D&D + MTG: Planeshift (dungeons_ru) / D&D + MTG: Путешествие по планам (dungeons_ru): Каладеш часть 1 - Мир Каладеш

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Войны обычны на Каладеше, однако мистические рыцари - неизвестны. Бойцы могут быть исполнителями Консульства, застрельщиками ренегатов или обычными (отважными) гражданами.

DUNGEONS_GUEST 22.01.19 в 09:33

0

Монахи неизвестны на Каладеше, если только вы не хотите создать монашеский орден, найденный в одном из отдаленных регионов мира.

DUNGEONS_GUEST 22.01.19 в 09:27

0

Паладины неизвестны по тем же причинам, что и жрецы. Возможно, боец может получить магическую силу от силы преданности клятве, но такой персонаж, вероятно, будет рассматриваться как маг.

DUNGEONS_GUEST 22.01.19 в 09:29

0

Рейнджеры, как и друиды должны быть эльфами на Каладеше.

DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 16:23

0

Плуты распространены, но мистические ловкачи будут рассматриваться и преследоваться как маги. Большинство плутов, ренегаты, в том смысле, что они живут на другой стороне закона по целому ряду причин.

Fraxinus_Acer 08.05.19 в 09:27

0

Волшебники крайне редки на Каладеше. Тем не менее, учёный ведалкен изучающий эфир может получить достаточное мастерство над потоком эфира, чтобы направить его в эффекты заклинаний.

DUNGEONS_GUEST 22.01.19 в 09:29

0

---

DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:36

0

ЧАРОДЕЙСКОЕ ПРОИСХОЖДЕНИЕ: ПИРОМАНТ

DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:37

0

Ваша врожденная магия проявляется в огне. Ты - это твой огонь, и твой огонь - это ты.

DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:38

0

Сердце Огня

DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:38

0

С 1-м уровня, всякий раз, когда вы накладываете заклинание 1-го уровня или выше, которое наносит урон Огнем, пламенная магия извергается из вас. Это пламя заставляет существ по вашему выбору, что вы можете увидеть в пределах 10 футов от вас, получить урон от огня, равный половине вашего уровня чародея (минимум 1).

DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:41

0

Огонь в Крови

DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:42

0

На 6 уровне вы получаете сопротивление урону от огня. Кроме того, заклинания, которые вы накладываете, игнорируют сопротивление урону от огня.

DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:43

0

Ярость Пироманта

DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:43

0

Начиная с 14 уровня, когда по вам бьют рукопашной атакой вы можете использовать реакцию, чтобы нанести урон огнём по атакующему. Урон равен вашему уровню колдуна и игнорирует сопротивление урону от огня.

DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:45

0

Начиная с 14 уровня, когда по вам бьют рукопашной атакой вы можете использовать реакцию, чтобы нанести урон огнём по атакующему. Урон равен вашему уровню чародея и игнорирует сопротивление урону от огня.

Fraxinus_Acer 08.05.19 в 09:30

0

Огненная Душа
На 18 уровне вы получаете иммунитет к урону огнём. Кроме того, любое заклинание или эффект, который вы создаете игнорирует сопротивление урону от огня и превращает иммунитет к урону огнём в сопротивление урону от огня.

DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:47

0

---

DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:47

0

Эфирные Устройства

DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:47

0

Планарные путешествия. Предметы позволяющие путешествовать между планами не имеют эфирозапитанных аналогов. В Мультивселенной Магии путешествие между мирами уникальная возможность Planeswalker`ов.

Fraxinus_Acer 09.05.19 в 01:30

0

Призванные существа. Предметы, которые призывают существ (например, мешок с фокусами), могут создавать искусственных живых существ.

Tenkai 22.04.23 в 16:24

0

Проклятые предметы. Проклятые предметы, появляющиеся в вашей кампании, могут быть неисправными изобретениями. Также возможно, что персонаж, намеревающийся сделать определенный предмет, может сделать вместо него проклятую версию этого предмета, но такие случаи должны быть крайне редки.

Tenkai 22.04.23 в 16:25

0

Разумные элементы. Разумные магические предметы не могут быть созданы с использованием эфира.

deiran 15.09.18 в 12:21

0

Изобретение и Создание Механизмов

DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:48

0

Покупка и продажа устройств

Fraxinus_Acer 08.05.19 в 09:32

0

Автоматоны и Транспорт

DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 16:24

0

Некоторые категории запитанных от эфира изобретений не легко описать, как магические предметы, но они все еще могут быть созданы таким же образом.

Fraxinus_Acer 08.05.19 в 09:33

0

Артефакт существо, такое как боевой автомат или животное - жизнетворение, можно считать магическим предметом с редкостью, определяемой его рейтингом вызова:

DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 20:04

0

Показатель опасности Редкость предмета
0-2 Обычная
3-5 Необычная
6-10 Редкая
11-16 Очень редкая
17+ Легендарная

DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 19:59

0

Эфирные-транспортные средства могут быть оценены как будто они были бы магическими предметами. Простые самодельные повозки может стоить не больше, чем коляска в Книге игрока (100 зм, эквивалент обычного магического предмета), в то время как драгстер используемый в гонках Овального трека может стоить в пять раз больше (как необычный магический предмет). Летательные аппараты значительно дороже. Небольшой небесный ялик или вертолет может быть редким предметом, а большой воздушный корабль следует считать очень редким или даже легендарным.

Fraxinus_Acer 08.05.19 в 09:41

0

ВАРИАНТЫ ИЗОБРЕТЕНИЙ

DUNGEONS_GUEST 01.01.18 в 16:26

0

В кампаниях, которые используют черты, персонажи игроков могут получить дополнительные способности, связанные с эфиром и изобретением.

DUNGEONS_GUEST 04.04.18 в 20:05

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →