Mage the Awakening - Core Rulebook / Маг Пробуждение - Базовая книга правил: Глава 3.Магия (конец главы)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Обладая достаточным количеством времени, даже маг со слабыми заклинаниями восприятия может обнаружить даже могущественное сокрытое заклинание. Это требует продолжительного действия Интеллект + Оккультизм (10 минут за каждый бросок). Требуемое число успехов равняется Эффективности целевого заклинания, которое нужно обнаружить. Маг должен заявить, что он ищет именно такое сокрытое заклинание. Он не сможет случайно наткнуться на него в процессе обычного изучения магического фона.

volaslav 20.10.14 в 07:11

0

Использование Резонанса
Как только маг изучает Резонанс, ему становится интересно, а что же дает это знание?
Кроме информации, описанной выше, исследование Резонанса дает следующие преимущества:

volaslav 20.10.14 в 07:12

0

• Идентификация: Если маг хотя бы один раз изучил определенный резонанс успешно, то в дальнейшем он всегда сможет узнать его, если встретит снова. Это весьма полезно для магов, так как можно предварительно ознакомится с резонансом своих друзей, приятелей (может даже врагов). В дальнейшем, при необходимости изучать резонансы в сложных ситуациях, маг может с удивлением осознать, что на самом деле эту магическую ловушку на него поставил его лучший друг.

volaslav 20.10.14 в 07:17

0

• Связь: знакомство с определенным резонансом облегчает воздействие на владельца Резонанса с помощью симпатической магии. Если маг успешно изучил ауру субъекта, симпатическая связь между магов и его целью становится "Знакомая". Если маг не изучал ауру субъекта, однако обнаружил резонанс от его заклинания или ещё что либо, кто связывает резонанс с субъектом, то симпатическая связь становится "Сталкивались".
Следует помнить, все эти связи подразумевают что маг знает настоящее имя субъекта. Если же нет, то симпатическая связь сразу падает на 2 уровня.

volaslav 20.10.14 в 07:23

0

Пример: Предвестник изучает ауру Нины "Громовой Лисы". Он также знает ее настоящее имя (Эми Ву). Если он захочет воздействовать на Нину с помощью симпатической магии, то связь будет учитываться как "Знакомая". Однако Нина не изучала ауру Предвестника, да и видела его всего один раз. Ее симпатическая связь с ним учитывалась бы как "Сталкивались", но она не знает настоящего имени Предвестника, так что связь пойдет по категории "Неизвестный" (то есть, Нина вообще не может использовать симпатическую магию для воздействия на Предвестника).

volaslav 20.10.14 в 08:00

0

Заколдованные предметы
Маги носят магические амулеты, одежду и татуировки. Они используют магические инструменты и оружие - да, это не те древние мечи-артефакты, это вполне современные магические пули.
Существует три типа магических предметов: Улучшенные предметы, Напитанные Предметы и Артефакты.

volaslav 20.10.14 в 08:07

0

Улучшенные и Напитанные предметы
Улучшенные предметы, это предметы, свойства которых были изменены магически в ту или иную сторону. Это может быть пластиковый меч, прочность которого увеличена до состояния стального клинка или стальная дверь, которая не теряя своих физических показателей стало прозрачной как стекло. Создание Улучшенных предметов, как правило продолжительное действие использующее магию Материи.
Напитанные Предметы обычно наделяют одним или несколькими магическими особенностями, которые работают как заклинания, но не требуют колдовства этих заклинаний. Маг должен обладать 3 уровнем Арканума Прайма чтобы создавать Напитанные Предметы. Улучшенные и Напитанные предметы, которые тем или иным образом показывают, что они не возможны в мире Спящих, вызывают Неверие у Спящих. К примеру, немного улучшенный стальной клинок не вызовет Неверия, а вот прозрачная стальная дверь - вызовет.

volaslav 20.10.14 в 08:13

0

Артефакты
Артефакты - это магические предметы, уникальные по своей сути. В наше время искусство создания Артефактов утеряно. Некоторые маги считают что в нашем мире Артефакты никогда и не создавались и являются предметами Высших Сфер или же вообще, чем то абсолютно непонятным и пришедшим в наш мир из неизвестности.

