D&D + MTG: Planeshift (dungeons_ru) / D&D + MTG: Путешествие по планам (dungeons_ru): Иннистрад часть 2 - Существа ночи
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ОБОРОТНИ DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 20:58 |
|
|
Ведомые страстями, сверхъестественным голодом, и циклом Луны, оборотни сбрасывают хрупкую человечность, чтобы выпустить дикого хищника изнутри. Они живут на границе между человечеством и сверхъестественным злом, между цивилизацией и дикостью, между светом и тьмой. Собираясь в дикие стаи или охотясь в одиночку под серебряной луной, оборотни воплощают стремление к насилию, восстание против общественных нравов и оков совести, а так же первобытный инстинкт живущий в человеческом сердце. DUNGEONS_GUEST 23.03.18 в 16:12 |
||
|
Природа Ликантропии DUNGEONS_GUEST 23.03.18 в 16:12 |
||
|
Ликантропия—условие превращения человека в оборотня- сверхъестественное проклятие которое взывает к духовной сущности жертвы, чтобы смешать с дикой сущностью природы, волком. Ликантропом можно считать как обладающего двумя душами, так и раскол одной души на две сущности, которые постоянно борятся за контроль. Когда дикость торжествует, происходит превращение. Это может стать объяснением почему оборотни так часто охотятся на людей: сущность волка жаждет уничтожить человеческую сторону и взять верх над душой, и делает это символически, через жестокое убийство. DUNGEONS_GUEST 23.03.18 в 16:12 |
||
|
+ DUNGEONS_GUEST 23.03.18 в 16:12 |
||
|
Слабая Связь с Человечеством. Человек, зараженный ликантропией, навсегда захвачен собственными сомнениями, побуждениями и инстинктами. В человеческом облике оборотень чувствует тягу волчьей сущности даже даже если постоянно взаимодействует с человеческим обществом. Все ликантропы чувствуют войну эмоций в своих сердцах, и по мере того, как луна становится полной, совесть, религия и личная сдержанность оказывают все меньшее влияние. Полная луна делает изменения неизбежными, но любая сильная эмоция или травмирующий опыт также могут вызвать трансформацию. DUNGEONS_GUEST 02.04.18 в 23:50 |
||
|
Оборотни в любой форме, похоже, могут отличить человека от ликантропа по запаху. На самом деле, люди, которых миновала участь жертвы во время Буйства Оборотней, часто начинают подозревать в ликантропии себя. DUNGEONS_GUEST 02.04.18 в 23:51 |
||
|
Природные Машины Убийства. Оборотни в звериной форме существа беспрецедентной силы и дикости. Их тела отлично спроектированы для бойни, челюсти способные разламывать кости, и когти достаточно острые, чтобы срывать внутренности животных независимо от размера. DUNGEONS_GUEST 02.04.18 в 23:52 |
||
|
Их сознание взрыв инстинктов и адреналина, корм сверхъестественного осознания своих чувств, но слепого до всего, кроме убийства. Они могут двигаться вертикально, ловко работая руками или мчаться на четвереньках для придания себе большей скорости. Их вой, как говорят, освобождает дух волка внутри, страшный звук, подобный туманному воздуху и отдающий ознобом ночи. Оборотни в звериной форме не могут говорить на человеческих языках, но похоже имеют возможность общаться между собой по вопросам охоты, доминирования и социальной иерархии в стае, а клыки решат остальное. DUNGEONS_GUEST 02.04.18 в 23:55 |
||
|
Если оборотень погибает в звериной форме, то превращается обратно в человека, такой процесс называется реверсией смерти. DUNGEONS_GUEST 02.04.18 в 23:55 |
||
|
Распространение Проклятия DUNGEONS_GUEST 02.04.18 в 23:56 |
||
|
Точная причина, с помощью которой человек подвергается проклятию ликантропии, неизвестно и омрачено суевериями. Вполне вероятно, что проклятие может быть наложено различными способами—включая преднамеренное участие в ритуале, предназначенном для вызова проклятия. DUNGEONS_GUEST 02.04.18 в 23:57 |
||
|
Иногда кажется, что стайные оборотни выбирают конкретную жертву; на самом деле, большинство жертв обычно были призваны, чтобы присоединиться к стае. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 00:00 |
||
|
Стаи Оборотней DUNGEONS_GUEST 23.03.18 в 16:13 |
||
|
Оборотни часто одинокие охотники, выслеживающие, нападающие и убивающие людей, как единственные монстры в городах и деревнях. Но некоторые оборотни образуют свободные социальные группы в дикой природе, называемые стаей. Популяция любой стаи зависит от фазы луны, она то набирает, то теряет своих членов, поскольку отдельные оборотни входят и выходят из звериной формы. Некоторые оборотни, похоже, постоянно возвращаются к знакомому вою, возвращаясь к нему раз за разом, когда они сбрасывают свое человеческое обличье, чтобы снова войти в дикую природу. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 00:05 |
||
|
Стаей может быть небольшая группа охотников из нескольких особей до массивной орды, состав которой превышает сотню чудовищ. Обычно стаей руководит Альфа (самец или самка), который доминирует в стае. Альфы часто должны защищать свою власть, побеждая соперников в бою. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 00:07 |
||
|
ВАМПИРЫ DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 20:58 |
||
|
