Mage the Awakening - Core Rulebook / Маг Пробуждение - Базовая книга правил: Глава 3.Магия (конец главы)
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Парадокс volaslav 23.07.14 в 17:59 |
|
|
Парадокс возникает из-за конфликта энергий Высшего и Падшего миров и усугубляется непреднамеренным воздействием Спящих, ставших свидетелями проявления магии. То что возможно в Сфере выбранного магом Пути, считается невозможным в нашем мире, и так возникает Парадокс. В результате, чаще всего, страдает собственный Образ мага, так как чем больше маг изменяет мир по собственному желанию, тем больше мир изменяет самого мага. Маги, которые подвергаются слишком сильным изменениям от Парадоксов в результате просто сходят с ума. Парадокс также может настолько изменять мир, что в определенных его местах появляются разрывы реальности, в которые могут проникать различные странные существа или предметы. volaslav 10.09.14 в 10:55 |
||
|
Считается, что раньше мироздание было более гибким и прочным и Парадоксы не возникали. Однако после падения Атлантиды и образования Бездны, они стали появляться все чаще и чаще. Парадоксы воздействовали на самых не осторожных магов и в результате естественного отбора таких становилось все меньше и меньше. volaslav 10.09.14 в 10:59 |
||
|
Длительность Парадокса volaslav 24.07.14 в 16:22 |
||
|
ТАБЛИЦА volaslav 10.09.14 в 11:03 |
||
|
Разрушительный Парадокс volaslav 25.07.14 в 10:57 |
||
|
Новая цель, включая мага, может сопротивляться или отбивать заклинание по обычным правилам, описанным в заклинании. Дополнительно маг совершает бросок Мудрости: volaslav 25.07.14 в 10:58 |
||
|
Критическая неудача: эффект заклинания становится обратным. Если это было благословением - становится проклятьем, заклинание которое должно было улучшить зрение - накладывает слепоту, заклинание, которое должно было уничтожить цель - восстанавливает ее и т.п. volaslav 25.07.14 в 11:04 |
||
|
Бедлам volaslav 25.07.14 в 11:08 |
||
|
Расстройство под воздействием Бедлама более критичное, чем обычное расстройство. Игрок должен отыграть этот момент настолько максимально, насколько это возможно. Если Рассказчик видит, что персонаж собирается совершить какие либо действия, которые противоречат Расстройству, он предупреждает об этом игрока, чтобы тот изменил заявленные действия. Если игрок настаивает именно на заявленных действиях, Рассказчик может наложить штраф на очки Воли, мотивируя это тем, что персонаж идет против воли Бедлама. volaslav 25.07.14 в 11:10 |
||
|
ТАБЛИЦА volaslav 25.07.14 в 11:13 |
||
|
Дополнительно, игрок совершает бросок Мудрости: volaslav 25.07.14 в 11:20 |
||
|
Расстройства Бедлама volaslav 25.07.14 в 11:23 |
||
|
ТАБЛИЦА volaslav 25.07.14 в 11:33 |
||
|
Депрессия (умеренная): Парадокс отправляет мага в депрессию на все время его Длительности. Маг теряет одно очко Воли и не может их накапливать. Кроме всего прочего, маг получает штраф -1 к состязательным попыткам или попыткам отражения/рассеивания магии Смерти. Кроме того, маг получает штраф -1 к его Атрибуту Сопротивления против Магии Смерти, когда ей сопротивляется (см.описание заклинаний, чтобы определить целевой Атрибут Сопротивления в каждый отдельный момент). volaslav 22.09.14 в 11:56 |
||
|
Меланхолия (тяжелая): Глубокая депрессия. Кроме всех вышеперечисленных проблем и штрафов получаемых от Депрессии, на все броски дайсов до конца сцены накладывается штраф -2. Штраф относительно Таинства Смерти также увеличивается до 2. volaslav 22.09.14 в 12:00 |
||
|
Фобия (умеренная): Маг боится определенных людей, мест или вещей, возможно целей его заклинания, которое спровоцировало Парадокс или близлежащих предметов, которые могли спровоцировать Парадокс или вообще чего либо, что могло повлиять на мага. Маг должен держаться как можно дальше от своего объекта страха. Если маг вынужден оставаться недалеко от объекта страха, нормально себя чувствовать он может только на расстоянии до объекта страха не меньше чем дистанция, определяемая его Скоростью. Любые попытки сделать объект страха целью заклинания, дальнобойной или рукопашной атаки получают штраф -5, так как магу страшно даже смотреть на объект. Если дистанция между объектом страха и магом меньше положенного и убежать не получается, маг цепенеет от страха и начинает действовать только когда объект отодвинется на нужную дистанцию или маг найдет способ убежать. volaslav 06.10.14 в 09:14 |