volaslav 20.10.14 в 08:30

0

Владения
Маги могут создавать зоны магической силы, в которых отсутствует риск появления Парадокса. Места, где явные заклинания считаются как скрытые, если конечно отсутствуют свидетели - Спящие. Такие места не могут защитить от Неверия Спящих, так что маги создают Владения в максимально тайных и недоступных местах, где возможность появления случайного свидетеля Спящего стремится к нулю. Кроме того, Владения обычно создаются внутри Обителей.

volaslav 20.10.14 в 08:34

0

В зоне Владение (см.ниже) явная магия работает по законам скрытой, что сводит шанс проявления Парадокса к нулю. То есть, броски на парадокс не совершаются, кроме тех случаев, когда свидетелем магии становится Спящий и то, если он увидит что либо.
Следует помнить, что визуальные эффекты явных заклинаний никуда не исчезают, что дает возможность свидетелю-Спящему обнаружить магию, со всеми вытекающими. Маловероятно что после наблюдения таких визуальных эффектов Спящий решит что это была случайность или совпадение, таким образом, лучше всего располагать Владения там, где Спящие не появляются.

volaslav 20.10.14 в 10:40

0

Следует учитывать тот факт, что если целью заклинания, колдуемого во Владении становится какой либо объект или существо, не находящиеся во Владении, бросок на Парадокс все равно производится. То же верно и по отношению к симпатическим заклинаниям. Для того чтобы заклинания не провоцировали Парадокс, цель заклинания также должна быть во Владении.

volaslav 20.10.14 в 10:56

0

Жуткое Ощущение
Путь или Пути, которые используются при создании Владения (см.ниже) наделяют Владение определенной атмосферой, магией и резонансом. Эти моменты можно обнаружить даже не обладая магическим зрением или чувствами. Спящие, которые живут неподалеку от Владений называют такие места "жуткими" или "не правильными".

volaslav 20.10.14 в 11:00

0

Эфир (Путь Обримос)
• Заклинания Энергии и Прайма получают бонус +1 к броскам.
• Постоянно наличествует статическое электричество, даже во влажной атмосфере, в которой оно по идее не может существовать и это приводит к повышенной пожароопасности.
• Кажется что предметы окружает легкое свечение или аура.

volaslav 20.10.14 в 11:03

0

Аркадия (Путь Акантус)
• Заклинания Судьбы и Времени получают бонус +1 к броскам.
• Несколько маловероятные или невероятные события происходят постоянно. К примеру, монетка всегда падает на ребро.
• Люди, находящиеся во Владении с легкостью могут определять время без использования каких либо часов.

volaslav 20.10.14 в 11:12

0

Пандемониум (Путь Мастигос)
• Заклинания Разума и Пространства получают +1 к броскам.
• Вспомнить что либо становится проще и быстрее.
• Люди в зоне Владения обладают идеальным чувством направления.

volaslav 20.10.14 в 11:14

0

Перводикость (Путь Тирсис)
• Заклинания Жизни и Духа получают бонус +1 к броскам.
• Постоянные боли, типа артрита не так сильны во Владении.
• Земля (растения, камни, вода) начинают обладать собственными эмоциями. Если отношение к ним плохое, и они страдают, то все во Владении получают штраф -1 ко всем Социальным броскам и наоборот, если хорошо относится, то все получают бонус +1 ко всем Социальным броскам.

volaslav 20.10.14 в 11:21

0

Стигия (Путь Морос)
• Заклинания Смерти и Материи получают бонус +1 к броскам.
• Тени глубже, а свет затемненный.
• Вещи кажутся более массивными и менее ломкими. Незначительные случайные инциденты (ранение кружки или тарелки) редко приводит к тому, что они разбиваются.

volaslav 21.10.14 в 08:38

0

Создание Владения
Владение создается на основе одного или нескольких Камней Душ. Размер Владения определяется количеством Камней Душ, используемых при создании (или, если другими словами, количеством магов, которые согласны отдать свой Камень Души для создания Владения. Размеры Владения определяются по такой схеме:

volaslav 21.10.14 в 08:39

0

ТАБЛИЦА
кол-во Камней Души Размер
1 небольшая квартира или пещера; 1-2 комнаты
2 большая квартира или небольшой семейный дом; 3-4 комнаты;
3 Склад, церковь или большой дом; 5-8 комнат или большое огороженное место.
4 Заброшенный особняк или сеть подземных тоннелей; 9-15 комнат
5 Огромная территория или сеть тоннелей; бесконечное количество комнат.

