Mage the Awakening - Core Rulebook / Маг Пробуждение - Базовая книга правил: Глава 2.Персонаж
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Глава 2: Персонаж volaslav 01.08.14 в 05:32 |
|
|
"Погоди ка!" крикнула Глорианна. "Разве мы не должны провести голосование или ещё что то подобное, прежде чем совершать подобные действия? У нас уже есть несколько Тасс, достаточно, чтобы спокойно вернутся домой. Нам что, правда нужно идти дальше?" volaslav 01.08.14 в 05:35 |
||
|
Арктос и Глорианна переглянулись. volaslav 01.08.14 в 05:39 |
||
|
Подобное испытание, включающее в себя опыт смерти и уничтожения, уготовано для человека и является для него часом величайшей опасности. Он или навсегда канет в бездну безумия, или выплывет из неё посвящённым в смысл теофаний и откровений. volaslav 01.08.14 в 05:56 |
||
|
В данной главе представлены сами персонажи, маги, которые населяют таинственный оккультный мир Пробужденных. Процесс создания персонажа представлен, наряду с чертами и системами, используемых для "оживления" персонажа. Пять Путей, по которым следуют маги в своем Пробуждении, а также инструменты, которые современные колдуны используют для свей магии. volaslav 01.08.14 в 06:00 |
||
|
Создание Персонажа volaslav 01.08.14 в 06:15 |
||
|
Все параметры вашего персонажа должны просто отображать кем он или она были в жизни, не только после Пробуждения, но и до него. На что персонаж надеялся, о чем мечтал, чего боялся. Как он изменился после Пробуждения? Использует ли он магию для исполнения своих самый потаенных желаний, или у него теперь другие потребности? Рассказчик может помочь вам сформировать персонажа подкидывая идеи о составлении биографии или задавая наводящие вопросы. volaslav 01.08.14 в 06:18 |
||
|
Процесс создания Персонажа volaslav 01.08.14 в 06:19 |
||
|
Для начала, распределите 2 очка в одном Таинстве, 2 очка в другом Таинстве и 1 очко в третьем Таинстве. Два из этих Таинств должны относится к Пути вашего персонажа. После этого, распределите ещё 1 очко в любое Таинство. volaslav 10.07.14 в 07:18 |
||
|
Персонаж получает 6 очков Выученных заклинаний. Стоимость Выученного заклинания равно наибольшему уровню Таинства, которое требуется для колдовства требуемого заклинания. Персонаж может выбрать Выученные заклинания из любого Таинства, которое у него присутствует, но выбираемые заклинания не должны превышать имеющийся уровень мастерства Таинства. Маги также могут получить дополнительные Преимущества из специального списка (см.стр.____). volaslav 01.08.14 в 06:22 |
||
|
Шаг первый: Концепция персонажа. volaslav 01.08.14 в 06:26 |
||
|
Концепция персонажа, как правило это всего два слова, прилагательное и существительное: бесстрашный исследователь, забитый библиотекарь, жестокий детектив, охотник за приведениями. Но она также может быть и более развернутой, если того хочет игрок, типа "Мой персонаж, это бывший полицейский, который был уволен из полиции за превышении полномочий, так как он просто не мог смотреть, как его район загнивает в объятьях наркоторговли. Теперь же, когда он получил магические способности, он будет бороться за справедливость и выполнение законов так, как он это понимает." volaslav 01.08.14 в 06:30 |
||
|
В концепцию вашего персонажа могут входить и его Путь и Орден, а может быть вы решите, что ваш персонаж слишком молод в мире Пробужденных и ещё не определился, куда бы ему податься. Если вы используете Прелюдию, то также должны объяснить, что же привело персонажа к тому моменту, когда он пробудился. volaslav 01.08.14 в 06:32 |
||
|
Шаг второй: Выберите Атрибуты volaslav 01.08.14 в 07:01 |
||
|
Ментальные (Интеллект, Сообразительность, Решительность) volaslav 01.08.14 в 07:02 |
||
|
Для начала, следует определить, какая из этих категорий будет первичной, то есть той, в которой персонаж достиг наибольшего успеха. Потом следует определить вторичную категорию, в которой он не так силен, как в предыдущей. И оставшаяся категория является третичной и самой слабой. Один персонаж может быть атлетом от природы, выбрав Физическую категорию в качестве первичной, но Социально он будет очень застенчив, что делает Социальную категорию третичной. Не зацикливайтесь на стереотипах. Ваш персонаж может быть очень Силен, но быстро выдыхаться (слабая Выносливость). Он может быть очень застенчив, или наоборот, может уметь подать себя с невероятной эффективностью и т.п. volaslav 01.08.14 в 07:06 |
||
|
Каждый персонаж начинает с одним очком во всех Атрибутах без исключения, так как первый уровень любого Атрибута присущий любому человеку. Распределите 5 очков в первичной категории Атрибутов, 4 очка во вторичной и 3 очка в третичной. К примеру, атлет может распределить 5 очков в Физических Атрибутах, 4 очка в Ментальных и 3 очка в Социальных. volaslav 01.08.14 в 07:08 |
||
|
5 уровень любого Атрибута стоит 2 очка вместо одного, как все остальные уровни. Если вы хотите повысить Силу вашего персонажа до 5 уровня, то вам потребуется потратить 5 очков, так как 1 уровень у вас уже есть автоматически, повышение до 4 уровня будет стоить 3 очка (1+3=4), а 5 уровень Атрибута стоит 2 очка. То есть всего нужно потратить 5 очков. volaslav 01.08.14 в 07:12 |
||
|
Шаг третий: Выберите навыки volaslav 01.08.14 в 07:14 |
||
|
Также как и Атрибуты, Навыки разделяются на первичные, вторичные и третичные. В первичной категории нужно распределить 11 очков, во вторичной 7 и в третичной 4. Следует помнить, что в отличии от Атрибутов, персонаж не начинает игру автоматически с первым уровнем во всех навыках. Они базово все равны нулю. И также как 5 уровень Атрибута, 5 уровень навыка стоит 2 очка. volaslav 01.08.14 в 07:16 |
||
|
Шаг четвертый: Выберите Специализации в Навыках volaslav 01.08.14 в 07:19 |
||
|
Выберите 3 Специализации в Навыках, в которых которые у вас прокачаны хотя бы до 1го уровня. В одном Навыке может быть и несколько специализаций. Так, у того же персонажа может быть как Специализация в Мотоциклах, так и во Внедорожниках. volaslav 01.08.14 в 07:20 |
||
|
Шаг пятый: Добавьте шаблон мага volaslav 10.07.14 в 07:23 |
||
|
Следует помнить, что ваш персонаж не может обладать сразу несколькими шаблонами (маг-вампир, маг-оборотень и т.п.). Вампир или Оборотень в принципе не могут Пробудится, а маг не может обратится в них в свою очередь. Также, у магов есть свои собственные уникальные Преимущества, описанные на стр.____. volaslav 01.08.14 в 07:22 |
||
|
Путь volaslav 10.07.14 в 07:26 |
||
|
Путь персонажа окрашивает его ауру в определенные цвета, влияет на его сны и зачастую поведение. Высшая Сфера зовет его и персонаж чувствует себя как дома в местах или среди изображений, которые ассоциируются у него с Высшей Сферой. Символика и мифы, которые отражают его Высшую Сферу также имеют жизненно важное значение для практикующих магию. volaslav 10.07.14 в 07:30 |
||
|
Маги давно спорят, по какому принципу Душа выбирает свой Путь. Есть мнение что это именно сознательный выбор подсознания (извините за каламбур). Есть и другое мнение, что выбор предопределен судьбой. К обоим мнениям есть множество подтверждений и опровержений, но точно никто не знает. В конце концов спорщики сходятся на том, что пути Высшего Мира неисповедимы. Изучите все 5 Путей, доступных для вашего персонажа и выберите понравившийся. volaslav 01.08.14 в 07:30 |
||
|
Ордены volaslav 01.08.14 в 07:41 |
||
|
Не взирая на тот факт, что персонаж может быть изначально в определенно Ордене (он был выбран в процессе создания персонажа), в дальнейшем персонаж может выйти из этого ордена и вступить в другой (или вообще быть самому по себе). Следует учитывать, что маги, которые вышли из одного Ордена и вступили в другой, чаще всего осуждаются как членами их бывшего Ордена, так и членами нового Ордена. Считается, что такой маг, который не обладает достаточной дисциплиной, чтобы остаться с тем, кто обучал и помогал ему с момента его Пробуждения, не сможет достичь каких либо успехов в магическом искусстве. Такие маги могут принести много бед, особенно если они не тщательно подбирают своих союзников. Многие маги даже не общаются с такими "перебежчиками", доверяя общественному мнению. volaslav 01.08.14 в 07:48 |
||
|
Ордены обучают своих членов специальным практикам колдовства, что дает им определенные Специализации в Навыках, которые работают только при использовании определенного Навыка в колдовстве. Заклинатель получает бонус +1 к дайсам, когда колдует заклинание, включающее в себя Выученный Навык Ордена. volaslav 01.08.14 в 07:59 |
||
|
Выученные Специализации: volaslav 01.08.14 в 08:20 |
||
|
Приоритетный Атрибут Сопротивления volaslav 13.07.14 в 14:28 |
||
|
таблица volaslav 13.07.14 в 14:29 |
||
|
Таинства volaslav 13.07.14 в 14:32 |
||
|
Понимание магом Таинств и их взаимоотношений является механизмом, с помощью которого мага воздействует на окружающий мир. Грубая сила отображается с помощью Гнозиса, а уровень знаний магии отображается Таинствами. volaslav 13.07.14 в 14:34 |
||
|
Магия подчиняется неким законам, которые разнятся от Сферы к Сфере и зависят от Сторожевых башен этих Сфер. В каждой Сфере существует правящая пара Таинств и подчиненное Таинство, которое наиболее слабо в этой Сфере. Маги не могут повысить свое понимание Подчиненного Таинства больше 2 уровня без помощи мага, идущего по другому Пути. volaslav 13.07.14 в 14:40 |
||
|
таблица volaslav 13.07.14 в 14:41 |
||
|
Маг может раскачать 5 уровней в Правящих Таинствах его Пути или 2 уровня в Подчиненном Таинстве. Маг, который желает получить 5 уровень в Таинствах, которые не являются Правящими в его Пути, должен найти соответствующего мага-наставника, Путь которого позволяет получить 5 точку в необходимом Таинстве. volaslav 13.07.14 в 14:48 |
||
|
Чтобы изучить более чем 2 уровень в Подчиненном Таинстве, нужно найти мага, у которого требуемое Таинство не подчиненное. Для более подробной информации смотри "Законы Высших Реальностей" на стр.____. Если к моменту окончания создания персонажа выяснится, что у мага есть более 2 уровней в Подчиненном Таинстве, подразумевается, что персонаж получил инструкции/обучение у другого мага. volaslav 13.07.14 в 14:52 |
||
|
Гнозис volaslav 10.07.14 в 07:51 |
||
|
Пробужденный персонаж автоматически получает 1 очко Гнозиса. Очки Преимуществ можно потратить для увеличения уровня Гнозиса. Соотношение в таком случае будет таким: 3 очка Преимуществ=1 очко Гнозиса. То есть, если вы хотите повысить уровень Гнозиса ещё на 2 пункта, то вам нужно потратить 6 очков Преимуществ (по 3 за каждый уровень Гнозиса) из дающихся при создании персонажа 7. volaslav 10.07.14 в 07:54 |
||
|
Шаг шестой: Выберите Преимущества volaslav 01.08.14 в 08:23 |
||
|
Высшая Речь volaslav 01.08.14 в 08:25 |
||
|
Шаг седьмой: Определите Достоинства volaslav 01.08.14 в 08:27 |
||
|
Воля volaslav 13.07.14 в 14:57 |
||
|
Мастера Таинств могут пожертвовать уровнем Воли, чтобы создать Выученное заклинание. Потом они могут потратить очки опыта, чтобы восстановить значение Воли, по стандартным правилам (8 очков за уровень). См."Создание Выученного" на стр.____. Вы можете тратить очки Маны в тот же момент, когда тратите и очки Воли. Больше о Маназатратах читайте на стр.____. volaslav 01.08.14 в 08:29 |
||
|
Мудрость volaslav 13.07.14 в 15:02 |
||
|
Мораль мага, это не просто некая шкала этики или психологической устойчивости. Это способность мага противится соблазну его собственной магии, способность использовать магию только с умом и только тогда, когда это действительно необходимо, не причиняя вреда другим, особенно если они не Пробужденные. volaslav 13.07.14 в 15:05 |
||
|
В качестве дополнительного правила, Рассказчик может позволить обменять очки Мудрости на очки опыта, мотивируя это тем, что маг становится более высокомерным после всего, что он узнал или увидел. Игрок может потратить одно очко Мудрости, чтобы получить 5 очков опыта. Не рекомендуется снижать Мудрость более чем на 2 очка (давая 10 очков опыта). volaslav 13.07.14 в 15:14 |
||
|
Добродетели и Пороки volaslav 01.08.14 в 08:34 |
