Vampire: The Masquerade – 20th Anniversary Edition / Vampire: The Masquerade – 20th Anniversary Edition: Глава третья: Персонажи и Черты
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
КНИГА ВТОРАЯ: СТАНОВЛЕНИЕ lankedok 20.02.14 в 19:48 |
|
|
"Когда я впервые попробовал плоды с Деревьев, почувствовал семена Жизни Meiner 20.02.14 в 05:58 "Впервые вкусив плоды с Древ, ощутив, как пылают во мне семена Жизни и Знания, я поклялась, что не возвращусь..." lankedok 20.02.14 в 19:27 |
||
|
- Из присяги Лилит Meiner 20.02.14 в 05:50 Из Клятвы Лилит lankedok 20.02.14 в 19:27 |
||
|
Вы, игроки в Vampire, создаете персонажа - альтер эго, с помощью которого будете взаимодействовать с игровым миром и учавствовать в истории. Как и персонаж в рассказе или фильме, он становится протагонистом Ваших историй. Вместо того, чтоы создавать нового персонажа для каждой сессии, вы создаете одного, проработанного персонажа, роль которого будете постоянно играть. И пока ваша группа рассказывает истории, Вы смотрие, как Ваш персонжа растет и развивается. В конце концов, созданный Вами персонаж становится настоящим и вечным, как один из великих проагонистов (или антогонистов) из литератруных произведений. lankedok 01.01.14 в 15:41 |
||
|
В данной главе описывается процесс создания персонажа-вампира, начиная от общей идеи и ее превращения в Черты, которые используются в игре. Хоть процесс создания и прост, лучше всего создавать персонажей под присмотром Рассказчика, потому что он может ответить на вопросы и помочь в процессе. lankedok 01.01.14 в 16:04 |
||
|
Черты lankedok 01.01.14 в 16:04 |
||
|
Большая часть жизни персонажа зависит от того, как Вы описываете и отыгрываете его. Например, общее расположение Вашего вампира и отношение к кормлению, как это было решено вами, может способствовать его роли в истории. Однако определенные аспекты характера - его физическая сила, его внешность и вампирские полномочия, например - описываются в численном выражении и используется в сочетании с системами игры. Эти особенности называют Чертами. Черты определяют количество сильных и слабых сторон вашего персонажа, направляя характер в его взаимодействиях с персонажами других игроков и персонажами, созданными Рассказчиком. Например, ваш персонаж может иметь высокие Ментальные Черты, что делает его бесценным, когда требуется думать и хитрить. Однако у него могут быть низкие Физические Черты, заставляя его полагаться на дружественный персонаж, когда насилие или грубая сила является необходимыми. Meiner 20.02.14 в 06:06 |
||
|
Обычно Черты описываются числами от 1 до 5 (Значение Человечности/Пути, а так же Силы Воли - исключения, а так же некоторые древние вампиры обладают Чертами выше 5). Чисоа указывают на количество и качество сил персонажа, даруемых Чертой. Одна точка подразумевает плохой результат, а пять - превосходный. Считайте, что точки в Чертах похожи на звезды у отелей - одна означает почти приемлемо, пять - великолепно. Значения Черт важны при бросках на успешность действий (смотри Пятую главу) lankedok 01.01.14 в 16:14 |
||
|
Общие Черты и понятия lankedok 05.01.14 в 13:56 |
||
|
Персонажи-вампиры описаны следующими Чертами: lankedok 05.01.14 в 14:13 |
||
|
Имя: Персонаж может пользоваться именем, данным при рождении или псевдонимом. Некоторые древние вампиры известны под многими именами, а некоторые вообще не имеют имени. lankedok 05.01.14 в 14:15 |
||
|
Игрок: Имя игрока, описывающего персонажа. lankedok 05.01.14 в 14:16 |
||
|
Хроника: Серия связаных историй, в которых участвует персонаж. Ваш Рассказчик даст Вам название хроники (хотя ему может потребоваться Ваша помощь!). lankedok 05.01.14 в 15:51 |
||
|
Атрибуты: Атрибуты определяют врожденный потенциал персонажа. Смотри стр. 96. lankedok 05.01.14 в 15:55 |
||
|
Способности: Способности - навыки персонажа, которыми он влаеет интуитивно или научился. lankedok 05.01.14 в 15:58 |
||
|
Преимущества: Собирательный термин для некоторых особенностей, которые отличают вампира от простых людей, для следующих Черт: lankedok 05.01.14 в 20:18 |
||
|
Дисциплины (стр. 127) отражают силы вампира, проявившиеся после Становления. lankedok 05.01.14 в 20:18 |
||
|
Дополнения (стр. 110) определяют материальные активы персонажа и его социализацию. lankedok 09.01.14 в 16:18 |
||
|
Добродетели (стр. 119) отражают духовные и моральные ориентиры персонажа - или их отсутствие. lankedok 09.01.14 в 16:23 |
||
|
Человечность/Путь: Эти Черты отражают взгляды персонажа на свое бытие. У персонажа может быть либо Человечность, либо особый Путь, но не одновременно (хотя персонаж может притворяться). Человечность - стандартная Черта (см. стр. 311), но Человечность и Пути описаны в Главе Семь. lankedok 09.01.14 в 16:29 |
||
|
Натура: "Истинная" личность Вашего персонаже - кем он является глубоко внтури. Смотри стр. 87. lankedok 09.01.14 в 16:30 |
||
|
Маска: То, что как Ваш персонаж ведет себя на публике. Чаще всего, Натура и Маска не совподают, отражая лживость вампиров. Смотри стр. 87. lankedok 09.01.14 в 16:31 |
||
|
Концепция: Концепция персонажа - краткий "набросок", кем Ваш персонаж был до Становления - Безумным Мстителем или Престорелой Порнозвездой. lankedok 09.01.14 в 16:34 |
||
|
Клан: Клан персонажа определяет его родословную и отношение к Каину, прородителю вампиров. Клан дарует Вашему персонажу силы и слабости. Описания Кланов на стр. 48. lankedok 09.01.14 в 16:37 |
||
|
Поколение: Поколение, понятие, близко относящееся к Клану, определеяет силу Вашей крови и то, как далеко вы отстоите от Каина. Смотри стр. 28. lankedok 09.01.14 в 16:39 |
||
|
Здоровье: Хотя вампиры больше не "живут", их мертвые тела все еще могут получать травмы, и достаточное их количество может даже по-новой "убить" вампира (заставив Вас создать нового персонажа). Здоровье показывает сколько травм перенес персонаж. Смотри стр. 121. lankedok 09.01.14 в 16:43 |
||
|
Опыт: Эта Черта указывает, много ли понял персонаж с момента Становления. Все персонажи начинают с нулевым значением этой Черты. Опыт тратится на покупку новых Черт. Смотри стр. 122. lankedok 09.01.14 в 16:48 |
||
|
Воля: Эта черта показывает внутреннюю мотивацию персонажа и его желание преуспеть в своих начинаниях. Смотри стр. 120. lankedok 09.01.14 в 16:49 |
||
|
Запас Крови: Запас Крови персонажа показывает, сыт ли он сейчас, или голоден. Смотри стр. 268 lankedok 09.01.14 в 16:50 |
||
|
Начинаем lankedok 09.01.14 в 16:50 |
||
|
Система создания персонажа в Вампире основывается на пяти базовых принципах. Опирайтесь на них, создавая персонажа, которой окажется в Мире Тьмы. lankedok 09.01.14 в 16:51 |
||
|
• Вы можете создать персонажа любого возраста, любой культуры или национальности с разрешения Рассказчика. Однако, все персонажи начинают игру неонатами, только-только оставившими опеку своих сиров, и являющихся Сородичами не более 25 лет. Они знают совсем немного об обществе Сородичей, и только то, что им рассказали их сиры. Для персонажей Мир Тьмы окутан тайной, у них нет вековых знаний запазухой. Видимый возраст персонажа - возраст, в котором он поучил Становление и стал Сородичем. lankedok 09.01.14 в 16:58 |
||
|
• Система создания персонажа выступает больше для создания личности, нежели жесткая механика. Кому нужны правила, если нет интересного персонажа или хорошей истории? Персонаж не может существовать только в виде россыпи точек на листке - отыгрыш всегда важнее чисел. lankedok 09.01.14 в 17:01 |
||
|
• У игроков есть некоторое количество очков для повышения Черт, которые есть у персонажа. в конце создания персонажа, игрок тратит "свободные очки", которые тратятся, чтобы дополнить персонажа, сделать его отличным от других. lankedok 09.01.14 в 17:05 |
||
|
• Если Черта равна 1 - то это плохо, а ее значенеи 5 - превосходно. Таким образом, персонаж с одной точкой в Черте не очень хорош или просто начинающий. Но не думайте, что Ваш персонаж - отстой, если у него точка в Манипуляции. Система опыта, представленная на стр. 122 позволяет персонажу улучшать свои Черты. Черты описаны относительно человеческих мерок (за исключением васпирских Черт, например запаса крови). lankedok 09.01.14 в 17:09 |
||
|
• Это ваша ответственность взять на себя роль, это не наносит ущерба окружающей тусовке. Meiner 20.02.14 в 06:10 |
||
|
Продвинутые персонажи lankedok 10.01.14 в 19:14 |
||
|
Рассказчики могут решить, что его игроки могут создать более опытных и знающих персонажей. Конечно, игроки в Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition могут предпочитать “игры в служителей” или даже хронику про старейшин. lankedok 10.01.14 в 19:14 |
||
|
В таких случаях, мы советуем создать персонажа-неоната и дать ему некоторое количество очков опыта, что позволят увеличить Черты персонажа в соответствии с возрастом вампира. У «среднего» Сородича количество точек в Дисциплинах будет равно квадратному корню его возраста. Однако стоит помнить, что персонажи игроков редко бывают «средними» как персонажи Рассказчика, и поэтому они быстро отойдут от такого правила. Все в порядке; они ведут более активную жизнь, чем пассивные персонажи Рассказчика и получают больше опыта. Но помните, что увеличение уже развитой Черты может оказаться затратным. Смотри стр. 124 для дополнительной информации о трате очков опыта. lankedok 10.01.14 в 19:14 |
||
|
Возрастная категория Очки опыта lankedok 10.01.14 в 19:15 |
||
|
Неонат 0-35 lankedok 10.01.14 в 19:15 |
||
|
Служитель 75-220 lankedok 10.01.14 в 19:15 |
||
|
Старейшина 250-600 lankedok 10.01.14 в 19:15 |
||
|
Мафусаил 1000+ lankedok 10.01.14 в 19:15 |
||
|
Процесс создания lankedok 10.01.14 в 19:15 |
||
|
• Шаг первый: Концепция персонажа lankedok 10.01.14 в 19:15 |
||
|
Выберите концепцию, Клан, Натуру и Маску. Derbo 20.02.14 в 12:21 |
||
|
• Шаг второй: Выберите Атрибуты Meiner 20.02.14 в 05:51 |
||
|
Расставьте приоритеты между тремя категориями: Физические, Социальные и Умственные (7/5/3). У вашего персонажа автоматически есть по одной точке в каждом атрибуте. Derbo 20.02.14 в 12:24 |
||
|
Распределите Физические Черты: Силу, Ловкость и Выносливость. Derbo 20.02.14 в 12:25 |
