D&D + MTG: Planeshift (dungeons_ru) / D&D + MTG: Путешествие по планам (dungeons_ru): Зендикар часть 1 - Мир Зендикар
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Введение stivie 26.06.17 в 17:35 |
|
|
Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering — две разные игры, но это не значит, что их вселенные не могут встретиться. DUNGEONS_GUEST 26.06.17 в 18:37 |
||
|
С самого начала мир Магии Зендикар задумывался как "приключенческий мир", где исследователи погружаются в древние руины в поисках чудес и сокровищ, сражаясь с монстрами которых они встречают на пути. Многие из творческих корней плана лежат в D&D, поэтому неудивительно, что The Art of Magic: The Gathering—Zendikar очень похоже на книгу настройки кампании D&D. Он завален приключенческими зацепками и сюжетными заготовками, и ему не хватает только конкретных ссылок на правила, которые вам понадобятся для адаптации рас, монстров и приключений Зендикара к настольной кампании D&D. И все это окружено удивительным фэнтезийным искусством, которое хранит в себе безграничное вдохновение. DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 18:44 |
||
|
Вы можете считать Путешествие по планам: Зендикар как о своего рода дополнении к The Art of Magic: The Gathering—Zendikar, призванном помочь вам взять детали мира и заготовки истории, содержащиеся в этой книге, и превратить их в захватывающую кампанию D&D. Самый простой способ подойти к D&D кампании на Зендикаре заключается в использовании правила, что D&D работает в основном так как написано: Друид на Зендикаре может использовать зеленую Ману и творить заклинания, как Исполинский Рост, но он все равно просто друид по правилам D&D (возможно, накладывающий заклинание Гигантское Насекомое). DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 18:32 |
||
|
Путешествие по планам: Зендикар было сделано с использованием пятого издания правил D&D, которые вы можете найти здесь. D&D гибкая система правил созданная для того чтобы моделировать любой вид мира фэнтези. Система волшебства D&D не включает в себя пять цветов маны или усиление ваших самых мощных заклинаний, но цель состоит не в том, чтобы отражать опыт игры в Magic в ролевой игре. Дело в том, чтобы узнать миры по-новому, через призму правил D&D. Все, что вам действительно нужно, это расы для персонажей, монстры с которыми придётся столкнуться, и некоторые идеи, чтобы построить кампанию. DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 18:21 |
||
|
Подводя итог, "Артбук Magic: The Gathering - Зендикар" поможет вам создать кампанию по правилам D&D в мире Зендикар, хотя вам, в общем-то, особо и не нужна эта книга, ведь чтобы использовать эти материалы вы также можете обратиться к изобилию знаний о Зендикаре, расположенному на сайте magicthegathering.com Tenkai 27.06.17 в 14:09 |
||
|
— Джеймс Уайетт DUNGEONS_GUEST 26.06.17 в 18:43 |
||
|
Игровые механики из этого дополнения пригодны для использования в ваших компаниях D&D, но они прошли не достаточное количество плейтестов и итераций разработки. По этой причине, материалы из этого дополнения не легальны в Организованных мероприятиях D&D. FtZ 27.06.17 в 03:52 |
||
|
МИР DUNGEONS_GUEST 26.06.17 в 18:24 |
||
|
