D&D + MTG: Planeshift (dungeons_ru) / D&D + MTG: Путешествие по планам (dungeons_ru): Зендикар часть 2 - Расы Зендикара
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Мерфолки, последовавшие путем Эмерии в поисках мудрости и истины в План Ветра, изучают мистические силы, нежели естественные причины, стоящие за историческими событиями. Они увертливы и намеренно скрытны в общении с остальными. Часто их описывают властными и коварными. TheAngeDechu 19.05.18 в 18:58 |
|
|
Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 2. DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 20:50 |
||
|
Путь манипулирующего дыханием. Вы владеете навыками Обман и Убеждение. DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 06:31 |
||
|
Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний друида. Базовой характеристикой для его использования является Мудрость. DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 20:51 |
||
|
Кредо Улы (воды) DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 00:56 |
||
|
Кредо Улы подчёркивает интеллектуальное стремление мерфолка, выделяя усердные доказательства разума над страстью. Это ученые-аналитики, летописцы, исследователи и навигаторы, которые гордятся тем, что они прямолинейны и честны. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 20:37 |
||
|
Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 2. DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 00:56 |
||
|
Путь Морехода. Вы получаете владение инструментами навигатора и навыком Выживание. DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 06:28 |
||
|
Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний Волшебника. Ваша базовая характеристика - Интеллект. DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 08:42 |
||
|
Кредо Коси DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 00:57 |
||
|
Ни один мерфолк открыто не признает, что следует пути обманщика, но те, кто это делают - рассматривают Коси как союзника, который может предоставить им контроль над хаотическими силами мира. DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 01:00 |
||
|
Увеличение характеристик. Ваша Харизма увеличивается еще на 1 (всего 2), и Ваш Интеллект увеличивается на 1. DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 00:57 |
||
|
Путь Обманьщика. Вы владеете навыками Скрытности и Ловкость рук. DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 08:43 |
||
|
Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний Барда. Ваша базовая характеристика - Харизма. DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 08:44 |
||
|
ВАМПИРЫ DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 01:00 |
||
|
Вампиры Зендикара, рожденные в древнем рабстве и воспитанные в упадочном порочном обществе, питаются энергией крови живых существ - энергией, которая особенно сильна во времена ужаса и боли. Для представителей других рас вампиры - устрашающая тайна и предмет кошмаров, те, кто охотится на свою добычу подобно диким зверям, те, кто восседает на тронах из черепов в своих покрытых мхом городах. Но мало кто понимает, как вампиры вовлечены в жестокую гражданскую войну. По одну сторону баррикад - это те вампиры, кто придерживаются традиционных взглядов и отчаянно сражаются за свободу. С другой стороны - те, чье наследие уходит корнями в древние, покрытые тайнами, времена. Связанные еще раз с Эльдрази, которые были их древними хозяевами, эти вампиры охотятся на своих сородичей, дабы развеять любые мечты о свободе и вольности. DUNGEONS_GUEST 11.12.20 в 06:46 |
||
|
Вампиры ассоциируются с черной маной. Их существование основано на поглощении жизни от других, чтобы подпитывать собственное состояние и ставят свою жизнь выше других забот. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 20:38 |
||
|
Философски они не ограничивают себя искусственными правилами морали, и считают, что сильные могут и должны брать у слабых то, что им нужно. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 20:39 |
||
|
Между живыми и мертвыми. Вампиры Зендикара не являются нежитью. Их уникальная природа обусловлена мистической болезнью, которая делает их плоть холодной, а их серую или фиолетовую кожу мертвой на ощупь и позволяет им высасывать концентрированную магическую энергию из крови других живых существ. Они высокие и стройные, с длинными изящными шеями и широкими плечами. На плечах и локтях выступают костяные наросты, часто усиленные многослойными пластинами доспехов и одежды. Их клыки слегка удлинены, но не настолько, чтобы выступать между сомкнутыми губами. Tenkai 22.04.23 в 16:32 |
||
|
Вампиры одеваются в кожу и хитиновые панцири гигантских насекомых, обитающих в болотах и джунглях их родного Гуул-Драза, дополненные тонким шелком и марлевой тканью. Они украшают свою кожу сложными, симметричными узорами красной краски, сделанной из крови и минеральных пигментов. Их одежда представляет собой странную смесь сложных слоев и замысловатых узоров в сочетании с большим количеством открытой кожи, поскольку их холодные тела не зависят от температуры вокруг них. Tenkai 22.04.23 в 16:33 |
||
|
+ Tenkai 22.04.23 в 16:33 |
||
|
Особенности вампиров DUNGEONS_GUEST 23.03.18 в 15:23 |
||
|
Ваш персонаж имеет следующие черты в результате уникального происхождения вашего вида. DUNGEONS_GUEST 23.03.18 в 15:24 |
||
|
Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1, а Харизмы на 2. DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 20:52 |
||
|
Возраст. Вампиры не взрослеют с годами как другие расы. Первые вампиры ставшие старейшинами появились из-за влияния на них инфекции Уламога в далеком прошлом, остальные были превращены старейшинами. Вампиры очень стары, но некоторые могут вспомнить времена своей юности. p_zombie 04.07.18 в 15:33 |
||
|
Мировоззрение. Вампиры не имеют врожденной склонности к злу, но потребление жизненной энергии других существ часто толкает их к этому. Независимо от их моральной склонности, строгая иерархия крови старейшин склоняет их к законному мировоззрению. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 20:41 |
||
|
Размер. Вампиры примерно того же роста и комплекции что и люди. Ваш размер - Средний. DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 20:54 |
||
|
Скорость. Ваша базовая скорость перемещения — 30 футов. DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 20:54 |
||
|
Тёмное зрение. Благодаря вашему наследию, вы имеете превосходное зрение в темных и тусклых условиях. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. DUNGEONS_GUEST 16.05.18 в 19:16 |
||
|
Вампирское сопротивление. Вы имеете сопротивление к некротическому урону. DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 20:55 |
||
|
Жажда крови. Вы можете высасывать кровь и жизненную энергию из согласного существа или из того, которое схвачено вами, недееспособно или сковано. Сделайте атаку в ближнем бою против цели. Если вы попадете, то нанесете 1 колющее и 1d6 некротических повреждений. Максимальное количество хит-пойнтов цели уменьшается на величину, равную полученному некротическому урону, а вы восстанавливаете хит-пойнты на эту величину. Снижение длится до тех пор, пока цель не закончит длительный отдых. Цель умирает, если этот эффект снижает ее максимальное количество хит-пойнтов до 0. Убитый таким образом гуманоид становится Ничтожеством (см. "Бестиарий Зендикара"). Tenkai 22.04.23 в 16:38 |
||
|
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Вампирском. DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 20:56 |
||
|
ГОБЛИНЫ DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 01:01 |
||
|
Гоблины - любознательная и приспосабливающаяся раса, которой мешают маленький размер, природная трусость и острая нехватка здравого смысла. Они исследуют такие области, в которые другие не решаются войти и одержимо возятся с магией, при обращении с которой более разумные народы будут предпринимать необходимые меры предосторожности. Они ценят древние артефакты не как драгоценности, а как знаки статуса - такой трофей доказывает, что его обладатель пережил погружение в глубокие и опасные руины. DUNGEONS_GUEST 08.08.19 в 20:41 |
||
|
Гоблины связаны с красной маной. Их шаманы любят заклинания, которые создают или контролируют огонь и молнию, чтобы поражать их врагов, и они быстро следуют своим импульсам и страстям в действие без должной предусмотрительности. Жизнь гоблина - это приключение, полное новых вещей, чтобы исследовать и переживать. DUNGEONS_GUEST 28.01.19 в 10:47 |
||
|
Длинные руки, каменная кожа. DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 01:02 |
||
|
Обычные гоблины ростом между тремя с половиной и пятью футами в высоту, с тонким, вытянутым телосложением. Руки гоблинов необычайно длинные и веретенообразные, что делает их искусными в лазании по скалам и деревьям. Их кожа имеет каменистую текстуру, варьирующуюся от красно-коричневого до мшисто зеленого или серого. Их уши большие и отодвинуты назад, глаза ярко красные, а их спины и локти покрыты многими удлиненными тяжелыми костными выступами. У мужчин наросты как же выступают из подбородка, тогда как у женщин на лбу. DUNGEONS_GUEST 22.07.18 в 09:23 |
||
|
Этот необычный внешний вид является прямым результатом необычной гоблиновской диеты. Перед возвращение Эльдрази - гоблины дополнили своё нормальное питание особыми видами камнями, которые они измельчали на кусочки и называли "зерном". DUNGEONS_GUEST 22.07.18 в 09:38 |
||
|
Появление Эльдрази на Зендикаре - отравило эти камни, поэтому гоблины стали есть истолчённые в порошок многогранники. Поедание этого камня, наполненного магией, дало гоблинам сопротивление к сводящим с ума психических эманации Эльдрази. Как добавленное преимущество, оно укрепляет их кожу, защищая их от стихий и физических опасностей. DUNGEONS_GUEST 22.07.18 в 09:45 |
||
|
+ DUNGEONS_GUEST 22.07.18 в 09:45 |
||
|
Особенности Гоблинов DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 01:02 |
||
|
У Вашего персонажа есть следующие общие черты со всеми остальными гоблинами. DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 01:02 |
||
|
Повышение Характеристик. Ваше Телосложение увеличивается на 2. DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 01:03 |
||
|
Возраст. Гоблины взрослеют быстрее, чем люди, достигая совершеннолетия в возрасте около 12 лет. Они также значительно быстрее стареют, и даже самые осторожные гоблины редко живут дольше 50 лет. DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 01:04 |
||
|
Мировоззрение. Большинство гоблинов дикие и хаотичные, но у них нет особой склонности к добру или злу. DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 01:04 |
||
|
Размер. Гоблины в среднем около 3 футов в высоту и весят около 40 фунтов. Ваш размер - Маленький. DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 01:18 |
||
|
Скорость. Ваша базовая скорость перемещения равна 25 футам. DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 01:18 |
||
|
Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 01:19 |
||
|
+++ DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 01:19 |
||
|
+++ DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 01:20 |
