D&D + MTG: Planeshift (dungeons_ru) / D&D + MTG: Путешествие по планам (dungeons_ru): Каладеш часть 1 - Мир Каладеш
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ВВЕДЕНИЕ DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 16:13 |
|
|
С самого начала я подходил ко всем этим проектам Путешествия по Планам, как будто их мастерили в мастерской, как изобретатели Каладеша. Я считаю, что часть из великой красоты Dungeons & Dragons происходит от её огромной гибкости, которая включает в себя не только способность что-то выдумывать вещи на холсте, но и легкость, с которой вы можете взять существующие части игры друг от друга и собрать их в нечто новое. DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:05 |
||
|
Этот подход объединения частей различных правил для формирования новых правил используется для Каладеша. Будучи одним из дизайнеров класса Артефактор для Эберрона еще в 2003 году, я долго возился с возможными конструкциями для этого класса в Каладеше, но в итоге пришел к нескольким важным выводам. Во-первых, изобретательство на Каладеше принципиально демократично—это навык, который может изучить каждый, и он не должен ограничиваться одним классом персонажей. И что еще более важно, разработка совершенно нового класса выходит далеко за рамки того, что я намеревался сделать в этих статьях. DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:09 |
||
|
Команда D&D работает как Консульство: они серьезно подходят к работе по созданию класса, тестируют его на баланс, делятся им для публичного тестирования и проводят тонкую настройку перед окончательной публикацией. Я больше похож на изобретателя-отступника (покинув команду D&D, для команды Magic пару лет назад), возился в своей мастерской и выпускал свои изобретения на публику без такой же степени тестирования сбалансированности. Но с учетом сказанного, команда D&D только что выпустила класс Артефактора для игровых тестов, и вы должны чувствовать себя свободным, чтобы возиться с этим классом для адаптации его для своей кампании по Каладешу. DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:13 |
||
|
Конечно, в этом документе вы найдете много информации об эфирных устройствах и изобретениях, соответствующих духу Каладеша. Но это больше похоже на перестановку строительных блоков и изменение внешнего вида существующих магических предметов, а не на создание множества новых вещей. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж выглядел как парень на карте Техника по Рассеиванию просто дайте ему кольцо тарана. DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:29 |
||
|
Как всегда, отправной точкой для этого документа был The Art of Magic: The Gathering—Kaladesh. Этот документ разработан, чтобы помочь вам превратить приключенческие зацепки и начала историй этой книги в ресурс для вашей кампании с минимальными изменениями в пятой редакции правил D&D, которые вы можете найти здесь. И даже без книги, вы можете найти знания о Каладеше на веб-сайте Magic. DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:31 |
||
|
Счастливых изобретений! DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 16:17 |
||
|
- Джеймс Уайт DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 16:17 |
||
|
Игровые механики из этого дополнения пригодны для использования в ваших компаниях D&D, но они прошли не достаточное количество плейтестов и итераций разработки. По этой причине, материалы из этого дополнения не легальны в Организованных мероприятиях D&D. DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:32 |
||
|
МИР DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 16:17 |
||
|
Каладеш - это живое воплощение искусства, яркий и красивый план, где возможно все. Оптимизм, новаторство и дух созидания подпитывают страсть к изобретательству и изворотливости жителей Каладеша. "Построить можно все", - уверяют они, и, похоже, что тамошним искусным изобретателям действительно удается доказать правоту своих слов едва ли не каждый день. TheAngeDechu 07.10.18 в 20:22 |
||
|
По улицам ходят заводные автоматы, выступающие в роли слуг и телохранителей, солдат и дозорных, лошадей и даже домашних животных. Парящие дирижабли обеспечивают транспорт как внутри городов и деревень планеты, так и между ними, а также поднимают в небо старателей, чтобы те могли добыть безграничные запасы магического эфира. Сложные и богато украшенные винтовые топтеры летают над рыночными площадями, разнося сообщения, собирая информацию и отгоняя нашествие гремлинов. Изящные зубчатые механизмы поднимают и опускают мосты через каналы. Изысканные инструменты сверкают, как драгоценности, вкрапленные в яркие и красочные наряды ремесленников, старателей и изобретателей. Во всех этих сказочных конструкциях замысловатый дизайн и изящная красота ценятся почти так же, как и эффективная работа. Искусность с которой создаются эти произведения, рассматривается как высшая форма творческого и интеллектуального самовыражения - как проистекающая из изобретательского духа самолета, так и питающая его. Tenkai 22.04.23 в 16:05 |
||
|
Каладеш полон красок и надежд, и этим вдохновляются его жители. Каждое здешнее изобретение - это потрясающее произведение искусства, хранящее в себе потенциал изменить жизнь к лучшему. Величественно раскинувшиеся деревья, бурлящие потоки, живописные горы и сапфировое небо - все природа здесь словно отражает красоту и гармонию местных городов. TheAngeDechu 07.10.18 в 20:27 |
||
|
Эфир DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 16:18 |
||
|
КОНСУЛЬСТВО И РЕНЕГАТЫ DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 16:18 |
||
|
Город Гирапур, а также города и деревни близлежащего региона похожи на огромную, точную зубчатую машину, управляемую и поддерживаемую Консульством. Одиннадцать консулов и бесчисленные бюрократы, входящие в состав Консульства, поддерживают порядок в обществе и следят за тем, чтобы все его взаимосвязанные шестеренки вращались в гармонии. Важной частью этой работы, конечно же, является содействие санкционированному распределению эфира и поддержание инфраструктуры, работающей на эфире, которая лежит в основе цивилизованной жизни на Каладеше. Консульство считает, что чудеса и удобства общества, основанного на эфире, должны быть доступны всем. Поэтому консулы считают, что процесс получения и распределения эфира, а также создание и продажа изобретений, основанных на эфире, должны быть стандартизированы и регламентированы. Tenkai 22.04.23 в 16:07 |
||
|
В Консульстве работают сотни теоретиков и инженеров, которые разрабатывают машины, устройства и инфраструктуру. Настоящие инновации ценятся и вознаграждаются. Но ценность любого изобретения скованна необходимостью сделать удобства, движимые эфиром, доступными для всех граждан. Таким образом, эффективность конструкции важнее любого художественного выражения индивидуальности, ведь нужно, что бы изобретения могли быть запущены в массовое производство в литейных цехах Консульства и быть широко доступными для всех. Tenkai 22.04.23 в 16:17 |
||
|
+ Tenkai 22.04.23 в 16:17 |
||
|
Предыстории и Принадлежность DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:33 |
||
|
В зависимости от темы и вкуса в вашей кампании персонажи игроков могут быть связаны с Консульством или ренегатами, так же они могут быть независимыми от обоих. Предыстория персонажей может быть хорошим индикатором где лежит его или её преданность. DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:36 |
||
|
Послушник. Поскольку религия не является частью повседневной жизни Каладеша, эта предыстория не очень подходит для кампании в Каладеше. DUNGEONS_GUEST 21.01.19 в 06:50 |
||
|
Шарлатан. Почти по определению, персонаж, который живет обманом, рассматривается Консульством как ренегат, независимо от того, связан ли персонаж с другими ренегатами или нет. DUNGEONS_GUEST 21.01.19 в 06:52 |
||
|
Преступник. Преступники любой масти считаются ренегатами по закону Консульства. Некоторые персонажи с такой предысторией будут считаться преступниками в результате того, что они ренегаты (связанные с агитаторами против Консульства). Другие будут считаться ренегатами по умолчанию, несмотря на то, что их преступные интересы не имеют ничего общего с деятельностью ренегатов. Персонаж с таким прошлым также может быть шпионом консульства, возможно, работающим над проникновением в группу ренегатов. DUNGEONS_GUEST 21.01.19 в 06:56 |
||
|
Артист. У артистов нет необходимых склонностей так или иначе. Популярные артисты на Каладеше - это скоростные кузнецы, участвующие в соревнованиях по изобретению и созданию устройств в головокружительном темпе, и гонщики колесных или летательных аппаратов. DUNGEONS_GUEST 21.01.19 в 07:13 |
||
|
Народный герой. Народный герой на Каладеше наверное ренегат, рассматриваемый как героический из-за оппозиции к какой-то особенно репрессивной политике или декрету Консульства. DUNGEONS_GUEST 21.01.19 в 07:14 |
||
|
+ DUNGEONS_GUEST 21.01.19 в 07:14 |
||
|
Гильдейский ремесленник. Персонаж с таким прошлым, вероятно, является изобретателем. Ремесленник гильдии мог бы быть нанят в Консульстве инкириум или быть членом общества изобретателей—многие из которых имеют лояльность Консульству или ренегатскую склонность. DUNGEONS_GUEST 21.01.19 в 07:20 |
||
|
Отшельник. Лучшая причина стать отшельником - это уйти от ограничений Консульства, особенно тех, которые касаются сбора и очистки эфира. Таким образом, персонаж с такой предысторией, вероятно, является ренегатом. DUNGEONS_GUEST 21.01.19 в 07:22 |
||
|
Благородный. Этот фон лучше всего представляет бюрократа, связанного с Консульством. Тем не менее, такой персонаж может легко использовать свое положение, чтобы тайно помочь делу ренегатов. DUNGEONS_GUEST 21.01.19 в 07:23 |
||
|
Чужеземец. Земли за пределами внутренних районов Гирапура скрываются как про- так и анти- Консульские симпатии. Но персонаж достаточно издалека может не иметь мнения о Консульстве просто из-за отсутствия реальных знаний. DUNGEONS_GUEST 21.01.19 в 07:31 |
||
|
Мудрец. Персонаж мудрец, скорее всего, будет связан с инкириум Консульства, чем работать на себя. Некоторые мудрецы связаны с Этерологическим обществом, которое сильно независимо от Консульского контроля, но не против Консульского правления. DUNGEONS_GUEST 21.01.19 в 07:35 |
||
|
Моряк. Портовый район Гирапура, называется Бомат, являясь домом для ряда традиционных моряков. Эта предыстория может также отражать жизнь пилота небесного корабля или воздушного пирата. Многие пилоты лояльны к Консульству, а некоторые даже служат офицерами на судах Консульства. Пираты включают в себя как нелицензированные эфирные поглощатели, так и настоящих пиратов, которые грабят с другие воздушные суда. DUNGEONS_GUEST 21.01.19 в 09:40 |
||
|
+ DUNGEONS_GUEST 21.01.19 в 09:40 |
||
|
Солдат. Большинство персонажей с этой предысторией связаны с Почётными - военизированной страже в Гирапуре и таким образом, тесно связаны с Консульством. DUNGEONS_GUEST 21.01.19 в 09:35 |
||
|
Беспризорник. Большинство беспризорников не имеют тесных связей с Консульством, и жизнь на улицах легко приводит к ренегатской деятельности, такой как контрабанда эфира или мелкие кражи. DUNGEONS_GUEST 21.01.19 в 09:31 |
||
|
ИЗОБРЕТЕНИЯ И МАГИЯ DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 16:21 |
||
|
Классы персонажей игроков DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 16:22 |
||
|
Поскольку фактическая способность к магии редка на Каладеше, вы можете ограничить классы, доступные персонажам в вашей кампании. В то же время, однако, вы должны чувствовать себя свободно изменяя или игнорирую эти ограничения в соответствии с вашими игроками и вашим конкретным видением Каладеша. DUNGEONS_GUEST 22.01.19 в 09:21 |
||
|
+ DUNGEONS_GUEST 22.01.19 в 09:21 |
||
|
Бардов на Каладеше вероятно, следует рассматривать как особую форму магов, сродни пироману. Как таковые, они будут подвергнуты преследованиям Консульства. Fraxinus_Acer 08.05.19 в 09:00 |
||
|
Жрецов не существует на Каладеше. Религия не является значимой силой в жизни людей плана, и магия, полученная от сил богов - неизвестна. DUNGEONS_GUEST 22.01.19 в 09:24 |
||
|
Друиды - эльфы, которые используют силу Великого Канала для создания магических эффектов. Не эльфы не могут быть друидами и Круг Луны не доступен. DUNGEONS_GUEST 22.01.19 в 09:35 |
||
|
Рукавицы силы огра (или пояс силы великанов) могут выглядеть совсем не так на Каладеше, но они имеют тот же эффект. Fraxinus_Acer 08.05.19 в 09:22 |
