Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Дроу Не важно, найдены ли они в городах Подземья, в тёмных переходах между ними или в ужасных демонических логовах, дроу остаются одной из самых коварных угроз для жителей поверхности.
DUNGEONS_GUEST
01.06.18 в 18:15
|
|
Преданные Лолс, тёмные эльфы подчиняются её постоянным противоречивым приказам и живут в страхе перед её гневом. Некоторые достигают великой силы и влияния через хитрость, талант или уловки, вызывая страх у прислуживающих им низших дроу.
DUNGEONS_GUEST
01.06.18 в 18:21
|
|
Арахномант Дроу Заклинатели Дроу, ищущие возможности полностью посвятить себя Паучьей Королеве, иногда вступают на темный путь арахноманта. Жертвуя душу и тело Лолс, они получают невероятную мощь и необычную связь с древними пауками из Провалов Демонической Паутины, насытившись магией из этого жуткого места.
DUNGEONS_GUEST
05.06.18 в 17:31
|
|
Маги Дроу могут быть весьма неплохо обученными определённым магическим навыкам. Некоторые из них даже могут накладывать мои заклинания.
DUNGEONS_GUEST
05.06.18 в 17:14
|
|
Арахномант Дроу [Drow Arachnomancer] Средний гуманоид (эльф), хаотично-злой Класс Доспеха 15 (проклёпанный кожаный доспех) Хиты 162 (25к8 + 50) Скорость 30 фт., лазая 30 фт. СИЛ 11(+0) ЛОВ 17(+3) ТЕЛ 14(+2) ИНТ 19(+4) МДР 14(+2) ХАР 16(+3) Спасброски Тел +7, Инт +9, Хар +8 Навыки Магия +9, Природа +9, Восприятие +7, Скрытность +8 Сопротивление к урону яд Чувства слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 17 Языки Эльфийский, Подземный, может общаться с пауками Опасность 13 (10 000 опыта) Смена формы (Перезарядкаs после после короткого или продолжительного отдыха.). Дроу, используя бонусное действие, может магическим образом превратится в Гигантского паука, оставаясь в этой форме до 1 часа. Он может вернуть свою изначальную форму бонусным действием. Все его статистики, кроме размера, остаются одинаковыми во всех формах. Он может говорить и накладывать заклинания, находясь в форме Гигантского паука. Всё несомое и носимое им снаряжение, сливается с новым обликом. Он не может активировать, использовать, владеть или иным образом извлекать выгоду из любого своего снаряжения. Он принимает истинный облик когда умирает. Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить. Врождённое колдовство. Врождённое колдовство арахноманта основывается на Харизме (Сл спасброска от заклинания 16). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах: Заговоры (неограниченно): пляшущие огоньки [dancing lights] 1/день каждое: тьма [darkness], огонь фей [faerie fire], левитация [levitate] (только на себя) Использование заклинаний. Дроу является заклинателем 16 уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 16, +8 к атакам заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания колдуна: Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение [chill touch], мистический заряд [eldritch blast], волшебная рука [mage hand], ядовитые брызги [poison spray] 1– 5 уровни (3 ячейки 5 уровня): призыв животных [conjure animals] (только пауки), корона безумия [crown of madness], переносящая дверь [dimension door], рассеивание магии [dispel magic], ужас [fear], полёт [fly], гигантское насекомое [гигант insect], удержание чудовища [hold monster], нашествие насекомых [insect plague], невидимость [invisibility], прикосновение вампира [vampiric touch], паутина [web], ведьмин снаряд [witch bolt] 1/день каждое: подчинение чудовища [dominate monster], эфирность [etherealness], разящее око [eyeукус] Паучье лазанье. Дроу может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик. Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дроу совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение. Хождение по паутине. Дроу игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной. Действия Мультиатака. Дроу совершает две атаки Ядовитого касания или две атаки Укусом. Первая из этих атак, попавшая в раунде, наносит дополнительных 26 (4к12) урона ядом по цели. Ядовитое касание (только в облике гуманоида). Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 28 (8к6) урон ядом. Укус (только в облике Гигантского паука). Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 12 (2к8+3), и цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получая урон ядом 26 (4к12) при провале, или половину этого урона при успехе. Если урон ядом уменьшает хиты цели до 0, то цель остаётся стабилизированной, но отравленной на 1 час, даже если позже восстановит хиты, и остаётся парализованной, пока отравлена таким образом. Паутина (только в облике Гигантского паука; перезарядка 5–6). Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 30/60 фт., одно существо. Попадание: Цель становится опутанной паутиной. Опутанная цель может действием совершить проверку Силы со Сл 15, разрывая паутину при успехе. Паутину можно атаковать и уничтожить (КД 10; 5 хитов; уязвимость к урону огнём; иммунитет к дробящему урону, а также урону ядом и психической энергией).
DUNGEONS_GUEST
06.07.18 в 17:17
|
|
Дроу Благоприятный супруг Практически все жрицы Лолс, включая могущественных верховных матерей, выбирают привлекательных дроу в свои супруги. Зачастую такие личности бесполезны помимо принесения удовольствия, размножения, или и того, и другого, но иногда супругу удаётся заслужить внимание своей жрицы и стать её полезным советником.
DUNGEONS_GUEST
05.06.18 в 17:42
|
|
Мало кто задерживается в статусе супруга надолго; жрицы печально известны своей переменчивостью в отношениях со своими вторыми половинками, среди которых они особенно рады заполучить тех кто сочетает в себе красоту и магическую силу.
