Migelius: переводы
Agricola FotM Compendium. / Справочник по Агрикола FotM.
→Loan (M092)
(1VP. Cost 2F.)
At the start of each harvest, shuffle all the start cards and draw 1. The start cards are numbered from 1 to 9. If the number on the card is equal to or less than the amount of clay you have in your supply, the 2 food that you paid are returned to you with interest: you receive 6 food but must pass this improvement to the player on your left, who adds it to their hand.
=> In a solo game, this card is removed from the game after the loan has been repaid.
(1VP. Cost 2F.)
At the start of each harvest, shuffle all the start cards and draw 1. The start cards are numbered from 1 to 9. If the number on the card is equal to or less than the amount of clay you have in your supply, the 2 food that you paid are returned to you with interest: you receive 6 food but must pass this improvement to the player on your left, who adds it to their hand.
=> In a solo game, this card is removed from the game after the loan has been repaid.
0 Ссуда (M092)
(1 ОП. Цена 2Е.)
В начале каждого Урожая перемешайте стартовые карты и вытащите одну. Если номер карты равен или меньше чем количество Глины в вашем запасе, 2 Еды которые вы заплатили возвращаются с процентами: получите 6 Еды, но отдайте эту карту в руку игроку слева.
=> В соло игре, эта карта удаляется с игры после того как кредит был погашен.
(1 ОП. Цена 2Е.)
В начале каждого Урожая перемешайте стартовые карты и вытащите одну. Если номер карты равен или меньше чем количество Глины в вашем запасе, 2 Еды которые вы заплатили возвращаются с процентами: получите 6 Еды, но отдайте эту карту в руку игроку слева.
=> В соло игре, эта карта удаляется с игры после того как кредит был погашен.
→Fish Smokehouse (M091)
(2VP. Cost 1W 2C.)
Whenever you use the "Fishing" action space, you can pay 1 fuel to receive an additional 3 food.
(2VP. Cost 1W 2C.)
Whenever you use the "Fishing" action space, you can pay 1 fuel to receive an additional 3 food.
0 Коптильня Рыбы (M091)
(2 ОП. Цена 1Д 2Г.)
Всякий раз как вы используете ячейку действия "Рыбалка", вы можете заплатить 1 топливо и получить дополнительные 3 еды.
(2 ОП. Цена 1Д 2Г.)
Всякий раз как вы используете ячейку действия "Рыбалка", вы можете заплатить 1 топливо и получить дополнительные 3 еды.
→Wild Harvest (M090)
You immediately receive 1 food. At the start of each harvest, shuffle all the start cards and draw 1. The start cards are numbered from 1 to 9. If the number on the card is equal to or less than the number of forest tiles in your farmyard, you receive 1 food.
=> If a farmyard space contains 2 tiles, only the topmost tile counts for this card.
You immediately receive 1 food. At the start of each harvest, shuffle all the start cards and draw 1. The start cards are numbered from 1 to 9. If the number on the card is equal to or less than the number of forest tiles in your farmyard, you receive 1 food.
=> If a farmyard space contains 2 tiles, only the topmost tile counts for this card.
0 Дикие Плоды (M090)
Получите 1 еду. В начале каждого урожая, перемешайте все стартовые карты и возьмите 1. Стартовые карты пронумерованы от 1 до 9. Если номер на карте равен или меньше количеству плиток леса на вашей ферме, вы получаете 1 еду.
=> Если ячейка фермы содержит 2 плитки, только самая верхняя плитка считается для этой карты.
Получите 1 еду. В начале каждого урожая, перемешайте все стартовые карты и возьмите 1. Стартовые карты пронумерованы от 1 до 9. Если номер на карте равен или меньше количеству плиток леса на вашей ферме, вы получаете 1 еду.
=> Если ячейка фермы содержит 2 плитки, только самая верхняя плитка считается для этой карты.
→Fire Brigade (M089)
(Cost 1C 1S. Req 4F 4 fuel.)
You immediately receive 2 food. If you still have forest tiles on at least 2 farm yard spaces, you get bonus points: 1 fewer point than you have forests, with a maximum of 4 points.
=> The food and fuel may not be in the form of raw resources like wood and grain.
=> You receive the bonus points immediately when you play this card; write them done on the scoring pad.
(Cost 1C 1S. Req 4F 4 fuel.)
You immediately receive 2 food. If you still have forest tiles on at least 2 farm yard spaces, you get bonus points: 1 fewer point than you have forests, with a maximum of 4 points.
=> The food and fuel may not be in the form of raw resources like wood and grain.