||
|
(Маг все ещё может использовать свой показатель Защиты, когда его атакуют, может уворачиваться от атак и может прятаться в укрытие от огнестрельных атак, однако в состоянии "оцепенения" он ничего больше делать не может). Кроме того, если маг становится целью сверхъестественных способностей объекта страха, он получает штраф -1 к любому броску сопротивления или контрдействий против таких способностей. Также маг получает штраф -1 к Атрибуту Сопротивления при сопротивлении магии объекта страха. volaslav 06.10.14 в 11:20 |
||
|
Истерия (тяжелая): Это расстройство аналогично фобии, кроме того, что маг не может находится в одной комнате со своим объектом страха. Маг должен убежать от туда немедленно и не может нормально себя чувствовать в радиусе сенсорного диапазона от объекта страха (не может видеть, слышать, ощущать его запах и т.д.). Также маг не может воздействовать на свой объект страха даже в симпатическом диапазоне. Если объект страха появляется в сенсорном диапазоне, маг должен бежать от него на своей полной скорости в первый же момент, как только может действовать. Маг не может атаковать объект страха ни при каких условиях. Если объект страха дотронется до мага, он затрясется и убежит так быстро, как только может (на своей полной Скорости бега) и будет бежать до тех пор, пока объект страха не окажется далеко позади. Если маг не в состоянии убежать, он теряет сознание и остается бессознательным до конца сцены. volaslav 07.10.14 в 05:25 |
||
|
Кроме того, если маг становится целью сверхъестественных способностей своего объекта страха, он получает штраф -2 ко всем попыткам сопротивления или контрдействий против этих способностей. Он получает штраф -2 к его Атрибуту Сопротивления при сопротивлении магии объекта страха (см.описание заклинаний для определения конкретного Атрибута при каждом конкретном заклинании). volaslav 07.10.14 в 05:27 |
||
|
Нарциссизм (умеренное): Маг переполняется чувством собственного величия, даже если заклинание, спровоцировавшее Парадокс не удалось. На протяжении действия Парадокса Бедлама, маг не может нормально взаимодействовать с окружающими. Если его зовут на помощь, маг помогает только в пол силы, если конкретное действие не является собственным интересом или необходимостью для мага. Маг получает штраф -3 ко всем проверкам командный работы (см.стр.____ World of Darkness Rulebook), а все Социальные броски получают штраф -1. volaslav 07.10.14 в 05:31 |
||
|
Кроме того, маг получает штраф -1 к броскам Мудрости когда они совершаются на определение деградации (так же, как если бы маг убил кого-либо и его Мудрость деградировала от этого действия). volaslav 07.10.14 в 05:32 |
||
|
Мания Величия (тяжелое): То же что и Нарциссизм, кроме того, что все штрафы увеличиваются на 1. Маг также не может терпеть поражения. Он не может позволить себе провалить любое состязание (даже состязательный бросок). Если же такое случается, маг делает все, чтобы повторить ситуацию в выгодный для себя моменты и все таки победить. К примеру, если маг проигрывает гонку, а его друг ее выигрывает, он не отстанет от него и будет требовать повторить гонку постоянно, даже в самых неподходящих для этого ситуациях. volaslav 07.10.14 в 05:36 |
||
|
Если персонаж терпит поражение от кого-то, кого он считает социально неполноценным, он теряет очко Воли от стыда и самобичевания (и начинает где то глубоко в душе мучатся от осознания того факта, что он ещё большее ничтожество). volaslav 07.10.14 в 05:50 |
||
|
Кроме того, он получает штраф -2 к проверкам деградации Мудрости. volaslav 07.10.14 в 05:51 |
||
|
Фиксация (умеренное): Маг концентрируется на своем поражении или победе. Это может быть успех или неудача заклинания, которое спровоцировало Парадокс, событие, которое предшествовало колдовству и так далее. Игрок совершает бросок одного дайса. Полученный результат - количество сцен (независимо от показателя Мудрости) в которых персонаж фокусируется на своей победе или поражении с такой силой, что любые другие действия становятся невозможны. Маг фокусируется на том, что с его точки зрения принесло ему победу или поражение, будь то его враг, развязанные шнурки или игрушечная машинка. В случае поражения он не может сдержать свой гнев, он проклинает объект фокусировки, маг стремится придумать способ избежать подобного в будущем. В случае победы, маг становится фанатиком, он все время тратит на изучение, исследование и прославление объекта фокусировки, который с его точки зрения помог магу победить. volaslav 07.10.14 в 05:59 |
||
|
Рассказчик сам решает, как именно это повлияет на броски дайсов или общение мага. Это может быть штраф -1 ко всем броскам дайсов на любые действия, которые не связанны с его объектом фокусировки или маг вообще может отказаться от каких либо действий, которые не связаны с его объектом фокусировки. volaslav 07.10.14 в 06:00 |
||
|
Кроме того, такая фокусировка на конкретном объекте мешает колдовать. Маг получает штраф -1 к любому броску дайсов на колдовство, если заклинание не относится как либо напрямую к объекту фокусировки. volaslav 07.10.14 в 06:22 |
||
|
Буйное Помешательство (тяжелое): Травма, чувство вины или внутренний конфликт, который вызывает это расстройство заставляет персонажа концентрировать все свое внимание и энергию на постоянном повторении простого действия. Помешательство относится к желанию индивида контролировать свое окружение - поддерживать постоянный идеальный порядок в своем жилище, тишине или не допускать туда нежелательных лиц. Персонаж постоянно совершает какое-то действие или набор действий, которые позволяют ему уменьшить собственное чувство тревоги - постоянно размещать предметы в идеальном порядке, постоянно проверять готовность оружия или молится каждые несколько часов благодаря высшие силы о том, что маг до сих пор жив. volaslav 07.10.14 в 06:28 |
||
|
Данные действия для мага важнее всего остального, даже если они абсолютно не своевременны и даже если они могут повлечь за собой чью то гибель. Если персонажа насильно заставить не совершать эти повторяющиеся действия, он может потерять контроль над собой как среди врагов так и среди друзей и начать атаковать всех подряд без разбора. Кроме того, маг получает штраф -2 ко всем проверкам колдовства, если они не относятся к тем действиям, которые он должен совершать постоянно. volaslav 07.10.14 в 06:41 |
||
|
Подозрительность (умеренная): Маг крайне подозрительно относится ко всем, кто хотя бы теоретически что-то имеет против него - он подозревает их в каких либо заговорах против мага. Маг сомневается в искренности любой помощи, даже если кто-то спасает ему жизнь. Маг получает штраф -1 ко всем Социальным броскам. Следует помнить, что невзирая на свою подозрительность ко всему и вся, он все ещё может стать жертвой мошенников или нечестных торговцев. Он не получает специального бонуса против попыток обмануть его или обжулить, хотя и относится с постоянным подозрением ко всем. volaslav 07.10.14 в 07:10 |
||
|
Ирония в том, что будучи даже более подозрительным чем обычно, маг становится более восприимчивым к магии Разума, чем был до этого. Он получает штраф -1 ко всем попыткам сопротивления или контрдействий таким заклинаниям. Маг получает штраф -1 к Атрибуту Сопротивления, когда сопротивляется магии Разума (см.описание заклинания для определения Атрибута, который используется при каждом конкретном заклинании). volaslav 07.10.14 в 07:12 |
||
|
Паранойя (тяжелое): Маг верит что его неудачи и отсутствие безопасности - исключительно происки тайных врагов и недругов. Параноики часто создают целые "теории заговоров" объясняющими кто, как и почему виноват в их страданиях. Любой, кого маг посчитает "одним из них" может подвергнутся насилию. Маг получает штраф -2 ко всем Социальным броскам. Он с недоверием относится абсолютно ко всем, включая лучших друзей или близких родственников. Малейшего намека или любого другого действия, которое может быть воспринято магом как какое-либо деяние, направленное против него достаточно чтобы маг убежал или атаковал. volaslav 07.10.14 в 07:20 |