Вампиры Иннистрада образуют цивилизацию, которая стоит рядом и конкурирующая с человечеством, представляя наибольшую опасность для человеческой жизни на этом плане. Как и оборотни, вампиры изначально были людьми, и они считают себя преемниками слабой человеческой расы—даже когда неохотно признают, что им требуются люди, чтобы они питались. Вампиры являются воплощением эгоистических желаний, преследующих гедонистическую тягу, которую люди подавляют из чувства морали и порядочности. В их величественных особняках, размашистых дворах и возвышающихся замках четыре великих клана вампиров проявляют различную степень вызывающего поведения по отношению к своей человеческой добыче. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 00:17 |
||
|
Природа вампиризма DUNGEONS_GUEST 23.03.18 в 16:13 |
||
|
Вампиризм на Иннистраде-это помазание, которое сохраняется и увековечивается магией, а не болезнь или проклятие, но физическое состояние которое вампиры стыдливо называют "статусом крови". DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 00:22 |
||
|
Вампирская Внешность. У вампиров выразительные глаза, похожие на шарики из золота или серебра, очерченные черным. Их волосы обычно черные, но также могут быть насыщенно-фиолетовыми, темно-пурпурными, бордовыми или даже тёмно-сине-зелеными. Иногда вампиры носят парики для новизны, разнообразия или облегчения маскировки среди людей. Кожа вампира прохладная на ощупь и бледная. Их клыки обычно слегка заметны, но они значительно удлиняются когда они кусают, чтобы питаться. Так же вампиры имеют тенденцию иметь длинные и слегка изогнутые ногти. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 19:04 |
||
|
Вампирское Очарование. Многие вампиры изучают уникальную магическую практику, влияющую на разум, которая позволяет им перемещаться среди людей незамеченными. Называемая очарованием эта сила обманывает людское восприятие в отличие от настоящей магии иллюзий, которая маскирует внешний вид объекта. Поэтому, люди обладающие сильной волей, могут преодолеть чары вампира и узреть его истинную сущность. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 19:10 |
||
|
Вампирические Уязвимости. Оружие вырезанное из живой древесины особенно эффективны против вампиров, хотя любое оружие может навредить или убить их. Вампир не может пересечь проточную воду в которой отражаются луна, а водой освященной Авациной (святая вода) вампир сжигает плоть, как кислотой. Отражение вампира в серебре (включая серебряные зеркала) показывает его облик как если бы он выглядел без вампирского состояния - ни истинного возникновения, ни своего очарования, но нормальный человек с недостатками и всем таким. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 19:32 |
||
|
По этой причине вампиры идут на многое, чтобы избежать зеркал, а присутствие серебра в любой форме тревожит их. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 19:35 |
||
|
Неутолимая Жажда. Вампиры должны пить кровь людей для пропитания. Как минимум, за время лунного цикла вампир должен пить столько крови, сколько содержит средний взрослый человек (около пяти литров). Без необходимого количества крови, вампир высыхает, сморщивается и в конце концов рассыпается в прах. Учитывая свои возможности большинство вампиров счастливо потребляют кровь в разы больше необходимого. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 20:06 |
||
|
Обычно вампиры выпивают столько крови из человека, что человек умирает, но иногда вампира прерывают и человек выживает и восстанавливается. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 20:40 |
||
|
Такие выжившие часто сталкиваются с подозрением и страхом, но они никогда не становятся вампирами, если только не произошел фактический обмен кровью, что должно быть преднамеренным действием со стороны вампира. Эти выжившие часто страдают от тревожных (а иногда и тревожно эротических) снов, но они не страдают от других долговечных последствий. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 23:39 |
||
|
Вамская Личность. Эгоистичные и высокомерные вампиры рассматривают людей как скот по сравнению с элегантностью и утонченностью вампирского общества. Конечно, эта "изысканность" состоит в основном из распущенности и разврата, где обиды и предательства являются источником развлечения. Бесконечный вампирские наслаждения, банкеты, романы и интриги, изобилующие декадентством и гедонизмом. Они злоупотребляют всем: сексом, едой, выпивкой, развлечениями, сном и интригами. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 23:48 |
||
|
Вампирские Линии Крови DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 23:48 |
||
|
Древняя история Иннистрада рассказывает о алхимике и целителе по имени Эдгар Марков, который стремился сохранить свою жизнь и жизни своей семьи. Когда старость начала требовать его, он отчаялся найти алхимическое решение и обратился к черной магии. Вскоре после этого демон Шилгенгар явился к Маркову и открыл средство, с помощью которого он мог достичь бессмертия - темный ритуал, связанный с питьём ангельской крови. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 23:53 |
||
|
Все вампиры Иннистрада произошли от двенадцати древних сиров - собравшихся, участвовавших в богохульном ритуале Маркова. Из этих двенадцати линий крови четыре составляют подавляющее большинство вампиров Иннистрада: Марковы, Волдарены, Фалькенраты и Стромкирки. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 23:58 |
||
|
--------- DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 20:58 |
||
|
ДРЕВНИЕ ВАМПИРЫ DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 20:58 |
