Vampire: The Masquerade – 20th Anniversary Edition / Vampire: The Masquerade – 20th Anniversary Edition: Глава третья: Персонажи и Черты

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

КНИГА ВТОРАЯ: СТАНОВЛЕНИЕ

И каждый дал Потомство, чтобы стяжать славу Каина.
Но не было в нас его мудрости или строгости.
Так стала великая война Старейшин против
своих Детей,
как сказал Уриил,
и Дети убивали родителей.
Встали они
огнем и деревом
мечами и когтями
уничтожая тех, кто сотворил их.
После, непокорные выстроили город.
Из нашей павшей Империи
вышло Тринадцать кланов,
разделенных Великой Войной,
и собрали их вместе.

lankedok 20.02.14 в 19:48

0

"Когда я впервые попробовал плоды с Деревьев, почувствовал семена Жизни
и Знания сгорели во мне, и я поклялся в тот день, что не возвращусь..."

Meiner 20.02.14 в 05:58

0

"Впервые вкусив плоды с Древ, ощутив, как пылают во мне семена Жизни и Знания, я поклялась, что не возвращусь..."

lankedok 20.02.14 в 19:27

0

- Из присяги Лилит

Meiner 20.02.14 в 05:50

0

Из Клятвы Лилит

lankedok 20.02.14 в 19:27

0

Вы, игроки в Vampire, создаете персонажа - альтер эго, с помощью которого будете взаимодействовать с игровым миром и учавствовать в истории. Как и персонаж в рассказе или фильме, он становится протагонистом Ваших историй. Вместо того, чтоы создавать нового персонажа для каждой сессии, вы создаете одного, проработанного персонажа, роль которого будете постоянно играть. И пока ваша группа рассказывает истории, Вы смотрие, как Ваш персонжа растет и развивается. В конце концов, созданный Вами персонаж становится настоящим и вечным, как один из великих проагонистов (или антогонистов) из литератруных произведений.

lankedok 01.01.14 в 15:41

0

В данной главе описывается процесс создания персонажа-вампира, начиная от общей идеи и ее превращения в Черты, которые используются в игре. Хоть процесс создания и прост, лучше всего создавать персонажей под присмотром Рассказчика, потому что он может ответить на вопросы и помочь в процессе.

lankedok 01.01.14 в 16:04

0

Черты

lankedok 01.01.14 в 16:04

0

Большая часть жизни персонажа зависит от того, как Вы описываете и отыгрываете его. Например, общее расположение Вашего вампира и отношение к кормлению, как это было решено вами, может способствовать его роли в истории. Однако определенные аспекты характера - его физическая сила, его внешность и вампирские полномочия, например - описываются в численном выражении и используется в сочетании с системами игры. Эти особенности называют Чертами. Черты определяют количество сильных и слабых сторон вашего персонажа, направляя характер в его взаимодействиях с персонажами других игроков и персонажами, созданными Рассказчиком. Например, ваш персонаж может иметь высокие Ментальные Черты, что делает его бесценным, когда требуется думать и хитрить. Однако у него могут быть низкие Физические Черты, заставляя его полагаться на дружественный персонаж, когда насилие или грубая сила является необходимыми.

Meiner 20.02.14 в 06:06

0

Обычно Черты описываются числами от 1 до 5 (Значение Человечности/Пути, а так же Силы Воли - исключения, а так же некоторые древние вампиры обладают Чертами выше 5). Чисоа указывают на количество и качество сил персонажа, даруемых Чертой. Одна точка подразумевает плохой результат, а пять - превосходный. Считайте, что точки в Чертах похожи на звезды у отелей - одна означает почти приемлемо, пять - великолепно. Значения Черт важны при бросках на успешность действий (смотри Пятую главу)

lankedok 01.01.14 в 16:14

0

Общие Черты и понятия

lankedok 05.01.14 в 13:56

0

Персонажи-вампиры описаны следующими Чертами:

lankedok 05.01.14 в 14:13

0

Имя: Персонаж может пользоваться именем, данным при рождении или псевдонимом. Некоторые древние вампиры известны под многими именами, а некоторые вообще не имеют имени.

lankedok 05.01.14 в 14:15

0

Игрок: Имя игрока, описывающего персонажа.

lankedok 05.01.14 в 14:16

0

Хроника: Серия связаных историй, в которых участвует персонаж. Ваш Рассказчик даст Вам название хроники (хотя ему может потребоваться Ваша помощь!).

lankedok 05.01.14 в 15:51

0

Атрибуты: Атрибуты определяют врожденный потенциал персонажа. Смотри стр. 96.

lankedok 05.01.14 в 15:55

0

Способности: Способности - навыки персонажа, которыми он влаеет интуитивно или научился.

lankedok 05.01.14 в 15:58

0

Преимущества: Собирательный термин для некоторых особенностей, которые отличают вампира от простых людей, для следующих Черт:

lankedok 05.01.14 в 20:18

0

Дисциплины (стр. 127) отражают силы вампира, проявившиеся после Становления.

lankedok 05.01.14 в 20:18

0

Дополнения (стр. 110) определяют материальные активы персонажа и его социализацию.

lankedok 09.01.14 в 16:18

0

Добродетели (стр. 119) отражают духовные и моральные ориентиры персонажа - или их отсутствие.

lankedok 09.01.14 в 16:23

0

Человечность/Путь: Эти Черты отражают взгляды персонажа на свое бытие. У персонажа может быть либо Человечность, либо особый Путь, но не одновременно (хотя персонаж может притворяться). Человечность - стандартная Черта (см. стр. 311), но Человечность и Пути описаны в Главе Семь.

lankedok 09.01.14 в 16:29

0

Натура: "Истинная" личность Вашего персонаже - кем он является глубоко внтури. Смотри стр. 87.

lankedok 09.01.14 в 16:30

0

Маска: То, что как Ваш персонаж ведет себя на публике. Чаще всего, Натура и Маска не совподают, отражая лживость вампиров. Смотри стр. 87.

lankedok 09.01.14 в 16:31

0

Концепция: Концепция персонажа - краткий "набросок", кем Ваш персонаж был до Становления - Безумным Мстителем или Престорелой Порнозвездой.

lankedok 09.01.14 в 16:34

0

Клан: Клан персонажа определяет его родословную и отношение к Каину, прородителю вампиров. Клан дарует Вашему персонажу силы и слабости. Описания Кланов на стр. 48.

lankedok 09.01.14 в 16:37

0

Поколение: Поколение, понятие, близко относящееся к Клану, определеяет силу Вашей крови и то, как далеко вы отстоите от Каина. Смотри стр. 28.

lankedok 09.01.14 в 16:39

0

Здоровье: Хотя вампиры больше не "живут", их мертвые тела все еще могут получать травмы, и достаточное их количество может даже по-новой "убить" вампира (заставив Вас создать нового персонажа). Здоровье показывает сколько травм перенес персонаж. Смотри стр. 121.

lankedok 09.01.14 в 16:43

0

Опыт: Эта Черта указывает, много ли понял персонаж с момента Становления. Все персонажи начинают с нулевым значением этой Черты. Опыт тратится на покупку новых Черт. Смотри стр. 122.

lankedok 09.01.14 в 16:48

0

Воля: Эта черта показывает внутреннюю мотивацию персонажа и его желание преуспеть в своих начинаниях. Смотри стр. 120.

lankedok 09.01.14 в 16:49

0

Запас Крови: Запас Крови персонажа показывает, сыт ли он сейчас, или голоден. Смотри стр. 268

lankedok 09.01.14 в 16:50

0

Начинаем

lankedok 09.01.14 в 16:50

0

Система создания персонажа в Вампире основывается на пяти базовых принципах. Опирайтесь на них, создавая персонажа, которой окажется в Мире Тьмы.

lankedok 09.01.14 в 16:51

0

• Вы можете создать персонажа любого возраста, любой культуры или национальности с разрешения Рассказчика. Однако, все персонажи начинают игру неонатами, только-только оставившими опеку своих сиров, и являющихся Сородичами не более 25 лет. Они знают совсем немного об обществе Сородичей, и только то, что им рассказали их сиры. Для персонажей Мир Тьмы окутан тайной, у них нет вековых знаний запазухой. Видимый возраст персонажа - возраст, в котором он поучил Становление и стал Сородичем.

lankedok 09.01.14 в 16:58

0

• Система создания персонажа выступает больше для создания личности, нежели жесткая механика. Кому нужны правила, если нет интересного персонажа или хорошей истории? Персонаж не может существовать только в виде россыпи точек на листке - отыгрыш всегда важнее чисел.

lankedok 09.01.14 в 17:01

0

• У игроков есть некоторое количество очков для повышения Черт, которые есть у персонажа. в конце создания персонажа, игрок тратит "свободные очки", которые тратятся, чтобы дополнить персонажа, сделать его отличным от других.

lankedok 09.01.14 в 17:05

0

• Если Черта равна 1 - то это плохо, а ее значенеи 5 - превосходно. Таким образом, персонаж с одной точкой в Черте не очень хорош или просто начинающий. Но не думайте, что Ваш персонаж - отстой, если у него точка в Манипуляции. Система опыта, представленная на стр. 122 позволяет персонажу улучшать свои Черты. Черты описаны относительно человеческих мерок (за исключением васпирских Черт, например запаса крови).

lankedok 09.01.14 в 17:09

0

• Это ваша ответственность взять на себя роль, это не наносит ущерба окружающей тусовке.
Вампиры - уединенные существа, поэтому там должна быть какая-то причина
по которой вы присоединились к вашим родственным спутникам (персонажам других игроков).
Несмотря на то, что силы враждебного Мира Тьмы спрессовывает кружки вместе,
Kindred don’t just hang out for the hell of it.*

Meiner 20.02.14 в 06:10

0

Продвинутые персонажи

lankedok 10.01.14 в 19:14

0

Рассказчики могут решить, что его игроки могут создать более опытных и знающих персонажей. Конечно, игроки в Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition могут предпочитать “игры в служителей” или даже хронику про старейшин.

lankedok 10.01.14 в 19:14

0

В таких случаях, мы советуем создать персонажа-неоната и дать ему некоторое количество очков опыта, что позволят увеличить Черты персонажа в соответствии с возрастом вампира. У «среднего» Сородича количество точек в Дисциплинах будет равно квадратному корню его возраста. Однако стоит помнить, что персонажи игроков редко бывают «средними» как персонажи Рассказчика, и поэтому они быстро отойдут от такого правила. Все в порядке; они ведут более активную жизнь, чем пассивные персонажи Рассказчика и получают больше опыта. Но помните, что увеличение уже развитой Черты может оказаться затратным. Смотри стр. 124 для дополнительной информации о трате очков опыта.

lankedok 10.01.14 в 19:14

0

Возрастная категория Очки опыта

lankedok 10.01.14 в 19:15

0

Неонат 0-35

lankedok 10.01.14 в 19:15

0

Служитель 75-220

lankedok 10.01.14 в 19:15

0

Старейшина 250-600

lankedok 10.01.14 в 19:15

0

Мафусаил 1000+

lankedok 10.01.14 в 19:15

0

Процесс создания

lankedok 10.01.14 в 19:15

0

• Шаг первый: Концепция персонажа

lankedok 10.01.14 в 19:15

0

Выберите концепцию, Клан, Натуру и Маску.

Derbo 20.02.14 в 12:21

0

• Шаг второй: Выберите Атрибуты

Meiner 20.02.14 в 05:51

0

Расставьте приоритеты между тремя категориями: Физические, Социальные и Умственные (7/5/3). У вашего персонажа автоматически есть по одной точке в каждом атрибуте.

Derbo 20.02.14 в 12:24

0

Распределите Физические Черты: Силу, Ловкость и Выносливость.

Derbo 20.02.14 в 12:25

0
Минутку...

Следующая страница →