=> You receive the bonus points immediately when you play this card; write them done on the scoring pad.
0 Пожарная Бригада (M089)
(Цена 1Г 1К. Необх 4Е 4 топлива.)
Получите 2 Еды. Если у вас есть Лес на как минимум 2-х ячейках фермы, вы получаете бонусные очки: на 1 очко меньше чем плиток Леса, с максимумом в 4 очка.
=> Еда и Топливо не могут быть в форме дерева и зерна.
=> Вы получаете бонусные очки сразу после розыгрыша этой карты. Запишите их на листе подсчета.
(Цена 1Г 1К. Необх 4Е 4 топлива.)
Получите 2 Еды. Если у вас есть Лес на как минимум 2-х ячейках фермы, вы получаете бонусные очки: на 1 очко меньше чем плиток Леса, с максимумом в 4 очка.
=> Еда и Топливо не могут быть в форме дерева и зерна.
=> Вы получаете бонусные очки сразу после розыгрыша этой карты. Запишите их на листе подсчета.
→Butcher's Block (M088)
(1VP. Cost 1W.)
This card cannot be played in a round that is followed by a harvest. All other players must and you may immediately convert one animal of their (your) choice to food. Sheep provide 1 food, wild boar 2 food, cattle 3 food.
=> Players may not convert more than 1 animal and do not need to have a cooking improvement.
=> Is not a cooking improvement. Does not activate the Schnitzel Mallet.
(1VP. Cost 1W.)
This card cannot be played in a round that is followed by a harvest. All other players must and you may immediately convert one animal of their (your) choice to food. Sheep provide 1 food, wild boar 2 food, cattle 3 food.
=> Players may not convert more than 1 animal and do not need to have a cooking improvement.
=> Is not a cooking improvement. Does not activate the Schnitzel Mallet.
0 Мясницкий Чурбан (M088)
(1 ОП. Цена 1Д.)
Эта карта не может быть сыграна в раунд следующий за Урожем. Все игроки (включая вас) должны забить одно животное на свой выбор в пищу. Овца приносит 1 Еду, Свинья — 2 Еды, Корова — 3 Еды. (Игрок не может забить больше чем 1 животное и для этого ему не нужно соответствующее улучшение).
=> Это не поварское улучшение. Не активирует Молоток для Шницеля (O18)
(1 ОП. Цена 1Д.)
Эта карта не может быть сыграна в раунд следующий за Урожем. Все игроки (включая вас) должны забить одно животное на свой выбор в пищу. Овца приносит 1 Еду, Свинья — 2 Еды, Корова — 3 Еды. (Игрок не может забить больше чем 1 животное и для этого ему не нужно соответствующее улучшение).
=> Это не поварское улучшение. Не активирует Молоток для Шницеля (O18)
→Horse Butcher (M087)
(3VP. Return Horse Slaughterhouse.)
At any time, you may convert animals to food as follows: sheep → 1 food; wild boar → 2 food; cattle → 3 food; horse → 2 food; 2 horses → 5 food.
=> There is a Horse Slaughterhouse under each Fireplace.
=> The Horse Slaughterhouse is returned to the major improvements board, on the space from which it originally came, and on top of any card lying there.
=> Is a cooking improvement.
=> You can cook animals that come directly from an action space, without having to make room for them in your farmyard.
=> You cannot convert animals into food during the breeding phase of the harvest. After the breeding phase of the last harvest, the game ends immediately; you can not convert the animals received in the last harvest to food at all.
=> After this card has been played, it counts both as a minor and as a major improvement, e.g. for the requirements of other cards. (Of course, it still counts as a single improvement.)
(3VP. Return Horse Slaughterhouse.)
At any time, you may convert animals to food as follows: sheep → 1 food; wild boar → 2 food; cattle → 3 food; horse → 2 food; 2 horses → 5 food.
=> There is a Horse Slaughterhouse under each Fireplace.
=> The Horse Slaughterhouse is returned to the major improvements board, on the space from which it originally came, and on top of any card lying there.
=> Is a cooking improvement.
=> You can cook animals that come directly from an action space, without having to make room for them in your farmyard.
=> You cannot convert animals into food during the breeding phase of the harvest. After the breeding phase of the last harvest, the game ends immediately; you can not convert the animals received in the last harvest to food at all.
=> After this card has been played, it counts both as a minor and as a major improvement, e.g. for the requirements of other cards. (Of course, it still counts as a single improvement.)
0 Конский Мясник (M087)
(3 ОП. Верните Лошадиная Скотобойня.)
