Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Вастрилит [Wastrilith] Найденные в водах Бездны и других водоёмов, загрязненных падшим влиянием плана, вастрилиты считают себя владыками глубин, и с жестокостью управляют своим владением.
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 08:45
|
+1
|
Мародёры. Вастрилиты загрязняют окружающие их воды. Их пагубное присутствие действует на близлежащие источники воды даже когда демон передвигается по суше. Осквернённая вода, хранящая в себе следы присутствия демонической сущности, отвечает на её команды...возможно затвердевая для того, чтобы не дать врагам убежать, либо извергаясь в потоке, что затягивает будущих жертв всё ближе.
DUNGEONS_GUEST
11.07.18 в 20:04
|
|
Бесшумные осквернители. Создания, что испивают испорченной вастрилитами воды рискуют своими душами. Те, кто пьёт эту токсичную жидкость могут начать иссыхать пока не умрут, или останутся жить и станут пленниками зла и хаоса.
DUNGEONS_GUEST
11.07.18 в 20:14
|
|
Чтобы представить это осквернение, вы можете использовать необязательное правило о "Развращение Бездной" во 2 главе Руководства Мастера (стр. 62), в результате чего отравленное существо будет развращено.
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 08:49
|
|
Вастрилит [Wastrilith] Большое исчадие (демон), хаотично-злое Класс Доспеха 18 (природная броня) Хиты 157 (15к10 + 75) Скорость 30 фт., плавая 80 фт. СИЛ 19(+4) ЛОВ 18(+4) ТЕЛ 21(+5) ИНТ 19(+4) МУД 12(+1) ХАР 14(+2) Спасброски Сил +9, Тел +10 Сопротивление урону холод, огонь, электричество; дробящий, колющий или рубящий от немагических атак Иммунитет к урону яд Иммунитет к состоянию отравленный Чувства темное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 11 Языки Язык Бездны, Телепатия 120 фт. Опасность 13 (10 000 опыта) Амфибия. Вастрилит может дышать на воздухе и под водой. Осквернение воды. В начале каждого хода Вастрилита, открытая вода в пределах 30 футов от него, оскверняется. Под водой этот эффект слегка затемняет область, пока тот не очистит ее. Вода в контейнерах остается испорченной до испарения. Существо, что употребляет эту грязную воду или плавает в ней, должно совершить спасбросок Телосложения с Сл 18. При успехе, существо становится невосприимчиво к загрязненной воде в течение 24 часов. При провале существо получает 14 (4к6) урона ядом и отравляется на 1 минуту. В конце этого времени отравленное существо должно повторить спасбросок. При провале существо получает 18 (4к8) урона ядом и отравляется до тех пор, пока не закончит продолжительный отдых. Если другой демон действием выпьет грязную воду , он получит 11 (2к10) временных хитов. Сопротивление магии. Вастрилит совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов. Противоположение течение. Бонусным действием, когда Вастрилит находится под водой, это может привести к тому, что вся вода в 60 футах от него станет труднопроходимой местностью для других существ до начала следующего хода. Действия Мультиатака. Вастрилит использует Притягивающую струю и совершает три атаки: одну укусом и две когтями. Укус. Атака ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Урон: 30 (4к12 + 4) Колющий урон. Когти. Атака ближнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Урон: 18 (4к6 + 4) Рубящий. Притягивающая струя. Вастрилит волшебным образом запускает струю воды в одно существо, которое он может видеть в пределах 60 футов от него. Цель должна совершить спасбросок Силы с Сл 17, и, при этом, совершает этот спасбросок с помехой, если она находится под водой. При провале она получает 22 (4к8 + 4) урона кислотой и подтягивается до 60 футов в направлении к Вастрилиту. При успехе она получает вдвое меньше урона и не подтягивается.
CAH4EJIJIA
30.06.18 в 13:04
|
|
Осквернённая вода, оставленная вастрилитом во время его прибытия в мир, может остаться в таком состоянии даже спустя десятилетия. Если не избавиться от него, то рано или поздно, она может стать проходным мостом к Бездне.
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 08:53
|
|
Демоны: Лорды Демонов В этом разделе представлена игровая статистика для лордов демонов, которые подробно описаны в 1 главе. Они невероятно грозные противники.
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 08:53
|
|
Лорды демонов часто предают друг на друга. К примеру, Джуиблекс вот-вот предаст Заггтмоя.
CAH4EJIJIA
08.07.18 в 08:55
|
|
Бафомет
Цивилизация есть слабость, а дикость - сила. Таково кредо Бафомета, Рогатого Короля и Принца Зверей. Он правит минотаврами и прочими существами, в чьих сердцах живёт свирепость. Ему поклоняются те, кто желает вырваться из оков цивилизации и высвободить своего зверя изнутри, ибо Бафомет предрекает мир без ограничений, где существа воплощают в жизнь свои самые дикие желания.
Культы, поклоняющиеся Бафомету, используют лабиринты и сложные узлы в качестве своим эмблем, а также создают для себя секретные убежища наподобие лабиринтов, которые любит их владыка. Испачканные кровью короны и железное либо медное оружие украшают их нечестивые алтари.
Со временем, культисты Бафомета начинают ощущать его влияние. Их глаза наливаются кровью, волосы грубеют и становятся толще. Иногда из лба пробиваются маленькие рога. В определённый момент преданный культист может полностью превратиться в минотавра, что считается величайшим даром Принца Зверей.
Бафомет выглядит как огромный минотавр с черной шерстью. Он обладает ростом в 20 футов (чуть больше 6 метров) и шестью железными рогами. Его красные глаза пылают инфернальным светом. Несмотря на животную жажду крови, которой наполнен Бафомет, он обладает безжалостным и хитрым умом, устремлённым к разрушению цивилизации.
Бафомет вооружен гигантской глефой, что зовётся Сердцеруб. Иногда он отбрасывает это смертоносное оружие в сторону, чтобы насадить врагов на свои рога, втоптать их в землю и разорвать их плоть своими зубами, словно животное.
Gumeg
02.06.18 в 19:49
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
Логово Бафомета Логово Бафомета – это его дворец, Ликтион [Lyktion], что расположен на слое Бездны, известным под названием Бесконечный лабиринт [Endless labyrinth]. Спрятанный посреди извивающихся путей лабиринта, занимающего целый план, Ликтион поддерживается в безукоризненном порядке и окружен рвом, созданным на манер трёхмерного лабиринта. Сам дворец – громадное строение, внутреннее устройство которого так же запутанно, как план, на котором он расположен. Дворец населён минотаврами, гористро и квазитами.
Gumeg
02.06.18 в 12:02
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 12:02
|
|
Действия в логове При значении инициативы «20» (проигрыш при ничье), Бафомет может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих магических эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
Gumeg
02.06.18 в 12:02
|
|
Бафомет запечатывает один дверной проем или любой другой проход в логове. Проход должен быть незанятым. Он заполняется цельным камнем на одну минуту, либо до тех пор, пока Бафомет не создаст этот эффект снова.
Бафомет выбирает помещение на территории логова, не превышающее ни в одном из габаритов 100 футов. В следующий счёт инициативы 20, гравитация в этой комнате меняется на противоположную. Когда это случается, любые существа и предметы в помещении падают в направлении новой гравитации, если только у них нет способов остаться в воздухе. Бафомет может игнорировать изменение гравитации, если он в помещении, но он любит использовать это действие для того, чтобы, прыгая на потолок, атаковать цели, которые находились высоко под потолком.
Бафомет читает заклинание таинственный мираж [mirage arcane], которое воздействует на помещение, не превышающее ни в одном из габаритов 100 футов. Действие эффекта заканчивается в следующую очередь инициативы 20.
Gumeg
02.06.18 в 12:03
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 12:03
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 12:03
|
|
Эффекты местности
Местность вокруг логова Бафомета окутана его магией, что создаёт один или больше следующих эффектов:
Растительность в пределах мили от логова начинает расти густо и создает небольшие лабиринты со стенами из деревьев, кустов и прочей флоры.
Звери в пределах мили от логова напуганы и растеряны, словно они они постоянно под угрозой того, что за ними охотятся. Они могут атаковать или впасть в панику, даже если поблизости нет видимой угрозы.
Если гуманоид проводит час в пределах одной мили от логова, он должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл 18 или поддаться безумию, суть которого определяется по таблице Безумие Бафомета. Существо, преуспевшее в спасброске, не может попасть под действие этого регионального эффекта вновь в течение 24 часов.
Если Бафомет умирает, эти эффекты прекращаются в течение 1к10 дней.
Безумие Бафомета
Если существо сходит с ума в логове Бафомета или в поле зрения лорда демонов, совершите бросок по таблице Безумие Бафомета, чтобы определить природу безумия, которое становится слабостью персонажа и действует, пока не будет излечено. Больше информации о безумии ищите в Руководстве Мастера.
Безумие Бафомета
к100 Слабость (длится пока не будет вылечена) 01-20 "Моя злость поглощает меня. Со мной невозможно договориться, когда я в ярости" 21-40 "Я опускаюсь до звериного поведения, выглядя скорее диким животным, нежели разумным существом" 41-60 "Весь мир - это мои охотничьи угодья. Все остальные - моя добыча" 61-80 "Я легко поддаюсь ненависти, которая вскоре взрывается вспышкой ярости" 81-100 "Я не считаю тех, кто выступает против меня, равными себе. Для меня они просто звери, созданные быть жертвами."
Gumeg
02.06.18 в 17:03
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:04
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:04
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:04
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:04
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:04
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:04
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:04
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:04
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:04
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:04
|
|
Бафомет Огромное исчадие (демон), хаотично-злое Класс Доспеха 22 (природная броня) Хиты 333 (23к12 + 184) Скорость 40 фт. СИЛ 30(+10) ЛОВ 14(+2) ТЕЛ 26(+8) ИНТ 18(+4) МДР 24(+7) ХАР 16(+3) Спасброски Лов +9, Тел +15, Мдр +14 Навыки Запугивание +17, Восприятие +14 Сопротивление к урону холод, огонь, молния Иммунитет к урону яд; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак Иммунитет к состоянию Очарованный, Истощение, Испуганный, Отравленный Чувства истинное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 24 Языки все, телепатия 120 фт. Опасность 23 (50 000 опыта) Рывок. Если Бафомет перемещается по крайней мере 10 футов по прямой линии к цели, а затем попадает по ней своей атакой рогами в этот же ход, цель получает дополнительно 22 (4к10) колющего урона. Если цель является существом, она должна совершить успешный спасбросок Силы с Сл 25, иначе будет отброшена на расстояние до 10 футов и упадет ничком. Врожденное колдовство. Способность к заклинаниям Бафомета основана на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 18). Он может читать следующие заклинания без использования материальных компонентов: Неограниченно: обнаружение магии [detect magic] 3/день каждое: рассеивание магии [dispel magic], подчинение зверя [dominate beast], метка охотника [hunter's mark], лабиринт [maze], каменная стена [wall of stone] 1/день каждое: телепортация [teleport] Отголоски лабиринта. Бафомет способен в идеале запоминать любой путь, пройденный им, и обладает иммунитетом к заклинанию лабиринт [maze]. Легендарное сопротивление (3/день). Если Бафомет проваливает спасбросок, вместо этого он может выбрать успех. Сопротивление магии. Бафомет обладает преимуществом к спасброскам против заклинаний и других магических эффектов. Магическое оружие. Атаки Бафомета оружием являются магическими. Безрассудство. В начале своего хода Бафомет может совершить рукопашную атаку оружием с преимуществом, однако броски атаки против него, также будут совершаться с преимуществом до начала его следующего хода.
Действия Мультиатака. Бафомет совершает три атаки: одну Сердцерубом, одну укусом, и одну рогами.
Сердцеруб. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 24 (4к6 + 10). Укус. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 21 (2к10 + 10). Рога. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 21 (2к10 + 10). Ужасающее присутствие. Каждое существо на выбор Бафомета, находящееся на расстоянии 120 футов от него, и знающее о его присутствии, должно совершить успешный спасбросок Мудрости Сл 18, иначе станет испуганным на 1 минуту. Напуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, завершая действие эффекта в случае успеха. Такие повторные спасброски совершаются с помехой, если Бафомет находится в поле зрения существа. Если существо совершает один из этих спасбросков успешно или если действие эффекта завершается на нем, существо приобретает иммунитет к способности Бафомета Ужасающее присутствие на следующие 24 часа.
Легендарные действия Бафомет может совершать 3 легендарных действия, выбирая из указанных ниже вариантов. Лишь одно легендарное действие может быть совершено за раз, и только в конце хода другого существа. Бафомет восстанавливает истраченные действия в начале своего хода. Атака Сердцерубом. Бафомет совершает рукопашную атаку Сердцерубом. Атака с разбега (стоит 2 действия). Бафомет перемещается со своей скоростью, а затем совершает атаку рогами.
Gumeg
02.06.18 в 17:04
|
|
Демогоргон
Принц Демонов, Шипящая Тварь и Владыка Спиральных Глубин. Демогоргон - это воплощение хаоса, безумия и разрушения, жаждущее извратить всё хорошее и подорвать порядок мультивселенной и увидеть, как все сущее в агонии скатится в бесконечные глубины Бездны.
Лорд демонов представляет собой совокупность различных форм: нижняя часть тела напоминает когтистые ноги рептилии, лапы перепончатые, из плеч обезьяньего туловища растут щупальца с присосками, а две отвратительные обезьяньи головы, которых зовут Аамеул и Хетрадия, одинаково безумны. Их взгляд приносит безумие и смятение всем, кто с ним встретится.
Таким же образом, спиральный Y - символ культа Демогоргона - может довести до безумия тех, кто будет разглядывать её слишком долго. Все последователи Принца Демонов рано или поздно сходят с ума.
Gumeg
02.06.18 в 17:04
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 19:50
|
|
Логово Демогоргона
Демогоргон устроил себе логово во дворце под названием Пучина, расположенном на слое Бездны, известном как Зияющая Пасть. Логово Демогоргона - это обитель безумия и двойственности; та часть дворца, что находится над водой, представляет собой две похожие на змей башни, каждую из которых венчает по минарету в виде черепа. В нем головы Демогоргона изучают тайны магии, размышляя о том, как быстрее уничтожить своих врагов. Большая часть дворца находится глубоко под водой, в холодных и тёмных пещерах.
Gumeg
02.06.18 в 17:04
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:05
|
|
Действия в логове
При значении инициативы «20» (проигрыш при ничье), Демогоргон может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд: • Демогоргон создаёт своего иллюзорного двойника, появляющегося в занимаемом им пространстве и исчезающего в момент следующей очереди инициативы 20. В свой ход Демогоргон может перемещать иллюзорного двойника на расстояние, равное его скорости ходьбы (действия не требуется). Когда существо или предмет впервые физически взаимодействует с Демогоргоном (к примеру, атакует его), с шансом 50% этим окажется иллюзорный двойник, а не сам Демогоргон, и в этом случае иллюзия исчезнет. • Демогоргон накладывает заклинание тьма [darkness] самого низкого круга четыре раза, выбирая целью различные зоны. Демогоргону не нужно концентрироваться на заклинаниях, а их действие завершается на следующей очереди инициативы 20.
Gumeg
02.06.18 в 17:05
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:05
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:05
|
|
Эффекты местности
Область, в которой расположено логово Демогоргона пронизана его магией, создающей в ней один или более из следующих эффектов:
• Зона в пределах 6 миль вокруг логова кишит ящерицами, ядовитыми змеями и другими ядовитыми зверями.
• Звери в пределах 1 мили от логова, даже самые мирные их виды, жестокие и обезумевшие.
• Если гуманоид проводит по крайней мере 1 час на расстоянии 1 мили от логова, то это существо должно совершить успешный спасбросок Мудрости Сл 23 или станет жертвой безумия, определяемого по таблице Безумие Демогоргона. Существо, совершившее успешный спасбросок, не может стать жертвой этого регионального эффекта в течение следующих 24 часов.
Если Демогоргон умирает, эти эффекты прекращаются в течение 1к10 дней.
Gumeg
02.06.18 в 17:07
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:07
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:07
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:07
|
|
Безумие Демогоргона
Если существо становится безумным в логове Демогоргона или в поле зрения лорда демонов, совершите бросок по таблице Безумие Демогоргона, чтобы определить природу безумия, которое будет слабостью персонажа и будет действовать до тех пор, пока не будет излечено. Больше информации о безумии ищите в Руководстве Мастера.
Безумие Демогоргона
к100 Слабость (длится пока не будет вылечена) 01-20 "Кто-то собирается убить меня. Я должен напасть первым, чтобы остановить их!" 21-40 "Есть лишь одно решение для моих проблем: убить их всех!" 41-60 "В моей голове более одного разума." 61-80 "Если ты не согласен со мной, я заставлю тебя согласиться силой." 81-00 "Я не могу позволить кому-либо касаться того, что принадлежит мне. Они могут попытаться украсть это у меня!"
Gumeg
02.06.18 в 17:53
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:54
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:54
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:54
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:54
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:54
|
|
==
Gumeg
02.06.18 в 17:54
|
|