DUNGEONS_GUEST
05.06.18 в 18:01
|
|
Дроу Благоприятный супруг Средний гуманоид (эльф), нейтрально-злой Класс Доспеха 15(18 с доспехами мага) Хиты: 225 (30к8 + 90) Скорость:30 футов СИЛ 15(+2) ЛОВ 20(+5) ТЕЛ 16(+3) ИНТ 18(+4) МУД 15(+2) ХАР 18(+4) Спас броски: Лов +11, Тел +9, Хар +10 Умения: Акробатика +11, Атлетика +8, Убеждение +8, Скрытность +11 Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 18 Языки: Эльфийский, Подземный Опасность 18 (20 000 опыта) Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить. Врождённое колдовство. Врождённое колдовство дроу основывается на Харизме (Сл спасброска от заклинания 18). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах: Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights] 1/день каждое: тьма [darkness], огонь фей [faerie fire], левитация (только на себя) [levitate] Использование заклинаний. Дроу является заклинателем 11 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 18). У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], сообщение [message], ядовитые брызги [poison spray], электрошок [shocking grasp], луч холода [ray of frost] 1 уровень (4 ячейки): огненные ладони [burning hands], доспехи мага [mage armor], волшебная стрела [magic missile], щит [shield] 2 уровень (3 ячейки): порыв ветра [gust of wind], невидимость [invisibility], туманный шаг [misty step], дребезги [shatter] 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], огненный шар [fireball], ускорение [haste] 4 уровень (3 ячейки): переносящая дверь [dimension door], Отилюков упругий шар [Otiluke's resilient sphere] 5 уровень (2 ячейки): конус холода [cone of холод] 6 уровень (1 ячейка): цепная молния [chain электрический] Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дроу совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение. Боевая магия. Когда дроу использует действие для наложения заклинания, он может бонусным действием совершить одну атаку оружием. Действия Мультиатака. Дроу совершает три атаки Скимитаром. Скимитар. Рукопашная атака оружием: +11 к атаке, дистанция 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к6 + 5) рубящего урона, плюс 18 (4к8) урона ядом. Кроме того цель получает Помеху на следующий спасбросок от заклинания, которое сотворит дроу до конца его следующего хода. Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +11 к атаке, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к6 + 5) колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, или станет Отравленной на 1 час. Если спасбросок провален на 5 и больше, то цель, помимо отравления, теряет сознание (состояние Бессознательный). К цели возвращается сознание, если она получила урон или её привели в себя Действием.
DUNGEONS_GUEST
03.08.18 в 08:33
|
|
Дроу Капитан Дома Каждый благородный дом дроу поручает командование своих военных сил капитану дома, звание обычно присваиваемое первому или второму сыну матриарха. Капитану дома отдаёт приказы другим дроу и рабам, формируя тем самым семейную армию, и тщательно изучает стратегии и тактические действия, становясь эффективным лидером в бою.
DUNGEONS_GUEST
05.06.18 в 18:40
|
|
Дроу Капитан Дома [Drow House Captain] Средний гуманоид (эльф), нейтрально-злой Класс Доспеха 16 (кольчуга) Хиты 162 (25к8 + 50) Скорость 30 фт. СИЛ 14(+2) ЛОВ 19(+4) ТЕЛ 15(+2) ИНТ 12(+1) МДР 14(+2) ХАР 13(+1) Спасброски Лов +8, Тел +6, Мдр +6 Навыки Восприятие +6, Скрытность +8 Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 16 Языки Эльфийский, Подземный Опасность 9 (5000 опыта) Боевая команда. Бонусным действием дроу делает целью одного союзника, которого он может видеть в пределах 30 фт. от себя. Если цель может видеть или слышать дроу, она использует Реакцию для совершения одной рукопашной атаки, или применения Уклонения или Засады. Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить. Врождённое колдовство. Врождённое колдовство капитана дома основывается на Харизме (Сл спасброска от заклинания 13). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах: Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights] 1/день каждое: тьма [darkness], огонь фей [faerie fire], левитация [levitate] (только на себя) Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дроу совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение. Действия Мультиатака. Дроу совершает три атаки: две Скимитаром и одну Хлыстом или Ручным арбалетом. Скимитар. Рукопашная атака оружием: +8 к атаке, дистанция 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6+4) рубящего урона, плюс 14 (4к6) урона ядом. Хлыст. Рукопашная атака оружием: +8 к атаке, дистанция 10 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 4) рубящего урона. Если цель является союзником, то она получает Преимущество на броски атаки до конца её следующего хода. Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +8 к атаке, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, или станет Отравленной на 1 час. Если спасбросок провален ан 5 и больше, то цель в дополнение к первичному эффекту становится бессознательной. К цели возвращается сознание, если она получила урон или её привели в себя Действием. Реакция Парирование. Дроу добавляет 3 к своему КД против одной атаки ближнего боя, которая может по нему попасть. Для этого, дроу должен видеть атакующего и должен держать в руках оружие ближнего боя.
DUNGEONS_GUEST
12.07.18 в 08:16
|
|
Дроу Инквизитор Дроу всегда ожидает предательства. Ведь в конце концов, Королева Пауков поощряет это. Определённое количество ударов в спину и предательств ещё имеет место быть, но если их будет слишком много - это подорвёт целое сообщество.
DUNGEONS_GUEST
22.07.18 в 20:55
|
|
Чтобы сохранить подобие порядка и искоренить предателей, жрицы дроу используют инквизиторов. Избранные из рядов духовенства, эти женщины обладают авторитетом, с которым могут сравниться разве что старшие матеря знатных домов. Любой, несогласный с иерархией подвергается пыткам и обычно мучительной смертью.
