LOST MINE OF PHANDELVER / ЗАТЕРЯННЫЕ РУДНИКИ ФАНДЕЛВЕРА: INTRODUCTION
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ВСТУПЛЕНИЕ StopForRS 04.09.14 в 16:06 |
|
|
Эта книга написана для Мастера Подземелий. Она содержит законченное D&D приключение, а также описание каждого существа и магического предмета, которые появляются в приключении. Она также знакомит с миром Забытых Королевств, одним из самых знаменитых игровых сеттингов, и учит вас, как играть в D&D. StopForRS 08.09.14 в 16:09 |
||
|
Меньшая книга, сопровождающая эту (здесь и далее называемая "книга правил"), содержит нужные вам правила для разрешения ситуаций, которые возникают во время приключения. StopForRS 08.09.14 в 16:12 |
||
|
КРАТКО О ПРИКЛЮЧЕНИИ StopForRS 08.09.14 в 16:14 |
||
|
Затерянные Рудники Фанделвера - это приключение на четырех-пяти героев 1го уровня. По мере прохождения приключения, персонажи продвинутся до 5го уровня. Приключение проходит на небольшом удалении от города Невервинтер в области Побережья Мечей в сеттинге Забытых Королевств. Побережье Мечей - северный край, огромное королевство свободных поселений, окруженных дикой местностью и приключениями. Вам не нужно быть экспертом в Забытых Королевствах, чтобы вести приключение; все, что вы должны знать о сеттинге, содержится в этой книге. StopForRS 08.09.14 в 16:26 |
||
|
Если это первый раз, когда вы проводите D&D-приключение, прочтите раздел "Мастер Подземелий"; это поможет вам лучше понять вашу роль и обязанности. StopForRS 08.09.14 в 16:29 |
||
|
Раздел "Предыстория" расскажет всё, что вы должны знать, чтобы подготовить приключение. В разделе "Обзор" описывается, как предположительно будет проходить приключение, и дается общее представление о том, что персонажи должны будут делать в любой момент времени. StopForRS 08.09.14 в 16:35 |
||
|
МАСТЕР ПОДЗЕМЕЛИЙ StopForRS 08.09.14 в 16:39 |
||
|
У Мастера Подземелий (МП) особая роль в игре DUNGEONS & DRAGONS. StopForRS 08.09.14 в 16:40 |
||
|
МП является судьей. Когда до конца не ясно, что должно произойти дальше, МП решает, какие правила применить и продолжить развитие истории. StopForRS 08.09.14 в 16:42 |
||
|
МП - рассказчик. МП задает темп истории и предоставляет различные испытания и столкновения, которые игроки должны преодолеть. МП, это интерфейс для игроков в мире D&D, а также тот, кто читает (а иногда и пишет) приключение и дает описание тому, что происходит в ответ на действия персонажей. StopForRS 09.09.14 в 05:46 |
||
|
МП играет за монстров. МП отыгрывает монстров и злодеев, против которых сражаются авантюристы, выбирая их действия и бросая игральные кости для совершения их атак. МП также играет роль всех остальных персонажей, которых встретят игроки в ходе своих приключений, например, пленник в логове гоблинов или трактирщик в городке. StopForRS 09.09.14 в 09:35 |
||
|
Кто должен быть МП вашей игровой группы? Тот, кто хочет им быть! Человек, у которого есть наибольшее стремление собрать группу вместе и начать игру, часто по умолчанию становится МП. Но это решение не должно быть случайностью. StopForRS 09.09.14 в 09:57 |
||
|
Хотя МП управляет монстрами и злодеями в приключении, отношения между игроками и МП не носят состязательный характер. Работа МП заключается в том, чтобы предоставить вызов персонажам с интересными столкновениями и испытаниями, поддерживать течение игры и должным образом применять правила. StopForRS 09.09.14 в 10:04 |
||
|
Самое важное, что нужно помнить, чтобы стать хорошим МП, это то, что правила - всего лишь инструмент, помогающий вам хорошо проводить время. Правила - не главное. Вы МП - вы управляете игрой. Руководите процессом игры и используйте правила так, чтобы все получили удовольствие. StopForRS 09.09.14 в 10:15 |
||
|
Многие игроки D&D находят, что быть МП - это лучшая часть игры. Обладая информацией из этого приключения, вы будете готовы взять на себя эту роль для вашей группы. StopForRS 09.09.14 в 10:32 |
||
|
ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ StopForRS 09.09.14 в 10:34 |
||
|
