Agricola FotM Compendium. / Справочник по Агрикола FotM.

→Pheromones (M032)
(Req max 2 imp.)
You immediately receive 1 food. In addition, each player who has at least one stable or pasture receives 2 food.
0 Феромоны (M032)
(Необх. максимум 2 занятия)
Получите 1 Еду. Вдобавок, каждый игрок, имеющий хотя бы 1 Хлев или Выпас получает 2 Еды.
→Forest Kindergarten (M031)
(1VP. Cost 1W 2S. Req max 3 forests.)
Whenever you take any “family growth” action, you receive 1 food for each of your farmyard spaces that contains a forest tile.
=> This includes improvements and occupations that allow family growth.
=> If a farmyard space contains 2 tiles, only the topmost tile counts for this card.
0 Лесной Детсад (M031)
(1 ОП. Цена 2Д 2К. Необх. максимум 3 Леса)
Всякий раз когда выполняете любое из действий «Прибавление в семействе» получите 1 Еду за каждую клетку, содержащую тайл Леса. (Включая карты, дающие «Прибавление в семействе».)
=> Включая Улучшения и занятия дающие «Прибавление в семействе»
=> Если ячейка фермы содержит 2 плитки, только самая верхняя плитка считается для этой карты.
→Grain Distillery (M030)
(1VP. Cost 2S 1 grain.)
In the feeding phase of each harvest, you can convert exactly 1 fuel and 1 grain to 5 food. In the final harvest, you can convert any number of pairs of 1 fuel and 1 grain from your supply to 1 bonus point per pair.
0 Водочный Завод (M030)
(1 ОП. Цена 2К 1 Зерно.)
В фазу кормления каждого урожая можете обменять 1 Топливо и 1 Зерно на 5 Еды. В течении последнего урожая можете обменять любое количество пар 1 Топлива и 1 Зерна, из ваших запасов, на 1 бонусное очко за пару .
→Pot Roast Recipe (M029)
(Req 2 horses.)
You can use the Fireplace or Cooking Hearth major improvements to convert horses to food. You receive 2 food for each horse.
=> You can also use this card with the CookingHearth minor improvement (because it counts as a major improvement), but not with the Simple Fireplace.
0 Рецепт Жаркого (M029)
(Необх. 2 лошади)
Можете использовать Очаг или Плиту Повара из особых улучшений, чтобы забивать лошадей в еду. Вы получаете 2 еды за каждую лошадь.
=> Вы также можете использовать эту карту с простым улучшением Кухонная Плита(потому что она считается как особое улучшение), но не с Простым Очагом.
→Open Grill (M028)
(2VP. Return fireplace.)
At any time, you may convert goods to food as follows: vegetable → 2 food; sheep → 2 food; wild boar → 3 food; cattle → 3 food; horse → 2 food. Whenever you use a bread baking action, you may convert: grain → 2 food.
=> When you bake bread you can convert as many grain with the Open Grill as you want.
=> Is a cooking improvement and a baking improvement, but not an oven.
=> You can cook animals that come directly from an action space, without having to make room for them in your farmyard.
=> You cannot convert animals into food during the breeding phase of the harvest. After the breeding phase of the last harvest, the game ends immediately; you can not convert the animals received in the last harvest to food at all.
=> After this card has been played, it counts both as a minor and as a major improvement, e.g. for the requirements of other cards. (Of course, it still counts as a single improvement.)
0 Гриль Открытого типа (M028)
(2 ОП. Верните очаг.)
В любой момент, менять на Еду по курсу: овощ→ 2 еды; овца→ 2 еды; свинья → 3 еды; корова → 3 еды; лошадь → 2 еды. Всякий раз, когда используете действие «Выпечка хлеба», можете обменять: зерно → 2 Еды.
=> Когда вы печете хлеб вы можете преобразовывать столько зерна сколько вы хотите.
=> Это поварское улучшение и пекарское улучшение, но это не печь.
=> Вы можете готовить животных приходящих с ячейки действия, не имея места для них на ферме.
=> Вы не можете готовить животных в еду в течении фазы приплода урожая. После фазы приплода последнего урожая, игра немедленно заканчивается, вы не можете готовить животных, полученных в последнем урожае, в еду.
=> После того как карта была сыграна, она считается как простое и особое улучшение, например, для удовлетворения потребностей других карт. (Конечно, она по-прежнему считается одним улучшением.)
→Horse Trough (M027)
(Cost 1S.)
You can keep up to 2 horses in an unused farmyard space adjacent to your home.
=> The space does not count as used.
=> You may change which space you keep the horses in.
=> The farmyard space does not count as a pasture.
0 Корыто для Лошади (M027)
(Цена 1К.)
Вы можете держать до 2 Лошадей на пустой клетке вашей фермы примыкающей к вашему дому.
=> Эта клетка не считается занятой
при подсчете.
=> Ячейка фермы не считается выпасом.
→Home Wood (M026)
(Req 3 imp.)
With this improvement, you can keep 1 animal (except a sheep) on each of your forest tiles.
=> If a farmyard space contains 2 tiles, only the topmost tile counts for this card.
=> The forest tiles do not count as pastures.
0 Родная Роща (M026)
(Необх. 3 улучшения)
C этим улучшением вы можете хранить по 1 животному (кроме Овец) на каждой плитке Леса.
=> Если ячейка фермы содержит 2 плитки, только самая верхняя плитка считается для этой карты.
=> Лесная плитка не считается выпасом.
→Special Pasture (M025)
(Cost 2W. Req 1 pasture.)
Immediately fence 1 empty farmyard space (or a farmyard space with a stable) with 4 fences. You need not pay wood for these. The fenced space may not border your existing pastures.
=> You may connect your pastures later.
=> All future pastures must border at least one existing pasture.
=> If you build extra fences this turn, e.g. with the Hedge Keeper, you may not use these to connect the special pasture to the existing pastures: they should remain unconnected until the end of the turn.
0 Специальный Выпас (M025)
(Цена 1Д. Необх. 1 выпас)
Немедленно оградите 1 пустую клетку вашей фермы (или клетку с Хлевом) четырьмя изгородями. Вам не нужно для этого платить дерево. Огороженное пространство не должно граничить с существующими выпасами.
=> Позже, вы сможете соединить выпасы.
=> Все будущие выпасы должны примыкать к существующим выпасам.
=> Если вы строите дополнительные изгороди в этот ход, вы не можете использовать их для соединения спец.выпаса с существующими выпасами: он должен оставаться не соединенным до конца хода.
→Large Livestock Market (M024)
(Cost 1F.)
You can immediately exchange 2 sheep for 1 cattle and 1 horse. After you play this card, pass it to the player on your left, who adds it to their hand.
=> You cannot exchange only 1 sheep for 1 other animal.
=> You cannot return 1 cattle and 1 horse to the supply to receive 2 sheep.
=> In a solo game, this card is removed from the game after you play it.
0 Большой Рынок Скота (M024)
(Цена 1Е.)
Можете немедленно поменять 2 Овцы на 1 Лошадь и 1 Корову. После розыгрыша карты, передайте игроку слева от вас.
=> Вы не можете менять 1 Овцу на 1 животное.
=> Вы не можете вернуть 1 корову и 1 лошадь в запас для получения 2 овец.
=> В соло игре, эта карта удаляется с игры после розыгрыша.
→Ploughhorse Market (M023)
(1VP. Cost 1C. Req 1 major imp.)
Whenever you use a person to take a “Plough fields” action, you can buy 1 horse for 1 food immediately afterwards.
=> This does not include the "Slash and Burn" special action, but only the two action spaces "Plough 1 Field" and "Plough Field and Sow".
0 Рынок Лошадей для вспашки (M023)
(1 ОП. Цена 1Г. Необх. 1 особое улучш.)
Всякий раз, когда вы ставите Родича на действие «Вспашка поля», можете немедленно купить 1 Лошадь за 1 Еду.
=> Это не относится к спецдействию «Руби и жги».
→Nosebag (M022)
(Cost 1F. Req 1 major imp.)
Whenever you use the “Take 1 Grain” action, you also receive 1 horse.
=> Is only activated by taking the "Take 1 Grain" action space.
0 Торба (M022)
(Цена 1Е. Необх. 1 особое улучш.)
Всякий раз когда выполняете действие «Взять 1 Зерно» также получите 1 Лошадь.
=> Активируется только на ячейке действия "Взять 1 Зерно".
→Peat Ash Fertilizer (M021)
(Cost 1F.)
Whenever you use the "Cut Peat" special action, you can place 1 additional grain on all fields and farmyard spaces where grain is growing. In addition, you can place 1 additional vegetable on all fields and farmyard spaces where vegetables are planted.
=> You receive nothing for empty fields.
=> Does not count as a sowing action.
=> Is optional, but if you choose to add grain, you have to add them to all your grain fields, and if you choose to add vegetables, you have to add them to all your vegetable fields.
0 Удобрение из Торфяного пепла (M021)
(Цена 1Е.)
Всякий раз, когда выполняете спец.действие «Резать Торф», вы можете поместить 1 дополнительное Зерно на ваши поля и клетки, где посажено Зерно. Вдобавок, можете поместить 1 дополнительный Овощ на все Поля и клетки фермы, где посажены Овощи.
=> Если ваши поля пусты, вы не получите ничего.
=> Не считается посевом.
=> Считается необязательным, но если вы выбираете добавить зерна, вы добавляете зерна на все поля с зерном, и если вы выбираете добавить овощи, вы добавляете овощи на все поля с овощами.
→Peat Fertilizer (M020)
(Req 2 fields.)
Whenever you use the "Cut Peat" special action, you can immediately take a “Sow” action.
=> You do not place a family member to perform the sowing action.
0 Торфяное Удобрение (M020)
(Необх. 2 поля)
Всякий раз, когда выполняете спец.действие «Резать Торф», можете немедленно произвести Посев.
=> Вы не размещаете родичей для выполнения посева.
→Sowing Machine (M019)
(1VP. Cost 3W. Req 1 horse.)
Whenever you use a special action, you may immediately take a “Sow” action as long as you have at least 2 horses.
=> The sowing action follows the special action. If you use the special action to play an improvement that gives you benefits when sowing (e.g. Fallow Fields), you receive those benefits when you sow after that special action.
0 Сеялка (M019)
(1 ОП. Цена 3Д. Необх. 1 лошадь)
Всякий раз, когда вы используете спец.действие, можете немедленно произвести Посев, если у вас есть хотя бы 2 Лошади.
=> Посев идет после спец.действия. Если вы используете спец.действие для розыгрыша улучшения и оно дает вам преимущества при посеве(такие как Невозделанные Поля), вы получите эти преимущества когда сеете после этого спец.действия.
→Surveyor's Map (M018)
(Cost 3F. Not after round 2.)
Place a field tile on the space for round 11, a moor tile on round 12, and a forest tile on round 13. At the start of the rounds, you must either place the tile on an empty space in your farm or return it to the supply.
=> Placing the field tile does not count as a ploughing action.
=> If you already have fields, you must place the field tile adjacent to an existing field.
0 Карта Геодезиста (M018)
(Цена 3Е. Не позднее 2 раунда)
Положите плитку поля 2 ячейку 11 раунда, плитку болота на ячейку 12 раунда, и плитку леса на ячейку 13 раунда. В начале этих раундов, вы должны разместить плитку на пустую клетку вашей фермы или вернуть в резерв.
=> Размещение поля не считается вспашкой.
=> Если у вас уже есть поля, новое поле должно примыкать к существующим.
→Cattle Collar (M017)
(1VP. Cost 1W. Not before round 8.)
Whenever you use the ”Plough Field” action or the "Slash and Burn" special action, you can immediately place 1 additional field tile on an empty farmyard space. To do this, you must have at least 1 cattle in your farm.
=> Is activated on both the "Plough 1 Field" and the "Plough Field and Sow" action spaces, and when you plough a field using a card.
=> Is not activated by Peat Burn-off or Surveyor's Map.
=> You can only use this card once per turn to place 1 extra field, even if you plough several fields at once.
=> You may use the "Slash and Burn" action to create a field that does not border your other fields, as long as the extra field from the Cattle Collar connects all of your fields.
=> Placing the additional field does not count as ploughing.
0 Хомут (M017)
(1 ОП. Цена 1Д. Не ранее 8 раунда)
Всякий раз, как вы используете действие «Вспашка поля» или спец.действие «Руби и Жги», можете немедленно поместить 1 дополнительную плитку Поля на пустую клетку вашей фермы. У вас должна быть хотя бы 1 Корова для выполнения этого.
=> Активируется на обоих действиях "Вспашка 1 поля" и "Вспашка Поля и Посев", и также когда вы пашете поля используя карты.
=> Не активируется Сжиганием Торфа или Картой Геодезиста.
=> Вы можете использовать эту карту только раз за ход для размещения 1 дополнительного поля, даже если вы пашете несколько полей сразу.
=> Вы можете использовать спец.действие «Руби и Жги», для создания поля не граничащего с другими полями, при условии что дополнительное поле с Хомута соединит все ваши поля.
=> Размещение дополнительного поля не считается вспашкой.
→Peat Burn-off (M016)
You immediately receive 1 fuel. In addition you can (optionally) immediately exchange 1 moor tile for a field tile. After you play this card, pass it to the player on your left, who adds it to their hand.
=> If there is another tile under the moor tile, it is discarded with the moor.
