Vampire: The Masquerade – 20th Anniversary Edition / Vampire: The Masquerade – 20th Anniversary Edition: Вступление

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Для У. Х.,

lankedok 02.02.14 в 15:56

0

от Вашего преданного слуги:

lankedok 02.02.14 в 15:58

0

Прошли многие годы, и я искренне надеюсь, что время облегчило боль от Ваших воспоминаний. Я осмелился отправить Вам сию мольбу, и хоть я не вправе просить о прощении, я надеюсь хотя бы на понимание. Я должен объясниться перед Вами за те события, что разрушили Вашу безупречную жизнь.

lankedok 02.02.14 в 16:07

0

Хоть я и представил Вам и Вашим компаньонам маленького, прелестного Меншверта, в моей груди, пусть и не всегда, вспыхивает пламя Человечности. Время и моя природа все еще пытаются потушить его, завершив мой спуск в Преисподнюю, полную безумия и зверства. Я должен хранить свою душу - как и всякий священник - ведь всякое ослабление бдительности дает власть Зверю, сведетелем чего Вы являлись.

lankedok 02.02.14 в 16:16

0

Я не смогу найти себе искупления - даже вечность, проведенная в мольбе окажется слишком малым сроком. Тем не менее, в знак покояния я предлагаю Вам прилагемый документ, что сделает меня предателем моего рода. Я молюсь, чтобы Вы нашли на страницах то, что позволит Вам понять те мучения, что я навлек на Вас, и возможно понимание заставит боль хоть немного отсутпить. Боюсь, что манера изложения суховата: солдат не прибегает к уловкам поэзии, чтобы скрыть от читателя истину. Я лишь описал то, что знаю, так, как могу.

lankedok 02.02.14 в 16:30

0

Я перед Вами в неоплатном долгу. И если когда-нибудь я могу услужить Вам или Вашей семье, то я к Вашим услугам.

lankedok 02.02.14 в 16:31

0

Semper Servus, В. Т.

lankedok 02.02.14 в 16:32

0

КНИГА ПЕРВАЯ:

lankedok 01.01.14 в 09:39

0

ЗАГАДКА

lankedok 02.02.14 в 16:33

0

Я рыдал слезами любви, когда я

lankedok 02.02.14 в 16:33

0

острыми инструментами

lankedok 02.02.14 в 16:34

0

приносил в жертву то, что я любил больше всего -

lankedok 02.02.14 в 16:34

0

моего брата.

lankedok 02.02.14 в 16:34

0

И Кровь Авеля окропила алтарь,

lankedok 02.02.14 в 16:34

0

и сладостен был запах, когда она пылала.

lankedok 02.02.14 в 16:34

0

Но сказал мой Отец:

lankedok 02.02.14 в 16:35

0

“Проклят будь, Каин,

lankedok 02.02.14 в 16:35

0

убивший брата своего.

lankedok 02.02.14 в 16:35

0

Подобно тому, как я был изгнан, будь и ты”.

lankedok 02.02.14 в 16:35

0

Вступление

lankedok 01.01.14 в 09:40

0

“Никто не властен надо мной. Ни человек. Ни бог. Ни Князь. Что есть года для тех, кто бессмертен? Что есть власть для тех, кто презрел смерть? Созывай свою проклятую клику на охоту. Увидим, кого я затащу с собой в ад”.

lankedok 02.02.14 в 16:36

0

- Гюнтер Дерн, Das Ungeheuer Darin

lankedok 02.02.14 в 16:37

0

Давайте признаем: если Вы читаете эту книгу, значит Вы почти наверняка уже играли в Вампир и в игры-повествования от White Wolf. Мы не будем тратить место на объяснения «Что такое ролевые игры?» или на другие простейшие аспекты этого увлечения — Вы всё это уже давно знаете, а если и нет, то есть множество вебсайтов, где Вы можете найти эту информацию. Вместо этого мы потратим больше места в Vampire: The Masquerade – 20th Anniversary Edition на то, что действительно необходимо — те правила и сеттинг, что составляют суть Вампира, плюс расширенные дисциплины, родословные (прошлого и настоящего), изменённые правила основанные на обратной связи с игроками в Вампир, а так же кусочки и частички оттуда и отсюда, что будут полезны. Конечно, сперва мы пройдёмся по основной концепции Вампир» но затем мы займёмся действительно интересными вещами.

