D&D + MTG: Planeshift (dungeons_ru) / D&D + MTG: Путешествие по планам (dungeons_ru): Амонхет часть 1 - Мир

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ВВЕДЕНИЕ

DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 21:42

0

Вся эта серия Путешествия по Планам началась с Зендикара. Трудно представить себе мир Магии, лучше подходящий для приключений D&D, чем тот, который был задуман, от начала до конца, как “мир приключений". Переход от The Art of Magic: The Gathering—Zendikar к Путешествию по Планам: Зендикар было совершенно органично.

DUNGEONS_GUEST 07.04.18 в 14:42

0

Иннистрад был следующим, подкрепленный счастливым совпадением - приключение Проклятие Страда выходило близко к тому же времени. Затем с Путешествием по Планам: Каладеш, я немного отошел от основного опыта D&D, представив довольно быстрый и свободный взгляд на переделку магических предметов D&D в изобретения Каладеша, запитанные эфиром.

DUNGEONS_GUEST 07.04.18 в 14:47

0

И теперь мы подходим к Амонхету - пустынному миру, вдохновлённому античным Египтом, управляемого злым драконом Planeswalker-ом и в котором есть небольшое убежище защищающие от нашествия нежити. Это не традиционный сеттинг D&D.

DUNGEONS_GUEST 07.04.18 в 14:52

0

Испытание пяти богов обеспечивает основной очевидный мотив кампании в Амонхете. Группа послушников одного года может пройти испытания вместе и только эти испытания могут быть основой во всей короткой кампании. Чтобы улучшить опыт персонажи могут так же осуществлять задания от имени богов или визирей - защита Хекмы, присоединяясь к богам на охотничьей экспедиции в пустыне и так далее. Кампания может усложниться с добавлением визирей, которые обычно не проходят через испытания (если только они не захотят), или если любой или все персонажи становятся инакомыслящими сектантами.

DUNGEONS_GUEST 07.04.18 в 15:02

0

Возможно, лучший способ организовать кампанию Амонхета заключается в том, что она проходит на фоне пяти испытаний вместо того, фокусироваться на них. Испытания обеспечивают структуру и чувство драмы, но отношения между персонажами—и между персонажами и остальным миром—это то, где разворачивается тело истории. Вы можете организовать свою кампанию в период, предшествующий тому, когда персонаж послушник проходят одно из испытаний, с испытанием в качестве кульминации всей истории. Вы можете использовать Испытание Солидарности и Испытание Амбиций в качестве основы для кампании, чтобы сталкивать вопросы коллективного единства против личных достижений. (Инициирующие персонажи будут проходить испытания знаний и силы в свой срок.) Или вы можете полностью игнорировать испытания и сосредоточиться на персонажах-диссидентах, пытающихся расстроить социальный порядок в Нактамуне.

DUNGEONS_GUEST 07.04.18 в 15:12

0

Как всегда The Art of Magic: The Gathering—Amonkhet - является полезным ресурсом для получения информации о мире. С помощью этого документа вы можете использовать эту информацию для создания кампании с минимальными изменениями правил D&D пятого издания, которые вы можете найти здесь. И даже без книги, вы можете найти знания об Амонхете на веб-сайте Magic.

DUNGEONS_GUEST 07.04.18 в 15:14

0

Удачи в испытаниях!

DUNGEONS_GUEST 07.04.18 в 00:25

0

— Джеймс Уайетт

DUNGEONS_GUEST 07.04.18 в 00:25

0

Игровые механики из этого дополнения пригодны для использования в ваших компаниях D&D, но они прошли не достаточное количество плейтестов и итераций разработки. По этой причине, материалы из этого дополнения не легальны в организованных играх D&D.

DUNGEONS_GUEST 07.04.18 в 00:26

0

+

DUNGEONS_GUEST 03.01.18 в 15:44

0

Мир Амонкхет

DUNGEONS_GUEST 03.01.18 в 15:45

0

МИР

DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 21:42

0

За фасадом

DUNGEONS_GUEST 03.01.18 в 15:45

0

Проклятие странствий

DUNGEONS_GUEST 03.01.18 в 15:46

0

Солидарность. Окетра Верная - Богиня солидарности, с кошачьей головой, учит, что достойные должны знать и уважать всех тех, кого Бог-Фараон считает достойными. Ибо в загробной жизни, все будут вместе и в действии.