||
|
Его паранойя практически гарантируется, что его страхи рано или поздно станут правдой. Маг получает штраф -2 ко всем попыткам противодействия магии Разума и -2 к Атрибуту Сопротивления при попытках защититься от магии Разума (см.описание заклинаний для определения конкретного Атрибута Сопротивления для каждого заклинания). volaslav 07.10.14 в 07:22 |
||
|
Комплекс Неполноценности (умеренный): Маг не уверен в себе. Любой момент, когда маг должен принять какое-либо решение или совершить какое-либо действие заставляет мага сомневаться, а правильно ли он поступит. Любые броски до конца сцены получают штраф -1. Кроме того, очки Воли нельзя потратить для усиления любого броска (но можно потратить на увеличение показателя Защиты). volaslav 07.10.14 в 07:24 |
||
|
Зацикленность мага на том, какие же решения и действия будут правильными делает его очень восприимчивым к магии Судьбы. Он получает штраф -1 к любым попыткам противодействия магии Судьбы и -1 к Атрибуту Сопротивления при попытках защититься от воздействия этой магии (см.описание заклинаний для определения конкретного Атрибута Сопротивления для каждого заклинания). volaslav 07.10.14 в 07:26 |
||
|
Тревога (тяжелая): То же что и Комплекс Неполноценности, но более сильное. Штраф ко всем броскам до конца сцены -2 и вообще нельзя тратить очки Воли. Также, маг получает штраф -2 к любым попыткам противодействия магии Судьбы и -2 к Атрибуту Сопротивления при попытках защититься от воздействия этой магии (см.описание заклинаний для определения конкретного Атрибута Сопротивления для каждого заклинания). volaslav 07.10.14 в 07:28 |
||
|
Вокализация (умеренное): Когда маг должен принять какое либо решение под давлением обстоятельств в состоянии стресса, он начинает разговаривать сам с собой не понимая этого. Он говорит сам с собой и понимает это только тогда, когда ему указывают на это, в таком случае он может замолчать на количество ходов, равное его показателю Сообразительности. По окончании этих ходов маг снова забывается и продолжает говорить сам с собой. Этот эффект продолжается весь срок длительности Бедлама. volaslav 07.10.14 в 07:34 |
||
|
Маг говорит даже если противник или конкурент может его услышать. Трудно сохранить тайны в секрете, когда один из ваших соратников просто постоянно проговаривает их. К примеру, враг может требовать от мага раскрыть местоположение спрятанного Артефакта. Маг ухмыляется и думает про себя (а заодно и проговаривает): "Они никогда не смогут найти его в тайнике моего дома". volaslav 07.10.14 в 07:36 |
||
|
Кроме всего прочего, своими разговорами маг привлекает духов, что делает его более восприимчивым к магии Духа. Маг получает штраф -1 к любым попыткам противодействия магии Духа и -1 к Атрибуту Сопротивления при попытках защититься от воздействия этой магии (см.описание заклинаний для определения конкретного Атрибута Сопротивления для каждого заклинания). volaslav 07.10.14 в 07:37 |
||
|
Шизофрения (тяжелая, экстремальная): Маг страдает от шизофрении все время длительности Парадокса, что проявляется в отказе от реальности, сильном изменении поведения и галлюцинациях. Это сумасшествие в чистом виде. Маг разговаривает со стенами, представляет себя Наполеоном или получает приказы убить кого либо от домашних животных. Отыгрывать такое состояние требуется очень тщательно. volaslav 07.10.14 в 07:41 |
||
|
Рассказчик должен определить общий набор поведения, имеющий отношение к травме, которая привела к этому состоянию. Галлюцинации, странное поведение и невидимые голоса, все это последствия некого действия, которое совершил (или не смог совершить) маг. Четко определите, что именно так повлияло на мага и почему, а потом проанализируйте этот момент и обозначьте образ поведения мага. Маг становится непредсказуемым и опасным. Он получает штраф -2 ко всем Социальным броскам и может проявлять агрессию к тем, кто как либо напоминает ему о полученной травме, обвиняет его, спорит по подобному поводу и так далее. volaslav 07.10.14 в 08:22 |
||
|
Маг ещё больше привлекает духов к себе и становится ещё более уязвимым к магии Духа. volaslav 07.10.14 в 08:23 |
||
|
Иррациональное мышление (умеренное): Маг чувствует угрозу и реагирует на нее абсолютно не логично и не рационально. С точки зрения мага, если он будет действовать как сумасшедший, то это отпугнет возможную угрозу (или ему хотя бы так покажется). Это состояние сохраняется до конца действия Бедлама. Ирония в том, что маг в процессе своих нелогичных действий может подвергать себя большему риску, чем собственно сама угроза, которая как ему кажется над ним нависла. К примеру, вышибала просто поинтересовался, что маг делает в закрытых помещениях клуба, но реакция мага была настолько дикой и нестандартной, что он получил по морде (а мог бы просто что-то соврать или сказать что потерялся). volaslav 07.10.14 в 09:43 |
||
|
Самым забавным является тот факт, что маг становится не способным нанести первый удар а может лишь отвечать на насилие. Маг может угрожать, делать агрессивные жесты, но первый ударить не может. Кроме всего прочего, даже скрытые заклинания мага становятся Невероятными для свидетелей-Спящих. volaslav 07.10.14 в 09:45 |
||
|
Множественное расстройство личности (тяжелое, экстремальное): Личность мага разбивается на ещё одну или несколько других личностей, что позволяет магу думать, будто ужасные события, которые и вызвали это расстройство произошли не с ним, а с кем то другим. Каждая личность создается в качестве ответа на определенные эмоциональные раздражители. В ответ на агрессию может пробуждаться жесткая, четко рациональная и военизированная личность, которая может даже предпочтет убивать заранее, чтобы угроза точно не могла возникнуть. В большинстве случаев на одна из личностей не знает о существовании других и проявляются они по очереди в зависимости от окружающей обстановки или состояния мага. volaslav 07.10.14 в 09:50 |
||
|
Игрок может распределить для каждый личности разные Навыки или даже Социальные Атрибуты в любом количестве и направлении (общее число очков атрибутов или навыков остается неизменным). Кроме того, скрытые заклинания мага становятся Невероятными для свидетелей-Спящих. volaslav 07.10.14 в 09:52 |
||
|
Избегание (умеренное): Маг просто не может столкнуться лицом к лицу с каким либо существом или ситуацией (будь то враг, друг или невинный свидетель) и будет делать все, чтобы избежать этой встречи, кроме нанесения прямого вреда себе или другим. Он может убежать от места действий или замаскироваться и так далее. Если маг все таки вынужден столкнутся (или не может убежать) с указанной личностью или ситуацией, все совершаемые броски получают штраф -1. Существо, объект или ситуация, которой маг старается избежать не может быть целью его заклинаний. volaslav 07.10.14 в 09:56 |
||
|
Фуга (тяжелое, экстремальное): стресс от конкретной ситуации настолько тяжелый, что у мага случаются провалы в памяти. Во время когда память мага отключается его тело совершает ряд действий, которые по его мнению могут убрать стресс. Это расстройство отличается от множественного расстройства личности тем, что у мага всего одна личность, но в некоторых ситуациях он действует на "автопилоте" как лунатики. volaslav 07.10.14 в 09:59 |
||
|
Игрок должен отыграть тот факт, что его персонаж совершает автоматизированную последовательность действий в состоянии транса. Маг может постоянно развязывать и завязывать шнурки, сидеть в углу комнаты и отказывать от туда выходить, может свернутся в позе эмбриона и так лежать или ещё что либо. Если Рассказчик не удовлетворен тем, как игрок отыгрывает своего персонажа в таком состоянии, он может сам взять его под контроль во время боя. Такое состояние длиться все время действия Бедлама. В конце действия Бедлама персонаж снова становится нормальным, но не помнит ничего о своих действиях в состоянии "транса". Если кто либо (включая друзей или родственников) попытаются вмешаться в действия мага, он может напасть на них и потом продолжить свое занятие. Маг даже может колдовать магию в таком состоянии. volaslav 07.10.14 в 11:13 |