lankedok 01.01.14 в 09:41

0

Что это за книга

lankedok 01.01.14 в 09:41

0

Классический Опыт: Вспомните первый раз, когда Вы взяли в руки Вампир, когда впервые погрузились в Мир Тьмы. Блиц-опрос в нашем офисе показал, что никто из нас не мог перестать думать об игре, соединяя по точечкам события в реальном мире и возможные заговоры нежити. Это издание должно вычленить именно то, что и заставило нас полюбить Вампир. Пусть Ваши лучшие воспоминания о игре датируются вчерашним днём или прошлым десятилетием, мы собираемся вернуть Вас в то время, когда тени были действительно длинными, а ужасающий и завораживающий мир Сородичей поманил в первый раз. Мы не будем следовать какому-то общему сюжету с помощью целой библиотеки из приложений или продвигать какие-то сюжетные линии. Мы хотим чистой, концентрированной сути Вампира.

lankedok 01.01.14 в 09:42

0

Дух времени: Вампир ворвался в мир домашних ролевых в 1991 году, и сильно демонстрировал субкультуры готов и панков, из которых черпал вдохновение, с их корнями в поздних 70-х и до середины 90-ых. Вспомните классические архетипы и вдохните в них новую жизнь: скинхеды, готы, уличные проповедники, металлисты, панки, безумные поэты, гангстеры, фанатики татуировок, любители боди-модификаций, современные язычники и любая икона, оставившая запоминающийся след в этом времени.

lankedok 01.01.14 в 09:43

0

Мир Тьмы: Вампир вызывал чувство отторжения и нео-мистической принадлежности. Это были сливки общества и его дно. Это были страдания, чудовища, лёгкие наркотики, опасные заигрывания с роковой женщиной, которые затянули тебя в круговорот Проклятия, бессмертия, богохульного могущества... И желаний незаменимого Зверя. Горгульи и готическая архитектура. Высящиеся небоскрёбы и загнивающие трущобы. Копы и торчки. Коррумпированные сенаторы и соблазнительные богемные художники. Циркулярные пилы и разорванные сети. Кожаные куртки, розочки в руках и украденный револьвер со стёртым серийным номер. Это пугающий, по истине византийский, жуткий задник для всех драм Сородичей, и мы собираемся насладиться их разлагающейся роскошью и контрастной нищетой.

lankedok 01.01.14 в 09:43

0

Благодарность: В этом году двадцатый юбилей Вампира, и мы точно не добрались бы до него без верности и энтузиазма людей, которые играли в различные варианты игры все эти годы. В некотором роде, эта книга будто White Wolf собрались в баре со старыми игроками, чтобы выпить, рассказать пару-другую историй и вспомнить, как это мы подружились. Расскажите нам о Вашем персонаже.

lankedok 01.01.14 в 09:43

0

А, да, метрическая система

lankedok 01.01.14 в 09:43

0

Реальность такова, что большинство из тех нас, кто работал над Вампиром — американцы, и мы пишем о том, что знаем. Но у нас множество страстных европейских фанатов. Снова и снова во время процесса написания Vampire: The Masquerade – 20th Anniversary Edition, нас просили: “Пожалуйста, можете вы перестать пользоваться своей дурацкой Имперской системой измерений и перевести всё в метрическую?”

lankedok 01.01.14 в 09:43

0

Ну, мы сделали и то, и другое. Где Имперская система, там мы попробовали поставить метрический аналог, поэтому Вам не придётся беспокоиться об этом аспекте игры, когда Вы будете диаблезировать Принца Стокгольма. Но это не урок математики, поэтому вместо того чтобы писать «62.35 литра», заваливая всё комментариями, мы всё округляли до ближайшего адекватного числа. Соотношения не точные, но они и не должны таковыми быть; множество вещей в играх-повествованиях, правила слегка размыты, поэтому всегда остаётся место для Вашей интерпретации.