В любой момент, менять животных на Еду по курсу: овца → 1 еда; свинья → 2 еда; корова → 3 еды; лошадь → 2 еды; 2 лошади → 5 еды.
=> Лошадиная Скотобойня находится под Очагом.
=> Лошадиная Скотобойня возвращается на доску особых улучшений, на свою ячейку, и на поверх любой лежащей там карты.
=> Это поварское улучшение.
=> Вы можете готовить животных приходящих с ячейки действия, не имея места для них на ферме.
=> Вы не можете готовить животных в еду в течении фазы приплода урожая. После фазы приплода последнего урожая, игра немедленно заканчивается, вы не можете готовить животных, полученных в последнем урожае, в еду.
=> После того как карта была сыграна, она считается как простое и особое улучшение, например, для удовлетворения потребностей других карт. (Конечно, она по-прежнему считается одним улучшением.)
(3 ОП. Верните Лошадиная Скотобойня.)
В любой момент, менять животных на Еду по курсу: овца → 1 еда; свинья → 2 еда; корова → 3 еды; лошадь → 2 еды; 2 лошади → 5 еды.
=> Лошадиная Скотобойня находится под Очагом.
=> Лошадиная Скотобойня возвращается на доску особых улучшений, на свою ячейку, и на поверх любой лежащей там карты.
=> Это поварское улучшение.
=> Вы можете готовить животных приходящих с ячейки действия, не имея места для них на ферме.
=> Вы не можете готовить животных в еду в течении фазы приплода урожая. После фазы приплода последнего урожая, игра немедленно заканчивается, вы не можете готовить животных, полученных в последнем урожае, в еду.
=> После того как карта была сыграна, она считается как простое и особое улучшение, например, для удовлетворения потребностей других карт. (Конечно, она по-прежнему считается одним улучшением.)
→Building Plan (M086)
(Cost 1F.)
Whenever you build 2 rooms at once with the “Build rooms” action, you can immediately build 2 stables from your personal supply.
=> Instead of 2 stables, you can choose to only build 1.
=> You don't pay wood for these stables.
=> You also receive the free stables if you build more than 2 rooms. You cannot receive more than 2 stables from the Building Plan in one turn.
(Cost 1F.)
Whenever you build 2 rooms at once with the “Build rooms” action, you can immediately build 2 stables from your personal supply.
=> Instead of 2 stables, you can choose to only build 1.
=> You don't pay wood for these stables.
=> You also receive the free stables if you build more than 2 rooms. You cannot receive more than 2 stables from the Building Plan in one turn.
0 План Здания (M086)
(Цена 1Е.)
Всякий раз как вы строите 2 комнаты за раз с ячейки действия "Построить Комнату", вы можете немедленно построить 2 хлева их ваших запасов.
=> Заместо 2 хлевов, вы можете построить только 1.
=> Вы не платите дерево за эти хлева.
=> Вы также получаете бесплатные хлева если строите более 2 комнат. Вы не можете получить более 2 хлевов с Плана Здания за 1 ход.
(Цена 1Е.)
Всякий раз как вы строите 2 комнаты за раз с ячейки действия "Построить Комнату", вы можете немедленно построить 2 хлева их ваших запасов.
=> Заместо 2 хлевов, вы можете построить только 1.
=> Вы не платите дерево за эти хлева.
=> Вы также получаете бесплатные хлева если строите более 2 комнат. Вы не можете получить более 2 хлевов с Плана Здания за 1 ход.
→Nature Reserve (M085)
(Cost 1F. Req 1 pasture.)
Immediately fence 1 farmyard space which contains a forest or moor tile. You do not pay any wood for these fences. Once there are no tiles left on the space, it becomes a pasture.
=> You can also fence a space which contains 2 tiles.
=> The fenced space must be adjacent to your pastures when you play this card.
=> The space does not count as a pasture while there is still a tile in it. When you fence a new pasture, it may not border only this fenced space, but it has to border at least one real pasture.
(Cost 1F. Req 1 pasture.)
Immediately fence 1 farmyard space which contains a forest or moor tile. You do not pay any wood for these fences. Once there are no tiles left on the space, it becomes a pasture.
=> You can also fence a space which contains 2 tiles.
=> The fenced space must be adjacent to your pastures when you play this card.
=> The space does not count as a pasture while there is still a tile in it. When you fence a new pasture, it may not border only this fenced space, but it has to border at least one real pasture.
0 Заповедник (M085)
(Цена 1Е. Необх. 1 выпас.)
Немедленно бесплатно огородите 1 клетку вашей фермы, которая содержит Лес или Болото. Когда на ячейке не будет плиток, она становится выпасом.
=> Вы также можете огородить ячейку содержащую 2 плитки.
=> Огораживаемое пространство должно примыкать к вашим выпасам, когда вы разыгрываете эту карту.
=> Ячейка не считается выпасом пока содержит плитки. Когда огораживаете новый выпас, он не может граничить только с этой огороженной ячейкой, новый выпас должен граничить с как минимум одним реальным выпасом.
(Цена 1Е. Необх. 1 выпас.)
Немедленно бесплатно огородите 1 клетку вашей фермы, которая содержит Лес или Болото. Когда на ячейке не будет плиток, она становится выпасом.
=> Вы также можете огородить ячейку содержащую 2 плитки.
=> Огораживаемое пространство должно примыкать к вашим выпасам, когда вы разыгрываете эту карту.
=> Ячейка не считается выпасом пока содержит плитки. Когда огораживаете новый выпас, он не может граничить только с этой огороженной ячейкой, новый выпас должен граничить с как минимум одним реальным выпасом.
→Night Pasture (M084)
(Cost 2C.)
You can keep 3 animals of your choice on this card, and other players can keep 1. All the animals on this card count as yours when animals breed. You are always the last to play during the breeding phase.
(Cost 2C.)
You can keep 3 animals of your choice on this card, and other players can keep 1. All the animals on this card count as yours when animals breed. You are always the last to play during the breeding phase.
0 Ночной Выпас (M084)
(Цена 2Г.)
Вы можете держать 3 любых животных на этой карте, а другие игроки могут держать по 1 животному. Все животные на этой карте считаются вашими в фазу Приплода. Вы всегда последним разыгрываете фазу Приплода.
(Цена 2Г.)
Вы можете держать 3 любых животных на этой карте, а другие игроки могут держать по 1 животному. Все животные на этой карте считаются вашими в фазу Приплода. Вы всегда последним разыгрываете фазу Приплода.
→Cattle Stall (M083)
(1VP. Cost 2W 2C.)
Add 2, 4, 6, 8 to the current round. Place 1 animal on each corresponding round space. You choose which animal goes on which space, but all the animals must be different. At the start of these rounds, you can buy the animal for 1 food.
=> If you don't buy the animal, it is returned to the supply.
(1VP. Cost 2W 2C.)
Add 2, 4, 6, 8 to the current round. Place 1 animal on each corresponding round space. You choose which animal goes on which space, but all the animals must be different. At the start of these rounds, you can buy the animal for 1 food.
=> If you don't buy the animal, it is returned to the supply.
0 Стойло для Коров (M083)
(1 ОП. Цена 2Д 2Г.)
Добавьте 2, 4, 6, 8 к номеру текущего Раунда. Поместите 1 животное на каждый из получившихся Раундов. Вы можете сами выбрать вид животных, но все они должны быть разными. В начале этих Раундов вы можете купить это животное за 1 Еду.
=> Если вы не можете купить животное, верните его в запас.
(1 ОП. Цена 2Д 2Г.)
Добавьте 2, 4, 6, 8 к номеру текущего Раунда. Поместите 1 животное на каждый из получившихся Раундов. Вы можете сами выбрать вид животных, но все они должны быть разными. В начале этих Раундов вы можете купить это животное за 1 Еду.
=> Если вы не можете купить животное, верните его в запас.
→Livestock Market (M082)
(Req 5 animals.)
You can immediately exchange up to 3 animals for the next most valuable animal. You must swap them al at the same time, and you can only take the new animals if you have room for all of them on your farm. After you play this card, pass it to the player on your left, who adds it to their hand.
=> The order (from least to most valuable) is: sheep, wild boar, cattle, horse.
=> The 3 animals need not be the same type.
=> In a solo game, this card is removed from the game after you play it.
(Req 5 animals.)
You can immediately exchange up to 3 animals for the next most valuable animal. You must swap them al at the same time, and you can only take the new animals if you have room for all of them on your farm. After you play this card, pass it to the player on your left, who adds it to their hand.
=> The order (from least to most valuable) is: sheep, wild boar, cattle, horse.
=> The 3 animals need not be the same type.
=> In a solo game, this card is removed from the game after you play it.
0 Рынок Домашнего Скота (M082)
(Необх 5 животных.)
Можете немедленно обменять до 3 своих животных на следующих по ценности животных. Вы должны поменять их все одновременно, и только в том случае, если их есть где разместить. Порядок ценности: Овца, Свинья, Корова, Лошадь. После розыгрыша карты, передайте игроку слева от вас.
=> В соло игре, эта карта удаляется с игры после розыгрыша.
=> 3 животных не должны быть одного типа.
(Необх 5 животных.)
Можете немедленно обменять до 3 своих животных на следующих по ценности животных. Вы должны поменять их все одновременно, и только в том случае, если их есть где разместить. Порядок ценности: Овца, Свинья, Корова, Лошадь. После розыгрыша карты, передайте игроку слева от вас.
=> В соло игре, эта карта удаляется с игры после розыгрыша.
=> 3 животных не должны быть одного типа.
→Flatboat (M081)
(Cost 4W.)
Place, alternately, 1 fuel or 1 horse on each of the next 7 remaining round spaces, beginning with 1 fuel. At the start of each round, you receive the fuel or the horse.
(Cost 4W.)
Place, alternately, 1 fuel or 1 horse on each of the next 7 remaining round spaces, beginning with 1 fuel. At the start of each round, you receive the fuel or the horse.
0 Плоскодонка (M081)
(Цена 4Д.)
Разложите, попеременно, 1 топливо или 1 лошадь на каждые 7 ячеек следующих раундов, начиная с 1 топлива. В начале этих раундов, вы получаете топливо или лошадь.
(Цена 4Д.)
Разложите, попеременно, 1 топливо или 1 лошадь на каждые 7 ячеек следующих раундов, начиная с 1 топлива. В начале этих раундов, вы получаете топливо или лошадь.
→Peat Hut (M080)
(1VP. Cost 5 fuel 2R.)
This card serves as a room for one of your people. It must be heated with 1 fuel during the feeding phase of each harvest. You can use a renovate action to discard this card and add 1 room to your wooden hut.
=> You can no longer exchange this card for a room after renovating to a clay hut or stone house.
=> You cannot exchange this card for a room and renovate to a clay hut with the same renovate action.
=> You can use the Hay Wagon, but not the Builder's Trowel to exchange the Peat Hut for a room.
(1VP. Cost 5 fuel 2R.)
This card serves as a room for one of your people. It must be heated with 1 fuel during the feeding phase of each harvest. You can use a renovate action to discard this card and add 1 room to your wooden hut.
=> You can no longer exchange this card for a room after renovating to a clay hut or stone house.
=> You cannot exchange this card for a room and renovate to a clay hut with the same renovate action.
=> You can use the Hay Wagon, but not the Builder's Trowel to exchange the Peat Hut for a room.
0 Торфяная Хижина (M080)
(1 ОП. Цена 2 топлива 2Т.)
Эта карта служит комнатой для 1 вашего Родича и требует 1 Топливо для обогрева во время каждой фазы Урожая. Вы можете использовать действие Перестройка, чтобы сбросить карту и добавить 1 комнату к вашей деревянной хижине.
=> Вы не можете обменять эту карту на комнату после перестройки в глиняную хижину или деревянный дом.
=> Вы не можете обменять эту карту на комнату и перестроить в глиняную хижину одним действием перестройки.
=> Вы можете использовать Повозку с Сеном (М094), но не Мастерок (Е50) для замены Торфяной Хижины на комнату.
(1 ОП. Цена 2 топлива 2Т.)
Эта карта служит комнатой для 1 вашего Родича и требует 1 Топливо для обогрева во время каждой фазы Урожая. Вы можете использовать действие Перестройка, чтобы сбросить карту и добавить 1 комнату к вашей деревянной хижине.
=> Вы не можете обменять эту карту на комнату после перестройки в глиняную хижину или деревянный дом.
=> Вы не можете обменять эту карту на комнату и перестроить в глиняную хижину одним действием перестройки.
=> Вы можете использовать Повозку с Сеном (М094), но не Мастерок (Е50) для замены Торфяной Хижины на комнату.
→Nature's Fertilizer (M079)
(Cost 2F. Req 1 major imp.)
Whenever you use the "Slash and Burn" special action, you immediately receive a “Sow” action for that field only. This also applies if you turn 1 moor tile into a field using the Moor Fire or Peat Burn-off minor improvement.
(Cost 2F. Req 1 major imp.)
Whenever you use the "Slash and Burn" special action, you immediately receive a “Sow” action for that field only. This also applies if you turn 1 moor tile into a field using the Moor Fire or Peat Burn-off minor improvement.
0 Природные Удобрения (M079)
(Цена 2Е. Необх 1 особое улучш.)
