DUNGEONS.RU == Mordenkainen's Tome of Foes / Том Морденкайнена о врагах: Chapter 1: The Blood War

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Нижайшие. На самом дне иерархии находятся лемуры и нупперибо. Это существа, которых можно назвать дьяволами только с определённой натяжкой. Бесполезные поодиночке, они представляют эффективную боевую силу, когда собраны в огромную орду, которая, подобно потопу, заполняет поле боя.

Giam5 02.06.18 в 11:28

1

Младшие дьяволы. Следующие шесть более высоких уровней заняты младшими дьяволами: бесами [imp] (ранг 2), игольчатыми дьяволами [spined devil] (ранг 3), бородатыми дьяволами [bearded devil] и меррегонами [merregon] (ранг 4), шипастыми дьяволами [barbed devil] (ранг 5), дьяволами цепей [chain devil] (ранг 6) и костяными дьяволами [bone devils] (ранг 7). Эти дьяволы - специалисты, которые обычно выполняют задачи, наилучшим образом соответствующие их возможностям.

DUNGEONS_GUEST 14.06.18 в 09:59

1

Бесов чаще используют в качестве гонцов и шпионов, нежели в качестве солдат. Из всех инфернальных агентов именно бесов проще всего встретить на Материальном Плане. Малые дьяволы редко командуют другими дьяволами, если не считать особые краткосрочные задания, на время которых им делегируются полномочия.

Giam5 02.06.18 в 11:19

1

Старшие дьяволы. Старшие дьяволы занимают четыре ранга над младшими дьяволами: рогатые дьяволы [horned devil] и ортоны [orthon] (ранг 8), эринии [erinyes] (ранг 9), ледяные дьяволы [ice devil] и нарзугоны [narzugons] (ранг 10), амнизу [amnizu] и исчадия преисподней [pit fiend] (ранг 11). Младшие дьяволы ежедневно сталкиваются с этими лидерами. Ледяные дьяволы - это боевые командиры, эквивалентные капитанам и полковникам, в то время как исчадия преисподней - это генералы и знать.

Lexa366 26.06.18 в 23:09

1

Архидьяволы. Наимогущественнейшие из всех - уникальные и исключительно сильные архидьяволы. Те из них, кто в настоящее время не служат лордами слоя имеют ранг Герцога или Герцогини (ранг 12). На самом верху иерархии в ранге 13 находятся Лорды Девяти, выстроившиеся с верхнего слоя до нижнего и находящиеся под властью Асмодея.

stivie 07.06.18 в 19:37

1

Правила для всего

stivie 01.06.18 в 11:31

1

Дьяволы по своей природе - злобные хитрецы, но им приходится действовать в рамках сложного кодекса законов Девяти Преисподних. Отношение дьявола к закону отчасти диктуется его характером, а отчасти конкретной ситуацией.

stivie 07.06.18 в 19:39

1

Например, действия участвующих в Войне Крови дьяволов диктуются военным уставом и приказами их офицеров. Они беспрекословно выполняют команды и участвуют в тренировках, когда не находятся непосредственно на службе, чтобы убедиться, что смогут с точностью исполнить отданные им приказы.

stivie 07.06.18 в 19:42

1

Некоторые другие дьяволы, особенно те, кто выше рангом или кто должен проникать на Материальный План, смотрят на закон как на головоломку, которую нужно разгадать, или как на препятствие, которое надо суметь обойти. Например, дьявол может быть обязан по закону никогда не отказывать в помощи командиру, кроме как в редких и конкретных случаях.

stivie 07.06.18 в 19:44

1

Хитрый выскочка, который хочет уничтожить своего начальника, может манипулировать событиями, чтобы создать как раз такой случай, а затем смотреть, как гибнет командир, при этом цитируя закон, который "препятствует" оказанию помощи.

stivie 07.06.18 в 19:46

1

Три пути к могуществу

stivie 01.06.18 в 11:31

1

Дьяволы могут продвинуться в ранге тремя путями. В Девяти Преисподних есть сложная система правил, которая оценивает и признаёт деяния дьявола.

stivie 07.06.18 в 19:47

1

Души. Каждый раз, когда дьявол подписывает контракт, по которому Девять Преисподних получают новую душу, этот дьявол получает отметку за такое достижение. Сильная душа, такая как могучий воин, который отставляет смертность, чтобы стать ледяным дьяволом, стоит больше, чем простой крестьянин, который, вероятно, будет приговорён к существованию в виде лемура.

stivie 07.06.18 в 19:49

1

Доблесть. Все дьяволы обязаны участвовать в Войне Крови. Каждый дьявол низкого ранга проводит определённое время на линии фронта как часть легиона. Некоторые находят сражения захватывающими и вызываются добровольцами для дополнительных заданий. Другие же намерены отработать только минимум, требуемый для выполнения обязательств, но, участвуя в бою, сражаются не менее ожесточённо.

stivie 07.06.18 в 19:51

1

Дьявол получает отметку за каждого убитого врага на основе силы противника, а также в зависимости от того, убил он врага сам или с чьей-то помощью.

stivie 07.06.18 в 19:52

1

Предательство. Точно так же, как в законе прописаны правила повышения дьяволов в нормальных условиях, там содержатся правила заполнения внезапно освободившихся мест в чрезвычайных ситуациях. Занятие должности, на которой прежде был твой начальник, - это один из самых быстрых способов продвижения, доступных дьяволу.

stivie 07.06.18 в 19:56

1

Дьявол, который успешно подстроит смерть своего командира, может немедленно занять освободившуюся роль, если он будет знать правила передачи должности и заблаговременно сделает себя "наследником".

stivie 07.06.18 в 19:59

1

Дьяволы видят в смертных овец, как и демоны, но дьяволы видят себя не волками, а пастырями. Пастухи стригут овец в сезон и забивают их на мясо по мере надобности. Пастух, скорее всего, постарается убивать волков, угрожающих его овцам. Но при этом пастух всегда ожидает потерь среди овец.

stivie 13.06.18 в 19:37

1

Будь ты овцой, доверял бы ты своему пастуху?

stivie 13.06.18 в 19:37

1

Дьявольские культы

stivie 01.06.18 в 11:32

1

Культы, посвящённые инфернальным исчадиям, препятствуют искателям приключений на протяжении всей мультивселенной D&D. Этот раздел даёт Мастеру возможность создавать различных членов сект, посвящённых силам Девяти Преисподних.

Каждый архидьявол привлекает определённый круг лиц в зависимости от предлагаемого дара. В описаниях культов ниже по строке «Представители культа» вы сможете найти блоки статистики существ из «Бестиария», чтобы вам было легче представлять их.

DUNGEONS_GUEST 08.06.18 в 18:59

1

В каждом описании также присутствует список характерных заклинаний культистов. Если член культа умеет творить заклинания, вы можете заменить одно из них на заклинание из этого списка, если новое заклинание имеет тот же уровень.

DUNGEONS_GUEST 08.06.18 в 19:04

1

Такая настройка не повлияет на показатель опасности существа.

DUNGEONS_GUEST 08.06.18 в 19:04

1

Культ Асмодея

stivie 01.06.18 в 11:32

1

Асмодей требует преданности всех культистов, получивших власть и должность лидера во всех культах Девяти. Его культ включает в себя все остальные.

DUNGEONS_GUEST 08.06.18 в 19:05

1

Любой персонаж Мастера, возглавляющий дьявольский культ, должен принять и признать могущество Асмодея. Взамен самому достойному из предводителей Асмодей дарует особенность «Требования Нессуса».

DUNGEONS_GUEST 08.06.18 в 19:05

1

Требования Нессуса. В начале каждого своего хода существо может выбрать союзника в пределах 30 футов от него. Выбранный союзник теряет 10 хитов, а существо восполняет такое же число хитов. Если существо выведено из строя, оно не может выбирать; особенность в этом случае действует ближайшего союзника в пределах 30 футов.

DUNGEONS_GUEST 08.06.18 в 19:06

1

Культ Вельзевула
Цели: восстановление чести и уважения ценой тех, кто их отнял
Представители культа: любой персонаж Мастера или чудовище, павшие в немилость
Характерные заклинания: малая иллюзия [minor illusion] (заговор), маскировка [disguise self] (уровень 1), воображаемая сила [phantasmal force] (уровень 2), образ [major image] (уровень 3)

DUNGEONS_GUEST 08.06.18 в 19:06

1

Вельзевулу чаще всего поклоняются отдельные индивиды, нежели большие группы культа. Он предлагает надежду тем, кто ищет искупления за свои грехи.

DUNGEONS_GUEST 08.06.18 в 19:08

1

Он дарует особенность «Путь Вельзевула», которая позволяет избранному культисту хорошо выглядеть на фоне неудачи союзника.

DUNGEONS_GUEST 08.06.18 в 19:09

1

Путь Вельзевула. Бонусным действием в свой ход это существо может выбрать одного союзника в пределах 30 футов. До начала своего следующего хода оно получает преимущество на все проверки характеристик и броски атаки, а выбранный союзник совершает с помехой проверки характеристик, бросков атаки и спасброски.

DUNGEONS_GUEST 08.06.18 в 19:10

1

Культ Диспатера

Цели: тайное получение и использование власти, влияние через шантаж, контроль над людьми и организациями через их слабые места
Представители культа: прислужник, разбойник, капитан разбойников, фанатик культа, культист, маг, дворянин, шпион
Характерные заклинания: указание [guidance] (заговор), опознание [identify] (уровень 1), видение невидимого [see invisibility] (уровень 2), подсматривание [clairvoyance] (уровень 3)

DUNGEONS_GUEST 08.06.18 в 19:10

1

Диспатер торгует секретами, предлагая их в обмен на душу существа. Его культисты обычно продают секреты дьяволам в обмен на другую информацию. Они часто строят заговоры, нацеленные на свержение и смену власти или религиозных орденов.

DUNGEONS_GUEST 08.06.18 в 19:10

1

Отступники среди свежевателей разума иногда заключают договор с Диспатером в поисках секретов, необходимых, чтобы навсегда сбежать от власти старшего мозга.

DUNGEONS_GUEST 08.06.18 в 19:11

1

Культисты могут получить особенность «Инфернальный взгляд». У предводителей культа также есть шанс получить особенность «Раздражающее бегство».

DUNGEONS_GUEST 08.06.18 в 19:11

1

Инфернальный взгляд (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Бонусным действием это существо до конца своего хода получает преимущество на все проверки характеристик и броски атаки.

DUNGEONS_GUEST 08.06.18 в 19:11

1

Раздражающее бегство (1/день). Когда это существо получает урон, оно может потратить реакцию, чтобы снизить урон до 0 и переместиться на любое свободное пространство в пределах 60 футов своей видимости.

DUNGEONS_GUEST 08.06.18 в 19:11

1

Культ Фьёрны

Цели: контроль над эмоциями окружающих, превращение их в своих марионеток
Представители культа: прислужник, архимаг, капитан разбойников, фанатик культа, культист, рыцарь, дворянин, жрец, шпион
Характерные заклинания: дружба [ftiends] (заговор), очарование личности [charm person] (уровень 1), внушение [suggestion] (уровень 2), гипнотический узор [hypnotic pattern] (уровень 3)

DUNGEONS_GUEST 09.06.18 в 03:14

1

Фьёрна - искусный манипулятор. Смертные, что жаждут успехов в любви, или тех, кто стремится стать любимым кучкой фанатиков лидером, обращаются к сделке с ней.

DUNGEONS_GUEST 09.06.18 в 03:14

1

Её культисты могут получить особенность "Инфернальная верность". Предводители культа могут также получить особенность "Посмертная верность".

DUNGEONS_GUEST 09.06.18 в 03:16

1

Инфернальная верность. Существо получает преимущество на спасброски, пока в пределах 30 футов его видимости находится существо с особенностью Посмертная верность.

DUNGEONS_GUEST 09.06.18 в 03:16

1

Посмертная верность (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Потратив реакцию, когда у вашего видимого союзника хиты упали до 0, вместо этого его хиты опускаются до 1, и союзник получает временные хиты, равное значению своей харизмы + половина количества его Костей Хитов.

DUNGEONS_GUEST 09.06.18 в 03:18

1

Культ Гериона

Цели: физическое превосходство, доминирование над другими через демонстрацию силы, уничтожение сопротивления
Представители культа: разбойник, капитан разбойников, берсерк, фанатик культа, культист, гладиатор, головорез, воитель племени, ветераны
Характерные заклинания: дубинка [shillelagh] (заговор), гневная кара [wrathful smite] (уровень 1), улучшение характеристики [enhance ability] (уровень 2), аура живучести [aura of vitality] (уровень 3)

DUNGEONS_GUEST 09.06.18 в 03:19

1

Герион, несмотря на то, что был свергнут, всё же может заключать сделки. В особенности, он любит заключать сделки с теми, кто жаждет грубой силы. Любое воинственное чудовище (например, орки, огры и тролли) может привлечь культ Гериона.

DUNGEONS_GUEST 09.06.18 в 03:19

1

Его культисты обычно создают бойцовские клубы и банды разбойников, доказывая своё превосходство, побеждая других и собирая трофеи.

DUNGEONS_GUEST 09.06.18 в 03:19

1

Члены этого культа могут получить особенность "Сокрушительный удар". Предводители культа могут также получить особенность "Неукротимая сила".

DUNGEONS_GUEST 09.06.18 в 03:20

1

Сокрушительный удар (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Бонусным действием существо получает бонус к урону, нанесённому следующей рукопашной атакой, совершённой в течение следующей минуты. Бонус равен модификатору Силы существа (минимум +1).

DUNGEONS_GUEST 09.06.18 в 03:20

1

Несгибаемая сила (перезарядка 5-6). Если существо получает урон, то, потратив реакцию, оно может бросить к10 и вычесть из урона выпавшее число.

DUNGEONS_GUEST 09.06.18 в 03:20

1

Культ Гласии

Цели: получение власти, настроив действующий режим против самого себя, что даёт власть не только абсолютную, но и легитимную на культурной и правой основах
Представители культа: Разбойник, капитан разбойников, фанатик культа, культист, рыцарь, дворянин, шпион, головорез
Характерные заклинания: дружба [friends] (заговор), очарование личности [charm person] (уровень 1), невидимость [invisibility] (уровень 2), ускорение [haste] (уровень 3)

DUNGEONS_GUEST 09.06.18 в 03:20

1

Гласия - эксперт в нахождении лазеек и использовании законов ради своего блага. Она покровитель воров и других преступников, особенно продажных дворян. Её влияние должно усиливать семейные узы, но это лишь в её вольной интерпретации. Она предлагает дары, которые можно обратить против членов семьи.

DUNGEONS_GUEST 09.06.18 в 13:26

1
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →