Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Дух Область воздействия: экзорцизм, Теневая Сфера, возвращение души, Рукавица
volaslav
17.07.14 в 07:53
|
|
Становясь на путь Таинства Духа, маг стремится стать посредником между мирами. Маги Духа часто вдумчивые люди, которые просчитывают результаты их действий. Многие маги Духа до Пробуждения были глубоко религиозными или просто верующими людьми.
volaslav
17.07.14 в 07:57
|
|
Многие маги, практикующие Дух признают, что есть вещи, которые просто недоступны человеческому понимания, и они вполне комфортно живут с этим знанием. Они уходят в темноту, прекрасно зная, что там могут быть вещи, которых стоит опасаться, и они довольствуются простым фактом понимания этого. В отличии от магов Пространства, маги Духа не прокладывают дорогу для других. Дорога, по которой идут маги Духа является путем для одного, путем для тех, кто готов признать, что мир гораздо грандиознее, таинственнее и опаснее чем это вообще можно вообразить.
volaslav
17.07.14 в 08:00
|
|
Правящая Сфера: Перводикость Пара Таинств Жизни и Духа правит в этой Сфере, состоящей из древних лесов, гор, рек и равнин, на которых властвует природа. Дух является эфемерной частью этой пары Таинств.
volaslav
17.07.14 в 08:01
|
|
• Инициированный в Дух Я вижу своих братьев и сестер, приходящих и уходящих в сфере духов. Я знаю где они находятся, скрылись ли в невидимом пространстве или же вселились в тело из плоти и крови. Я четко вижу стену между сферами и знаю ее прочность. Я говорю на языке духов и мой голос известен им.
volaslav
17.07.14 в 08:05
|
|
Задабривание Духов (Дух •) Маг может шептать духу, спящему в материальном объекте и просить его помочь сделать использование этого объекта более простым. Дух не проснется, но отдает частичку своей силы, позволяя магу быстрее и проще взломать замок, вырезать деревянную статую или даже эффективней водить машину.
volaslav
17.07.14 в 08:08
|
|
Практика: Непреодолимое Действие: Мгновенное Длительность: Продолжительное (одна сцена) Вид: Скрытый Маназатраты: Нет Каждый успех дает бонус +1 к одному броску дайсов в рамках данной сцены. Этот бонус распространяется конкретно на действия, которые можно совершать целевым предметом или с помощью целевого предмета. Маг может попросить руль машины двигаться более плавно (или резко) и это поможет, а вот если попросить камень лететь точнее и попасть сильнее - то это не поможет. Пример: Маг уговорил дух своего кабриолета помочь ему с маневренностью машины на сложном и узком участке дороги. Он получает 3 успеха при броске дайсов на применение заклинания и соответственно получает бонус +3 к одному броску управления автомобилем.
volaslav
17.07.14 в 08:12
|
|
Выученное заклинание (Свободный Совет): Рука помощи Дайсы: Манипулирование + Socialize + Дух Некоторые маги Свободного Совета понимают, что сознание может принимать намного больше форм, чем предполагает большинство Спящих. С помощью этого заклинания он обращаются к разнообразнейшим предметам с просьбой о помощи. У магов Серебряной Лестницы есть свой вариант этого заклинания (Внушительность + Socialize + Дух).
volaslav
17.07.14 в 08:15
|
|
Взгляд Экзорциста (Дух •) Это заклинание позволяет обнаружить наличие духов где либо, частенько для того, чтобы изгнать их. Более продвинутые маги также могут определить, какой конкретно дух находится внутри цели, но эту информацию можно добыть не только с помощью этого заклинания.
volaslav
17.07.14 в 08:15
|
|
Практика: Прозрение Действие: Мгновенное Длительность: Концентрация Вид: Скрытый Маназатраты: Нет Если дух может и хочет спрятаться тогда он использует свои силы, чтобы противодействовать Эффективности этого заклинания для того, чтобы остаться незамеченным.
volaslav
17.07.14 в 08:21
|
|
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Прощание с Тенью Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Дух Стражи Покрова обладают множественными записями, в которых описываются феномены, во время которых люди внезапно изменяли свою личность, частенько становясь пугающими и чужими. Наиболее часты такие явления во время того, как в человека вселяется призрак, дух или что то подобное. Это заклинание позволяет Стражам обнаружить присутствие эфемерных существ, захвативших объект. Маги Мистериума используют это заклинание для поиска одержимых в процессе их работы.
