D&D + MTG: Planeshift (dungeons_ru) / D&D + MTG: Путешествие по планам (dungeons_ru): Зендикар часть 2 - Расы Зендикара

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Люди

Tenkai 27.06.17 в 14:31

0

Люди являются самым многочисленным, разнообразным и приспосабливаемым видом на Зендикаре, и они составляют ядро большинства исследовательских и авантюрных экспедиций по всему плану. Хотя большинство людей ютятся за каменным стенами и деревянными валами, по крайней мере, частично защищающими от опасностей Зендикара, значительное их числа выходят из безопасности этих стен, чтобы исследовать и защищать свой мир. По мере распространения Эльдрази все больше и больше людей вытесняются из своих убежищ и вынуждены противостоять суровой реальности чужеродной угрозы.

Tenkai 27.06.17 в 14:39

0

Жизнь во фронтире

Tenkai 27.06.17 в 14:40

0

Большинство человеческих общин в Зендикаре-это крошечные деревни, отдаленные аванпосты или временные лагеря. Эти поселения встречаются на всех континентах, от прибрежных деревень Гууль-Драза до гигантского каравана Гома-Фад в Акуме. Без безопасности стен и крепостных стен пограничная жизнь - это борьба за выживание, оставляя мало времени или энергии для научных занятий. Люди большинства из этих общин полагаются на охоту, сбор, скотоводство и торговлю продуктами питания и другими товарами, в которых они нуждаются. Некоторые, однако, выживают наживаясь на людях других общин и караванов.

DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 05:43

0

Цивилизованное Человечество

DUNGEONS_GUEST 07.07.17 в 13:12

0

Несмотря на суровость жизни на Зендикаре, человеческая цивилизация процветает в нескольких разбросанных городах. Мореград (на континенте Тазим), Город Аффа (на Акуме) и так называемый Свободный Город Нимана (в Гуул-Дразе) являющийся наиболее заметным из них, гордящийся организованными вооруженными силами, учебными заведениями, сложившимися магическими традициями, молитвенными домами, подлыми темными делами, преступностью и коррупцией. С населением, измеряемом в тысячах, эти поселения едва ли будут квалифицироваться как города на других планах, но у них нет соперников на Зендикаре, кроме города—вампиров Малакира, который находится в руинах с момента появления Эльдрази.

DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 05:58

0

Экспедиционные дома. В Мореграде пять, так называемых экспедиционных дома запускают регулярные вылазки в дебри для различных нужд. Названные в честь их первых направлений экспедиций, одни именуются - Дом Валакут, Фонд Ущелья Пелакка и Экспедиционные дома Акума, Мурасы и Бала-Геда. Соперничество между домами легендарно, и они, как известно, саботируют экспедиции друг друга. Каждый поддерживает жильё в различных поселениях, которое служит базами для авантюристов и исследователей, которые должны нанять проводников или приобрести материалы.

DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 06:14

0

Особенности людей

Tenkai 27.06.17 в 15:18

0

Персонажи человеческой расы имеют следующие особенности, так же описанные для людей в Книге игрока.

Tenkai 27.06.17 в 15:22

0

Увеличение характеристик.Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.

Tenkai 27.06.17 в 15:12

0

Возраст.Люди становятся взрослыми в районе
20 лет, и живут менее столетия.

Tenkai 27.06.17 в 15:13

0

Мировоззрение.Люди не имеют склонности к
определённому мировоззрению. Среди них встречаются как лучшие, так и худшие представители.

Tenkai 27.06.17 в 15:13

0

Размер.Люди сильно различаются по размерам. Некоторые с трудом достигают 5 футов (152
сантиметров) ростом, тогда как другие имеют рост,
превосходящий 6 футов (183 сантиметра). Вне зависимости от роста, ваш размер — Средний.

Tenkai 27.06.17 в 15:14

0

Скорость.Ваша базовая скорость перемещения
составляет 30 футов.

