Mage the Awakening - Core Rulebook / Маг Пробуждение - Базовая книга правил: Глава 2.Персонаж

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Глава 2: Персонаж
"Я не могу прицелится в них - они двигаются слишком быстро!" - вскричала Глорианна. Она держала свой автоматический пистолет в вытянутой руке, тщетно пытаясь поймать цель на мушку.
"Мой меч бесполезен", разочарованно проговорил Арктос. "Они эфемерны, но мы все равно можем видеть их. Что это значит?"
"Они просто предупреждают нас", сказал Морвран, стоящий на две ступеньки выше чем две его молодых спутника. Над ними возвышался древний храм.
"Если мы пойдем дальше, то они примут материальную форму и продемонстрируют свои истинные силы."
"И каковы эти силы?", спросил Арктос, нервно рассматривая кружащийся вокруг них водоворот змееобразных духов.
"Не уверен", меланхолично сказал Морврван. Похоже он не волновался.
"Стражи храма, обитающие в этих местах могут обладать любыми силами, которые в них вложили их Пробужденные хозяева. Есть только один способ выяснить..." Морварн занес ногу над следующей ступенью, ведущей в храм лестницы.

volaslav 01.08.14 в 05:32

0

"Погоди ка!" крикнула Глорианна. "Разве мы не должны провести голосование или ещё что то подобное, прежде чем совершать подобные действия? У нас уже есть несколько Тасс, достаточно, чтобы спокойно вернутся домой. Нам что, правда нужно идти дальше?"
Морвран усмехнулся, глядя на молодых магов. "Тут тебе не демократия. Я выше по рангу в Ордене чем Арктос, а ты, Глорианна, была приглашена в экспедицию только при условии подчинения мне. И да, мы действительно должны двигаться дальше. Как бы безнадежно это не было."

volaslav 01.08.14 в 05:35

0

Арктос и Глорианна переглянулись.
"Но... почему?" спросил Арктос. "Есть что-то, что ты не сказал нам?".
"Помните дверь, через которую мы прошли, чтобы попасть в это место?" спросил Морвран.
"Угу, это такая, с множеством рун на ней", сказала Глорианна.
"Это была не дверь. Это был Пространственный портал. И он закрылся за нами. Я не смогу открыть его."
"Что? Ты хочешь сказать что мы не можем вернутся?" охренел Арктос.
"Только вперед", закончил разговор Морвран, наконец опуская ногу на следующую ступень не взирая на ужасающий визг духов.

volaslav 01.08.14 в 05:39

0

Подобное испытание, включающее в себя опыт смерти и уничтожения, уготовано для человека и является для него часом величайшей опасности. Он или навсегда канет в бездну безумия, или выплывет из неё посвящённым в смысл теофаний и откровений.
- Анри Корбен, Световой Человек в Иранском Суфизме

volaslav 01.08.14 в 05:56

0

В данной главе представлены сами персонажи, маги, которые населяют таинственный оккультный мир Пробужденных. Процесс создания персонажа представлен, наряду с чертами и системами, используемых для "оживления" персонажа. Пять Путей, по которым следуют маги в своем Пробуждении, а также инструменты, которые современные колдуны используют для свей магии.

volaslav 01.08.14 в 06:00

0

Создание Персонажа
Вы создаете персонажа, как часть себя, помещенную в игру, которая основывается на истории, драме, ну и конечно, персонаже. Именно по этому важно создать персонажа именно так как его видите вы, как вы видите его сильные и слабые стороны, кто он и чем живет. Не следует создавать персонажа-мага, созданного по определенной тактической схеме, который будет заточен исключительно под боевые действия и высчитывать разницы показателей, навыков и атрибутов для получения максимально возможной отдачи. Вам же будет не интересно играть.

volaslav 01.08.14 в 06:15

0

Все параметры вашего персонажа должны просто отображать кем он или она были в жизни, не только после Пробуждения, но и до него. На что персонаж надеялся, о чем мечтал, чего боялся. Как он изменился после Пробуждения? Использует ли он магию для исполнения своих самый потаенных желаний, или у него теперь другие потребности? Рассказчик может помочь вам сформировать персонажа подкидывая идеи о составлении биографии или задавая наводящие вопросы.

volaslav 01.08.14 в 06:18

0

Процесс создания Персонажа
Используйте правила создания персонажа, описанный в World of Darkness Rulebook и добавьте следующий магический шаблон на пятом шаге.
Выберите Путь (стр.______)
Выберите Орден (стр._____)

volaslav 01.08.14 в 06:19

0

Для начала, распределите 2 очка в одном Таинстве, 2 очка в другом Таинстве и 1 очко в третьем Таинстве. Два из этих Таинств должны относится к Пути вашего персонажа. После этого, распределите ещё 1 очко в любое Таинство.

volaslav 10.07.14 в 07:18

0

Персонаж получает 6 очков Выученных заклинаний. Стоимость Выученного заклинания равно наибольшему уровню Таинства, которое требуется для колдовства требуемого заклинания. Персонаж может выбрать Выученные заклинания из любого Таинства, которое у него присутствует, но выбираемые заклинания не должны превышать имеющийся уровень мастерства Таинства. Маги также могут получить дополнительные Преимущества из специального списка (см.стр.____).
Вместо Нравственности у магов Мудрость (см.стр.____).

volaslav 01.08.14 в 06:22

0

Шаг первый: Концепция персонажа.
Концепция персонажа являются основой, вокруг и будет создаваться ваш персонаж. Ваш персонаж мог дойти до выбранной Концепции весьма сложным или запутанным путем, но именно она определяет, кто он такой.

volaslav 01.08.14 в 06:26

0

Концепция персонажа, как правило это всего два слова, прилагательное и существительное: бесстрашный исследователь, забитый библиотекарь, жестокий детектив, охотник за приведениями. Но она также может быть и более развернутой, если того хочет игрок, типа "Мой персонаж, это бывший полицейский, который был уволен из полиции за превышении полномочий, так как он просто не мог смотреть, как его район загнивает в объятьях наркоторговли. Теперь же, когда он получил магические способности, он будет бороться за справедливость и выполнение законов так, как он это понимает."

volaslav 01.08.14 в 06:30

0

В концепцию вашего персонажа могут входить и его Путь и Орден, а может быть вы решите, что ваш персонаж слишком молод в мире Пробужденных и ещё не определился, куда бы ему податься. Если вы используете Прелюдию, то также должны объяснить, что же привело персонажа к тому моменту, когда он пробудился.

volaslav 01.08.14 в 06:32

0

Шаг второй: Выберите Атрибуты
Теперь вы подгоняете Атрибуты вашего персонажа под заявленную концепцию. Они описывают природные данные вашего персонажа. Силен ли он? Умен? Харизматичен? Упрям? У каждого персонажа есть девять Атрибутов, разделенных на 3 категории:

volaslav 01.08.14 в 07:01

0

Ментальные (Интеллект, Сообразительность, Решительность)
Физические (Сила, Ловкость, Выносливость)
Социальные (Внушительность, Манипулирование, Самообладание)

volaslav 01.08.14 в 07:02

0

Для начала, следует определить, какая из этих категорий будет первичной, то есть той, в которой персонаж достиг наибольшего успеха. Потом следует определить вторичную категорию, в которой он не так силен, как в предыдущей. И оставшаяся категория является третичной и самой слабой. Один персонаж может быть атлетом от природы, выбрав Физическую категорию в качестве первичной, но Социально он будет очень застенчив, что делает Социальную категорию третичной. Не зацикливайтесь на стереотипах. Ваш персонаж может быть очень Силен, но быстро выдыхаться (слабая Выносливость). Он может быть очень застенчив, или наоборот, может уметь подать себя с невероятной эффективностью и т.п.

volaslav 01.08.14 в 07:06

0

Каждый персонаж начинает с одним очком во всех Атрибутах без исключения, так как первый уровень любого Атрибута присущий любому человеку. Распределите 5 очков в первичной категории Атрибутов, 4 очка во вторичной и 3 очка в третичной. К примеру, атлет может распределить 5 очков в Физических Атрибутах, 4 очка в Ментальных и 3 очка в Социальных.

volaslav 01.08.14 в 07:08

0

5 уровень любого Атрибута стоит 2 очка вместо одного, как все остальные уровни. Если вы хотите повысить Силу вашего персонажа до 5 уровня, то вам потребуется потратить 5 очков, так как 1 уровень у вас уже есть автоматически, повышение до 4 уровня будет стоить 3 очка (1+3=4), а 5 уровень Атрибута стоит 2 очка. То есть всего нужно потратить 5 очков.

volaslav 01.08.14 в 07:12

0

Шаг третий: Выберите навыки
Навыки разделены на те же 3 категории, что и Атрибуты: Ментальные, Физические и Социальные. Ментальные навыки отображают ученость вашего персонажа, физические отображают тренировки, и социальные показывают опыт в переговорах, выступлениях и т.п.

volaslav 01.08.14 в 07:14

0

Также как и Атрибуты, Навыки разделяются на первичные, вторичные и третичные. В первичной категории нужно распределить 11 очков, во вторичной 7 и в третичной 4. Следует помнить, что в отличии от Атрибутов, персонаж не начинает игру автоматически с первым уровнем во всех навыках. Они базово все равны нулю. И также как 5 уровень Атрибута, 5 уровень навыка стоит 2 очка.

volaslav 01.08.14 в 07:16

0

Шаг четвертый: Выберите Специализации в Навыках
Эти специализации отображают более глубокую специализацию в определенном направлении определенного навыка. Так к примеру, один персонаж может обладать 4 уровнем Навыка Вождения со специализацией на мотоциклах. Это не значит что он не может водить самосвалы, просто с мотоциклами у него получается лучше. Специализация может быть как примерной (Мотоциклы), так и более четкой (тяжелые мотоциклы).

volaslav 01.08.14 в 07:19

0

Выберите 3 Специализации в Навыках, в которых которые у вас прокачаны хотя бы до 1го уровня. В одном Навыке может быть и несколько специализаций. Так, у того же персонажа может быть как Специализация в Мотоциклах, так и во Внедорожниках.

volaslav 01.08.14 в 07:20

0

Шаг пятый: Добавьте шаблон мага
Когда персонаж Пробуждается, его мир меняется и никогда больше не сможет быть таким как раньше. Он начинает видеть вещи, которые больше никто не видит, чувствовать невидимую рябь потоков реальности и узнает о высшем мире столько, сколько не знает ни один смертный. Его Воля изменяет мир. Он стал магом.

volaslav 10.07.14 в 07:23

0

Следует помнить, что ваш персонаж не может обладать сразу несколькими шаблонами (маг-вампир, маг-оборотень и т.п.). Вампир или Оборотень в принципе не могут Пробудится, а маг не может обратится в них в свою очередь. Также, у магов есть свои собственные уникальные Преимущества, описанные на стр.____.

volaslav 01.08.14 в 07:22

0

Путь
Путь мага отражает его магическую связь с высшей реальностью. Это результат Пробуждения. Его душа совершила путешествие в Высшие Сферы и его имя было написано на одной из Сторожевых башен. С помощью этой симпатической связи, маг может силу Высших Сфер, которая и составляет магию.

volaslav 10.07.14 в 07:26

0

Путь персонажа окрашивает его ауру в определенные цвета, влияет на его сны и зачастую поведение. Высшая Сфера зовет его и персонаж чувствует себя как дома в местах или среди изображений, которые ассоциируются у него с Высшей Сферой. Символика и мифы, которые отражают его Высшую Сферу также имеют жизненно важное значение для практикующих магию.

volaslav 10.07.14 в 07:30

0

Маги давно спорят, по какому принципу Душа выбирает свой Путь. Есть мнение что это именно сознательный выбор подсознания (извините за каламбур). Есть и другое мнение, что выбор предопределен судьбой. К обоим мнениям есть множество подтверждений и опровержений, но точно никто не знает. В конце концов спорщики сходятся на том, что пути Высшего Мира неисповедимы. Изучите все 5 Путей, доступных для вашего персонажа и выберите понравившийся.

volaslav 01.08.14 в 07:30

0

Ордены
Орден - это общественная организация, направленная на развитие и обучение магов. Ордены помогают магам оттачивать свое мастерство в рамках тех целей и задач, которые являются для Оредена приоритетными. Большая часть Орденов претендуют на то, что они являются прямыми последователями структур, существовавших в древней Атлантиде, но один из них отрицает свою причастность к Атлантиде и даже гордится этим. Ордены часто работают над совместными проектами, но каждый из них хочет получить свою собственную выгоду от сотрудничества. Случаются даже вооруженные конфликты, особенно вокруг определения права собственности каких либо древних знаний артефактов или магических ресурсов.

volaslav 01.08.14 в 07:41

0

Не взирая на тот факт, что персонаж может быть изначально в определенно Ордене (он был выбран в процессе создания персонажа), в дальнейшем персонаж может выйти из этого ордена и вступить в другой (или вообще быть самому по себе). Следует учитывать, что маги, которые вышли из одного Ордена и вступили в другой, чаще всего осуждаются как членами их бывшего Ордена, так и членами нового Ордена. Считается, что такой маг, который не обладает достаточной дисциплиной, чтобы остаться с тем, кто обучал и помогал ему с момента его Пробуждения, не сможет достичь каких либо успехов в магическом искусстве. Такие маги могут принести много бед, особенно если они не тщательно подбирают своих союзников. Многие маги даже не общаются с такими "перебежчиками", доверяя общественному мнению.

volaslav 01.08.14 в 07:48

0

Ордены обучают своих членов специальным практикам колдовства, что дает им определенные Специализации в Навыках, которые работают только при использовании определенного Навыка в колдовстве. Заклинатель получает бонус +1 к дайсам, когда колдует заклинание, включающее в себя Выученный Навык Ордена.

volaslav 01.08.14 в 07:59

0

Выученные Специализации:
• Адамантиновая Стрела: Атлетика, Запугивание, Медицина
• Свободный Совет: Ремесло, Убеждение, Наука
• Стражи Покрова: Расследование, Скрытность, Обман
• Мистериум: Расследование, Оккультизм, Выживание
• Серебряная Лестница: Экспрессия, Убеждение, Обман

volaslav 01.08.14 в 08:20

0

Приоритетный Атрибут Сопротивления
При Пробуждении, мозг мага начинает работать более эффективно. Маги получают бонус +1 к Решительности или Самообладанию, в зависимости от выбранного Пути.

volaslav 13.07.14 в 14:28

0

таблица
Путь Приоритетный Атрибут Сопротивления
Акантус Самообладание
Мастигос Решительность
Морос Самообладание
Обримос Решительность
Тирсис Самообладание

volaslav 13.07.14 в 14:29

0

Таинства
Все явления Вселенной могут быть описаны всего 10 основополагающими принципами - Таинствами, секретами Создания. Практики Таинств это обучение Мистерия, правда, которая скрывается за иллюзиями мира.

volaslav 13.07.14 в 14:32

0

Понимание магом Таинств и их взаимоотношений является механизмом, с помощью которого мага воздействует на окружающий мир. Грубая сила отображается с помощью Гнозиса, а уровень знаний магии отображается Таинствами.

volaslav 13.07.14 в 14:34

0

Магия подчиняется неким законам, которые разнятся от Сферы к Сфере и зависят от Сторожевых башен этих Сфер. В каждой Сфере существует правящая пара Таинств и подчиненное Таинство, которое наиболее слабо в этой Сфере. Маги не могут повысить свое понимание Подчиненного Таинства больше 2 уровня без помощи мага, идущего по другому Пути.

volaslav 13.07.14 в 14:40

0

таблица
Путь Правящие Таинства Подчиненное Таинство
Акантус Время/Судьба Сила
Мастигос Пространство/Разум Материя
Морос Материя/Смерть Дух
Обримос Сила/Прайм Смерть
Тирсис Жизнь/Дух Разум

volaslav 13.07.14 в 14:41

0

Маг может раскачать 5 уровней в Правящих Таинствах его Пути или 2 уровня в Подчиненном Таинстве. Маг, который желает получить 5 уровень в Таинствах, которые не являются Правящими в его Пути, должен найти соответствующего мага-наставника, Путь которого позволяет получить 5 точку в необходимом Таинстве.

volaslav 13.07.14 в 14:48

0

Чтобы изучить более чем 2 уровень в Подчиненном Таинстве, нужно найти мага, у которого требуемое Таинство не подчиненное. Для более подробной информации смотри "Законы Высших Реальностей" на стр.____. Если к моменту окончания создания персонажа выяснится, что у мага есть более 2 уровней в Подчиненном Таинстве, подразумевается, что персонаж получил инструкции/обучение у другого мага.

volaslav 13.07.14 в 14:52

0

Гнозис
Когда персонаж Пробуждается, он начинает воспринимать реальность с точки зрения Высшей истины, за ложью Падшего мира он видит допущения и парадигмы. Гнозис отображает степень Высшего понимания персонажа, его связь с Высшим миром и способность направлять его энергию в низший мир. Гнозис позволяет магу использовать магию, а Таинство определяет как именно он может использовать магию.

volaslav 10.07.14 в 07:51

0

Пробужденный персонаж автоматически получает 1 очко Гнозиса. Очки Преимуществ можно потратить для увеличения уровня Гнозиса. Соотношение в таком случае будет таким: 3 очка Преимуществ=1 очко Гнозиса. То есть, если вы хотите повысить уровень Гнозиса ещё на 2 пункта, то вам нужно потратить 6 очков Преимуществ (по 3 за каждый уровень Гнозиса) из дающихся при создании персонажа 7.

volaslav 10.07.14 в 07:54

0

Шаг шестой: Выберите Преимущества
При создании персонажа нужно распределить 7 очков Преимуществ. Эти преимущества должны укладываться в концепция персонажа. Отшельник Пути Тирсис вряд ли будет обладать очками в Преимуществе Известность, если это не входит в часть его концепции. Рассказчик может разрешить или запретить определенному персонажу брать определенные Преимущества, или может даже дать некоторые Преимущества бесплатно, если это вкладывается в Концепцию. 5 уровень Преимущества стоит 2 очка, как и Атрибут с Навыком.

volaslav 01.08.14 в 08:23

0

Высшая Речь
Все Ордены обучают своих членов неким зачатками Высшей Речи Атлантов. Каждый член Ордена получает бесплатное Преимущество Высшая Речь. Те, кто не входит в Орден не получают этого Преимущества бесплатно, но в последствии могут выучить этот язык и потратить очки опыта чтобы приобрести это Преимущество.

volaslav 01.08.14 в 08:25

0

Шаг седьмой: Определите Достоинства
Правила, которые регулируют Достоинства описаны на стр.____ World of Darkness Rulebook. Далее описаны Достоинства, которые отличаются от базовых и присущи только магам.

volaslav 01.08.14 в 08:27

0

Воля
Колдовство заклинаний является весьма сложным процессом и магу требуется сфокусироваться на колдовстве на столько, насколько это вообще возможно. Воля может помочь магу тогда, когда ситуация действительно сложная и требуется сконцентрироваться на решении проблемы. Как и в обычном случае, Воля добавляет +3 к броску при использовании.

volaslav 13.07.14 в 14:57

0

Мастера Таинств могут пожертвовать уровнем Воли, чтобы создать Выученное заклинание. Потом они могут потратить очки опыта, чтобы восстановить значение Воли, по стандартным правилам (8 очков за уровень). См."Создание Выученного" на стр.____. Вы можете тратить очки Маны в тот же момент, когда тратите и очки Воли. Больше о Маназатратах читайте на стр.____.

volaslav 01.08.14 в 08:29

0

Мудрость
Когда человек Пробуждается, он рискует потерять равновесие связи с реальным миром. Способность одним махом исполнить все свои мечты - это очень страшное искушение. Многие поддавались искушению силой, используя магию для мелкой и незначительной деятельности, типа телепортировать туалетную бумагу, сварить с помощью магии кофе и т.п., другие использовали магию для собственного обогащения и возвеличивания. Все они рискуют потерей собственной Мудрости.

volaslav 13.07.14 в 15:02

0

Мораль мага, это не просто некая шкала этики или психологической устойчивости. Это способность мага противится соблазну его собственной магии, способность использовать магию только с умом и только тогда, когда это действительно необходимо, не причиняя вреда другим, особенно если они не Пробужденные.

volaslav 13.07.14 в 15:05

0

В качестве дополнительного правила, Рассказчик может позволить обменять очки Мудрости на очки опыта, мотивируя это тем, что маг становится более высокомерным после всего, что он узнал или увидел. Игрок может потратить одно очко Мудрости, чтобы получить 5 очков опыта. Не рекомендуется снижать Мудрость более чем на 2 очка (давая 10 очков опыта).
Следует помнить, что снижение уровня Мудрости также снижает кол-во стартовой Маны персонажа.

volaslav 13.07.14 в 15:14

0

Добродетели и Пороки
Не смотря на все их силы и способности, маги остаются все такими же обычными людьми со своими достоинствами и пороками, как и все остальные смертные. Редко когда достоинства или пороки изменяются после Пробуждения, но Рассказчик может разрешить сменить их, опираясь на некие события, которые произошли в процессе Пробуждения. И хотя маги все такие же люди, спрос с них за Добродетели и Пороки становится выше.

volaslav 01.08.14 в 08:34

0
Минутку...

Следующая страница →