Резюме
- Пол:
- женщина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 1 февраля 2012 г.
(5373 дня)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
174 версии перевода
с общим рейтингом 25
18 комментариев
Карма: 2 (оценок: 2)


Судя по этой заметке в квестовом журнале, семена Щетинистого Гребня нужны не для варки Victor's Brew:
I've killed someone who could have helped aid the Asker brothers to reproduce their family's famous ale recipe: Asker's Draught.
На сколько я поняла по контексту, Victor's Brew – как раз то самое крепкое пойло, которым предпочитают заливать воспоминания о войне солдаты армии Алфара. Крайне иронично, не находите?) Это вполне объясняет, почему Аскеры со своим элем для ценителей оказались на грани разорения: для людей, которым от алкоголя нужно только временное забытье, вкус напитка роли не играет.
Аскеры не эльфы, а люди. Asker's Alley – таверна в Садах Исы, Asker's Draught – сорт эля, Victor's Brew – некое крепкое низкокачественное алкогольное пойло, которое варит их конкурент.
Asker's Draught переводила как Аскеров Разливной (эль), но звучит это на мой взгляд всё же не лучшим образом.
Hospitalis Quarters – ночлежка + таверна для этнических меньшинств Адессы. Весьма потрёпанное годами и постояльцами здание.
Они разные. Попадаются Fae Votive (Once common in Fae «prayer» but few know its use now) – их иконка в инвентаре напоминает некий деревянный (?) тотем. В квесте от Дома Скорби «The Weeping King» есть Fire Votive, Ise Votive, иконка выглядит так же, как осколки кристаллов. Ничего похожего на лампадки мне лично не попадалось.
Полагаю, у нас есть язык оригинала – английский, не староэльфийский или еще какой-нибудь (не)существующий. Вы считаете ошибкой обращение к правилам того языка, на котором игра издана и с которого, собственно, осуществляется перевод? Допустим, но чем в таком случае руководствоваться предлагаете?
Вопрос редактирования карты, на самом деле. Если реально оригинальные названия заменить и народ желает, то фиг с ним, пусть будет хоть Паучий Лес, хоть Паутинные Чащобы. А вот если нет, то лучше бы придерживаться транскрипций, чтобы не путать игроков.
Они самые. Я, собственно, почему и не склоняюсь к тому, чтобы названия локаций переводить. Прямой перевод часто не тру, а за высокохудожественную отсебятину тоже вряд ли кто спасибо скажет.
И правильно, к тому же. В открытом слоге i даёт нам [ ai ], Di-den-hil – слог открытый.
Hurvar's Doorsill – локация, так что скорее «из», чем «от». Харварс Дорсилл или Порог Харвара.
Я к тому, что всем нам надо при переводе думать, как уместнее в том или ином диалоге обращаться к игроку, а не шаблонно писать «ты» или «вы». А ссылочка да, хорошая, давно в закладках числится. )
И то, что лично вы – парень, повод проигнорировать девушек-игроков? Дискриминация по половому признаку детектед, уважаемый. )
Не только WoW, русифицированная Lineage2 тоже вызывает лютобешеную ненависть у тех, кто изначально играл с английским клиентом. По сути, что мешает всем играть в англоязычную версию игры? Непонимание, чего от них хотят в квестах. Для этого перевод локаций не нужен абсолютно, а в случае с англоязычными мануалами, как верно выше заметили, даже будет мешать.
Обращение к игроку на вы, к сожалению, не всегда уместно звучит со стороны НПЦ. Фаэ, скажем, поначалу отнюдь не выказывают уважения в диалогах, я бы даже сказала, презирают смертных. Вряд ли они стали бы «выкать».
Не факт, что везде прокатит, но по возможности попробуем-с придерживаться такого варианта.
Да, найти конкретный квест, который уже попадался в игре, несколько затруднительно, но идею в целом поддерживаю. Меньше путаницы будет.
Есть тут еще один неясный момент: в дневнике под ходом выполнения квеста есть примечания от лица игрового персонажа. Например: I've given the news of Camden Wulflac's death to his widow, Gizela. В английском варианте пол говорившего определению не подлежит, в русском предложение так же не построишь. Есть ли какие-нибудь идеи, как поступить с такими участками текста? Как вариант: писать в таких случаях передал(а)/выполнил(а)/показал(а) и т. п.