lankedok 01.01.14 в 09:44

0

Живое действие

lankedok 01.01.14 в 09:44

0

Хотя Вампир начался как настольная игр, но за последние двадцать лет внушительное и процветающее сообщество игр живого действия (или LARP) открыло для игры новые горизонты. Множество групп используют наши правила Театра Мысленного Взора для своих игр, или же переделывают данные правила настольной игры, но есть множество других, кто используют собственные правила, сохраняя сеттинг Вампира для создания своих современных готических хроник. Существуют даже организации, на вроде Камарильи или Мир в Ночи, которые связывают группы из разных городов в единые хроники, окутывающие весь земной шар. Прочие игры живого действия приходят и уходят, каждая со своим сообществом, но призыв нарядиться одним из Сородичей и отыгрывать интриги нежити присутствовали на протяжении большей части истории Вампира. По сути, если Вы читаете это, велики шансы, что даже если вы не играли в живые игры по Вампиру, то хотя бы слышали о них. Почему желание переодеваться и вести себя как вампир длится так долго?
Множество других игр живого действия включают в себя представление фентезийного мира, исторический антураж, или повествуют о далеком будущем. Такие игры по-своему хороши, но требуют большей работы с костюмами и реквизитом, чтобы донести сеттинг для каждого в равной степени и создать единый образ. Но так как игры о Мире Тьмы происходят в современном мире, сегодня, требуется меньше усилий, чтобы каждый представил, что же происходит. Так же, снижаются требования для входа. Новенький игрок может прийти в футболке и джинсах и отыгрывать бунтаря-Бруху, не нарушая атмосферы для других игроков. Он может посмотреть что-то в телефоне или поговорить о недавних новостях оставаясь в персонаже. Перенести наш мир в Мир Тьмы довольно просто, и именно поэтому проще уловить суть и начать играть.

lankedok 01.01.14 в 09:44

0

С другой стороны, надеть на себя проработанный костюм так же очень весело, и вампиры так же могут себе такое позволить. Тот Бруха в футболке может спорить о политике с Вентру в сюртуке, а за ними может подслушивать Носферату, одетый в интересный плащ и маску, и все это выглядит естественно. Столкновение стилей и истории резонирует с древней-но-современной культурой вампиров, вместо того, чтобы умалять ее. И такая помесь не обязательно должна быть исторической — вампиры разных культур и языков могут действовать друг против друга с одинаковым апломбом.

lankedok 01.01.14 в 09:45

0

Наконец, вечное политическое напряжение в Вампире означает, что всегда есть кто-то, кого можно разозлить, и тот, кто сможет извлечь из всего этого выгоду. Множество живых игр либо открытое боевое столкновение между игроками, либо командные игры против внешнего врага, но Вампир создает клубок обязательств, вечно меняющуюся паутину интриг и интересов, что распаляют конфликт, не превращая его в кровавую бойню. Сегодняшний изгой может стать завтрашним Князем, что значит, у игроков всегда будет кто-то новый для беседы и кто-то для насмешек.

lankedok 01.01.14 в 09:45

0

Техника безопасности

lankedok 01.01.14 в 09:45

0

Несмотря на большой спектр игр живого действия, существуют некоторые правила, общие для всех, направленные на то, чтобы действо было безопасным и приносящим удовольствие всем его участникам

lankedok 01.01.14 в 09:45

0

• Без рук: Все боевое и физическое взаимодействие в основном регламентируется правилами. Игрокам запрещено ударять, хватать или иначе прикасаться к другим во время игры – некоторые игры разрешают некоторое взаимодействие по обоюдному согласию, но Вы никогда не ошибетесь, если не будете прикасаться к кому-либо. Ответственностью Рассказчика является приостановка действия, если кто-то из игроков становится очень буйным.

lankedok 01.01.14 в 09:45

0

• Без оружия: Такой реквизит как шляпы, одежда соответствующей эпохи, трости прекрасно подходит для игры живого действия. А вот оружие - нет. Никаких ножей, никаких мечей, и ничего даже отдаленно напоминающее огнестрельное оружие – силы правопорядка не находят хорошим объяснение «Но мы просто играем». Даже игрушечные мечи, водяные пистолеты или латексное оружие может стать причиной для тревожных звонков от посторонних. Если Ваш персонаж должен носить оружие, возьмите карточку и напишите на ней «Пистолет», или «Меч», или что угодно; во время боевого столкновения покажите карточку Рассказчику, и он решит, как она отразится на игре.

lankedok 01.01.14 в 09:45

0

• Играйте в определенной зоне: Живые игры проходят дома или в других заранее определенных местах. Не вовлекайте посторонних в игру, и убедитесь, что все на территории игры понимают, чем они занимаются. Несмотря на то, что идея игр живого действия стала более популярной с тех времен, когда зародился Вампир, игра может выглядеть подозрительной, беспокоящей или пугающей для тех, кто не понимает, что же происходит. Всегда будьте вежливыми с людьми вне игры.