Зендикар — опасный мир смертельных рисков и бесценных наград. С точки зрения его жителей, это враждебное место, которое активно пытается убить любое существо, имеющее наглость жить там. Угроза неумолима. Гибельная местность, коварные хищники и стихийные бедствия повсеместно представляют собой постоянный вызов выживанию, как и двигающаяся по плану непредсказуемая рябь изменений, известная как Великий Вал. Даже мана, которая наполняет землю, дикая и трудно укрощаемая. Она чувствуется практически живой для тех, кто его использует, и иногда заставляет местность проявлять магические эффекты, подобные заклинаниям. Зендикар — план смертельных угроз, но и обитатели этого плана вырастают сильными и приспособленными, подготовленными к опасностям единственного известного им мира. DUNGEONS_GUEST 26.06.17 в 19:19 |
+1 | |
|
Мироходцы — могущественные маги, способные путешествовать между мирами в бескрайней мультивселенной — видят более общую картину. Для них опасность Зендикара представляется в другом. Давным-давно, три существа огромной силы были заключены в тюрьму на Зендикаре, чтобы помешать им поглотить всю мультивселенную, план за планом. Но присутствие этих Эльдрази на плане подобно гнойной инфекции в живом теле. Зендикар не старается истребить всех существ, его населяющих — он тщетно пытается уничтожить Эльдрази. Остальные обитатели просто стоят на пути. DUNGEONS_GUEST 26.06.17 в 19:41 |
||
|
Спустя столетия заключения в магической тюрьме Эльдрази снова свободны. Другие угрозы Зендикара бледнеют по сравнению с буйством трёх титанов и их бесчисленными порождениями. Цивилизация Зендикара, всегда хрупкая и неустойчивая, теперь колеблется на грани разрушения, а самому плану, похоже, угрожает исчезновение. DUNGEONS_GUEST 26.06.17 в 19:46 |
||
|
Приключения на Зендикаре DUNGEONS_GUEST 26.06.17 в 19:46 |
||
|
Зендикар — мир, богатый возможностями для приключений. Смелые герои, корыстные охотники за сокровищами, мудрецы, ищущие давно забытые знания — все они могут находить многочисленные руины для изучения, раскрывать тайны, убивать монстров и злодеев. Экспедиционные дома, академические институты, богатые купцы и отставные искатели приключений спонсируют миссии исследований и открытий. Караваны нуждаются в охранниках для защиты от бандитов, хищников и Великого Вала. В то же время на планы злодеев — от хитрого вампира-мудреца Ановона до чудовищного демона-мироходца Об Никсилиса — героев влечет как мотыльков на пламя. DUNGEONS_GUEST 26.06.17 в 20:00 |
+1 | |
|
Руины Зендикара DUNGEONS_GUEST 26.06.17 в 20:00 |
||
|
Зендикар усеян древними достопримечательностями, представляющими интерес для исследования. До освобождения Эльдрази экспедиции на такие объекты были в значительной степени мотивированы любопытством, охотой за богатством или славой, или поисками магической силы. С тех пор, как Эльдрази вырвались из заключения, отважные исследователи углубляются в эти руины в надежде узнать больше об угрозе и о том, как её остановить. DUNGEONS_GUEST 26.06.17 в 20:08 |
||
|
Персонажи игроков в кампании на Зендикаре могут найти развалины, относящиеся к разным эпохам истории этого плана: до прибытия Эльдрази, времён их первого появления здесь (когда мироходцы пытались заманить их в ловушку), и относительно мирный период их заточения. DUNGEONS_GUEST 26.06.17 в 20:12 |
||
|
Доэльдразийские руины. До прибытия Эльдрази в Зендикар это был не особенно запоминающийся мир. Он обладал мощной маной, а населяли его могущественные цивилизации людей (на всех семи континентах), кор (в основном в Онду и Акуме), эльфов (прежде всего в Мурасе и Бала-Геде) и мерфолков (в основном в Тазиме, Гуул-Дразе и Седжире). Руины этой эпохи, естественно, не предполагают знания об Эльдрази или о трёх богах, вдохновленных образами Эльдрази. У данных культур были свои собственные боги, непривычные для современного преставления. До освобождения Эльдрази те цивилизации часто ошибочно именовались «Эльдрази», что до сих пор порождает ряд неправильных представлений о природе этих чуждых существ. DUNGEONS_GUEST 26.06.17 в 20:23 |
