

Чтобы помочь с TMA, классифицируйте контакт, используя Анализ Сигнатур.

p_zombie 27.06.17 в 08:37

0

[/TRAINING 3]

Geron 06.06.17 в 08:36

0

[TRAINING 4]

Geron 06.06.17 в 08:36

0

<b>Анализ Сигнатур</b>

p_zombie 27.06.17 в 08:38

0

Нажмите <KEY:Signature> или <LEFTCLICK> на вкладку Сигнатура в правом нижнем углу, чтобы открыть Панель Сигнатура.

p_zombie 27.06.17 в 08:39

0

Нажмите <KEY:Help> чтобы прочитать о Анализе Сигнатур и понять данные представленные на Панели Сигнатур.

p_zombie 27.06.17 в 08:40

0

Теперь нажмите <KEY:Context Menu Next> и <KEY:Context Menu Previous> для цикличного перехода к различным вариантам профилей сигнатур, до тех пор пока не отобразится "KOMSOMOL" (или <LEFTCLICK> в левую и правую часть изображения профиля).

p_zombie 27.06.17 в 08:44

0

Все эти линии (звуки пиковых частот ) выстраиваются в линию, поэтому используйте <KEY:Context Menu Set> (или <LEFTCLICK> центр изображения профиля) чтобы классифицировать S1 как KOMSOMOL торговый класс. Ваш оператор сонара проверит вашу информацию и контакт S1 будет переименован в Комсомол и отображаться на карте как враждебный.

p_zombie 27.06.17 в 08:49

0

[/TRAINING 4]

Geron 06.06.17 в 08:36

0

[TRAINING 5]

Geron 06.06.17 в 08:36

0

<b>Увеличение скорости TMA</b>

p_zombie 27.06.17 в 08:50

0

Правильная классификация контакта улучшает скорость TMA, но этого может быть недостаточно.

p_zombie 27.06.17 в 08:52

0

Нажмите <KEY:Increase Power> чтобы установить вашу скорость на 2/3 вперед (если быстрее, то шум от двигателя может заглушить контакт и вы рискуете снова его потерять).

p_zombie 27.06.17 в 08:54

0

Нажмите <KEY:Time Compression> чтобы ускорить игру.

p_zombie 27.06.17 в 08:54

0

В конце концов вы подойдете поближе и сигнал станет громче, а также увеличится скорость изменения пеленга.

p_zombie 27.06.17 в 08:56

0

Как только гарантированное положение цели достигнет 95%, то значит контакт отображается со 100% точностью на карте, показывается его след и вычисляется точка перехвата торпедой.

p_zombie 27.06.17 в 08:58

0

Однако KOMSOMOL постоянно поворачивается, заставляя ваше положение цели распадаться и восстанавливаться по мере приближения. Это может привести к тому, что положение KOMSOMOLА будет скакать по карте, когда будут вычислены новые положения.

p_zombie 27.06.17 в 09:00

0

Понимание того, как классифицировать контакты и максимизировать скорость TMA, имеет решающее значение для того, чтобы знать, где находится ваш враг, и когда запустить по нему торпеду.

p_zombie 27.06.17 в 09:04

0

[/TRAINING 5]

Geron 06.06.17 в 08:36

0

[TRAINING 6]

Geron 06.06.17 в 08:36

0

<b>Конец битвы</b>

p_zombie 27.06.17 в 09:04

0

<i>Потопите торговца с помощью торпед или ракет для практики.</i>

p_zombie 27.06.17 в 09:05

0

Чтобы покинуть битву нажмите <KEY:Cancel or Quit> чтобы войти в меню миссии и закончить миссию (автоматически скрывает эту панель).

p_zombie 27.06.17 в 09:06

0
Минутку...

Следующая страница →