volaslav 21.10.14 в 08:43

0

Следует помнить, что если Владение больше чем Обитель, то система безопасности Обители не сможет защищать владение полностью, а только ту его часть, которая находится на территории Обители.

volaslav 23.10.14 в 08:07

0

В одном Владении не может быть больше 5 Камней Души. Но рядом с одним Владением может быть создано ещё одно владение и их территории могут соприкасаться друг с другом, таким образом два разных Владения по факту образуют одно огромное. Камни души, которые вкладываются в создание Владения должны быть добровольно отданы на это их хозяевами (то есть тем, кто создал эти камни). Каждый хозяин камня должен добровольно участвовать в создании Владения. Это требует 5 уровня Арканума. см.врезку "Создание Владения".

volaslav 23.10.14 в 08:11

0

Все Камни душ, которые использовались для создания Владения должны находится где либо на территории Владения. Они могут быть расположены как рядом друг с другом, так и разбросаны по всей территории Владения. Если один из камней уничтожается, зона владения уменьшается на один уровень.

volaslav 23.10.14 в 08:13

0

Создатель камня души, который был уничтожен может создать ещё один камень души тем же способом, что и предыдущий и заместить уничтоженный камень. Зона Владения в таком случае увеличится до предыдущего значения без необходимости заново колдовать ритуал создания Владения. Если именно тот маг не может или не хочет воссоздавать уничтоженный камень души, другой маг может сделать это вместо него, но в этом случае ритуал создания Владения нужно проводить заново.

volaslav 23.10.14 в 08:15

0

Создать Владение (Любой Арканум •••••)
Одни или несколько магов объединяют свои камни душ, создавая магическую зону, в которой эффект разделения Высшего и Падшего миров игнорируется.

volaslav 23.10.14 в 08:17

0

Практика: Созидание
Действие: Продолжительное (1+ успехи; время между бросками зависит от Гнозиса заклинателя)
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Мана от каждого мага участвующего в ритуале.
Всем маги должны участвовать в командном ритуале (см.Командная работа на стр.____ World of Darkness Rulebook). Одни маг - основной, остальные - вспомогательные. Основой маг должен обладать 5 уровнем Арканума его Пути, вспомогательные должны обладать хотя бы 1 уровнем в Арканумах своих Путей.

volaslav 23.10.14 в 08:28

0

Требуемое число успехов равняется количеству используемых Камней Душ (то есть, для Владения, в которое будут входить 4 Камня Душ потребуется 4 успеха). Время броска определяется Гнозисом основного заклинателя.
Аура Владения зависит от Пути магов, которые отдали свои Камни Душ для создания Владения. Так, если все маги идут по одному и тому же Пути, то у Владения будет четкая и однозначная Аура. Если же Камни душ принадлежат магам, идущим по разным Путям, то в Ауре Владения будут просматриваться элементы каждого из используемых Путей.

volaslav 23.10.14 в 13:32

0

Эффект заклинания длиться один час, однако маги крайне редко прибегают к такому ритуалу, если не собираются сделать продолжительность заклинания неограниченной. Для этого также часто используются Атлантийские руны (см.стр.___), которые обычно располагают по периметру будущего Владения. Если одна или несколько рун будут уничтожены, заклинание перестает действовать, пока руны не будут восстановлены.

volaslav 23.10.14 в 13:54

0

Выученное заклинание: Самообладание + Оккультизм + Арканум
В каждом Ордене учат этому заклинанию по своему, однако разница между заклинаниями разных Орденов ничтожно мала. Тем не менее, каждый Орден вбивает в головы своих магов предпочтения к разным строениям, в которых можно создать Обитель. Так, Адамантиновые Стрелы предпочитают места, которые можно с легкостью защищать, Стражи Покрова - скрытные, никому не известные и не интересные места и так далее. Но сама механика колдовства этого заклинания остается практически неизменной от Ордена к Ордену.

