Mage the Awakening - Core Rulebook / Маг Пробуждение - Базовая книга правил: Предисловие
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Серебряная Лестница: Мистический орден, который своими корнями уходит в Атлантиду. Они были визирями и священниками Города Пробужденных. volaslav 09.07.14 в 12:54 |
|
|
Спящий: Смертный, который не Пробудился - большая часть людей в современности. Спящие страдают от Покоя и Неверия. Они увеличивают шансы на возникновение Парадокса, если становятся свидетелями явной или невероятной магии. volaslav 09.07.14 в 13:02 |
||
|
Лунатик: Спящий, который ещё не пробудился, но уже и не страдает от Покоя и Неверия. Лунатики не увеличивают шансы на возникновения Парадокса, если становятся свидетелями явной или невероятной магии. volaslav 09.07.14 в 13:04 |
||
|
Душа: Само ядро сущности человека. Именно душа Пробуждается и жаждет подняться в Высший Мир. volaslav 09.07.14 в 13:07 |
||
|
Камень души: Физическое воплощение частицы души мага, созданное добровольно за счет собственного магического потенциала мага. Камень души является фундаментом для Владения. volaslav 09.07.14 в 13:10 |
||
|
Пространство: Таинство, к которому относится Призыв, Гадание, Симпатичность, Телепортация и Барьер. volaslav 09.07.14 в 13:15 |
||
|
Дух: Таинство, к которому относится экзорцизм, Рукавица, Теневая Сфера, возвращение души и духи. volaslav 09.07.14 в 13:20 |
||
|
Высшая сфера: Область в пределах Высшего мира. Маги знают о пяти таких областях (сферах), так как там расположены Сторожевые башни. volaslav 02.07.14 в 08:59 |
||
|
Высший Мир: Высшая реальность, которая была отрезана от нашего мира во время Небесной Войны Атлантиды с помощью создания Бездны. Эта реальность является источником магии и, как многие верят, истинным домом для всех душ. volaslav 09.07.14 в 13:23 |
||
|
Стигия: Высшая Сфера Таинств Смерти и Материи. Маги, которые идут по Пути Морос претендуют на Сторожевую башню в этой сфере. volaslav 09.07.14 в 13:26 |
||
|
Гобелен: Метафора. Все Творение, созданное из множества дискретных Образов. volaslav 09.07.14 в 13:29 |
+1 | |
|
Тасс: Магическая субстанция. Форма Первородного материала (Прайм). По своим физическим характеристиками схожа с твердой землей. Ее можно "сломать" или "растаять" для повышения Маны. volaslav 09.07.14 в 13:35 |
||
|
Теменос: область коллективной души в Астральном пространстве, сравнимое с понятием Юнга "коллективное бессознательное". volaslav 09.07.14 в 13:37 |
||
|
Териоморф: способность превращения в животное усилием воли (как оборотень), в отличии от тех, кто для такого превращения использует магию. volaslav 09.07.14 в 13:41 |
||
|
Порабощенный: Маг, камнем души которого завладел другой маг. Есть древние правила, которые регулируют поведение в таких случаях. Зачастую, захвативший камень души маг может потребовать от Порабощенного три услуги или дать три задания до того, как вернет камень. volaslav 09.07.14 в 13:45 |
||
|
Тирсис: Маг, путь которого ведет в Перводикость. Тирсис ассоциируется с картой Таро "Луна" volaslav 31.07.14 в 08:49 |
||
|
Время: Таинство, к которому относится Предсказание, Пророчество и Ускорение/Замедление времени. volaslav 09.07.14 в 13:49 |
||
|
Сумерки: Состояние существования в материальном мире для большинства эфемерных образований, оказавшихся не с той стороны Рукавицы, в том числе для призраков и духов. Нельзя ничего увидеть или потрогать из мира Сумерек без использования специальных заклинаний. volaslav 13.07.14 в 12:17 |
||
|
Нежить: Ранее живое существо, продолжающее существовать и после смерти. Включает призраков, зомби и вампиров. volaslav 09.07.14 в 13:52 |
||
|
Покров: совокупность правил, направленных на сокрытие секретов Мистерий от всех, кто может использовать их во вред, включая Спящих. volaslav 31.07.14 в 08:50 |
||
|
Грань: Место, где исчезает сила Рукавицы. С помощью Грани можно перемещаться между материальным миром и Теневой Сферой без применения магии. volaslav 13.07.14 в 12:19 |
||
|
Барьер: Заклинание Таинства Пространства, против заклинаний Пространства, включая симпатическую магию и гадание. Некоторые Барьеры называются "Запрет" и они направлены против определенных существ или вещей. volaslav 09.07.14 в 13:57 |
||
|
Сторожевая башня: Мистическое строение в Высших Сферах, созданное то ли королем Атлантиды, то ли Оракулами. Направлено против Экзархов и помогает воссоздать магию в Падшем мире после создания Бездны. volaslav 09.07.14 в 13:59 |
||
|
Воля: сила, которая может быть использована кем-либо для достижения цели. Для магов имеет особое знание в смысле "Магическая воля" позволяющая оперировать реальностью с помощью магии. volaslav 09.07.14 в 14:06 |
||
|
Волеоператор: Маг, который оперирует реальностью с помощью своей Воли. volaslav 09.07.14 в 14:10 чудотворец: тот, кто прилагает усилия к изменению реальности при помощи собственной воли. Evenhard 25.09.14 в 03:09 |
||
|
Мудрость: Способность мага определять баланс между магическим и мирским. Сложно приобрести и сохранить Мудрость практикуя Ars Mysteriorum, но многие считают, что только мудрый маг может получить Окончательный ключ к Мистериям. volaslav 09.07.14 в 14:24 |
||
|
Охотник на ведьм: Смертный, который ищет магов для их уничтожения или подчинения себе. volaslav 09.07.14 в 14:25 |
||
|
Глоссарий Магических Правил volaslav 09.07.14 в 14:27 |
||
|
Нацеленное заклинание: Заклинание такого рода направляется непосредственно на Образ цели. От таких заклинаний можно защитится как и от любых других дальнобойных атак, используя броню и/или укрытие. volaslav 09.07.14 в 14:31 |
||
|
Опыт Таинств: Специальный тип опыта, дающийся персонажу за изучения сверхъестественного. В обычной ситуации такой опыт можно использовать только на развитие параметров Гнозиса персонажа. volaslav 09.07.14 в 14:37 |
||
|
Вид: Заклинание может быть двух типов, в зависимости от того, насколько оно явно для окружающих: Явное и Скрытое. volaslav 31.07.14 в 10:32 |
||
|
Колдовство: см.Колдовство Заклинаний volaslav 31.07.14 в 10:33 |
||
|
Комбинированное заклинание: заклинание, которое включает в себя два или более эффекта от других заклинаний. volaslav 31.07.14 в 10:34 |
||
|
Соединенное заклинание: Заклинание, которое требует знания нескольких Таинств для его успешного применения. volaslav 31.07.14 в 10:34 |
||
|
Состязательное сопротивление: Некоторые заклинания позволяют цели совершить рефлекторный бросок дайсов для противодействия эффекту заклинания. Обычно используется какой то отдельный Атрибут Сопротивления. Маги также могут добавлять к этому Атрибуту свой Гнозис. volaslav 31.07.14 в 10:36 |
||
|
Скрытое заклинание: Эффект от скрытого заклинания не очевиден и спрятан. Реальность не противодействует таким заклинаниям, что сводить на нет эффект Парадокса, а Спящие могут подумать что произошла случайность, совпадение или каким либо другим образом успокоить себя. volaslav 31.07.14 в 12:05 |
||
|
Длительность: определяет продолжительность действия заклинания. volaslav 31.07.14 в 12:05 |
||
|
Эффект: описывает как конкретно заклинание влияет на реальность. volaslav 31.07.14 в 12:06 |
||
|
Фактор: элементы заклинания. Подразделяются на три вида: Эффективность, Цель и Длительность. volaslav 31.07.14 в 12:31 |
||
|
Невероятное заклинание: Скрытое заклинание, эффект от которого кажется Спящим абсолютно невозможным и нереальным. Может провоцировать Парадокс. В большинстве случаев это целая серия заклинаний, используемых в одном месте примерно в одно время. volaslav 31.07.14 в 12:33 |
||
|
Импровизированное заклинание: Заклинание, которое колдуется опираясь только на Гнозис и Таинство мага. То есть, количество дайсов, используемое для броска при колдовстве Импровизированного заклинания составляет Гнозис + Таинство. В отличии от Выученного заклинания не требует специальных тренировок и затрат очков опыта на изучение. volaslav 31.07.14 в 12:34 |
||
|
Метод: определяет, как именно будет использоваться заклинание, как выученное или импровизированное. volaslav 31.07.14 в 12:52 |
||
|
Автоматическое сопротивление: Некоторые заклинания позволяют цели получить определенную защиту от заклинания. То есть, на бросок дайсов мага, который колдует заклинание накладывается штраф, равный определенному Атрибуту (Обычно это Атрибут Сопротивления). volaslav 31.07.14 в 12:54 |
||
|
Эффективность: Грубая сила заклинания или количество наносимого ущерба, а также его устойчивость против попыток развеивания. volaslav 31.07.14 в 13:13 |
||
|
Дистанция: См.Сенсорная или Симпатическая дистанция. volaslav 31.07.14 в 13:13 |
||
|
Отказаться от контроля заклинания: маг может отказаться от контроля какого либо долгоиграющего заклинания, потратив единицу Воли. В этом случае маг может поддерживать ещё одно заклинание, но вот влиять на то заклинание, от контроля над которым маг отказался он больше не может. Оно рассматривается как заклинание, созданное другим магом. volaslav 31.07.14 в 13:15 |
||
|
Устойчивые Повреждения: Повреждения, которые невозможно вылечить любыми сверхъестественными способностями. Такие повреждения могут быть вылечены только обычным образом. volaslav 31.07.14 в 13:25 |
||
|
Выученное заклинание: Многократно опробованное заклинание, формула которого четко выведена и отточена на практике. Заклинания можно Выучить, потратив время на обучение и очки опыта. Количество дайсов, используемых для броска Выученного заклинания равно Атрибут + Навык + Таинство. В отличии от Импровизированного заклинания требует вложения очков опыта и обучения, но предоставляет больший запас дайсов и имеет другие преимущества. volaslav 31.07.14 в 13:27 |
||
|
Сенсорный диапазон: Все, что в пределах непосредственного чувственного восприятия мага. volaslav 31.07.14 в 13:28 |
||
|
Заклинание: То, что привносит законы Высшей реальности в Обычную реальность, создавая некие исключения из стандартных физических законов. Заклинание является проявлением желаний заклинателя. volaslav 02.07.14 в 08:46 |