lankedok 01.01.14 в 09:46

0

• Знайте, когда остановится: Если Рассказчик призывает к перерыву в действии, остановитесь немедленно. Рассказчик все еще главный судья во всех событиях игры. Аналогично, окончание игры – хороший момент, чтобы убрать клыки, перекусить и выпить с другими игроками, обмениваясь историями (и может немного похвастаться).

lankedok 01.01.14 в 09:46

0

• Это всего лишь игра: Живое действие направлено на получение удовольствия. Победа противника, смерть персонажа, провальный план не означают конец света. Иногда народу нравится собираться после игры и говорить о ней, и в этом нет ничего плохого. Но вызванивать члена своего клана в четыре утра, чтобы попросить помощи с задачкой Примогена – это уже слишком. Помните, каждый играет в свое удовольствие.

lankedok 01.01.14 в 09:46

0

Живое действие может быть богатейшим и приятнейшим опытом, если подходить к нему здраво и со всей ответственностью. Многие из нас играют годами и нашли множество верных друзей, играя восставших ублюдков, предающих друг друга. За еще двадцать лет костюмов, зубного клея и политических интриг!

lankedok 01.01.14 в 09:46

0

Кто такой Вампир?

lankedok 01.01.14 в 09:46

0

В Вампире, игроки примеряют на себя роль вампиров – бессмертных кровососов из ужастиков – и ведут своих персонажей в мир, очень похожий на наш с вами. Но это не те вампиры, которых Вы знаете по Дракуле или Сумеркам. Эти вампиры — или Сородичи, или Каиниты, как они обычно себя называют — одновременно похожи и не похожи на то, чего мы от них ждем. Часто вампиры перекликаются с знакомыми чудовищами из мифов, кино, фольклора и литературы. Однако — как к своему сожалению уяснили многие охотники на вампиров — не все истории о них оказываются правдой.

lankedok 01.01.14 в 09:46

0

• Вампиры бессмертны. Верно. Хоть они могут быть уничтожены (очень трудоемкое занятие), они не стареют и не умирают от естественных причин. Им не нужна человеческая пища, им не нужно дышать.

lankedok 01.01.14 в 09:46

0

• Вампиры – ожившие мертвецы и должны питать себя кровью живых. Верно. Вампир клинически мертв – его сердце не бьется, он не дышит, его кожа холодна, он не стареет — но он все еще думает и ходит, строит планы, говорит… охотится и убивает. Чтобы поддерживать свое искусственное бессмертие, вампир должен питаться кровью, желательно человеческой. Некоторые раскаявшиеся вампиры влачат свое существование, питаясь кровью животных, а некоторые древние вампиры должны охотится и убивать себе подобных, чтобы насытится, но большинство поглощают кровь людей. Нашу кровь.

lankedok 01.01.14 в 09:47

0

Вампиры высасываю кровь из жертвы, используя вытягивающиеся клыки, которые появляются у Каинита, как только он становится нежитью. Каждый вампир так же может таинственным образом зализать раны, оставленные клыками, избавляясь от свидетельства своего питания.

lankedok 01.01.14 в 09:47

0

Кровь – это все для Сородичей, и проклятие их бытия, и опора их могущества. Смертная еда, воздух, любовь – все не имеет смысл для вампира. Кровь – единственная страсть Сородичей, и без нее они быстро иссохнут и впадут в сон. Боле того, всякий вампир может использовать украденную кровь, демонстрируя нечеловеческую силу, быстрое исцеление и прочие сверхъестественные способности.

lankedok 01.01.14 в 09:47

0

• Всякий, кто умрет от укуса вампира, станет вампиром. Неверно. Если бы это было правдой, мир был бы перенаселен вампирами (а не только по телевизору). Вампиры питаются человеческой кровью, и иногда они убивают свою добычу – но большинство людей просто погибают. Чтобы восстать из мертвых, жертва должна быть осушена, а затем напоена кровью убившего ее вампира. Эти действия, называемые Становлением, начинают мистическую трансформацию из человека в вампира.

lankedok 01.01.14 в 09:47

0
Минутку...

Следующая страница →