Mage the Awakening - Core Rulebook / Маг Пробуждение - Базовая книга правил: Глава 3.Магия (без заклинаний)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Третья Глава: Магия
Рафаэль смотрел на старый кусок железяки. Для обычного зрения он выглядел вполне нормально. А вот с помощью своего Ясновидения, Рафаэль наблюдал определенную активность, внутри этой железяки. Мигнули глаза за темным окном и дрожь в позвоночнике эхом отдалась в каждой двери. Его источники были правы: это место кем то населено. Но не призраками.

volaslav 30.07.14 в 06:16

0

Тут были духи террора и проклятия, но что? Что тянуло их сюда, как огонь притягивает мотыльков?
Рафаэль прошел вокруг строения, изучая его не только визуально, но и духовно. Надо бы немного поколдовать, но это займет определенное время и силы. К счастья соседи в такое время уже спят, а в доме напротив явно есть нежилые чердаки. Без дальнейшего промедления Брат Сова, как его знали в обществе Пробужденных начал работу.

volaslav 30.07.14 в 06:20

0

Он стал на углу здания и достал три палочки редкого благовония, которые ему достал друг из Южной Америки. Он поджег их и закрепил в трещине асфальта. Он шептал себе под нос что-то, что для постороннего, если бы кто-то мог слышать Рафаэля было бы сущей бессмыслицей. Но по мнения Пробужденного, только такими словами он мог описать энергетические нити, которые его окружают и которые сейчас явно сильно напряжены и настороженны.

volaslav 30.07.14 в 06:23

0

После часа такой медленной работы он был готов. Образ заклинания выкристаллизовался в его разуме. Он направил свою волю в заклинание и оно возымело эффект землетрясения. С потусторонними звуками и глухими хлопками окна и двери строения распахнулись и из них хлынули орды духов, завывавших так, как будто их перекручивают на мясорубке. Сконцентрировавшись на заклинании, Брат Сова упустил из виду свой ореол, который освещал пространство вокруг него и казалось, будто ангелочки парят над зданием.

volaslav 30.07.14 в 06:28

0

Он глубоко вдохнул и выдохнул, снимая напряжение и просканировал помещение в поисках затаившихся духов. Из двери не торопясь вышел бульдог, смотрящий на Брата Сову с ненавистью. Он зарычал. Фамильяр, определил Брат Сова. Значит я ворвался в чье то Святилище. Что же, посмотрим кому оно принадлежит.

volaslav 30.07.14 в 06:35

0

If a Bhikkhu should desire, Brethren, to exercise one by one each of the different Siddhis: being one to become multiform, being multiform to become one; to become visible, or to become invisible; to go without being stopped to the further side of a wall, or a fence, or a mountain, as if through air; to penetrate up and down through solid ground, as if through water; to walk on the water without dividing it, as if on solid ground; to travel through the sky like the birds on wing; to touch and feel with the hand even the sun and the moon, mighty and powerful though they be; and to reach in the body even up to the heaven of Brahma; let him then fulfill all righteousness, let him be devoted to that quietude of heart which springs from within, let him not drive back the ecstasy of contemplation, let him look through things, let him be much alone!
— “Akankheyya Sutta,” Vol. XI of The Sacred Books of the East
(прим.переводчика - не считаю нужным это переводить, оригинала на русском также не нашел.)

volaslav 08.08.14 в 06:27

0

Маги - это обычные смертные во всем, кроме одного. Они могу использовать магию и в этом вся разница. Они могут вознестись в Высший мир и взять частичку его силы. Маги называют это "Заклинание". И маги стремятся освоить даже самые сложные из них. Атлантийские Ордены создали некую систему взаимодействия Высших сил и Падшего Мира, классифицировав все существующие феномены с помощью всего 10 процессов. Они назвали эти процессы "Таинства". Эти Таинства представляют собой секреты, которые описывают все в мироздании, они - это то, что приносит магию в обыденный мир.

volaslav 30.07.14 в 06:45

0

Потусторонние Чувства
У магов есть "шестое" чувство, с помощью которого они ощущают все сверхъестественное. Их волосы встают дыбом, мурашки бегут по телу и холодок проходит по спине. Сам вариант проявления "шестого" чувства не важен, их тела просто чувствуют наличие невидимых сил (имеется в виду какие либо активные сверхъестественные силы. На простое наличие или отсутствие вампира или оборотня маг никак не отреагирует, если конечно они не начнут применять свои сверхъестественные способности). Они не могут видеть или слышать что либо (кроме ореола мага, когда он колдует заклинание), и в начале даже не смогут определить, что же именно вызывает такую реакцию их организма. Чтобы понять свои ощущения и определить их источник, маги могут использовать заклинания Магического зрения на себя (или стать целью такого заклинания), а потом осмотреть область (см.ниже).