Как МП вы обладаете последним словом в вопросах правил и решение споров во время игры. Вот некоторые рекомендации, которые помогут вам решать проблемы по мере их появления. StopForRS 09.09.14 в 10:40 |
||
|
Когда вы сомневаетесь, сделайте это! Лучше держать игру в движении, чем увязнуть в правилах. StopForRS 09.09.14 в 10:42 |
||
|
Это не соревнование. МП не противостоит персонажам игроков. Вы там для того, чтобы управлять чудовищами, следить за правилами, и держать игру в движении. StopForRS 09.09.14 в 10:46 |
||
|
Это общая история. Это история группы, так пусть игроки внесут вклад в её исход посредством действий их персонажей. D&D существует для того, чтобы собраться вместе и рассказать вымышленную общую историю. Пусть игроки участвуют в повествовании истории. StopForRS 09.09.14 в 10:53 |
||
|
Будьте последовательны. Если вы решили, что правило работает определенным образом в течение одной сессии, убедитесь, что оно работает таким же образом в следующий раз, когда оно встречается в игре. StopForRS 09.09.14 в 10:56 |
||
|
Убедитесь, что все участвуют. Убедитесь в том, что каждый персонаж имеет шанс проявить себя. Если некоторые игроки не хотят говорить, не забудьте спросить их, что делают их персонажи. StopForRS 09.09.14 в 10:58 |
||
|
Будьте честны. Используйте свои возможности, в качестве МП, только во благо. Обращайтесь с правилами и игроками честно и не предвзято. StopForRS 09.09.14 в 11:00 |
||
|
Обратите внимание. Убедитесь, иногда осматриваясь вокруг, что игра идет хорошо. Если все кажутся веселыми, расслабленными, продолжайте игру. Если веселье пошло на убыль, возможно, настало время для перерыва, или вы можете попытаться оживить игру. StopForRS 09.09.14 в 11:07 |
||
|
ИМПРОВИЗАЦИЯ ПРОВЕРОК ХАРАКТЕРИСТИК StopForRS 09.09.14 в 16:03 |
||
|
В приключении часто указывается, какие проверки характеристик персонаж может попытаться сделать в определенной ситуации, и Класс Сложности (КС) этих проверок. Иногда авантюристы пытаются сделать вещи, которые не могут быть предугаданы в приключении. В таких случаях вы должны решить будут ли их попытки успешны. Если действие выглядит так, будто кто любой может легко совершить его, не просите делать проверку характеристики; просто скажите игроку, что происходит. Точно так же, если нет никакого шанса на выполнение задачи, просто скажите игроку, что это не работает. StopForRS 09.09.14 в 16:15 |
||
|
В противном случае, ответьте на эти три простые вопроса: StopForRS 09.09.14 в 16:34 |
||
|
Используйте описание показателей характеристик и связанных с ними навыков в книге правил, которые помогут вам решить, какую проверку характеристики использовать. Затем определите, насколько трудной является задача, чтобы установит КС проверки. Чем выше КС, тем сложнее задача. Самый простой способ установить КС - это решить, какова сложность задачи: легкая, умеренная, или трудная, и использовать эти три КС: StopForRS 09.09.14 в 16:44 |
||
|
• Легко (КС 10). Легкая задача, требующая минимального уровня квалификации или чуточку удачи для выполнения. StopForRS 09.09.14 в 17:33 |
||
|
• Умеренно (КС 15). Умеренная задача, требующая более высокого уровня квалификации для выполнения. Персонаж с сочетанием природных данных и специальной подготовки чаще всего может выполнить умеренную задачу. StopForRS 09.09.14 в 17:37 |
||
|
• Тяжело (КС 20). Тяжелая задача включает любые попытки, которые выходят за рамки возможностей большинства людей без посторонней помощи или исключительных способностей. Даже со способностями и подготовкой, персонажу необходима некоторая удача, или длительные специализированные тренировки, чтобы справиться с тяжелой задачей. StopForRS 09.09.14 в 17:50 |
||
|
Итог успешной проверки, как правило, легко определить: персонаж преуспевает во всем, что бы она или он ни пытался сделать, в пределах разумного. Как правило, в равной степени легко выяснить, что случиться, когда персонаж провалит проверку: персонаж просто не добивается успеха. StopForRS 09.09.14 в 18:04 |
||
|
ГЛОССАРИЙ StopForRS 09.09.14 в 18:04 |
||
|
В приключении используются термины, которые могут быть вам незнакомы. Некоторые из этих терминов описаны здесь. Описание терминов специфичных правил смотрите в книге правил. StopForRS 10.09.14 в 02:24 |
||
|
Персонажи. Этот термин относится к авантюристам, управляемым игроками. Они являются протагонистами в любом D&D приключении. Группа персонажей или авантюристов называется партией. StopForRS 10.09.14 в 02:29 |
||
|
Неигровые персонажи (НИП). Этот термин относится к персонажам, которыми управляет МП. Как именно НИП ведет себя продиктовано приключением и МП. StopForRS 10.09.14 в 02:32 |
||
|
Заключенный в рамки текст. В различных местах приключения находится описательный текст, предназначенный для прочтения или изложения своими словами игрокам. Этот читаемый вслух текст вынесен отдельно в рамки. Заключенный в рамки текст наиболее часто используется для описания комнат или представляет части заранее подготовленных диалогов. StopForRS 10.09.14 в 02:41 |
||
|
Стат-Блок. Любое чудовище или НИП, который, возможно будет участвовать в битве, нуждается в игровой статистике, чтобы МП мог им эффективно управлять. Эта статистика представлена в форме, называемой блоком статистик, или стат-блоком. Вы найдете необходимые для этого приключения стат-блоки в приложении B. StopForRS 10.09.14 в 02:48 |
||
|
Декада. В Забытых Королевствах, неделя длится десять дней и называется декадой. Каждый месяц состоит из трех декад - всего тридцать дней. StopForRS 10.09.14 в 02:52 |
||
|
ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ И ЧУДОВИЩА StopForRS 10.09.14 в 02:52 |
||
|
Всякий раз, когда текст относится к волшебному предмету, его название пишется курсивом. Для описания предмета и его магических свойств смотрите приложение A. StopForRS 10.09.14 в 02:55 |
||
|
Точно так же, всякий раз, когда в тексте находятся имена существ, выделенные жирным шрифтом, это означает, что их игровая статистика представлена в приложении B. StopForRS 10.09.14 в 03:18 |
||
|
СОКРАЩЕНИЯ StopForRS 10.09.14 в 03:22 |
||
|
Предыстория AmethystBard 06.09.14 в 08:15 |
||
|
Более пяти сотен лет назад, кланы дварфов и гномов заключили соглашение, известное как Пакт Фанделвера, в соответствие с которым они разделили богатую шахту в удивительной Пещере Морского Эха. Наряду с богатыми залежами минералов, пещера содержала в себе большую магическую силу. Человек-заклинатель объединился с дварфами и гномами, чтобы связать и направить эту энергию в огромную кузницу (прозванную Кузницей Заклятий), в которой теперь могли создаваться магические предметы. Все шло хорошо, и соседний город Фандалин тоже стал процветающим селением. Но пришла беда, когда орки пришли с Севера, уничтожая все на своем пути. AmethystBard 06.09.14 в 08:18 |
||
|
Мощные силы орков, поддерживаемые злыми наемными волшебниками, напали на Пещеру Морского Эха, чтобы присвоить её богатства и волшебные сокровища. Волшебники людей сражались бок о бок с союзниками дварфами и гномами, чтобы защитить Кузницу Заклятий, и последовавшая магическая битва разрушила большую часть пещеры. Немногие пережили обвалы, и местоположение Пещеры Морского Эха было потеряно. AmethystBard 06.09.14 в 08:20 |
||
|
В течение многих столетий слухи о захороненных богатствах приводили искателей сокровищ к землям Фандалина, но разыскать потерянные шахты так никому и не удалось. В последние годы здесь вновь поселились люди. Теперь Фандалин стал пограничным, часто подвергающимся нападениям, городом. И что более важно, трое братьев-дварфов Роксикеров обнаружили вход в Пещеру Морского Эха, и теперь намерены вновь открыть шахты. AmethystBard 06.09.14 в 08:22 |
||
|
К сожалению, Роксикеры не единственные, кого заинтересовала Пещера Морского Эха. Таинственный злодей известный как Черный Паук, управляющий местными бандитскими шайками и гоблинскими племенами, тоже желает обладать пещерой. Чёрный Паук желает владеть Пещерой Морского Эха единолично, и старается, чтобы никто больше не узнал, где она находится. AmethystBard 06.09.14 в 08:23 |
||
|
ОБЗОР AmethystBard 06.09.14 в 08:27 |