+1 | |
|
Время до Эльдрази было эпохой могущественной магии.Руины этой эпохи часто защищены магическими Tenkai 27.06.17 в 13:29 |
||
|
ловушками, но в то же время они предлагают соразмерные награды в виде магических предметов и других магических явлений (таких, как исцеляющие фонтаны). Их часто населяют духи, тени и призраки, а сохраняющиеся магические воздействия делают их привлекательными домами для демонов. Магические конструкты и големы так же могут быть найдены в таких руинах (исключая конструктов из эдров), стоящими на страже сокровищниц. Конечно, некоторые руины были частично или полностью заняты в качестве берлог диких животных или же стали пристанищем целых племён гоблинов. Tenkai 27.06.17 в 13:44 |
||
|
Возможно, что живые потомки этих древних цивилизаций по-прежнему населяют особо отдаленные руины. Такие обитатели возможно чудовищно деградировали относительно своих первоначальных форм - куо-тоа с очень смутным сходством с их предками - мерфолками, или тифлингами и юань-ти, произошедшими от человеческих культур, которые загрязнили свои родословные темной магией. Tenkai 27.06.17 в 13:52 |
||
|
Места этой эпохи включают в себя следующие: Tenkai 27.06.17 в 13:53 |
||
|
• Иорские руины (Акум) FtZ 27.06.17 в 03:54 |
+1 | |
|
• Поющий город (Мураса) FtZ 27.06.17 в 03:54 |
||
|
Пылающий Шифр (Мураса) Tenkai 27.06.17 в 12:48 |
||
|
Фадууны (Джвар, Остров Загадок в Онду) Tenkai 27.06.17 в 12:50 |
||
|
Солнечный родник (Тазим) Tenkai 27.06.17 в 12:55 |
||
|
• Бентидрикс (Седжир) FtZ 27.06.17 в 03:56 |
||
|
Руины эпохи Эльдрази. Когда Уджин, Сорин и Нахири заточили Эльдрази на Зендикаре, образовавшийся хаос и опустошение в конечном итоге привели к падению древних цивилизаций этого мира. Однако, до падения, эти могущественные нации собирали могучие армии и великую магию, чтобы бороться с отродьями Эльдрази, что копошились по всему миру. Они использовали существующую магию, а также силу эдров Нахири, чтобы увеличить свою мощь, и волшебные технологии из этой эпохи нынче очень востребованы с угрозой возрождения Эльдрази. Магическое оружие, часто включающее узоры, которые напоминают гравюры на эдрах, часто встречается в руинах этого века. Таким образом, свитки и книги, содержащие знания об Эльдрази и заклинания, полезные для связывания или уничтожения их, все еще можно найти в древних библиотеках эпохи Эльдрази. Tenkai 27.06.17 в 14:02 |
+2 | |
|
Храмы этой эпохи изображают некоторых из старых богов, впрочем поклонение ангелам также началось в этот период. Некоторые церкви были основаны вокруг божественных образов Угиня (и, в меньшей степени, Сорина и Нахири). Tenkai 27.06.17 в 13:10 |
||
|
Эта эпоха знаменита тем, что в это время были созданы такие места, как: Tenkai 27.06.17 в 13:07 |
||
|
Око Угиня (Акум) Tenkai 27.06.17 в 13:02 |
||
|
Руины эпохи пост-Эльдрази. Как только Эльдрази исчез из Зендикара и Нахири вошла в стазис в Оке Угиня, лицо мира изменилось навсегда. Великий Вал уничтожил множество поселений, и коры были вынуждены перейти на кочевой образ жизни. Со временем, истинная природа ужаса перед Эльдрази была забыта, и искажённые образы титанов стали появляться в храмах в качестве богов мерфолков и коров. Среди коров эти изображения иногда соседствовали со статуей Нахири, как "пророка Талиб", которая научила своих людей искусству ковать камни. Tenkai 27.06.17 в 13:19 |
||
|
К местам пост-эльдразийской эпохи относятся: Tenkai 27.06.17 в 13:16 |
||
|
Живая Башня (Мураса) Tenkai 27.06.17 в 13:14 |