=> Does not count as a ploughing action.
=> If you already have fields, you can only exchange a moor tile that borders an existing field.
=> In a solo game, this card is removed from the game after you play it.
0 Сжигание Торфа (M016)
Получите 1 Топливо. Вдобавок вы можете немедленно обменять 1 плитку Болота на плитку Поля. После розыгрыша карты, передайте игроку слева от вас.
=> Если есть другая плитка под плиткой болота, она сбрасывается с болотом.
=> Не считается действием вспашка.
=> Если вы уже имеете поля, вы можете обменять только те плитки болота которые граничат с существующим полем.
=> В соло игре, эта карта удаляется с игры после розыгрыша.
→Fallow Fields (M015)
Place 2 food from the general supply on each of up to 3 empty fields. You cannot harvest the food. You receive it when you sow in the fields.
0 Невозделанные Поля (M015)
Поместите 2 Еды на каждый ваш пустой тайл Поля (до 3 полей). Вы не можете собрать ее во время Урожая, а только во время Посева.
→Cookhouse (M013/014)
(2VP. Cost 6C or return FP/CH.)
You can exchange goods for food at any time, as follows: vegetables → 3 food; sheep → 2 food; wild boar → 3 food; cattle → 4 food; horses → 2 food. Whenever you use a bread baking action, you may convert: grain → 3 food.
=> Cannot be bought as long as it is covered by the Cooking Hearth.
=> If you upgrade a Fireplace or Cooking Hearth major improvement, the card is returned to the major improvements board, on the space from which it originally came, and on top of any card lying there. If the minor improvement Simple Fireplace or CookingHearth is upgraded, it is removed from the game.
=> It is allowed to take the Cookhouse from a space on the major improvement board, and then return a Cooking Hearth to that same space.
=> You can own more than one Cookhouse.
=> When you bake bread you can convert as many grain with the Cookhouse as you want.
=> Is a cooking improvement and a baking improvement, but not an oven.
=> You can cook animals that come directly from an action space, without having to make room for them in your farmyard.
=> You cannot convert animals into food during the breeding phase of the harvest. After the breeding phase of the last harvest, the game ends immediately; you can not convert the animals received in the last harvest to food at all.
0 Походная кухня (M013/014)
(2 ОП. Цена 6Г или верните Очаг/Плиту повара)
С этим улучшением можете менять продукты и животных на Еду по курсу: овощ→ 3 еды; овца→ 2 еды; свинья → 3 еды; корова → 4 еды; лошадь → 2 еды. Всякий раз, когда используете действие «Выпечка хлеба», можете обменять 1 Зерно на 3 Еды.
=> Не может быть куплена пока накрыта Плитой повара.
=> Если улучшаете Очаг или Плиту Повара, эта карта возвращается на доску особых улучшений на свое место и на верх любой карты лежащей там. Если простое улучшение Простой Очаг и Плита Повара улучшаются, они удаляются из игры.
=> Разрешается взять Походную Кухню с ячейки на доске особых улучшений и вернуть Плиту Повара на эту же ячейку.
=> Вы можете иметь более одной Походной Плиты.
=> Когда вы печете хлеб вы можете преобразовывать столько зерна сколько вы хотите.
=> Это поварское улучшение и пекарское улучшение, но это не печь.
=> Вы можете готовить животных приходящих с ячейки действия, не имея места для них на ферме.
=> Вы не можете готовить животных в еду в течении фазы приплода урожая. После фазы приплода последнего урожая, игра немедленно заканчивается, вы не можете готовить животных, полученных в последнем урожае, в еду.
→Basket Stall (M012)
(2VP. Cost 1R 1S.)
At any time, you can exchange reed for other building resources. Return the reed to the supply and take the same number of other building resources of your choice.
=> The resources that you receive need not all be the same type.
=> Building resources are wood, clay, reeds, and stone.
=> Cannot be bought as long as it is covered by the Basketmaker's Workshop.
0 Ларек Корзинщика (M012)
(2 ОП. Цена 1Т 1К.)
В любое время вы можете обменять Тростник на другие строительные ресурсы. Верните Тростник в резерв и возьмите такое же количество других строительных ресурсов любого вида на ваш выбор.
=> Получаемые ресурсы не обязаны быть одного типа.
=> Строительные ресурсы это дерево, глина, тростник и камень.
=> Не может быть куплена пока накрыта Плетельной Мастерской.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 12 ноября 2013 г. (4724 дня)
Не является членом клуба.
Деятельность:
245 версий перевода с общим рейтингом 0
Написать Migelius личное сообщение