Всякий раз, когда вы используете спецдействие «Руби и Жги», можете сразу же использовать действие «Посев» только для этого Поля. Это улучшение также можно применить, если вы внедряете улучшения Болотный огонь или Сжигание Торфа.
(Цена 2Е. Необх 1 особое улучш.)
Всякий раз, когда вы используете спецдействие «Руби и Жги», можете сразу же использовать действие «Посев» только для этого Поля. Это улучшение также можно применить, если вы внедряете улучшения Болотный огонь или Сжигание Торфа.
→No-Till Farming (M078)
(Req 2 fields.)
You can plant grain or vegetables on up to 2 empty farmyard spaces. These spaces do not count as fields when scoring, but as empty spaces.
=> You determine the 2 farmyard spaces immediately when you play this card (and cannot change this choice later), but you have to take a sowing action to actually plant the grain or vegetables.
=> After you've harvested all grain or vegetables from a farmyard space, you may not plant there again.
=> You can destroy the plants at any time, by returning the resources to the supply.
=> The grain and vegetables count towards those totals when scoring.
(Req 2 fields.)
You can plant grain or vegetables on up to 2 empty farmyard spaces. These spaces do not count as fields when scoring, but as empty spaces.
=> You determine the 2 farmyard spaces immediately when you play this card (and cannot change this choice later), but you have to take a sowing action to actually plant the grain or vegetables.
=> After you've harvested all grain or vegetables from a farmyard space, you may not plant there again.
=> You can destroy the plants at any time, by returning the resources to the supply.
=> The grain and vegetables count towards those totals when scoring.
0 "Нулевая Технология" Фермерства (M078)
(Необх 2 поля.)
Вы можете засадить зерном или овощами до 2-х пустых ячейки вашей фермы. Эти ячейки не считаются полем при подсчете, а считаются пустыми ячейками.
=> Вы определяете 2 ячейки фермы немедленно как сыграли эту карту(и не можете изменить выбор позже), но вы должны использовать действие посев чтобы посадить зерно или овощи.
=> После сбора всего зерна или овощей с этих ячеек, вы не можете засадить их снова.
=> Вы можете уничтожить посевы в любое время, вернув ресурсы в запас.
=> Зерна и овощи считаются в общем при подсчете.
(Необх 2 поля.)
Вы можете засадить зерном или овощами до 2-х пустых ячейки вашей фермы. Эти ячейки не считаются полем при подсчете, а считаются пустыми ячейками.
=> Вы определяете 2 ячейки фермы немедленно как сыграли эту карту(и не можете изменить выбор позже), но вы должны использовать действие посев чтобы посадить зерно или овощи.
=> После сбора всего зерна или овощей с этих ячеек, вы не можете засадить их снова.
=> Вы можете уничтожить посевы в любое время, вернув ресурсы в запас.
=> Зерна и овощи считаются в общем при подсчете.
→Wild Fields (M077)
(2F. Req 2 fields.)
You can immediately place up to 2 field tiles on empty spaces in your farmyard---on the condition that neither tile borders any other field at the time when it is placed.
=> The two new fields may not border each other either.
=> Later, they may be connected.
=> All later fields should be adjacent to at least one existing field.
=> Does not count as a ploughing action.
(2F. Req 2 fields.)
You can immediately place up to 2 field tiles on empty spaces in your farmyard---on the condition that neither tile borders any other field at the time when it is placed.
=> The two new fields may not border each other either.
=> Later, they may be connected.
=> All later fields should be adjacent to at least one existing field.
=> Does not count as a ploughing action.
0 Невозделанные Поля (M077)
(Цена 2Е. Необх 2 поля.)
Вы можете немедленно положить до 2-х плиток полей на пустые ячейки вашей фермы, при условии, что ни одна плитка поля не будет граничить с другими полями.
=> Два новых поля не могут граничить друг с другом.
=> Позже они могут быть соединены.
=> Все последующие поля должны примыкать к как минимум одному существующему полю.
=> Это не считается действием вспашки.
(Цена 2Е. Необх 2 поля.)
Вы можете немедленно положить до 2-х плиток полей на пустые ячейки вашей фермы, при условии, что ни одна плитка поля не будет граничить с другими полями.
=> Два новых поля не могут граничить друг с другом.
=> Позже они могут быть соединены.
=> Все последующие поля должны примыкать к как минимум одному существующему полю.
=> Это не считается действием вспашки.
→Deep Plough (M076)
(2VP. Cost 3W. Req 2 imp.)
Immediately place 1 moor tile on an empty space in your farmyard. Whenever you use a person to take the “Plough fields” action, you can also exchange one moor tile for 1 field tile.