DUNGEONS_GUEST
22.07.18 в 20:59
|
|
Опциональное правило: Призыв Йоклола У некоторых дроу инквизиторов есть действие, которое позволит им призывать демона. Призыв демона (1/день). Дроу пытается магическим образом призвать йоклола с 50 %-ным шансом успеха. При проваленной попытке, дроу получает психический урон 5 (1к10). В ином случае, в свободном пространстве на расстоянии 60 футов от призывателя появляется демон, служащий союзником для призывателя, и не может призывать других демонов. Демон призывается на 10 минут, пока он или его призыватель не умрёт, либо пока призыватель, потратив действие, не отпустит его.
k1nda
26.07.18 в 07:55
|
|
Дроу инквизитор [Drow Inquisitor] Средний гуманоид (эльф), нейтрально-злой Класс Доспеха 16 (кираса) Хиты 143 (22к8 + 44) Скорость 30 фт. СИЛ 11(+1) ЛОВ 15(+2) ТЕЛ 14(+2) ИНТ 16(+3) МДР 21(+5) ХАР 20(+5) Спасброски Тел +7, Мдр +10, Хар +10 Навыки Проницательность +10, Восприятие +10, Религия +8, Скрытность +7 Иммунитет к состояниям Испуганный Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 20 Языки Эльфийский, Подземный Опасность 14 (11500 опыта) Распознание лжи. Дроу знает, когда слышит ложь, произносимую другим существом на языке, знакомом ей. Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить. Врождённое колдовство. Врождённое колдовство инквизитора основывается на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 18). Она может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах. Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights], обнаружение магии [detect magic] 1/день каждое: ясновидение [clairvoyance], тьма [darkness], обнаружение мыслей [detect thoughts], рассеивание магии [dispel magic], огонь фей [faerie огненный], левитация (только на себя) [levitate], внушение [suggestion] Сопротивление магии. Дроу получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов. Наложение заклинаний. Дроу является заклинателем 12 уровня. Её способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 18, +10 к атакам заклинаниями). Она обладает следующими подготовленными заклинаниями жреца: Заговоры (неограниченно): указание [guidance], сообщение [message], ядовитые брызги [poison spray], сопротивление [resistance], чудотворство [thaumaturgy] 1 уровень (4 ячейки): порча [bane], лечение ран [cure wounds], нанесение ран [inflict wounds] 2 уровень (3 ячейки): глухота/слепота [blindness/deafness], тишина [silence], божественное оружие [spiritual weapon] 3 уровень (3 ячейки): проклятие [bestow curse], рассеивание магии [dispel magic], магический круг [magic circle] 4 уровень (3 ячейки): изгнание [banishment], предсказание [divination], свобода перемещения [freedom of movement] 5 уровень (2 ячейки): заражение [contagion], рассеивание добра и зла [dispel evil and good], нашествие насекомых [insect plague] 6 уровень (1 ячейка): поражение [harm], истинное зрение [true seeing] Чувствительность к солнечном свету. Находясь на солнечном свету, дроу получает Помеху на броски атак и на проверки Мудрости (Восприятия) основанные на зрении. Действия Мультиатака. Дроу совершает три атаки Копьём смерти. Копьё смерти. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к6 + 5) колющего урона, плюс 18 (4к8) урона некротической энергией. Максимальное значение хитов цели уменьшается на значение полученного урона от некротической энергии. Это уменьшение сохраняется до совершения целью продолжительного отдыха. Цель погибает, если её максимальное значение хитов уменьшается до 0.
DUNGEONS_GUEST
23.07.18 в 20:29
|
|
Многие создания увлекаются пытками, но тёмные эльфы превратили их в изысканное искусство.
DUNGEONS_GUEST
06.06.18 в 11:54
|
|
Дроу Верховная Мать Во главе каждого благородного дома дроу стоит верховная мать - влиятельная жрица Лолс, которой поручено исполнять волю богини, а также продвигать интересы семьи. Верховные матери являются олицетворением интриг и предательств, связанных с Королевой Пауков.
DUNGEONS_GUEST
12.07.18 в 08:15
|
|
Каждая из них стоит в центре обширной паутине заговоров, где демоны, дроу, пауки и рабы расположены между ними и их врагами.
deiran
13.07.18 в 20:17
|
|
Хоть и верховные матери повелевают великой силой, эта сила зависит от обеспечения благосклонности Паучьей Королевы, а тёмная богиня может порой, забрать то, что когда-то даровала. Блок характеристик верховной матери дроу представляет её на пике своей силы.
k1nda
26.07.18 в 08:02
|
|
Верховная мать – довольно чуждый титул для безжалостного тирана, но скорее всего, зная дроу и их тёмную богиню, ничему не удивишься.
k1nda
26.07.18 в 08:05
|
|
Дроу Верховная Мать [Drow Matron Mother] Средний гуманоид (эльф), нейтрально-злой Класс Доспеха 17 (полулаты) Хиты 262 (35к8 + 105) Скорость 30 фт. СИЛ 12(+1) ЛОВ 18(+4) ТЕЛ 16(+3) ИНТ 17(+3) МДР 21(+5) ХАР 22(+6) Спасброски Тел +9, Мудр +11, Хар +12 Навыки Проницательность +11, Восприятие +11, Религия +9, Скрытность +10 Иммунитет к состояниям Очарованный, Испуганный, Отравленный Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 21 Языки Эльфийский, Подземный Опасность 20 (25 000 опыта) Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить. Врождённое колдовство. Врождённое колдовство старшей матери основывается на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 20). Она может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах: Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights], обнаружение магии [detect magic] 1/день каждое: ясновидение [clairvoyance], тьма [darkness], обнаружение мыслей [detect thoughts], рассеивание магии [dispel magic], огонь фей [faerie fire], левитация (только на себя) [levitate], внушение [suggestion] Изменчивая благосклонность Лолс. Бонусным действием старшая мать посылает благословение Паучьей Королевы на одного союзника в пределах 30 фт. от себя. Союзник получает 7 (2к6) урона психической энергией, но также получает Преимущество на следующий бросок атаки, который совершит до конца своего следующего хода. Сопротивление магии. Дроу получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов. Использование заклинаний. Дроу является заклинателем 20 уровня. Её способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 19, +11 к атакам заклинаниями). Дроу обладает следующими подготовленными заклинаниями жреца: Заговоры (неограниченно): указание [guidance], починка [mending], сопротивление [resistance], священное пламя [sacred flame], чудотворство [thaumaturgy] 1 уровень (4 ячейки): порча [bane], приказ [command], лечение ран [cure wounds], направленный снаряд [guiding bolt] 2 уровень (3 ячейки): удержание личности [hold person], тишина [silence], божественное оружие [spiritual weapon] 3 уровень (3 ячейки): проклятие [bestow curse], ясновидение [clairvoyance], рассеивание магии [dispel magic], духовные стражи [spirit guardians] 4 уровень (3 ячейки): изгнание [banishment], защита от смерти [death ward], свобода перемещения [freedom of movement], страж веры [guardian of faith] 5 уровень (3 ячейки): заражение [contagion], небесный огонь [flame strike], обет [geas], mass лечение ран [mass cure wounds] 6 уровень (2 ячейки): стена клинков [blade barrier], поражение [harm] 7 уровень (2 ячейки): божественное слово [divine word], уход в иной мир [plane shift] 8 уровень (1 ячейка): аура святости [holy aura] 9 уровень (1 ячейка): врата [gate] Чувствительность к солнечном свету. Находясь на солнечном свету, дроу получает помеху на броски атак и на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении. Действия Мультиатака. Верховная мать совершает две атаки Демоническим посохом, или три атаки Жезлом щупалец. Демонический посох. Рукопашное оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) дробящего урона, или 8 (1к8 + 4) дробящего урона при ударе двумя руками, плюс 14 (4к6) урона психической энергией. Кроме того цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 19, иначе станет испуганной дроу на 1 минуту. Испуганная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект в случае успеха. Жезл из щупальца. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6) дробящего урона. Если цель трижды поражена атакой этим оружием на одном ходу, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе пострадает от следующих эффектов на протяжение 1 минуты: её скорость сократится вдвое, она получит помеху на спасброски Ловкости, а также она не сможет использовать действие реакции. Более того, на каждом её ходу она сможет совершать либо Действие, либо Бонусное действие, но не оба их сразу. В конце каждого хода цели она может повторить спасбросок, завершая эффект при успехе. Призыв слуги (1/день). Дроу магически призывает Ловчего или Йоклола. Призванное существо появляется в незанятом пространстве в пределах 60 фт. от призывателя, действует как союзник призывателя и не может самостоятельно призывать прочих демонов. Оно существует 10 минут, или пока не погибнет, или же пока призыватель не отпустит его Действием. Легендарные действия Старшая мать может совершать три легендарных действия, делая выбор из нижеприведённого перечня. Только одно легендарное действие может быть выполнено за раз и только в конца хода другого существа. Старшая мать восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода. Демонический посох. Дроу совершает атаку Демоническим посохом. Подчинить демона (стоит 2 действия). Союзный демон в пределах 30 фт. от дроу использует Реакцию для совершения одной атаки против цели по выбору дроу, которую она может видеть. Наложение заклинания (стоит 1-3 действия). Дроу тратит ячейку заклинания 1-го, 2-го или 3-го уровня и накладывает подготовленное заклинание. За каждый уровень потраченной ячейки расходуется одно легендарное действие.
DUNGEONS_GUEST
23.07.18 в 20:29
|
|
Дроу Клинок теней Дроу Клинок теней скрывается в тёмных проходах Подземья, намереваясь посеять хаос. Безжалостные убийцы - клинки теней находят работу у светских домов, и это, как правило, связано с устранением конкурента в другом доме.
DUNGEONS_GUEST
06.07.18 в 17:33
|
|
Также, клинки теней защищают анклавы и города Подземья от врагов и выслеживают воров, похитивших ценные сокровища. Не важно, кому они служат, они перемещаются незамеченными, пока не нападут на свою жертву, и становятся единственной вещью, которую перед собой увидит павшая жертва.
k1nda
26.07.18 в 08:18
|
|
Клинок теней использует тёмную магию, которая, по слухам, исходит из ритуалов исчадий, где дроу убивает низшего демона и таинственным образом, не допускает того переродиться в Бездне. Этот ритуал создаёт теневого демона и наделяет дроу теневой магией.
k1nda
26.07.18 в 08:18
|
|
Вариант: Призыв теневого демона У некоторых дроу клинков теней есть действие, позволяющее им призывать демона. Призыв теневого демона (1/день). Дроу пытается магичеческим образом призвать теневого демона с 50-ти %-ным шансом успеха. При проваленной попытке, дроу получает психическим урон 5 (1к10). В ином случае, в свободном пространстве на расстоянии 60 футов от призывателя появляется демон, служащий союзником для призывателя, и не может призывать других демонов. Демон призывается на 10 минут, пока он или его призыватель не умрёт, либо пока призыватель, потратив действие, не отпустит его.
k1nda
26.07.18 в 08:53
|
|
Дроу Клинок Теней Средний гуманоид (эльф), нейтрально-злой Класс Доспеха 17 (проклёпанный кожаный доспех) Хиты 150 (20к8 + 60) Скорость 30 фт. СИЛ 14(+2) ЛОВ 21(+5) ТЕЛ 16(+3) ИНТ 12(+1) МДР 14(+2) ХАР 13(+1) Спасброски: Лов +9, Тел +7, Мудр +6 Навыки Восприятие +6, Скрытность +9 Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 16 Языки: Эльфийский, Подземный Опасность 11 (7200 опыта) Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить. Врождённое колдовство. Врождённое колдовство клинка теней основывается на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 13). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах: Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights] 1/день каждое: тьма [darkness], огонь фей [faerie fire], левитация (только на себя) [levitate] Шаг в тень. В тусклом свете или во тьме дроу может бонусным действием телепортироваться на незанятое пространство расстоянием до 60 фт. в пределах его видимости, и которое также находится во тьме или в тусклом свете. Чувствительность к солнечном свету. Находясь на солнечном свете, дроу получает помеху на броски атак и на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении. Действия Мультиатака. Дроу совершает две атаки Теневым мечом. Если обе атаки поражают цель, и она находится в пределах 10 фт. от куба с габаритами 5 фт., созданного Теневым мечом на предыдущем ходу, дроу может развеять эту тьму, причиняя цели 21 (6к6) урона некротической энергией. Дроу может таким образом развеивать тьму только один раз за свой ход. Теневой меч. Рукопашная атака оружием: +9 к атаке, дистанция 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к6 + 5) колющего урона, плюс 10 (3к6) урона некротической энергией, а также 10 (3к6) урона ядом. Дроу может заполнить незанятое пространство кубом с габаритами 5 фт. в пределах 5 фт от цели, которая была создана магической тьмой, существующей на протяжении 1 минуты. Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +9 к атаке, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к6 + 5) колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе она станет Отравленной на 1 час. Если спасбросок провален на 5 и больше, то цель в дополнение к первичному эффекту становится бессознательной. К цели возвращается сознание, если она получила урон или её привели в себя Действием.
DUNGEONS_GUEST
23.07.18 в 20:30
|
|
|
|
|
Жестокие дуэргары жаждут не только уничтожить дварфов, но и свергнуть весь дварфийский пантеон, в отместку за то, что те оставили дуэргаров и позволили свежевателям разума поработить их. Для достижения своей цели дуэргары тренируют бойцов, способных выполнять различные роли.
DUNGEONS_GUEST
17.07.18 в 20:26
|
|
Отсутствие света порождает темноту. А отсутствие добра? В Подземье, впрочем, недостаток и того, и другого.
DUNGEONS_GUEST
17.07.18 в 20:30
|
|
Дуэргар Деспот Дуэргары Деспоты заменяют части своих тел на механические, контролируя их с помощью своих псионических способностей.
DUNGEONS_GUEST
17.07.18 в 20:46
|
|
Дуэргар Деспот [Duergar Despot] Средний гуманоид (дварф), законно-злой Класс Доспеха 21 (природная броня) Здоровье 119 (14к8+56) Скорость 25 фт. СИЛ 20 (+5) ЛОВ 5 (-3) ТЕЛ 19 (+4) ИНТ 14 (+2) МУД 15 (+2) ХАР 13 (+1) Спасброски: Тел +8, Муд +6 Иммунитет к урону: яд Иммунитет к состояниям: очарованный, истощение, парализованный, отравленный Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 12 Языки Дварфийский, Подземный Опасность 12 (9,400 опыта) Врождённое колдовство (Псионика). Врождённое колдовство дуэргара деспота основывается на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 12). Он может накладывать следующие заклинания, не используя материальных компонентов: Неограниченно: волшебная рука (mage hand), малая иллюзия (minor illusion) 1/день каждое: контрзаклинание (counterspell), туманный шаг (misty step), зловонное облако (stinking cloud) Сопротивление магии. Дуэргар делает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов. Психический источник энергии. Когда Дуэргар Деспот получает критический урон или его здоровье опускается до 0, сдерживаемая психическая энергия вырывается наружу, нанося 14 (4d6) психического урона всем существам в радиусе 5 фт. от него. Чувствительность к солнечном свету. В области солнечного света Дуэргар Деспот делает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятие), которые полагаются на зрение. Действия. Мультиатака. Деспот делает две атаки Железным кулаком и две атаки Топотом. Вместо любых из этих атак (до 4) он может использовать Струю пламени. Железный Кулак. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к8+5) дробящего урона. Если цель - существо Большого или менее размера, она должна совершить спасбросок Силы Сл 17, при провале она будет откинута на 30 фт. по прямой линии. После приземления цель становится лежащей ничком и получает 10 (3к6) дробящего урона. Сильная стопа. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к8+5) дробящего урона, или 18 (3к8+5), если цель Лежит ничком. Струя Пламени. Дуэргар изрыгает струю пламени длиной 100 фт. и шириной 5 фт. Каждое существо, оказавшееся в радиусе действия, должно совершить спасбросок Ловкости с Сл 16, получая 18 (4к8) огненного урона при провале или половину этого урона при успехе.
DUNGEONS_GUEST
17.07.18 в 21:01
|
|
Дуэргарский молотобоец Молотобоец - это землеройная машина с дуэргаром внутри...обычно это наказание для тех, кто плохо выполняет свои обязанности. Механизм машины трансформирует боль заточённого внутри дуэргара в энергию, питающее устройство, которое обычно используется для рытья туннелей и отражения захватчиков.
deiran
14.07.18 в 08:03
|
|
Дуэргарский молотобоец [Duergar Hammerer] Средний конструкт, законно-злой Класс Доспеха 17 (природный доспех) Хиты 33 (6к8 + 6) Скорость 20 фт. СИЛ 17(+3) ЛОВ 7(−2) ТЕЛ 12(+1) ИНТ 5(−3) МДР 5(−3) ХАР 5(−3) Иммунитет к урону яд Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 7 Языки Понимает дварфийский, но не говорит на нём Опасность 2 (450 опыта) Двигатель боли. Раз за ход, существо, напавшее на молотобойца может прицелиться в дуэргара, заточённого внутри механизма. Нападающий совершает броски атаки с помехой. Попав в цель, атака наносит дополнительных 5 (1к10) урона молотобойцу, и механизм может ответить реакцией, применив Мультиатаку. Осадное чудовище. Молотобоец наносит двойное повреждение объектам и строениям. Действия Мультиатака. Молотобоец совершает две атаки: одну с помощью когтей одну с помощью молота. Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) дробящий урон. Молот. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) дробящий урон.
DUNGEONS_GUEST
23.07.18 в 20:31
|
|
Дуэргарский Кавалрахни. Кавалрахни - это дуэргарская кавалерия, обученная сражаться верхом на стидерах (steeder).
DUNGEONS_GUEST
17.07.18 в 21:42
|
|
Дуэргарский Кавалрахни [Duergar Kavalrachni] Средний, Гуманоид (дварф), законно-злой Класс доспеха 16 (чешуйчатый доспех, щит) Хиты 26 (4к8 + 8) Скорость 25 фт. СИЛ 14 (+2) ЛОВ 11 (+0) ТЕЛ 14 (+2) ИНТ 11 (+0) МУД 15 (+2) ХАР 13 (+1) Сопротивление урону Яд Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 10 Языки Подземный, Дварфийский Опасность: 2 (450 опыта) Кавалерийское обучение. Когда дуэргар поражает цель рукопашной атакой будучи наездником на самке стидера, стидер может совершить рукопашную атаку против этой же цели, используя реакцию. Дуэргарская устойчивость. Дуэргар совершает с преимуществом спасброски от яда, заклинаний и иллюзий, а также спасброски для сопротивления очарованию и параличу. Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дуэргар совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие, полагающиеся на зрение. Действия. Мультиатака. Дуэргар совершает две атаки Боевой киркой. Боевая кирка. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к8+2), или колющий урон 11 (2к8+2) в увеличенной форме. Тяжелый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 5 (1к10). Общая невидимость (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Дуэргар магическим образом становится невидимым, пока не атакует, не наложит заклинание, или пока не окончится его концентрация, но не более 1 часа (как при концентрации на заклинании). Всё снаряжение, которое дуэргар несёт или носит, становится невидимым вместе с ним. Если невидимый дуэргар сидит верхом на стидере, стидер тоже становится невидимым. Невидимость на стидере прекращается, как только он атакует.
DUNGEONS_GUEST
17.07.18 в 21:53
|
|
Дуэргар Повелитель разума Устрашающие дуэргары повелители разума обычно выполняют функции шпиона, как и изнутри, так и снаружи дуэргарских крепостей. Их псионически внедрённые способности позволяют им без труда видеть иллюзии насквозь и сжиматься до крошечных размеров, чтобы шпионить за своей целью.
k1nda
26.07.18 в 09:04
|
|
Дуэргар Повелитель разума [Duergar Mind Master] Средний гуманоид (дварф), законно-злой Класс Доспеха 14 (кожаный доспех) Хиты 39 (6к8 + 12) Скорость 25 фт. СИЛ 11(+0) ЛОВ 17(+3) ТЕЛ 14(+2) ИНТ 15(+2) МДР 10(+0) ХАР 12(+1) Спасброски Мдр +2 Навыки Восприятие +2, Скрытность +5 Сопротивление к урону: яд Чувства тёмное зрение 120 фт., истинное зрение 30 фт., пассивное Восприятие 12 Языки Дварфийский, Подземный Опасность 2 (450 опыта) Дуэргарская устойчивость. Дуэргар получает Преимущество на спасброски от яда, заклинаний и иллюзий, также как и сопротивление к очарованию и парализации. Чувствительность к солнечном свету. Находясь на солнечном свету, дуэргар получает помеху на броски атак и на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении. Действия Мультиатака. Дуэргар совершает две рукопашные атаки. Он может заменить одну из атак Повелеванием разума. Отравляющий разум кинжал. Рукопашное оружием: +5 к атаке, дистанция 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона, плюс 10 (3к6) урона психической энерегией, или 1 (1к1) колющего урона и 14 (4к6) урона психической энергией, когда Уменьшен. Невидимость (Перезарядка 4-6). Дуэргар становится невидимым магическим образом на протяжение 1 часа или до совершения атаки, сотворения заклинания, использования навыка Уменьшение, или он потеряет концентрацию (как на заклинании). Всё, что дуэргар несёт или носит, также становится невидимым вместе с ним. Управление разумом. Дуэргар выбирает целью одно существо в пределах 60 фт. от себя, которое он может видеть. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта со Сл 12, иначе он заставит её реакцией совершить одну атаку оружием по существу на выбор дуэргара, или же передвинуться на 10 фт. по направлению, выбранному дуэргаром. Существа, имеющие иммунитет к состоянию Очарован, также невосприимчивы к действию Управления разумом. Уменьшение (перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). На 1 минуту дуэргар магически уменьшается в размерах в месте со всем, что он несёт и носит. В уменьшенном состоянии он считается Крошечного размера; урон его оружием становится равен 1; и он совершает атаки, проверки характеристик и спасброски с Помехой, если они задействуют Силу. В то же время уменьшение в размерах даёт ему бонус +5 к проверкам Ловкости (Скрытность) и бонус +5 КД. Помимо прочего дуэргар может бонусным действием на каждом своём ходу использовать действие Засада.
DUNGEONS_GUEST
23.07.18 в 20:32
|
|
Дуэргарский крикун Дуэргарский крикун – конструкт, использующий энергию звуковой волны, способный стирать камни в порошок. Дуэргара, которого обвинили в распространении слухов или умыслов о заговоре своего начальства, лишают бороды и заключают в одно из этих приспособлений, а их продолжающиеся страдания преобразуются в псионическую энергию, которой подпитывается крикун.
k1nda
26.07.18 в 09:15
|
|
Дуэргарский крикун [Duergar Screamer] Средний конструкт, законно-злой Класс Доспеха 15 (природный доспех) Хиты 38 (7к8 + 7) Скорость 20 фт. СИЛ 18(+4) ЛОВ 7(−2) ТЕЛ 12(+1) ИНТ 5(−3) МДР 5(−3) ХАР 5(−3) Иммунитет к урону яд Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 7 Языки Понимает дварфийский, но не может говорить на нём Опасность 3 (700 опыта) Двигатель боли. Раз за ход, существо, напавшее на крикуна может прицелиться в дуэргара, заточённого внутри механизма. Нападающий совершает броски атаки с помехой. Попав в цель, атака наносит дополнительных 11 (2к10) урона крикуну, и механизм может ответить реакцией, применив мультиатаку. Действия Мультиатака. Крикун совершает одну атаку сверлом и применяет свой пронзительный вопль. Сверло. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к12 + 4) колющий урон. Пронзительный вопль. Крикун испускает разрушительную энергию в кубе с габаритами 15 фт. Каждое существо, оказавшееся в этой зоне, должно преуспеть в спасброске Силы с Сл 11, иначе получит 7 (2к6) урон звуком и окажется лежащим ничком.
DUNGEONS_GUEST
23.07.18 в 20:32
|
|
Дуэргар Клинок души Клинки душ – дуэргарские воины, чьё псионическое мастерство позволяет им проявлять вокруг своих клинков поле псионической энергии, способное расчленять своих противников.
k1nda
19.07.18 в 15:07
|
|
Дуэргар клинок души Средний гуманоид (дварф), законно-злой Класс Доспеха 14 (кожаный доспех) Хиты 18 (4к8) Скорость 25 фт. СИЛ 11(+0) ЛОВ 16(+3) ТЕЛ 10(+0) ИНТ 11(+0) МДР 10(+0) ХАР 12(+1) Сопротивление к урону яд Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 10 Языки: Дварфийский, Подземный Опасность 1 (200 опыта) Дуэргарская устойчивость. Дуэргар получает Преимущество на спасброски от яда, заклинаний и иллюзий, также как и сопротивление к очарованию и парализации. Создать клинок души. Бонусным действием дуэргар может создать клинок видимой псионической энергии размером с короткий меч. Оружие появляется в руке дуэргара и исчезает, если покидает её, дуэргар умирает или становится недееспособным. Врождённое колдовство (Псионика). Врождённая характеристика колдовства дуэргара Мудрость (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к атакам заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания без использования компонентов: Неограниченно: защита от оружия [blade ward], меткий удар [true strike] 3/день каждое: прыжок [jump], метка охотника [hunter's mark] Чувствительность к солнечном свету. Находясь на солнечном свету, дуэргар получает помеху на броски атак и на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении. Действия Клинок души. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6+3) урона силовым полем урон, или 10 (2к6 + 3) урона силовым полем в увеличенном состоянии. Если дуэргар обладает Преимуществом при броске атаки, то она причиняет дополнительно 3 (1к6) урона силовым полем. Увеличение в размере (перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). на 1 мину дуэргар увеличивается в размерах магическим образом вместо со всем, что он носит или несёт. В увеличенном размере дуэргар считается Большим, удваивает причиняемый урон атаками, основанными на Силе (включено в статистику), а также совершает проверки и спасброски Силы с Преимуществом. Если дуэргару не хватает пространства для увеличения до максимальных размеров, он увеличивается до тех размеров, которые ему позволяет принять пространство. Невидимость (Перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). Дуэргар магическим образом становится невидимым, и этот эффект будет продолжаться до 1 часа, или же до того момента, когда он атакует, прочитает заклинание, использует Увеличение или потеряет концентрацию (как если бы он концентрировался на заклинании). Любое снаряжение, в которое одет дуэргар, или которое он носит с собой, становится невидимым вместе с ним.
DUNGEONS_GUEST
23.07.18 в 20:33
|
|
Дуэргар Каменный страж Каменный страж - элитное подразделение дуэргарских войска, развернутые в небольших количествах, чтобы укрепить военные ряды рядовых войск дуэргар или организовывать в элитные ударные силы для конкретных миссий.
deiran
14.07.18 в 08:07
|
|
Дуэргар каменный страж [Duergar Stone Guard] Средний гуманоид (дварф), законно-злой Класс Доспеха: 18 (кольчуга, щит) Хиты: 39 (6к8 + 12) Скорость 25 фт. СИЛ 18(+4) ЛОВ 11(+0) ТЕЛ 14(+2) ИНТ 11(+0) МДР 10(+0) ХАР 9(−1) Сопротивление к урону яд Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 10 Языки дварфийский, подземный Опасность 2 (450 опыта) Дуэргарская устойчивость. Дуэргары обладают преимуществом на спасброски против ядов, заклинаний и иллюзий, а также очарования и парализации. Строй Фалангой. Дуэргар обладает преимуществом на броски атаки и спасброски Ловкости, стоя в пределах 5 футов от союзника-дуэргара, носящего щит. Чувствительность к солнечному свету. Дуэргар совершает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятия), основанные на зрении, находясь на солнечном свете. Действия Увеличение (Перезарядка после короткого или длительного отдыха). На 1 минуту дуэргар магическим образом увеличивается в размерах, вместе со всем, что носит, и во что он одет. Будучи увеличенным, размер дуэргара является Большим [Large], количество костей урона от атак оружием, основанных на силе, увеличено вдвое, а проверки по Силе и спасброски по Силе совершаются с преимуществом. Если помещение недостаточно просторно для того, чтобы размер дуэргара стал Большим [Large], то размер дуэргара становится максимально возможным для этого пространства. Нож Короля (Короткий меч). Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 7 (1к6 + 4) или колющий урон 11 (2к6 + 4) при увеличенном размере. Метательное копье. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 7 (1к6 + 4) или колющий урон 11 (2к6 + 4) при увеличенном размере. Невидимость (Перезарядка после короткого или длительного отдыха). Дуэргар магическим образом становится невидимым, и этот эффект будет продолжаться до 1 часа, или же до того момента, когда он атакует, прочитает заклинание, использует Увеличение или потеряет концентрацию (как если бы он концентрировался на заклинании). Любое снаряжение, в которое одет дуэргар, или которое он носит с собой, становится невидимым вместе с ним.
DUNGEONS_GUEST
24.07.18 в 20:45
|
|
Дуэргар военачальник Военачальники – одновременно и хитрые, и воодушевляющие, и жестокие представители дуэргаров. Военачальник является умелым воином, ведущим дуэргаров в бой, и способным использовать скачки псионической энергии, что побуждает дуэргарских воинов усерднее сражаться в бою.
k1nda
26.07.18 в 09:21
|
|
Дуэргар военачальник Средний гуманоид (дварф), законно-злой Класс Доспеха 20 (пластинчатый доспех, щит) Хиты 75 (10к8 + 30) Скорость 25 фт. СИЛ 18(+4) ЛОВ 11(+0) ТЕЛ 17(+3) ИНТ 12(+1) МДР 12(+1) ХАР 14(+2) Сопротивление к урону яд Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 11 Языки Дварфийский, Подземный Опасность 6 (2300 опыта) Дуэргарская устойчивость. Дуэргары обладают преимуще-ством на спасброски против ядов, заклинаний и иллюзий, а также очарования и парализации. Чувствительность к солнечному свету. Дуэргар совершает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, находясь на солнечном свете. Действия Мультиатака. Дуэргар совершает три атаки молотом или метательным копьём, и использует, по возможности, способности Зов к Атаке или Увеличение. Психически настроенный молот. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон9 (1к10 + 4), либо, если находится в увеличенном состоянии, дробящий урон 15 (2к10 + 4), плюс психический урон5 (1к10). Метательное копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 7 (1к6 + 4), либо, если находится в увеличенном состоянии, колющий урон 11 (2к6 + 4) Призыв к атаке. До трёх услышавших союзных дуэргаров в пределах 120 футов от этого дуэргара, каждый могут использовать свою реакцию, чтобы совершить одну атаку оружием. Увеличение (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). На 1 минуту, дуэргар магическим образом увеличивается в размере вместе со всем, что несёт или носит. В увеличенном состоянии дуэргар становится Большого размера, удваивает кости урона в атаках, основанных на Силе (уже учтено), и совершает с преимуществом проверки Силы. Если дуэргару не хватает места, чтобы стать Большим, он приобретает максимальный размер, допустимый имеющимся пространством. Невидимость (Перезарядка 4-6). Дуэргар магическим образом становится невидимым, и этот эффект будет продолжаться до 1 часа, или же до того момента, когда он атакует, прочитает заклинание, использует Увеличение или потеряет концентрацию (как если бы он концентрировался на заклинании). Любое снаряжение, в которое одет дуэргар, или которое он носит с собой, становится невидимым вместе с ним. Реакции Чистые указания. Когда союзник, которого видит этот дуэргар, совершает бросок к20, дуэргар может бросить к6, а выпавший результат союзник может добавить к своему результату, получив, при этом, психический урон 3 (1к6). Существо становится невосприимчивым к психическому урону и не подвергается воздействию Чистого указания.
k1nda
26.07.18 в 09:59
|
|
Дуэргар Ксаррорн Ксаррорн – специалисты, создающие орудия с помощью комбинации алхимии с псионикой.
k1nda
26.07.18 в 10:12
|
|
Дуэргар ксаррорн [Duergar Xarrorn] Средний гуманоид (дварф), законно-злой Класс Доспеха 18 (пластинчатый доспех) Хиты 26 (4к8 + 8) Скорость 25 фт. СИЛ 16(+3) ЛОВ 11(+0) ТЕЛ 14(+2) ИНТ 11(+0) МДР 10(+0) ХАР 9(−1) Сопротивление к урону яд Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 10 Языки дварфийский, подземный Опасность 2 (450 опыта) Дуэргарская устойчивость. Дуэргары обладают преимуществом на спасброски против ядов, заклинаний и иллюзий, а также очарования и парализации. Чувствительность к солнечному свету. Дуэргар совершает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, находясь на солнечном свете. Действия Огненное копье. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию (с помехой в том случае, если цель находится на расстоянии 5 футов от дуэргара), досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 9 (1к12 + 3) плюс урон огнем 3 (1к6) или колющий урон 16 (2к12 + 3) плюс урон огнём 3 (1к6) при увеличенном размере. Огненный поток (Перезарядка 5-6). Из своего огненного копья дуэргар извлекает поток огня конусом в 15 футов или огненную струю длиной 30 футов и шириной 5 футов. Каждое существо в этой зоне должно совершить спасбросок Ловкости Сл 12, получая при провале огненный урон 10 (3к6) или половину этого урона при успехе. Увеличение (Перезаряжется после короткого или продолжительного отдыха). На 1 минуту дуэргар магическим образом увеличивается в размерах, вместе со всем, что носит, и во что он одет. Будучи увеличенным, размер дуэргара является Большим, количество костей урона от атак оружием, основанных на силе, увеличено вдвое, а проверки по Силе и спасброски по Силе совершаются с преимуществом. Если помещение недостаточно просторно для того, чтобы размер дуэргара стал Большим, то размер дуэргара становится максимально возможным для этого пространства. Невидимость (Перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). Дуэргар магическим образом становится невидимым, и этот эффект будет продолжаться до 1 часа, или же до того момента, когда он атакует, прочитает заклинание, использует Увеличение или потеряет концентрацию (как если бы он концентрировался на заклинании). Любое снаряжение, в которое одет дуэргар, или которое он носит с собой, становится невидимым вместе с ним.
k1nda
26.07.18 в 10:12
|
|
Думаете, это дварфы непреклонны и неприятны? Значит, вам еще не встретился дуэргар.
k1nda
19.07.18 в 15:32
|
|
|
|
|
У божеств есть много способов защитить места. которые они считают святыми. Один из помощников, на которых они полагаются в этом, эйдолоны - призрачные духи, связанные священной клятвой защищать место, посвящённое своему божеству.
Xattttta
11.07.18 в 16:04
|
|
Созданные из душ тех, кто доказал свою преданность, эйдолоны крадутся по храмам и склепам, по местам, где происходили чудеса и спрятаны реликвии., чтобы не один из врагов не смог заполучить опору вопреки божествам, захватив, осквернив, или верша насилие в подобных местах.
Xattttta
11.07.18 в 16:08
|
|