D&D + MTG: Planeshift (dungeons_ru) / D&D + MTG: Путешествие по планам (dungeons_ru): Зендикар часть 2 - Расы Зендикара
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Выдержка. У вас есть сопротивление к урону Огнём и Психической энергией. Кроме того, когда вы не носите доспехи, ваш КД равен 11 + ваш модификатор ловкости. DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 01:22 |
|
|
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Гоблинском. DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 01:23 |
||
|
Племя. Большинство гоблинов на Зендикаре относятся к одному из трех племен: Гротаг, Лавоход, и Тук-тук. Выберите одно из этих племен. DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 01:25 |
||
|
Племя Гротаг DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 01:26 |
||
|
Меньше и слабее своих сородичей с более крупными руками и лапами гоблины из племени Гротаг пытаться жить своим умом—хотя и редко с большим успехом. Когда у Гротагского гоблина появляется блестящая идея попытаться приручить клеща прокалывателя плоти [флешпирсира], и по крайней мере, несколько других гоблинов будут готовы последовать за ним в гнездо - это приводит обычно к предсказуемо ужасным результатам. Но хотя кажется, что Гротаг имеет неиссякаемый источник плохих идей и ужасным отношением плохих идей к хорошим кажется, что племя имеет - бесконечный источник Гротагов. Fraxinus_Acer 15.03.19 в 11:44 |
||
|
Поэтому, методом проб и ошибок (чаще ошибок), они случайно наткнулись на великолепный способ применения своих талантов, который оказался полезным для выживания в глубинах Зендикара и для борьбы с существами, которые там живут. Fraxinus_Acer 15.03.19 в 11:46 |
||
|
Гротагские гоблины по какой-то причине вообразили, что у них есть особая эмпатия с дикими животными, и поэтому они теряют сотни соплеменников каждый год в опрометчивых попытках приручить какого-нибудь монстра. Но время от времени, одна из таких попыток увенчивается успехом. Fraxinus_Acer 15.03.19 в 11:47 |
||
|
Гротагское укрощение. Вы владеете навыком Ухода за животными. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 20:44 |
||
|
Племя Лавоход DUNGEONS_GUEST 01.02.18 в 01:26 Племя Лавоступов TheAngeDechu 30.05.18 в 19:36 |
||
|
Лавоступы являются самыми технически развитым среди гоблинских племен. Они обладают основательными знаниями о геотермальной активности Акума. Лаваступы куда более остальных преуспели в изготовлении на удивление действенного снаряжения из осколков кристаллов и жил необычных металлов, то тут то там пробивающихся на поверхности. Будучи самым воинственным из гоблинских племен, лавоступы нередко доставляют неприятности корам, эльфам и людям Акума. TheAngeDechu 30.05.18 в 19:43 |
||
|
Лавоходская Зернистость. У вас есть преимущество на проверки Ловкости (Скрытность), когда вы прячетесь в скалистом или подземном окружении. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 20:52 |
||
|
Племя Тук-тук DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 20:45 |
||
|
Среди гоблинов - Тук-тук чаще всего нанимаются в качестве проводников через руины для других рас. Конечно, их обычный план - помочь найти что-то ценное, украсть это, преднамеренно вызвать ловушку, а затем бежать. DUNGEONS_GUEST 28.05.18 в 16:24 |
||
|
Ловкость Тук-тук. Вы владеете Воровскими инструментами. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 20:45 |
||
|
Эльфы DUNGEONS_GUEST 23.03.18 в 15:25 |
||
|
Эльфы-бесстрашный и способный к адаптации народ. Они справились лучше, чем большинство, в бурной обстановке Зендикара, и многие отреагировали на появление Эльдрази стойкостью и мужеством. Они остаются самой распространенной расой на Мурасе, а также широко представлены в других регионах. Деревни на верхушках деревьев кажется, отрастают почти сразу, как только их уничтожают, как Мурасские джунгли, где они и находятся. DUNGEONS_GUEST 22.07.18 в 09:52 |
||
|
Эльфы тесно связаны с зеленой маной, магией, которая течет через их лесные дома. Их шаманы и друиды направляют эту магию жизни и роста, общаясь с землей или духами усопших. Стремление жить в гармонии с природой, они прославляют в связи между своими общинами и связями с более широким миром вокруг них. DUNGEONS_GUEST 22.07.18 в 09:55 |
||
|
Дикая элегантность DUNGEONS_GUEST 23.03.18 в 15:25 |
||
|
Эльфы примерно такого же роста, как и люди, но они более стройные. Их ноги длинны, а заостренные уши смотрят назад. Они грациозно двигаются и держат себя в элегантном равновесии. Однако эльфы - народ лесных земель, поэтому их жизнь в дикой природе проявляется в практичной простоте их одежды и снаряжения. Никогда не тратьте впустую то, что может быть использовано вновь - эльфы сшивают разорванные одежды в новые и превращают сломанные лезвия мечей в полезное снаряжение. Они предпочитают кожу для защиты, тогда как металл используют для изготовления мечей, копий, наконечников стрел и альпинистских крюков. DUNGEONS_GUEST 08.08.19 в 20:31 |
||
|
Особенности эльфов DUNGEONS_GUEST 23.03.18 в 15:25 |
||
|
Эльфы Зендикара имеют много общего с эльфами других миров. Ваш персонаж эльф имеет следующие черты. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 21:49 |
||
|
Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 2. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 20:52 |
||
|
Возраст. Несмотря на то, что физически эльфы взрослеют в том же возрасте, что и люди, их понимание о взрослении выходит за рамки физического развития, и располагается в сфере житейского опыта. Обычно эльф получает статус взрослого и взрослое имя в возрасте 100 лет, и может прожить до 750 лет. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 20:53 |
||
|
Мировоззрение. Эльфы любят свободу, разнообразие и самовыражение, поэтому они относятся к добрым аспектам хаоса. Они ценят защиту чужой свободы так же как и своей, и чаще они скорее добры, чем нет. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 21:51 |
||
|
+++ DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 21:51 |
||
|
Размер. Рост эльфов колеблется между 5 и 6 футами, у них стройное DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 20:56 |
||
|
Скорость. Ваша базовая скорость перемещения — 30 футов. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 20:53 |
||
|
Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 20:54 |
||
|
Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 20:54 |
||
|
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 20:55 |
||
|
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Эльфийском языках. Эльфийский язык текучий, с утончёнными интонациями и сложной грамматикой. Эльфийская литература богата и разнообразна, а стихи и песни известны среди представителей других рас. Многие барды учат эльфийский язык, чтоб добавить песни в свой репертуар. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 20:56 |
||
|
Подрасы. Древние разногласия, которые возникли, когда эльфийский народ мигрировал через Зендикар, привели к трем основным народам эльфов: Таджуру, Мул Дайя и Джораг. Выберите одну из этих субрас. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 21:11 |
||
|
Племя Таджуру DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 21:12 |
||
|
Племя Таджуру является крупнейшим из трех основных эльфийских народов, концентрируется в Мурасе и распространилось по другим частям Зендикара как сотни дальних кланов. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 21:19 |
||
|
Таджурские эльфы наиболее открытые для народов других рас, видя их навыки и перспективы как ценные новые инструменты для выживания. Таджуру также более открыты для нового образа жизни, будь то жизнь в цитадели на вершине горы или скитания по травянистым равнинам. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 21:21 |
||
|
Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 1. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 21:22 |
||
|
Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками или инструментами на ваш выбор. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 21:22 |
||
|
Племя Джораг DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 21:23 |
||
|
Эльфы властного племени Джораг из Бал Геда не слишком высокого мнения об остальных расах Зендикара, в том числе и о других эльфах. Выживание их племени и их традиций - единственная цель эльфов Джорага, и они рассматривают влияние других как слабость. Джораги стараются отказаться от товаров и привычек других наций, даже избегая троп, проложенных Таджуру, когда это возможно. Многие рассматривают кочевые кланы Джораг как немного больше, чем шайки бродячих разбойников, но за их агрессивным поведением скрывается развитая культура. Fraxinus_Acer 15.03.19 в 12:03 |
||
|
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости повышается на 1. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 21:23 |
||
|
Владение эльфийским оружием. Вы владеете короткими и длинными луками и мечами. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 21:48 |
||
|
Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 21:51 |
||
|
Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 21:52 |
||
|
Племя Мул Дайя DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 21:24 |
||
|
Эльфы племени Мул Дайя из Бала-Геда отличаются от других эльфов своим отношением к духам их эльфийских предков. Для Мул Дайи мир духов и мир смертных различен только с точки зрения их осязаемости. Смерть и духи мертвых являются такой же частью жизни Мул Дайи, как и живой мир. Это не мрачное настроение эльфов; они просто рассматривают его как истинное чувство естественного порядка. DUNGEONS_GUEST 25.12.18 в 17:27 |
||
|
Эльфы Мул Дайя часто могут быть узнаны по их лицам с живописью и татуировками. Многие Мул Дайя украшают свою кожу обволакивающим мотивом лоз и используют яды и кислоты, собранные дорогой ценой от странных существ и растений в глубинах Казанду. DUNGEONS_GUEST 25.12.18 в 17:31 |
||
|
Увеличение характеристик. Значение вашей Силы увеличивается на 1. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 21:24 |
||
|
Превосходное тёмное зрение. Ваше тёмное зрение имеет радиус 120 футов. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 21:25 |
||
|
Чувствительность к солнцу. Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свете. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 21:25 |
||
|
Магия Мул Дайя. За знаете заговор Леденящее прикосновение. Когда вы достигаете 3 уровня, вы можете использовать заклинание Сглаз после этого вы можете повторно использовать это умение только после завершения продолжительного отдыха. Когда вы достигаете 5 уровня, вы можете использовать заклинание Тьма после этого вы можете повторно использовать это умение только после завершения продолжительного отдыха. Мудрость - базовая характеристика для этих заклинаний. DUNGEONS_GUEST 07.05.18 в 21:33 |