=> This does not include the "Slash and Burn" special action, but only the two action spaces "Plough 1 Field" and "Plough Field and Sow".
=> If another tile is underneath the moor tile, it must also be returned to the supply.
=> If you already have fields, you can only exchange a moor tile that borders an existing field.
=> This is a plough. Each time you use a ploughing action space, you may only use one card out of the ploughs and the Harrow.
(2VP. Cost 3W. Req 2 imp.)
Immediately place 1 moor tile on an empty space in your farmyard. Whenever you use a person to take the “Plough fields” action, you can also exchange one moor tile for 1 field tile.
=> This does not include the "Slash and Burn" special action, but only the two action spaces "Plough 1 Field" and "Plough Field and Sow".
=> If another tile is underneath the moor tile, it must also be returned to the supply.
=> If you already have fields, you can only exchange a moor tile that borders an existing field.
=> This is a plough. Each time you use a ploughing action space, you may only use one card out of the ploughs and the Harrow.
0 Глубокий Плуг (M076)
(2 ОП. Цена 3Д. Необх 2 улучшения.)
Поместите 1 плитку Болота на пустую клетку вашей фермы. Когда вы используете Родичем действие «Вспашка поля», можете также обменять 1 плитку Болота на 1 плитку Поля. (Если под ней есть другая плитка, верните её в резерв.)
=> Не активируется спец.действием "Руби и Жги", только двумя действиями "Вспашка 1 Поля" и "Вспашка Поля и Посев"
=> Если под ней есть другая плитка, верните её в резерв.
=> Если у вас уже есть поля, вы можете обменять плитку болота если она граничит с существующим полем.
=> Это Плуг. Каждый раз как вы используете ячейку действия "Вспашка", вы можете использовать только одну из карт Плугов и Бороны.
(2 ОП. Цена 3Д. Необх 2 улучшения.)
Поместите 1 плитку Болота на пустую клетку вашей фермы. Когда вы используете Родичем действие «Вспашка поля», можете также обменять 1 плитку Болота на 1 плитку Поля. (Если под ней есть другая плитка, верните её в резерв.)
=> Не активируется спец.действием "Руби и Жги", только двумя действиями "Вспашка 1 Поля" и "Вспашка Поля и Посев"
=> Если под ней есть другая плитка, верните её в резерв.
=> Если у вас уже есть поля, вы можете обменять плитку болота если она граничит с существующим полем.
=> Это Плуг. Каждый раз как вы используете ячейку действия "Вспашка", вы можете использовать только одну из карт Плугов и Бороны.
→Moor Fire (M075)
(Req 2 moors.)
Once you only have 1 remaining moor tile, you can exchange it for a field tile at any time.
=> If there is another tile underneath it, you must also return it.
=> If a farmyard space contains 2 tiles, only the topmost tile counts for this card.
=> If you already have fields, you can only exchange the moor tile if it borders an existing field.
(Req 2 moors.)
Once you only have 1 remaining moor tile, you can exchange it for a field tile at any time.
=> If there is another tile underneath it, you must also return it.
=> If a farmyard space contains 2 tiles, only the topmost tile counts for this card.
=> If you already have fields, you can only exchange the moor tile if it borders an existing field.
0 Болотный Огонь (M075)
(Необх 2 болота.)
Как только у вас останется 1 плитка болота, вы можете в любое время обменять её на плитку поля.
=> Если под ней есть еще одна плитка, она также идет в сброс.
=> Если ячейка фермы содержит 2 плитки, только самая верхняя плитка считается для этой карты.
=> Если у вас уже есть поля, вы можете обменять плитку болота если она граничит с существующим полем.
(Необх 2 болота.)
Как только у вас останется 1 плитка болота, вы можете в любое время обменять её на плитку поля.
=> Если под ней есть еще одна плитка, она также идет в сброс.
=> Если ячейка фермы содержит 2 плитки, только самая верхняя плитка считается для этой карты.
=> Если у вас уже есть поля, вы можете обменять плитку болота если она граничит с существующим полем.
→Farm Cart (M074)
(Cost 3W. Req 2 horses.)
Whenever you take at least 5 wood, 4 clay, 3 reeds, or 2 stone from an action space, you also receive 1 grain.
=> Only building resources that are taken directly from an action space are counted. Building resources received from other cards are not.
=> Wood placed on an action space by the Wood Distributor is also counted.
=> Resources from the action space "1 Reed, Stone, and Wood" in 5-player games and the action space "Take 1 Building Resource" in 3-player games are also counted, and may activate the Farm Cart if there are additional resources on the space (e.g. due to the Wood Distributor).