Tenkai 27.06.17 в 15:14

0

Языки.Вы можете говорить, читать и писать
на Общем и ещё одном языке на ваш выбор.
Люди обычно изучают языки народов, с которыми
имеют дело, включая редкие диалекты. Они любят
разбавлять собственную речь словами, позаимствованными из других языков: вампирскими проклятиями, эльфийскими музыкальными терминами,
научными жаргонизмами мерфолков и тому подобными.

Tenkai 27.06.17 в 15:17

0

Коры

Tenkai 27.06.17 в 14:41

0

Глубоко почитая землю и ее священные места, кочевой народ кор живет свободным, постоянно путешествую. Мастера веревок и крюков, они покоряют отвесные скалы и пересекают зияющие пропасти с таким мастерством и ловкостью, что иногда кажутся почти летающими.

DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 00:29

0

Кор ассоциируется с белой маной, а их волшебники и жрецы используют заклинания исцеления, изгнания тьмы и защиты. Их личности и идеалы также сочетаются с особенностями белой маны, подчёркивая упорядоченное, гармоничное сообщество с сильными традициями, связывающих его членов вместе.

DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 00:31

0

Стройные и Молчаливые

DUNGEONS_GUEST 07.07.17 в 13:13

0

Кор высокорослые, стройные гуманоиды со светлыми волосами и серой, сине-серой или цвета слоновой кости кожей. У всех коров слегка заостренные уши, а у мужчин на подбородке мясистые наросты. Они рисуют мягко светящиеся геометрические узоры на своих лицах и телах, наводя на мысль о формах и дизайне многранников, которые появляются на Зендикаре. Их одежда имеет тенденцию оставлять руки свободными, чтобы облегчить лазание и они хранят большую часть своего снаряжения в мешках или петлях на поясе.

DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 00:38

0

Кор имеет невербальный язык ручных знаков и жестов, что позволяет общаться, несмотря на значительное расстояние (особенно при помощи с кружащимися веревками) или воющих ветрах. Они также используют этот язык жестов между собой, когда хотят избежать подслушивания, что приводит к ошибочным слухам о том, что они неспособны к речи. Когда они говорят, они обычно используют как можно меньше слов, чтобы передать их смысл.

DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 06:17

0

Особенности Кор

DUNGEONS_GUEST 07.07.17 в 13:13

0

Особенности Коров

DUNGEONS_GUEST 07.07.17 в 13:13

2

Кор - проворные скалолазы, известные своим использованием веревки, чтобы раскачиваться и взбираться по головокружительной вертикальной местности Зендикара. Ваш персонаж кор получает следующие особенности.

DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 00:41

0

Увеличение характеристик. Ваша Ловкость повышается на 2 а Мудрость на 1.

DUNGEONS_GUEST 07.07.17 в 13:14

0

Возраст. Коры взрослеют так же как и люди и живут примерно столько же.

DUNGEONS_GUEST 07.07.17 в 13:15

0

Мировоззрение. Большинство Кор - упорядоченно добрые, с сильными привязанностями к традициям и обществу своих предков.

DUNGEONS_GUEST 07.07.17 в 13:20

0

Размер. Коры обычно около 6 футов, но легче и стройнее людей. Ваш размер Средний.

DUNGEONS_GUEST 07.07.17 в 13:21

0

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения 30 футов. Вы также имеете скорость лазанья 30 футов, пока не перегружены или одеты в тяжёлые доспехи.

DUNGEONS_GUEST 07.07.17 в 13:27

0

Корово Скалолазание. Вы обладаете владением навыками Атлетика и Акробатика.

DUNGEONS_GUEST 07.07.17 в 13:24

0

Удачливый. Когда Ваш бросок равен 1 на 1д20 при атаке, проверке характеристики и спасброске, Вы можете перебросить дайс и должны использовать новое значение.

DUNGEONS_GUEST 07.07.17 в 13:29

0

Храбрый. Вы совершаете спасброски от страха с преимуществом.

DUNGEONS_GUEST 07.07.17 в 13:28

0

Языки.Вы можете говорить, читать и писать на Общем, а так же общаться на безмолвном диалекте коров.

Tenkai 29.06.17 в 10:04

0

Мерфолки

Tenkai 27.06.17 в 14:41

0

Будучи от природы любознательными, вдумчивыми и предусмотрительными, мерфолки Зендикара - ученики и исследователи от природы. В основе раннего общества мерфолков лежала вера в трех божеств. Но в связи с пробуждением эльдрази мерфолки осознали, что их вера, передававшаяся из поколения в поколение, была ничем иным кроме как паутиной лжи, возведенной на основании искаженных воспоминаний о Титанах Эльдрази. В мирное время в обществе мерфолков не утихали споры по этому поводу. Но столкнувшись с реальной угрозой со стороны порождений эльдрази, мерфолки решили отставить в сторону разногласия и объединились в едином порыве. Недовольные остались, но понимание того, что на карту поставлено само существование расы мерфолков перевесило все давние конфликты убеждений.

TheAngeDechu 19.05.18 в 14:36

0

Мерфолки ассоциируется с голубой маной, хотя традиционные вероучения мерфолка выражают эту связь по-разному.

DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 00:42

0

Рождённые в Море

DUNGEONS_GUEST 07.07.17 в 13:30

0

Мерфолки - раса амфибий, рожденная и имеющая дом в воде, но приспособленная жить на суше. Гуманоидные по форме, у них кожа цвета слоновой кости, серебристая, рыжеватая, голубая или темно-фиолетовая. Длинные плавники отходят от спины, предплечий и икр, а пальцы рук и ног перепончатые. Волосы у них - наросты на головах - толстые и щетинистые, как иглы морского ежа, либо длинные и волнистые, напоминающие мелкие морские водоросли. В любом случае эти наросты колеблются по цвету от красновато-коричневых оттенков до чёрного. У самцов мерфолков похожие наросты, простираются вниз от скул.

DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 22:29

0

Мерфолки носит мало одежды, если они не бронированы для боя. Даже тогда они завешиваются сетками и минимальным количеством ткани, нося доспехи, изготовленную из больших отбеленных ракушек и дополненных кожей.

DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 00:44

0

Особенности Мерфолков

DUNGEONS_GUEST 07.07.17 в 13:30

0

Ваш персонаж мерфолк имеет ряд общих черт с другими представителями этой расы.

DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 00:44

0

Увеличение Характеристик. Ваша Харизме повышается на 1.

DUNGEONS_GUEST 07.07.17 в 13:32

0

Возраст. Мерфолки созревает такими же темпами, как и люди, и достигает совершеннолетия в возрасте 20 лет. Но живут значительно дольше, чем люди, часто достигая более 100 лет.

DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 06:23

0

Мировоззрение. Большинство мефолков нейтрально, хотя мерфолки почитающие Эмерию или Коси имеют хаотические наклонности.

DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 00:46

0

Размер. Мерфолки имеют примерно такой же размер и строение, как и люди. Ваш размер Средний.

DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 00:47

0

Скорость. Вы обладаете базовой скоростью ходьбы 30 футов, и скоростью плавания 30 футов

DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 20:47

0

Амфибия. Вы можете дышать на суше и в воде.

DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 20:48

0

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Мерфолке и на ещё одном языке по вашему выбору.

DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 20:49

0

Кредо. Мерфолки как раса делятся на три пути Эмерии (ветра), Улы (воды) и Коси (обман). Мерфолк не рождается с кредом, но выбирает его по достижении совершеннолетия. Мерфолк редко не выбирает кредо. Мерфолки ветреных и водных путей не враждебны друг к другу, но представители каждого убеждения относятся к другому пути с расплывчатым презрением. Члены обоих этих путей относятся к пути Коси с подозрением и некоторой степенью страха, а приверженцы кредо Коси склонны держать свою принадлежность в секрете.
Выберите одно из этих вероучений для своего персонажа.

DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 00:54

0

+++

DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 00:54

0

Кредо Эмерии (ветра)

DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 00:55

0
Минутку...

Следующая страница →