volaslav
17.07.14 в 08:26
|
|
Ясновидение (Дух •) Маг получает Магическое зрение (см.стр_____). Также маг может определить прочность части Рукавицы. (см.Прочность Рукавицы на стр._____).
volaslav
17.07.14 в 08:28
|
|
Практика: Прозрение Действие: Мгновенное Длительность: Продолжительное (одна сцена) Вид: Скрытый Маназатраты: Нет См."Резонанс" на стр.____. Заклинатель получает бонус +1 (не взирая на общее кол-во успехов, полученных при броске дайсов на создание этого заклинания) на обнаружение и изучение Высшей Силы Духов, Талантов Оборотней и ритуалов.
volaslav
17.07.14 в 08:39
|
|
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Взгляд Соломона Дайсы: Интеллект + Оккультизм + Дух Говорят, что король Соломон был сильным магом в сфере духов. Это заклинание позволяет магам Серебряной Лестницы получить восприятие древнего правителя в области изучения сложных и тонких магических нюансов, а также определения степени прочности барьера, отделяющего духов от плоти. Маги всех Орденов используют это заклинание, но у магов Мистериума есть свой вариант этого заклинания (Сообразительность + Оккультизм + Дух).
volaslav
17.07.14 в 08:46
|
|
Язык Духов (Дух •) Маг может видеть, слышать и разговаривать с духами. Он также может обнаружить их невидимое присутствие если они прячутся или не хотят проявлять себя. Если маг не обладает способностями вглядываться сквозь Рукавицу или взаимодействовать с Миром Теней, он может общаться только с Сумеречными духами. (Маг может разговаривать через барьер Рукавицы с помощью 2 уровня Таинства Духа "Взгляд через Рукавицу"). Маг может видеть призраков тоже, очень туманно и нечетко. Маг не может слышать их, пока не использует Таинство Смерти 1 уровня в процессе колдовства этого заклинания. Маг не может воспринимать ментальные проекции в Сумерках пока не добавить Разум 1 уровня при колдовстве этого заклинания.
volaslav
17.07.14 в 09:01
|
|
Практика: Познание Действие: Мгновенное Длительность: Продолжительное (одна сцена) Вид: Скрытый Маназатраты: Нет Успехи бросков этого заклинания должны превысить Эффективность любой Силы, которая используется для скрытия духа.
volaslav
17.07.14 в 09:21
|
|
Выученное заклинание (Мистериум): Бестелесная Речь Дайсы: Внушительность + Socialize + Дух У магов Мистериума есть множество причин искать контакта с обитателями Сумерек (или Теневой Сферы). Некоторые духи могут рассказать секреты создания (или места хранения) древних реликтов, и могут быть готовы поделится этими знаниями за определенную цену. Другие, могут интересоваться миром живых и стать бесценными информаторами.
volaslav
17.07.14 в 09:25
|
|
•• Ученик Духа Я говорю, а духи слышат меня и проходят на мой зов. Я прикасаюсь к той невидимой черте, которая отделяет духов от возможности материализоваться и могут или уплотнить ее или разорвать по собственному желанию. Я могу касаться существ в Сумерках голыми руками.
Эфемерный Щит (Дух ••) Маг окружает себя эфемерным щитом, который защищает его как от физических так и от эфемерных атак.
volaslav
10.09.14 в 11:58
|
|
Практика: Экранирование Действие: Мгновенное Длительность: Продолжительное (одна сцена) Вид: Скрытый Маназатраты: 1 Маны (на выбор) Маг получает одно очко брони за каждый свой уровень Таинства Духа. Если потратить единицу Маны, Длительность этого заклинания можно увеличить на сутки. Полученные при колдовстве успех позволяют щиту сопротивляться эффектам рассеивания. Это заклинание не защищает мага от попыток захвата. Однако, если мага захватили, и стараются нанести урон в захваченном состоянии, вычтите столько дайсов из броска атаки мага, сколько очков брони предоставляет это заклинание.
volaslav
10.09.14 в 12:02
|
|
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Призрачная Рубаха Дайсы: Выносливость + Оккультизм + Дух Не все угрозы происходят из нашего мира. Адамантиновые Стрелы используют это заклинание для защиты от потусторонних существ, типа призраков или духов. Стражи Покрова для тех же целей используют свой вариант этого заклинания (Решительность + Оккультизм + Дух).
volaslav
10.09.14 в 12:03
|
|
Эфемерное Касание (Дух ••) С помощью этого заклинания маг может физически взаимодействовать с духами и подобными существами. Заклинание аналогично заклинанию Смерти 2 уровня "Могильное Прикосновение". Маг может касаться и быть касаем любыми окружающими духами. Маг не может воздействовать на приведения или ментальные проекции (для этого требуется магия Смерти или Разума соответственно).
volaslav
10.09.14 в 12:28
|
|
Практика: Управление Действие: Мгновенное Длительность: Продолжительное (одна сцена) Вид: Явное Маназатраты: Нет
volaslav
10.09.14 в 12:28
|
|
Выученное заклинание (Свободный Совет): Взять Потустороннее Дайсы: Ловкость + Атлетика + Дух Маги Свободного Совета используют это заклинание для более близкого контакта с духами, не важно будет ли это дружеское рукопожатие или выверенный удар. Маги Адамантиновых Стрел используют это заклинание чтобы защищаться от духов.
volaslav
10.09.14 в 12:30
|
|
Предоставить Ясновидение (Дух ••) То же что и Ясновидение, но накладывается на других, включая сверхъестественных существ и Спящих. Но в последнем варианте автоматически вызывает Неверие.
volaslav
10.09.14 в 12:46
|
|
Практика: Прозрение Действие: Мгновенное Длительность: Продолжительное (одна сцена) Вид: Скрытый Маназатраты: Нет Если цель сопротивляется, она совершает рефлекторный бросок Решительность + Гнозис.
volaslav
10.09.14 в 12:46
|
|
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Наделить Взглядом Духов Дайсы: Манипулирование + Убеждение + Дух Разные Ордены используют это заклинание в разных целях, но по большей части чтобы открыть глаза союзникам на то, что они в обычном состоянии не видят. Маги Свободного Совета используют свой вариант этого заклинания (Интеллект + Убеждение + Дух).
volaslav
10.09.14 в 12:48
|
|
Малый Вызов Духов (Дух ••) Маг вызывает духов. Это может быть какой то определенный дух, или любой дух в сенсорном диапазоне. (Если маг находится в материальном мире - на призыв откликается ближайший дух, который находится в Сумерках (если таковые имеются). Если же маги находится в Теневой Сфере - то вызывается ближайший к его местоположению дух Теневой Сферы). Маг может вызвать как каких то конкретных духов, известных ему, или же задать определенную категорию духов (дух дерева или дух птицы, к примеру). Или же маг может отправить просто запрос на любого духа в диапазоне мага (потратив одну Ману). В этом варианте ответит ближайший к магу дух. Дух устремляется к магу со всей доступной ему скоростью. Однако если дистанция перемещения духа зависящая от его якоря меньше, чем требуется чтобы добраться до мага - дух не придет.
volaslav
11.09.14 в 05:46
|
|
Запрос можно оформить как вежливое приглашение к диалогу или как жесткое требование немедленно явится - по усмотрению мага. Большая часть духов не любит второй вариант, однако встречаются духи, которые просто не поймут, если к ним начнут обращаться с уважением, а другие духи начнут уважать мага, который осмелился так жестко требовать их появления и отношения с ними можно будет выстроить более качественно.
volaslav
11.09.14 в 05:48
|
|
Практика: Управление Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Сопротивления рефлекторно Длительность: Продолжительное (одна сцена) Вид: Скрытый Маназатраты: Нет Обычно, духи весьма любопытны и охотно откликаются на зов, однако бывает так, что духи не хотят приходить на зов и сопротивляются ему, совершая рефлекторный бросок Сопротивления. Следует учитывать, что это заклинание всего лишь вежливая просьба подойти, или окрик "Эй ты, иди сюда, быстро", если ее рассматривать с точки зрения человеческих взаимоотношений. То есть маг не получает власти над духом, не может его контролировать или заставить явится против воли духа (для этого нужно заклинание "Контроль Духа" 3 уровня Таинства Духа). Призванный дух (то есть тот, который все таки прибыл на призыв) вынужден оставаться возле призвавшего его мага до конца сцены, или до тех пор, пока заклинатель разрешит ему уйти.
volaslav
11.09.14 в 05:53
|
|
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Собрать Невидимую Толпу Дайсы: Внушительность + Убеждение + Дух против Сопротивления Различные Ордены используют это заклинание в различных целях. Маги Мистериума используют свой вариант этого заклинания (Интеллект + Убеждение + Дух).
volaslav
11.09.14 в 06:35
|
|
Взгляд Через Рукавицу (Дух ••) Маг может смотреть через барьер в Теневую Сферу или наоборот, если маг находится в Теневой Сфере - может смотреть в материальный мир.
volaslav
11.09.14 в 06:37
|
|
Практика: Прозрение Действие: Мгновенное Длительность: Продолжительное (одна сцена) Вид: Скрытый Маназатраты: Нет На протяжении действия этого заклинания, маг может мгновенным действием сконцентрироваться и проникнуть взором через барьер, отделяющий наш мир от Теневой Сферы. Любые броски на восприятие совершаются с учетом штрафа Силы барьера (см. "Сила Барьера" на стр.____). С помощью третьего уровня Таинства Духа, проникать взором через Барьер можно рефлекторным действием и это не требует концентрации.
volaslav
11.09.14 в 06:49
|
|
Выученное заклинание (Мистериум): Взгляд в Другой Мир Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Дух С помощью этого заклинания маги Мистериума наблюдают за другим миром с той же легкостью, как и за материальным миром.
volaslav
11.09.14 в 06:51
|
|
Место Силы (Дух ••) Маг может усилить или ослабить Барьер в Святилище.
volaslav
11.09.14 в 06:52
|
|
Практика: Управление Действие: Мгновенное Длительность: Продолжительное (одна сцена) Вид: Явное Маназатраты: Нет Каждый успех изменяет Силу Барьера на одну единицу до лимита, равного уровню Святилища. Следует учитывать что Сила Барьера не может быть понижена до нуля. На 5 уровне Таинства Духа с помощью заклинания "Контроль Барьера" можно полностью его убрать, создав Грань, через которую любые существа обоих миров смогут проходить без каких либо проблем или использования заклинаний.
volaslav
11.09.14 в 06:54
|
|
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Закрытые Пути Дайсы: Решительность + Выживание + Дух Чаще всего Стражи Покрова используют это заклинания для усиления Барьера в собственных Святилищах, однако маги Серебряной Лестницы наоборот, ослабляют барьер, чтобы вызов духов был более простым.
volaslav
11.09.14 в 06:56
|
|
Духовный Сосуд (Дух ••) То же что заклинание Таинства Смерти 2 уровня "Духовный Сосуд" на стр.___.
volaslav
11.09.14 в 06:56
|
|
••• Последователь Духа Я невидимым иду по мирам. Одними своими ласковыми словами я могу пробудить духов от их бесполезной и лишенной разума спячки. Я могу исцелять свою невидимую семью ласковыми словами и целебными руками. Я изгоняю темных духов и охотящихся приведений, и защищаюсь от них. Я могу завести личного фамильяра - своего друга и союзника.
volaslav
01.10.14 в 05:12
|
|
Контроль Духа (Дух •••) Маг может заставить духа совершать определенные действия. Простые, одиночные команды (типа "Атакуй", "Беги" или "Стой здесь") могут быть отданы по одной за каждый успех.
volaslav
01.10.14 в 05:14
|
|
Практика: Управление Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Сопротивления рефлекторно Длительность: Продолжительное (одна сцена) Вид: Скрытый Маназатраты: Нет Более комплексные и сложные команды требуют сразу нескольких успехов. К примеру: "Иди в особняк Контессы и укради ее родовой брильянт" потребует трех успехов. Если дух не успевает закончить задание до момента окончания действия заклинания - то он не полностью выполняет его, а только до того момента, сколько успевает.
volaslav
01.10.14 в 05:17
|
|
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Корона Инкарны Дайсы: Внушительность + Запугивание + Смерть против Сопротивления Отношения Адамантиновых Стрел с духами носят такой же боевой характер, как и с их товарищами - магами. Это заклинание позволяет магам Адамантиновых Стрел использовать духов в качестве солдат в своих бесконечных битвах. Маги Мистериума используют это заклинание чтобы контролировать духов-стражей гробниц, в которые они хотят попасть.
volaslav
01.10.14 в 05:22
|
|
Экзорцизм (Дух •••) Маг может изгнать духа или приведение из тела или предмета.
volaslav
01.10.14 в 05:23
|
|
Практика: Плетение Действие: Расширенное (требуемое число успехов = Воле духа) и состязательное; цель совершает рефлекторный бросок Мощь + Сопротивление Длительность: Постоянное Вид: Скрытый Маназатраты: Нет Требуемое число успехов равняется Воле духа или приведения. Также дух или приведение совершает рефлекторный состязательный брокос Мощи + Сопротивление. Если их пребывание в определенном месте, предмете или существе обсуловленно каким либо заклинанием Пробужденных (типа "Одержимость Духом", "Связать Дух" или "Призраки") заклинатель должен вместо этого развеять это заклинание. Следует помнить, что в случае Подавления (см. Werewolf: The Forsaken стр.____), маг может выгнать духа из Призывателя Духа но не из Заявленного Духам. (Однако он может использовать Таинство Духа 5 уровня "Формировать Дух" чтобы разделить соединенных духов.
volaslav
01.10.14 в 05:34
|
|
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Изгнанный из Плоти Дайсы: Внушительность + Запугивание + Дух против Мощь + Сопротивление Используя это заклинание Стражи Покрова изгоняют духов и приведений, который вселились в людей.
volaslav
01.10.14 в 05:37
|
|
Договор с Фамильяром (Дух •••) Маг может заключить персональный договор с фамильяром.
volaslav
01.10.14 в 05:37
|
|
Практика: Плетение Действие: Расширенное (требуемое число успехов = очки Преимущества) Длительность: Постоянное Вид: Скрытый Маназатраты: 1 Маны См.Преимущество "Фамильяр" на стр.___ для уточнения деталей. Заклинатель должен приобрести это преимущество, чтоб окончательно укрепить связь. Такую связь уже невозможно развеять. У одного человека может быть только один фамильяр в один и тот же отрезок времени. Заклинатель должен быть способен видеть и разговаривать с желаемым духом (см. "Язык Духов"), и должен обладать способностью коснуться духа в любой момент на протяжении продолжительного броска дайсов (см."Эфемерное Касание"). Дух, находящийся в Мире Теней не может быть целью этого заклинания. Сначала он должен пройти через Барьер, чтобы стать духом Сумерек, с помощью уговоров или команд (см."Контроль Духа"). Духа нельзя заставить стать фамильяром, это можно только по добровольному согласию духа.
volaslav
01.10.14 в 05:44
|
|
Выученное заклинание (Мистериум): Духовная Связь Дайсы: Манипулирование + Социальные + Дух Путем уговоров, лести, подкупа или даже запугивания, маги могут с помощью этого заклинания создать себе фамильяра. В связи с тем, что фамильяры пользуются большой популярностью в среде Пробужденных, этим заклинанием пользуются маги всех Орденов.
volaslav
01.10.14 в 05:46
|
|
Великий Призыв Духов (Дух •••) С помощью этого заклинания маг может призывать в Теневую Сферу любого духа любой силы, даже абсолютно неизвестного магу. Проще и безопасней призывать духов, которых знаешь, однако далеко не всегда у мага есть такая возможность.
volaslav
01.10.14 в 05:50
|
|
Практика: Плетение Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Сопротивления рефлекторно Длительность: Продолжительное (одна сцена) Вид: Явное Маназатраты: Нет Ранг целевого духа вычитается из количества дайсов, которые совершают бросок. Смотри "Духовная Иерархия" на стр.___. Насильно призванные духи в большинстве случаев весьма обижены на мага и могут быть даже разъяренными. Если дух не обладает возможностью атаковать через Барьер (или если маг не находится в той же реальности, в какой находится дух), то дух ничего не может сделать и вынужден оставаться там, куда его призвали до окончания Длительности заклинания. Следует помнить, что это заклинание само по себе не предоставляет никакой защиты от того, кого призывает маг.
volaslav
01.10.14 в 05:53
|
|
Используя это заклинание маг не телепортирует Духа прямо к нему, его радиус действия ограничен сенсорным диапазоном мага (если не используется Таинство Пространства 2 уровня для расширения диапазона воздействия). Однако если у духа есть способность телепортации, то он будет вынужден ее использовать чтобы как можно быстрее оказаться возле призывателя. В любом другом случае дух перемещается к заклинателю так быстро, как только умеет до тех пор, пока не оканчивается Длительность заклинания. Соединив это заклинание с Таинством Пространства 5 уровня, маг может мгновенно перенести целевого духа из места его текущей дислокации в непосредственную близость к магу (но Таинство Духа 4 уровня все ещё требуется для того, чтобы дух пересек Барьер). Призванный Дух вынужден оставаться около заклинателя до конца действия заклинания или до тех пор, пока заклинатель не позволит ему уйти, в зависимости от того, что произойдет раньше.
volaslav
01.10.14 в 06:00
|
|