DUNGEONS_GUEST 07.04.18 в 15:21

0

Знание. Кефнет Всеведущий - Бог знаний, с головой ибиса, учит, что достойные должны взращивать гибкий разум, способный воспринимать чудеса, которые ждут в загробной жизни.

DUNGEONS_GUEST 07.04.18 в 15:24

0

Сила. Ронас Неукротимый - Бог силы, с головой кобры, учит, что достойные должны отточить сильное тело, которое может выдержать бесконечную жизнь.

DUNGEONS_GUEST 07.04.18 в 15:26

0

Амбиции. Бонту Прославленная - Богиня амбиций с головой крокодила, учит, что достойные должны стремитесь к величию, так как превосходство будет вознаграждено в загробной жизни.

DUNGEONS_GUEST 07.04.18 в 15:28

0

Рвение. Хазорет Пылкая - Богиня рвения с головой шакала, учит, что достойные должны устремитесь к загробной жизни с непоколебимым рвением. Неустанно они будут подниматься, чтобы преодолевать любые препятствия на пути завоевания места на стороне Бога-фараона.

DUNGEONS_GUEST 07.04.18 в 15:31

0

НАРОД НАРТАМУН

DUNGEONS_GUEST 03.01.18 в 15:47

0

Послушник

DUNGEONS_GUEST 07.04.18 в 20:33

0

Вы являетесь послушником, на пути к завершению испытаний пяти богов в надежде заработать прославленную смерть в заключительном Испытании Рвения. Некоторая комбинация ваших естественных способностей, потребностей вашего сезона и оценки ваших учителей, когда вы были помощником, заставила вас сосредоточить свое обучение в одной конкретной области специализации— рукопашный бой, дальний бой или создание заклинаний. Но только всестороннее посвящение можно назвать действительно достойным загробной жизни.

DUNGEONS_GUEST 07.04.18 в 20:45

0

Если вы специалист рукопашного боя, рассмотрите классы варвара, воина, монаха, паладина или плута. Как специалист дальнего боя, вы можете быть воином, следопытом или плутом. Если вы специалист по созданию заклинаний, вы можете быть бардом, чародеем или волшебником. И помимо этого первоначального выбора, вы можете рассмотреть возможность мультикласса или использования черт, чтобы выровнять свои навыки во всех трех областях.

DUNGEONS_GUEST 07.04.18 в 20:49

0

Владение навыками: Атлетика, Запугивание

DUNGEONS_GUEST 03.01.18 в 15:48

0

Владение инструментами: Один игровой набор, транспорт (сухопутный)

DUNGEONS_GUEST 03.01.18 в 15:49

0

Снаряжение: Простая головоломка, Свиток, содержащий основные учения пяти богов, Игровой набор, Набор простой одежды и сумка с поясом, содержащая 15 ЗМ. Если вы завершили какие-либо испытания до начала кампании, у вас также есть какие-либо картуши, которые вы заработали.

DUNGEONS_GUEST 03.01.18 в 15:53

0

Умение: Испытание Пяти Богов

DUNGEONS_GUEST 03.01.18 в 15:56

0

Предлагаемые характеристики

DUNGEONS_GUEST 07.04.18 в 15:36

0

д8 Черты характера

DUNGEONS_GUEST 03.01.18 в 15:58

0

1 У меня всегда есть шутка, когда настроение становится серьезным

DUNGEONS_GUEST 03.01.18 в 15:58

0

2 Я использую сарказм и оскорбления, чтобы держать дистанцию между собой и моими товарищами, потому что я не хочу привязываться к ним.

DUNGEONS_GUEST 03.01.18 в 15:59

0

3 Я буду добиваться совершенства—в себе, в своих товарищах, во всем.

DUNGEONS_GUEST 03.01.18 в 16:08

0

4 Я так сосредоточен на славной загробной жизни, что ничто в этой жизни не может поколебать мою решимость.

DUNGEONS_GUEST 03.01.18 в 16:09

0
Минутку...

Следующая страница →