||
|
Основная статистика представляет собой "неоната" - новорождённого вампира. Более старые вампиры могут изучать могущественную магию разных типов и могут иметь любые из следующих черт и способностей. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 10:26 |
||
|
Перевёртыш. Вампиры имеет черту Перевёртыш, как вампир из Бестиария, а так же метку (перевёртыш). Некоторые вампиры могут принимать только форму летучей мыши, другие облака тумана и лишь немногие могут превращаться в любую форму. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 10:21 |
||
|
Очарование. Вампир имеет действие Очарование, как вампир из Бестиария. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 10:15 |
||
|
Полёт. Вампиры летают со скоростью 30 футов. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 10:06 |
||
|
Превосходство. Атаки вампира в рукопашном бою совершаются с преимуществом, но и все рукопашные атаки по нему так же получают преимущество. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 10:10 |
||
|
Использование заклинаний. Вампир может использовать заклинания как Волшебник или Жрец. DUNGEONS_GUEST 03.04.18 в 10:08 |
||
|
-------------- DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 20:59 |
||
|
ПРИВИДЕНИЯ//ПРИЗРАКИ DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 21:00 |
||
|
Иннистрад полон призраками человеческих мертвецов. Эти духи, называемые призраками, принимают различные формы. Одни, защищающие своих потомков духи предков, другие потеряны между жизнью и смертью,прочие же мстительные существа, стремящиеся решить конфликты, которые не успели в жизни. Пока Авацина стояла в качестве опекуна над миром, она и ангелы Сонма Алебастра поднимали души усопших в Эфир, где они соединялись с сущностью плана. В ее отсутствие, а теперь и в ее безумии - многие духи цепляются за мир живых, неспособные или не желающие найти себе путь к Блаженному Сну. DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 00:28 |
||
|
Призраки существуют в пространстве между материальным и нематериальным мирами. Хотя их природа и состояние по существу иллюзорно, позволяя им проходить сквозь стены или полностью исчезать из поля зрения, они могут влиять на материальный мир различными способами. Некоторые из них могут сделать себя материальными в течение короткого времени или могут укрепить часть себя или предметы, которые они держат, обычно, достаточно долго, чтобы перерезать горло оружием или когтями. Другие действуют на уровне разума, вселяя смертельный страх в живых или искажая их чувства. Жертвы так сильно верят в иллюзорный вред, наносимый им призраком, что они на самом деле страдают от повреждений. DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 20:25 |
||
|
Некоторые призраки могут влиять на температуру, используя холод, чтобы ослабить и заморозить жизнь, особенно когда люди теряются на болотах или забредают слишком далеко в болота. Некоторые используют психокинетическую силу, чтобы обернуть вокруг себя колючки, цепи, шипы или стекло, а затем использовать эти объекты против живых. DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 20:32 |
||
|
Призраки всегда были в Иннистраде. Некоторые проявляются в плане только из-за обиды или сожаления, достаточно сильного, чтобы нарушить Блаженной Сон тела, с которым они были связаны. Другие задерживаются из-за сильного желания защитить своих живых родственников или из-за какой-то одержимости, заставляющей их продолжать выполнять свой долг после жизни. DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 20:39 |
||
|
Призрачное Овладение. Большинство призраков имеет возможность взять под контроль материальные тела, включая те, которые до сих пор живые. Чтобы обладать живым человеком, призрак должен одолеть волю своей жертвы, поэтому гораздо легче захватить труп или зомби. До тех пор, пока владение продолжается, призрак имеет полный контроль над жертвой, которая вынуждена смотреть, как её тело действует без какой-либо возможности остановить его. DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 20:59 |
||
|
Связь Маны. Будучи созданиями чистого духа, призраки частично поддерживаются маной, которая течет сквозь план Иннистрада. Таким образом, каждый призрак тесно связан с одним или несколькими цветами маны, а его природа и отношение определяются характеристиками этой маны. Последствия одержимости призраком так же зависят от призрака: DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 21:07 |
||
|
Большинство "белых" призраков доброжелательные, защищающие духи, и они вообще обладают живыми, которых защищают. DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 21:10 |
||
|
"Голубые" призраки склонны выполнять повторяющиеся действия - стучать, расставлять вещи по порядку, складывать предметы, делать пометки и всё в таком духе. Когда они обладают живым, они часто вызывают такое же навязчивое поведение. DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 21:16 |
||
|
"Чёрные" призраки ненавидят живых, вечно жаждут жизни, власти или погашения злой обиды. Жертвы, которыми они обладают, вынуждены совершать ужасные преступления насилия и убийства, и часто остаются ранеными, покалеченными или умирают. Эти призраки могут иметь параметры как Тени, Спектры, Блуждающие огоньки и Призраки из Бестиария. DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 21:22 |