=> If you also have the Basket, Mushroom Collector, or Pig Catcher, the wood that you leave on the action space also counts for the Farm Cart.
(Cost 3W. Req 2 horses.)
Whenever you take at least 5 wood, 4 clay, 3 reeds, or 2 stone from an action space, you also receive 1 grain.
=> Only building resources that are taken directly from an action space are counted. Building resources received from other cards are not.
=> Wood placed on an action space by the Wood Distributor is also counted.
=> Resources from the action space "1 Reed, Stone, and Wood" in 5-player games and the action space "Take 1 Building Resource" in 3-player games are also counted, and may activate the Farm Cart if there are additional resources on the space (e.g. due to the Wood Distributor).
=> If you also have the Basket, Mushroom Collector, or Pig Catcher, the wood that you leave on the action space also counts for the Farm Cart.
0 Фермерская Телега (M074)
(Цена 3Д. Необх 2 лошади.)
Всякий раз как вы берете как минимум 5 дерева, 4 глины, 3 тростника или 2 камня с ячейки действия, вы также получаете 1 зерно.
=> Считаются только строительные ресурсы взятые непосредственно с ячейки действия. Строительные ресурсы полученные с других карт не считаются.
=> Дерево разложенное на ячейки действия Распределителем Дерева (К284) также считается.
=> Ресурсы с ячейки действия "1 Тростник, Камень и Дерево" в игре на 5-х и ячейки действия "Возьмите 1 Строительный ресурс" в игре на 3-х также считаются, и могут активировать Повозку с Сеном если имеют дополнительные ресурсы на ячейке (например распределенные Распределителем Дерева (К284))
=> Если вы имеете Корзину (E34), Грибника (E196) или Ловца Свиней (I253) дерево которое вы оставляете на ячейке действия также считается для Фермерской Телеги
(Цена 3Д. Необх 2 лошади.)
Всякий раз как вы берете как минимум 5 дерева, 4 глины, 3 тростника или 2 камня с ячейки действия, вы также получаете 1 зерно.
=> Считаются только строительные ресурсы взятые непосредственно с ячейки действия. Строительные ресурсы полученные с других карт не считаются.
=> Дерево разложенное на ячейки действия Распределителем Дерева (К284) также считается.
=> Ресурсы с ячейки действия "1 Тростник, Камень и Дерево" в игре на 5-х и ячейки действия "Возьмите 1 Строительный ресурс" в игре на 3-х также считаются, и могут активировать Повозку с Сеном если имеют дополнительные ресурсы на ячейке (например распределенные Распределителем Дерева (К284))
=> Если вы имеете Корзину (E34), Грибника (E196) или Ловца Свиней (I253) дерево которое вы оставляете на ячейке действия также считается для Фермерской Телеги
→Forest Hut (M073)
(1VP. Cost 2W.)
Immediately place 1 guest marker on one of your forest tiles. You will receive the guest marker when you use a special action to clear that forest tile. Then, in that same round, you can place the guest marker as you would a person. At the end of that round, return the guest marker to the supply.
=> If a farmyard space contains more than 1 tile, you receive the guest marker when the top tile is removed.
(1VP. Cost 2W.)
Immediately place 1 guest marker on one of your forest tiles. You will receive the guest marker when you use a special action to clear that forest tile. Then, in that same round, you can place the guest marker as you would a person. At the end of that round, return the guest marker to the supply.
=> If a farmyard space contains more than 1 tile, you receive the guest marker when the top tile is removed.
0 Лесная Хижина (M073)
(1 ОП. Цена 2Д.)
Немедленно поместите маркер Гостя на одну из ваших плиток Леса. Вы можете воспользоваться этим маркером, когда используете спецдействие по очистке Леса и в этом же раунде задействовать Гостя как родича. В конце раунда верните Гостя в резерв.
=> Если ячейка фермы содержит более 1 плитки, вы получаете маркер гостя когда удаляется верхняя плитка.
(1 ОП. Цена 2Д.)
Немедленно поместите маркер Гостя на одну из ваших плиток Леса. Вы можете воспользоваться этим маркером, когда используете спецдействие по очистке Леса и в этом же раунде задействовать Гостя как родича. В конце раунда верните Гостя в резерв.
=> Если ячейка фермы содержит более 1 плитки, вы получаете маркер гостя когда удаляется верхняя плитка.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 12 ноября 2013 г.
(4723 дня)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
245 версий перевода
с общим рейтингом 0