volaslav 24.10.14 в 05:30

0

Невидимые Сферы
Мир людей видит только то, что мир людей хочет видеть. А то что он хочет видеть, называется Ложь. Всего лишь фасад перед вечностью, обитатели которого не подозревают о другой стороне их собственного мира.
Маги знают о существовании других сфер бытия за гранью того, что известно человечеству. И маги могут попасть туда.

volaslav 24.10.14 в 05:34

0

Ложь - это то, что заставляет мир людей верить, что нет ничего сверхъестественного и монстры не существуют. Ложь охраняется Неверием. Наука объясняет все, что нужно, а что не может объяснить - объяснит религия.
Но правда намного ужасней. Монстры действительно существуют. Они бывают настолько враждебны и чужды людям, что угрожают существованию всего мироздания. И существуют места, куда даже маги опасаются входить.

volaslav 24.10.14 в 05:41

0

В тех редких случаях, когда люди проникают за завесу их выдуманной реальности, результат бывает одновременно чудесным и ужасающим. Поэты, пишущие удивительные и ужасающие произведения, безумцы, полностью оторванные от реальности, мужчины и женщины, считающие что они смогли убежать от того мира, который был им знаком. А ведь они всего лишь приподняли завесу Лжи и стоят только на пороге истинных знаний.

volaslav 24.10.14 в 05:45

0

Сверху, снизу и сбоку от мира, который мы привыкли видеть (если так вообще можно выражаться о реальностях, которых не существует в том понятии, которое мы вкладываем в слово направление) существуют другие реальности. Спящий не может нормально воспринимать эти реальности.
Но маги - Пробужденные. Они могут ходить там, где другие исчезают и пропадают. Но даже для них такие путешествия могут быть опасными, так как исконные обитатели других реальностей бывают не прочь подзакусить неосторожным путешественником.

volaslav 24.10.14 в 05:49

0

Такие реальности это одновременно и определенные места и состояние существования и называются они Невидимые Сферы. Они относятся к Падшему Миру и находятся за гранью привычного, материального мира.
К таким Невидимым Сферам относятся Сумерки - состояние существования приведений и духов, которые проникли в материальную сферу через Барьер, который отделяет материальную и нематериальные части Падшего Мира.
Также к Невидимым Сферам относится Теневая Сфера - где эфемерное материально, а материальное - всего лишь отражение.
И наконец есть Подземный Мир, суть которого является предметом споров среди магов. Точно не известно, является ли он ещё одной Невидимой Сферой или неким иным местом/состоянием существования. Это аналог загробного мира для эфемерных обитателей Сумерек и Теневой Сферы.

volaslav 24.10.14 в 06:18

0

Для простоты понимания того, что не может быть понятно в принципе, маги выработали теорию, согласно которой у каждой Сферы есть собственный резонанс. Когда вы резонируете в такт с какой то определенной Сферой - она "реальна" для вас, а остальное "нереально". Если вы думаете "на волне" нужной вам Сферы и (что более важно) понимаете Арканумы, которые позволяют проникать в эту Сферу, вы сможете проникнуть туда. В противном случае такое место просто не будет для вас существовать, вы не сможете увидеть или потрогать его. Обычные смертные в своем нормальном состоянии резонируют исключительно в такт с материальной сферой. Спящие просто не могут (не знают как, да и не стараются узнать) резонировать как либо по другому, за редким исключением. Маги же, используя свою магию и свои познания могут изменять собственный резонанс до нужного состояния.

volaslav 24.10.14 в 06:32

0

Сумерки
Сядьте в тихом, уединенном месте, помедитируйте на небытие, прислушайтесь к боли в вашей душе и вы сможете почувствовать это: холодок по спине, вставшую дыбом шерсть перепуганного животного, кого-то, идущего по вашей могиле.

volaslav 24.10.14 в 06:47

0

Посмотрите на мир, окружающий вас. Теперь представьте что он погружается в туман и тьму. Этот мир прекрасен и ужасен по своему, а его обитатели невидимы и неприкасаемы. Это называется Сумерками.

volaslav 24.10.14 в 06:48

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →