Mage the Awakening - Core Rulebook / Маг Пробуждение - Базовая книга правил: Предисловие
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Пуля свистнула, пролетая очень близко от уха Зенона, невероятно близко. Он не нервничал и не собирался давать своим преследователям шанс. Одной рукой он вел мотоцикл, во второй сжимал колоду игральных карт. Ему нужно было сделать выбор, куда поворачивать. Транспорт стоял в пробке, а тротуары были одновременно слишком многолюдны, чтобы суметь там проехать и слишком малолюдны чтобы скрыться от преследователей. У него оставался только один вариант - свернуть в аллею. Вот только в какую? В левую или правую? volaslav 02.07.14 в 10:29 |
|
|
Он сконцентрировался, взывая к своим инстинктам в поисках ответа - у них всегда был ответ - он увидел, как прохожие поворачиваются в его сторону, шокированные стрельбой. Он оглянулся и заметил, что седан с преследователями намного ближе, чем он думал. Черт, подумал он, они что, получают от кого-то помощь? volaslav 02.07.14 в 10:32 |
||
|
Он рванул руль направо и дав максимальный газ, понесся по аллее. Он выбрал эту аллею инстинктивно, где то глубоко в подсознании понимая, что это лучший вариант. Он искренне считал что это лучший вариант и грязно выругался, обнаружив перекрывающую аллею сетчатую решетку. Что за нахер? Эти говнюки точно получают какую-то помощь! Он услышал скрежет шин, когда седан свернул в эту аллею. Теперь в любую секунды преследователи опять могли начать стрелять, а его удача похоже кончилась. Настало время попробовать другой трюк. volaslav 02.07.14 в 10:37 |
||
|
Он направил свою волю на то, чтобы переднее колесо его мотоцикла поднялось в воздух, как если бы его тянул невидимый кран. Потом он отпустил его, а все остальное сделала физика и гравитация, перекинув его мотоцикл по инерции через сетку. Моя мама всегда ненавидела Ивела Книвела. Она боялась что я попробую что либо из его трюков. Это для тебя, ма! volaslav 02.07.14 в 10:52 |
+1 | |
|
Материалист упирается на факты, на историю, volaslav 02.07.14 в 10:58 |
+1 | |
|
Магия, это то, о чем все мечтают, но, кажется, никто ей не обладает. Сила, которая позволяет создать что-то из ничего, превратить человека в жабу, проклясть врага и весь его род или вызвать молнию с небес, обрушив ее на город - все это способности, которым обладают волшебники в мифах, легендах и рассказах. Демоны и монстры также обладают силами, но одновременно с этими силами они получают большие ограничения и проклятья. Маги обладают силой знаний о том, когда и как применить силу. Это конечно тоже ограничение, но это самоограничение, делающее эту дисциплину редкой в этом мире. volaslav 02.07.14 в 11:09 |
+1 | |
|
Маг: Пробуждение - это игра про таких магов и про соблазны и искушения, которые встречаются им на нелегком пути познания и просвещения. Очарование власти постоянно стремится совратить их с пути мудрости. volaslav 02.07.14 в 11:15 |
||
|
Современный мир магии. volaslav 02.07.14 в 11:24 |
||
|
Как показывает практика, кагал магов частенько является все тем же, от чего маг бежал. Все крутится вокруг все той же темы - сокрытие секретов. volaslav 02.07.14 в 11:29 |
||
|
Человечество, в большинстве своем, не в курсе о существовании такого оккультного подполья. Волшебники и ведьмы живут на обычных улицах и иногда выходят в обычный магазин за покупками, но общественность игнорирует этот удивительный факт. И даже, если бы существование магов стало общеизвестным, многие бы просто не поверили бы в это, а те, кто поверил бы испытывали бы только тревогу и страх а не удивление и благоговение. Магия идет по миру, но большая часть населения не видит этого. volaslav 02.07.14 в 11:33 |
+1 | |
|
Высшая магия volaslav 02.07.14 в 11:39 |
+1 | |
|
Все магические практики, описанные выше, в какой то мере рассказывают о существовании Высших Сфер, но ничто не в силах подготовить мага к встрече с ними. Для этого маг должен пройти весь путь, войти в реальность, которая неизвестна обычным оккультным обществам. volaslav 28.07.14 в 10:52 |
||
|
Персонажи этой книги не стереотипные одинокие старики, живущие в высоких башнях, как о них думают многие. Персонажи тут объединяются в группы, кагалы и другие объединения для достижения общих целей, для получения магических знаний и подобного. Группа магов может достичь тех же результатов что маг-одиночка но несравненно быстрее. volaslav 02.07.14 в 11:47 |
||
|
Тем не менее, работать вместе с другими магами - очень тяжело. Каждый из них обладает своим виденьем проблемы, своими целями и руководствуется известными только ему причинами. Зачастую бывает так, что маги очень тщательно скрывают результаты своей работы и исследований друг от друга до тех пор, когда они просто вынуждены раскрыть свои секреты по тем или иным причинам. Это становится хорошим заделом для паранойи, особенно учитывая тот момент, что очень часто маги понимают тот факт, что знания должны быть получены за что-то, а не просто так. Само обучение магии предполагает постижение тайн и разгадку секретов. В Мире Тьмы, знания - это сила. volaslav 02.07.14 в 12:05 |
||
|
Вековая мечта власти volaslav 02.07.14 в 12:06 |
||
|
Маги - тайные воротилы мира. Они меняют реальность под себя - во зло или добро. Их никто не замечает, их силы невидимы для Спящих, обычные люди, пораженные проклятьем слепы к правде. Хуже всего, когда какой либо из Спящих получает представление о правде, увеличивая шанс того, что что-то может пойти нет так, что произойдет Парадокс, который изменит реальность не так, как задумывал маг. volaslav 02.07.14 в 12:40 |
||
|
Магия - это не цель, это средство. Цель - достигнуть Высшего мира - высшей реальности, которая является источником магии, чтобы ограничения Падшего мира (нашего мира) больше никогда не влияли на мага. Некоторая ограниченность простых смертных также бывает и среди магов. Множество магов соревнуются между собой, в своем стремлении достичь вершин, так, как будто есть какое-то ограниченное кол-во билетов в Высший мир, которые могут закончится. Только некоторые из магов понимают, что только решив все свои проблемы на всех фронтах, любая индивидуальность получает шанс к вознесению. volaslav 02.07.14 в 12:45 |
||
|
Маги сражаются за свою судьбу. Они делают это не на какой то вымышленной шахматной доске, а на обычных улицах, которые являются их домом. Путешествия в Теневую сферу, дом для духов и приведений, отделенный от материального мира невидимым барьером, может дать знания и силу, и одновременно с ними может открыть мага для истинных врагов Пробужденных. Как бы то ни было, все полученные знания и силы все равно предстоит вернуть в реальный мир, так как только здесь они могут быть полезны. Тут есть множество препятствий, от соседских магов и до легендарных Экзархов в их космических дворцах (это легендарные маги, которые, как говорят, контролируют реальность и стремятся предотвратить Пробуждение Спящих.) volaslav 02.07.14 в 12:51 |
||
|
Постоянными противниками всех магов являются Провидцы Престола, маги мистического ордена, которые стремятся к контролю над миров во славу Экзархов. Провидцы не владеют на прямую государствами, но обладают очень сильной бюрократической машиной, которая может ускорять или замедлять развитие государств. volaslav 02.07.14 в 12:54 |
||
|
За спиной Провидцев стоят Экзархи. Маги, которые согласно древних мифов вознеслись в Высший мир и имеют собственное представление о всей реальности и которые до сих пор правят. Невидимые ни для кого, включая Пробужденных. Эти секретные мастера и древние архонты, как говорят, манипулируют реальностью так, что это не видят даже Пробужденные. Только некоторые из самых мудрых Пробужденных могут различить их призрачную руку за происходящими событиями. volaslav 02.07.14 в 13:00 |
||
|
Но не все потерянно. Власть Экзархов не абсолютна, так как существуют Оракулы, которые противостоят Экзархам на их же уровне. Также как и Экзархи, Оракулы однажды вознеслись, и начали партизанскую войну против ложных правителей, надеясь на тот день, когда достаточное количество смертных пробудится, чтобы дать бой Экзархам и победить. Не все маги верят в существование Экзархов и Оракулов, но легенда живет, мотивируя многих магов на их пути к силе. volaslav 02.07.14 в 13:04 |
||
|
Тема: Власть развращает. volaslav 02.07.14 в 13:09 |
||
|
Другие маги не видят причин, по которым они стали бы себе отказывать в магии даже в самых банальных и бытовых делах, которые, как считают их более мудрые коллеги должны были быть выполнены без использования высших сил. volaslav 02.07.14 в 13:13 |
||
|
Бездна, которая отделяет мир, который мы знаем от Высшего мира, как говорят, растет с каждым злоупотреблением магии. Каждый раз, когда маг провоцирует Парадокс из-за неудачного заклинания, миры отделяются все дальше и дальше и все меньше и меньше душ Пробуждается. Один мистический орден Стражи Покрова является по сути магической полицией, наказывая тех магов, которые нарушают принципы молчания и секретности, тем самым разрывая само мироздание. volaslav 02.07.14 в 13:33 |
||
|
Балансировать между силой и мудростью не так легко, как может показаться для тех, кто желает чтобы их мечты стали реальностью. Кроме неких метафизических последствий, есть и вполне прозаические проблемы: никто не любит придурков. Маг, который не может контролировать свою волю, может довольно быстро обнаружить что стал изгоем (в лучшем случае) или вообще умереть, если умудрился нажить себе врагов. volaslav 02.07.14 в 13:36 |
||
|
Настроение: Древняя Тайна volaslav 02.07.14 в 13:44 |
||
|
Как использовать эту книгу volaslav 02.07.14 в 13:46 |
||
|
Первая глава более углубленно рассматривает магическое обществ, включая мифологию Пробужденных и природу вселенной. Тут описываются Пути, Консилиумы, Lex Magicus и Невидимые Сферы. volaslav 02.07.14 в 13:49 |
+1 | |
|
Персонажи описываются во Второй Главе, которая предоставляет информацию о создании персонажа и возможностям его связать с правилами игры, вводя в игру вместе с другими персонажами. volaslav 02.07.14 в 13:51 |
||
|
Третья Глава - самая большая глава книги. Она описывает самое главное для магов - магию. В ней приводятся описания для заклинаний для каждого из Таинств, различные правила применения заклинаний, правила для собственной души и описание сверхъестественного мира, который окружает мага. volaslav 03.07.14 в 05:13 |
||
|
Процесс создания историй для игры описывается в Четвертой Главе. Тут есть предложения по ходу повествования, направления и ответвления от него. Представлены примеры возможных конфликтов и длинный список возможных противников, которые могут бросить вызов любому магу. volaslav 03.07.14 в 05:15 |
||
|
Первое приложение описывает Наследия, т.е. методы, с помощью которых маг может переступить определенную черту, сам став воплощением магии. Эти секреты передаются от учителя ученику и позволяют расти в своем Пути так, как никто не смог бы предположить. volaslav 03.07.14 в 05:20 |
||
|
Ну и на конец, Второе приложение предлагает простую игру в Бостоне и его окрестностях (в том числе, конечно, Салеме). В этом повествовании есть все что нужно - аура уникальных сверхъестественных секретов, включающих в себя множество не игровых персонажей. volaslav 03.07.14 в 05:24 |
+1 | |
|
Источники вдохновения volaslav 28.07.14 в 12:44 |
||
|
Книги volaslav 29.07.14 в 13:48 |
||
|
В альтернативной Англии 19 века, где когда-то существовала магия, пока не пропал некий Вороний Король столетия назад. Два джентльмена хотят вернуть магию. volaslav 29.07.14 в 13:55 |
||
|
«Illuminatus!» Роберта Ши и Роберта Антона Уилсона - классика 70-х, описывающая странности контр-культуру оккультизма. volaslav 30.07.14 в 07:41 |
||
|
Научно-популярная литература volaslav 30.07.14 в 07:44 |
||
|
Магический компаньон: Практическое и Энциклопедическое пособие о Магической и Религиозной системе символов от Била Виткомба. volaslav 30.07.14 в 07:46 |
||
|
Скрытая мудрость: Руководство по западным внутренним Традиция под редакцией Ричарда Смолей и Джей Кинни. Отличное исследование западной магии и ее многочисленных традиций. volaslav 30.07.14 в 07:49 |
||
|
Книга Лжи: Дезинформирующее Руководство о магии и оккультизме. под редакцией Ричарда Мецгера. Интригующий учебник по современному магическому мышлению, от хаоса магии до НЛП, и как корпоративные логотипы могут быть формой магической символов, используемых для тонкого контроля сознания. volaslav 30.07.14 в 07:50 |
||
|
Временная Автономная Зона от Хакима Бея. Увлекательное чтиво. volaslav 30.07.14 в 07:52 |
||
|
Фильмы volaslav 30.07.14 в 07:54 |
||
|
Темный город, режиссер Алекса Пройаса. В то время как это действительно фантастика, это отличный образ мира, который управляется невидимыми существами и одного человека, который может смотреть сквозь иллюзии - в буквальном смысле Пробудился. volaslav 30.07.14 в 07:55 |
||
|
Memento, режиссер Кристофер Нолан. Не о магии вообще, но он предлагает некоторые полезные идеи, как можно оперировать магией Разума. volaslav 30.07.14 в 07:56 |
||
|
Рукопись Сарагоса, режиссер Войцех Хас. Странный старый фильм о загадочных встречах с духами и кабалистами. volaslav 30.07.14 в 07:57 |
||
|
Плетеный человек, режиссер Робин Харди. Триллер о полицейском, который расследует предполагаемое исчезновение маленькой девочки на уединенном британском острове. Он обнаруживает, к своему ужасу, что местные жителя являются последователями Старых Путей. volaslav 30.07.14 в 07:58 |
||
|
Дьявол выезжает, режиссер Теренс Фишер. volaslav 30.07.14 в 07:59 |
||
|
Проклятие Демона, режиссер Жак Турнер. Классический фильм ужасов о фокуснике, который убивает за счет использования рун для вызова демона. volaslav 30.07.14 в 07:59 |
||
|
Другие источники вдохновения: volaslav 30.07.14 в 08:01 |