volaslav 17.07.14 в 09:35

0

Смертные могут обладать похожей способностью благодаря Преимуществу "Потусторонние Чувства" (см.стр._____ Книги Тьмы), но оно применяется только к одному определенному типу сверхъестественных феноменов, типа присутствия вампира или призрака. Маги же ощущают все сверхъестественные феномены, что позволяет им использовать магию для лучшего понимания происходящего.

volaslav 17.07.14 в 09:37

0

Магическое Зрение
У магов есть множество вариантов восприятия сверхъестественного: зрение (или даже слух, запах, касания или вкус) всех сверхъестественных силы, применяемых в мире. У магов есть интуитивное "шестое чувство" которое позволяет им почувствовать наличие активных сил, но оно не позволяет им исследовать или анализировать эти силы. Для этого им нужно заколдовать собственные органы чувств с помощью магии одного из Таинств. Не взирая на то, что эти заклинания могут принимать разные формы, в общем счете все они называются Магическое Зрение.

volaslav 17.07.14 в 09:43

0

С помощью определения остаточного Резонанса от использования магии и других сверхъестественных сил, маг может идентифицировать заклинания и силы, которые использовались в данной области. См."Резонанс" на стр.____. Также, заклинания некоторых Таинств могут позволять определять или исследовать определенные типы сверхъестественных сил лучше чем другие. Если сила скрыта мистическим образом, для ее обнаружения необходимо набрать больше успехов в броске дайсов на Магическое Зрение, чем Эффективность скрывающей магии.
Следует помнить, что Магическое Зрение не позволяет заклинателям видеть или взаимодействовать с обитателями Сумерек. Для этого необходимы другие заклинания (обычно из Таинств Смерти и Духа).

volaslav 17.07.14 в 09:45

0

Варианты заклинаний Магического зрения, каждое из которых обладает собственным уникальным эффектом:
Смерть: "Зловещий Взгляд" стр.___.
Судьба: "Взгляд Сибиллы" стр.___.
Энергия: "Чтение Матрицы" стр.___.
Жизнь: "Пульс живого мира" стр.___.
Материя: "Темная Материя" стр.___.
Прайм: "Высшее Зрение" стр.___.
Пространство: "Пространственное Восприятие" стр.____.
Дух: "Ясновидение" стр.____.
Время: "Временные Вихри" стр.___.

volaslav 17.07.14 в 10:42

0

Колдовство заклинаний
Маги направляют энергию Высших реальностей для изменений в обычной реальности основанных на их желаниях или для обнаружения секретных реальностей, скрытых от обычного взора. Отдельное магическое действие называется заклинание, а действие вызова (использования и т.п.) заклинания называется колдовство заклинания. Выполните следующие действия, когда колдуете заклинание.

volaslav 17.07.14 в 10:53

0

Заклинание
Первым шагом является выбор того, какое конкретно заклинание нужно использовать. Может маг хочет повергнуть врага с помощью молнии, прочитать глубочайшие секреты чего-то разума, вылечить раненого друга, увидеть отдаленные места или ещё что ни будь? Хотя с помощью магии можно сделать абсолютно все, отдельно взятые маги все таки ограничены теми знаниями Таинств, которые им доступны (то есть уровнями в Таинствах). Описание 10 Таинств на стр.______ предлагают множество возможных для использования заклинаний разбитых по уровням Таинства. Когда маг хочет использовать заклинание, игрок выбирает его из представленного списка.

volaslav 17.07.14 в 10:57

0

Однако маг не ограничен определенным кол-вом заклинаний. Все что маг может представить, теоретически возможно воплотить с помощью Таинств. Маг может даже мгновенное придумать какое-либо заклинание, если в этом есть необходимость. Смотри "Творческая Тауматургия" на стр._____ для уточнения прав по создания заклинаний.

volaslav 17.07.14 в 10:59

0

Соединенное заклинание
Заклинание, которое требует применения двух или более Таинств для получения желаемого эффекта называется Соединенным заклинанием. Если заклинание может быть применено с помощью только одного Таинства (или вообще без них) то такое заклинание не является Соединенным. В описании множества заклинаний есть варианты примеров соединенных заклинаний.

volaslav 17.07.14 в 11:01

0

Воображение: Мысленный взгляд на заклинание
Когда вы, как игрок, определяетесь с заклинанием, ваш персонаж-маг делает то же самое. Он визуализирует и представляет в своем воображении желаемый результат. Он включает в себя все эффекты и факторы заклинания. Без этого воображения маг не может наколдовать заклинание - его воображение сначала должно представить все изменения в мире. В варианте Выученных заклинаний все действия воображения не требуют от мага никакого напряжения и совершают автоматически, так что колдовать Выученные заклинания проще, чем те, которые придумываются на ходу.

volaslav 17.07.14 в 11:22

0

Метод колдовства: Выученные или Импровизированные заклинания
Следующим шагом будет определение, знает ли маг требуемое заклинание, Выучил ли он его или будет Импровизировать.

volaslav 17.07.14 в 11:23

0

Выученные заклинания
Выученные заклинания, это заклинания, формула которых оттестирована множество раз, они получаются практически бездумно, так как они практически вбиты в подкорку мага, они передаются от мага к ученикам в порядке обучения молодого поколения магов заклинаниям. Каждое Выученное заклинание когда то было Импровизированным. Маг, который первый придумал такое заклинание посчитал что оно полезно и начал его часто и активно использовать снова и снова. Маг научил этому заклинанию других магов, те следующих и так, постепенно заклинание оттачивалось магами, какие то элементы добавлялись, какие-то удалялись, и в конце концов это заклинание обрело стандартные, неизменные формы. Теперь это Выученное заклинание. Маг может выучить заклинание у другого мага, который его уже знает. Он должен потратить на это определенное время и очки опыта. Некоторые маги учат своим заклинаниям бесплатно, но большая часть магов требует определенной платы за обучение. Магам запрещено обучать Орденским заклинаниям тех, кто не в ходит в их Орден.

volaslav 17.07.14 в 11:30

0

Пример: Арктос хочет Выучить заклинание "Телекинетический Удар". Так как это заклинание 3 уровня Энергии, то для того чтобы Выучить "Телекинетический удар" Арктос должен потратить 6 очков опыта (по 2 за каждый уровень Таинства).
Несмотря на то, что для того чтобы Выучить заклинание требуется потратить очки опыта, есть в них и свои преимущества: большая надежность, меньшая стоимость Маны, меньший шанс спровоцировать Парадокс и более легкий резонанс, что затрудняет возможность определения личности колдовавшего другими магами.

volaslav 17.07.14 в 11:37

0

Импровизированные Заклинания
Импровизированные заклинания основаны на воле мага и его знаниях Мистерий. Маг может колдовать импровизированные заклинания своего Пути, для этого не нужно специально тренироваться (хотя, если потренироваться, выходить будет получше). Любое заклинание может быть использовано как импровизированное, но при условии наличия у заклинателя требуемого уровня в нужном Таинстве. Затрат дополнительных очков опыта на это не требуется.

volaslav 30.07.14 в 06:55

0

Действие колдовства: Мгновенное или Продолжительное
Следующим шагом при колдовстве, нужно решить, мгновенное это заклинание или продолжительное. В описании заклинаний указано, к какому действию относится определенное заклинание.

volaslav 30.07.14 в 07:02

0

Мгновенное колдовство
Мгновенное колдовство также называют "быстрым колдовством". Оно занимает буквально один момент, позволяя магу сколдовать заклинание за один ход. Маги используют мгновенное колдовство тогда, когда им нужен результат здесь и сейчас, особенно в бою. Результат мгновенного заклинания определяется одним броском дайсов. Во время того же хода заклинатель не может совершать других действий (даже если имеющиеся Преимущества позволяют это относительно других действий) и может двигаться не более чем со своей базовой Скоростью. Мгновенные заклинания могут колдоваться как продолжительные (если у заклинателя есть достаточно времени и/или желания), но ни как не наоборот.

volaslav 30.07.14 в 07:15

0

ВРЕЗКА
Колдовство в Захвате.
Маги, как и все остальные могут попасть в Захват. См."Безоружный бой" на стр.____World of Darkness Rulebook. Правила Захвата подразумевают, что оба противника каждый ход совершают физические действия (направленные на то, чтобы одолеть своего противника, перед тем как совершить какой либо маневр). Колдовство, однако, в большей степени не является физическим действием. Заклинатель может колдовать только одной силой мысли. Заклинатель, который попал в захват или даже был обездвижен, может колдовать мгновенны заклинания, но со следующими ограничениям:

volaslav 30.07.14 в 07:22

0

• Если колдовство Явного заклинания требует от заклинателя определенных пасов руками (см."Выученные Пасы" на стр.____), он получает штраф -1 к броску дайсов. Если обездвижен, штраф -2. Это ограничение не касается скрытого или импровизированного колдовства.

volaslav 30.07.14 в 07:24

0

• Маг не может использовать свою Силу, чтобы противостоять противнику в тот же ход, когда колдует заклинание. Маг расслабляется и перестает оказывать сопротивление. Другими словами, Атрибут Сила не вычитается из броска дайсов противника.

volaslav 30.07.14 в 07:28

0

• Маг не может пользоваться магическими инструментами, которые помогают ему избежать Парадокса.

volaslav 30.07.14 в 07:28

0

• Следует помнить, что магу сначала нужно избавится от Захвата, и лишь после этого он получат преимущества от заклинаний, которые требуют свободного перемещения. К примеру, маг может колдовать заклинание Таинства Энергии 4 уровня "Всплеск Скорости" на себя, будучи Захваченным. Но вот воспользоваться эффектом этого заклинания, чтобы убежать от противника с нереальной скоростью он не сможет, пока противник его удерживает.
КОНЕЦ ВРЕЗКИ

volaslav 30.07.14 в 07:31

0

Продолжительное Колдовство
Продолжительное или ритуальное колдовство требует времени и успешного броска дайсов но сохраняет свою силу на протяжении определенного времени. Продолжительное колдовство подходит для сложных заклинаний с множеством факторов. С помощью ритуалов также можно создавать долгосрочные или даже постоянные эффекты. Продолжительные заклинания требуют такой же серии бросков дайсов как и любое другое Продолжительное действие.

volaslav 17.07.14 в 11:52

0

Пока заклинатель колдует продолжительное заклинание, он не может совершать другие действия (даже если Преимущество или другое заклинание в обычном случае позволяют совершать другие действия) и может двигаться не более чем на дистанцию определенную его Скоростью.

volaslav 17.07.14 в 13:00

0

Компонент
Продолжительное колдовство требует некого компонента, ассоциирующегося с Таинством, которое используется для колдовства. Это может быть костяная пыль для Смерти, огонь для Энергии, кровь для Жизни, благовония для Духа или вино для Прайма. До тех пор, пока это вещество ассоциируется у мага с данным Таинством и может быть применено в процессе колдовства (сожжено, разбито, выпито и т.п.) никаких проблем нет, наличие Компонента засчитывается. Если под рукой нет подходящего компонента, заклинатель получает штраф -1 к броску дайсов.

volaslav 17.07.14 в 13:06

0

Вид заклинаний: Скрытый или Явный
В зависимости от того, как заклинание изменяет реальность, будет зависеть, сопротивляется реальность этому или нет. Заклинания бывают Скрытыми или Явными. Скрытые заклинание не видны простым смертным и они могут подумать, что случилось простое совпадение или случайность, а не как не магия. Явные же заклинания, как следует из название, отчетливо видны и могут спровоцировать Парадокс.

volaslav 06.08.14 в 05:36

0

Скрытая магия
Скрытая магия работает в рамках простой реальности. Все, что вписывается в обычные законы мира, может произойти, путь в контексте определенных событий произошедшее и может казаться нереальным, но теоретически это произойти могло, путь с небольшой вероятностью. Таким события, созданные с помощью скрытой магии, чаще всего воспринимаются как совпадения, случайности или совершаются попытки найти другое, правдоподобное объяснение. Скрытые заклинание ориентированы на работу на грани реальностей, создавая как можно меньше сбоев в существовании данной реальности. Они текут как вода, идут по пути наименьшего сопротивления.

volaslav 06.08.14 в 05:42

0

Маги предпочитают Скрытые заклинания, так как они действуют весьма тонка, скрывая работу мага. Конечно Пробужденный всегда знает, когда применяется магия, пусть даже и Скрытая, но вот Спящие не обладают такими возможностями, списывая все на определенную цепь событий, случайности или совпадения. Скрытая магия не провоцирует Парадокс, если, конечно, не становится отчетливо нереальной для Спящих. см."Невероятная Магия" ниже.

volaslav 06.08.14 в 05:45

0

Примеры Скрытой магии
Ниже представлены примеры возможной Скрытой магии:

volaslav 06.08.14 в 05:46

0

• После того как маг осмотрел раненого, окружающим стало очевидно, что не все так плохо, как казалось только что. По факту, маг просто использовал на раненом заклинание "Исцеление Сердца" из Таинства Жизни, чтобы подлечить его.

volaslav 06.08.14 в 06:32

0

• "Как вы узнали, что я тут?" Маг ответил "Просто угадал", хотя на самом деле он использовал заклинание "Предсказание" из Таинства Времени.

volaslav 06.08.14 в 06:38

0

• Во время грозы, бандита, нападающего на мага поразила молния. Каковы шансы? Весьма не плохи с заклинанием "Вызов Молнии" из Таинства Энергии.

volaslav 06.08.14 в 06:40

0

• После удара, намертво закрытая дверь распахивается. Спящий осматривает замок и оказывается, что он давно прогнил и держался на честном слове. Замок то был хороший, но заклинание мага "Изменить целостность" из Таинства Материи было лучше.

volaslav 06.08.14 в 06:42

0

• Мэр города получает сердечный приступ во время ужина в ресторане. Он раньше не страдал заболеваниями сердца, но патологоанатом записал в причине смерти "Естественные причины". Ну не писать же ему что это было заклинание "Подавить другую жизнь" из Таинства Смерти?

volaslav 06.08.14 в 06:43

0

• Звучит выстрел, но маг чувствует себя хорошо. Пуля попала в пряжку ремня/флягу/библию или ещё куда-то. Хорошая это штука "Защита Фортуны" из Таинства Судьбы.

volaslav 06.08.14 в 06:45

0

ВРЕЗКА
Невероятная магия
Хотя Скрытая магия для Спящих кажется просто совпадением или случайностью, всему есть свой предел, после которого кажется, что совпадения совпадениями, но вот это уже выбивается за рамки реального. Чаще всего такое случается, когда однотипные действия совершаются в одном и том же месте с завидной регулярностью. Когда такое происходит, Скрытая магия становится Невероятной и появляется риск Парадокса. Некоторые маги называют это "эффектом домино".

volaslav 06.08.14 в 06:48

0

К примеру, то что молния может ударить в человека, особенно когда бушует гроза и человек стоит на открытом месте - вполне возможно. Если же молния поражает ту же цель дважды - в это поверить уже сложнее. Ну а если молнии поражают несколько целей в одном и том же районе с коротким промежутком времени - в это уже поверить невозможно.

volaslav 06.08.14 в 06:50

0

Та линия, когда Скрытое заклинание становится Невероятным - весьма тонка. В общем целом, если Спящий смотри на результат Скрытой магии и думает про себя "Ого, шансы на это были минимальны" - все нормально, риска инициировать Парадокс нет. Если же Спящий смотрит и думает "Да не может такого быть!", все, линия пройдена. Возможен Парадокс. Решать, когда это произойдет может только Рассказчик, однако маги знают, когда они вот-вот переступят эту черту.

volaslav 06.08.14 в 06:53

0

Они чувствуют напряжение реальности и понимают, что ещё немного и все. В игре, Рассказчик обязан предупредить мага, что он рискует переступить черту ещё до того, как игрок совершит бросок дайсов. Игрок может в таком случае отменить свое действие. А может и не отменять.
КОНЕЦ ВРЕЗКИ

volaslav 06.08.14 в 06:55

0

Явная магия
В качестве контраста со Скрытой магией, Явная магия оперирует такими явлениями, которые никак не вписываются в законы мира или шансы на проявление таких событий настолько нереальны, что просто не принимаются во внимание. Явная магия зачастую включает в себя четко видимые эффекты. Использующие Явную магию заклинатели могут летать, превращаться в созданий из легенд, метать огонь и молнии и в прямом смысле перевернуть мир с ног на голову. Но реальность сопротивляется такому грубому воздействию. Это сопротивление выражается в Парадоксе. Явная магия не обязательно укажет на мага, как на источник заклинаний (если, конечно, маг не кидает из рук огненные шары или из глаз молнии). Рассказчик решает, могут ли невольные зрители проследить заклинание до его источника или нет.

volaslav 06.08.14 в 07:00

0

Примеры Явной магии
Ниже представлены примеры Явных заклинаний:

volaslav 06.08.14 в 07:00

0

• Маг создает мерцающую дверь, проходит через нее и исчезает, или просто исчезает в облаке дыма. Он использовал заклинание "Телепортация" Таинства Пространства.

volaslav 06.08.14 в 07:19

0

• Маг возлагает руки на умирающего, его раны затягиваются на глазах а из рук мага вырывается золотой свет, окружающий умирающего. Это то же заклинание "Исцеления Сердца", но при применении к особо тяжелым ранениям оно становится Явным.

volaslav 06.08.14 в 07:21

0

• В темном зеркале проявляется изображение далеких мест или событий. Маг использовал заклинание "Гадание" из Таинства Пространства.

volaslav 06.08.14 в 07:22

0
Минутку...

Следующая страница →