LOST MINE OF PHANDELVER / ЗАТЕРЯННЫЕ РУДНИКИ ФАНДЕЛВЕРА: PART 1: GOBLIN ARROWS
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ЧАСТЬ 1: ГОБЛИНСКИЕ СТРЕЛЫ StopForRS 11.09.14 в 02:37 |
|
|
Приключение начинается, когда персонажи игроков сопровождают полную провизии и припасов повозку из Невервинтера в Фандалин. Путь ведет их на юг вдоль тракта до Триборской Тропы, которая тянется на восток (как показано на карте). Когда авантюристы находятся за полдня пути до Фандалина, они попадают в передрягу с гоблинскими налетчиками из племени Зубастой Пасти. StopForRS 11.09.14 в 03:43 |
||
|
Прочтите заключенный в рамки текст, когда вы готовы начать. Если вы создали другие зацепки приключения, перейдите ко второму абзацу и, при необходимости, измените детали, игнорируя информацию об управлении повозкой. StopForRS 11.09.14 в 04:15 |
||
|
В городе Невервинтер, дварф по именти Гандрен Роксикер попросил вас доставить груженную провизией повозку до поселения Фандалин, расположенного в паре дней пути к юго-востоку от города. Гандрен был явно взволнован и скрытен более чем обычно о причине своего путешествия, сказав лишь, что он и его братья нашли "что-то грандиозное", и что он заплатит вам по десять золотых монет каждому, за доставкуего припасов в сохранности до Провизии Батхена, лавки в Фандалине. Затем он отправился вперед вас на лошади, в сопровождении воина по имени Силдар Холвинтер, утверждая, что он должен прибыть раньше "позаботиться о делах". StopForRS 11.09.14 в 04:53 |
||
|
Вы провели несколько последних дней следуя по тракту на юг от Невервинтера, и только недавно свернули на восток по Триборской Тропе. Вы не встретили никаких препятствий до сих пор, но эта территория может быть опасна. Бандиты и преступники, как известно, прячутся вдоль тропы. StopForRS 11.09.14 в 04:59 |
||
|
Перед тем как продолжить приключение, потратьте несколько минут, чтобы сделать следующее: StopForRS 11.09.14 в 04:59 |
||
|
• Попросите игроков представить их персонажей друг другу, если они этого еще не сделали. StopForRS 11.09.14 в 05:02 |
||
|
• Попросите игроков подумать о том, как их персонажи узнали их покровителя-дварфа, Гандрена Роксикера. Пусть игроки придумают собственные истории. Если игрок затрудняется что-то придумать, предложите что-нибудь простое. Например, Гандрен может быть другом детства или тем, кто помог игровому персонажу выбраться из тяжелой передряги. Это задание является хорошей возможностью для игроков, внести свой вклад в предысторию приключения. StopForRS 11.09.14 в 05:11 |
||
|
• Попросите игроков указать походный порядок партии и как их персонажи путешествуют. Кто впереди, а кто прикрывает тыл? Если персонажи сопровождают повозку с припасами Гандрена, тогда один или двое персонажей должны управлять повозкой. Остальные персонажи могут ехать в повозке, идти рядом, или вести разведку спереди, как они решат. StopForRS 11.09.14 в 05:19 |
||
|
УПРАВЛЕНИЕ ПОВОЗКОЙ StopForRS 11.09.14 в 05:20 |
||
|
Любой персонаж может управлять повозкой, и никаких особых навыков для этого не требуется. Два вола тянут повозку. Если никто не держит вожжи, волы останавливаются там, где они находятся. StopForRS 11.09.14 в 05:24 |
||
|
Повозка битком набита разнообразными шахтерскими материалами и едой. Среди этого: дюжина мешков муки, несколько бочек соленой свинины, два бочонка крепкого эля, лопаты, кирки и ломы (около дюжины каждых), а также пять фонарей с небольшим бочонком масла (примерно пятьдесят кувшинов объемом). Общая стоимость груза составляет 100 зм. StopForRS 11.09.14 в 05:34 |
||
|
Когда вы будете готовы, переходите к разделу "Гоблинская Засада" StopForRS 11.09.14 в 05:35 |
||
|
ГОБЛИНСКАЯ ЗАСАДА StopForRS 11.09.14 в 05:36 |
||
|
Прочтите следующий заключенный в рамки текст, чтобы начать столкновение: StopForRS 11.09.14 в 05:41 |
||
|
Вы двигались по Триборской Тропе всего около половины дня, когда, обогнув поворот, вы заметили двух мертвых лошадей, лежащих на расстоянии пятидесяти футов впереди, перегораживая путь. Из каждой торчало по несколько стрел с черным оперением. Лес здесь близко подбирался к тропе, с крутым откосом и густыми зарослями по обоим сторонам. StopForRS 11.09.14 в 09:36 |
||
|
Если вы используете зацепку приключения "Найди меня в Фандалине", тогда любой персонаж, который приблизится, чтобы внимательнее рассмотреть, может опознать лошадей, принадлежащих Гандрену Роксикеру и Силдару Холлвинтеру. Они были мертвы около дня, и совершенно очевидно, что стрелы убили лошадей. Когда персонажи персонажи осмотрят место вблизи, прочтите следующее: StopForRS 11.09.14 в 09:49 |
||
|
Седельные сумки были разграблены. Неподалеку лежит пустой кожаный футляр для карты. StopForRS 11.09.14 в 09:51 |
||
|
Четыре гоблина прячутся в лесу, по двое на каждой стороне дороги. Они ждут, пока кто-нибудь не приблизится к трупам, а затем атакуют. StopForRS 11.09.14 в 09:54 |
||
|
Это, вероятно, будет первым из множества сражений в приключении. Вот шаги, которым вы должны следовать, чтобы провести его эффективно: StopForRS 11.09.14 в 09:56 |
||
|
• Просмотрите стат блоки гоблинов в приложении B. Пока гоблины прячутся, вы должны знать их модификатор навыка Скрытности: +6 StopForRS 11.09.14 в 10:04 |
||
|
• Выполните проверку, чтобы определить кого, если есть такие, застали врасплох. Партия не может застать врасплох гоблинов, но гоблины могут - некоторых или всех персонажей. Сделайте проверку Ловкости (Скрытность) гоблинов, совершая один бросок на них всех. Бросьте d20, прибавьте модификатор навыка Скрытности (+6) к результату броска, и сравните полученное число с пассивным показателем Мудрости (Внимательность) персонажей. Любой персонаж чей показатель ниже, чем результат проверки гоблинов, застигнут врасплох и теряет свой ход на протяжении первого раунда битвы (смотрите "застигнут врасплох" в книге правил) StopForRS 11.09.14 в 10:24 |
||
|
• Используйте правила инициативы из книги правил, чтобы определить, кто действует первым, вторым, третьим и так далее. Продолжайте отслеживать счет инициативы каждого на полях этой книги или на отдельном листе бумаги. StopForRS 11.09.14 в 10:32 |
||
|
• Когда придет время действовать гоблинам, два из них бросятся вперед и совершат атаки ближнего боя, в то время как двое других приблизятся на расстояние 30 футов от партии и совершат дистанционные атаки. Стат блок гоблинов содержит информацию, необходимую для выполнения этих атак. Для получения дополнительной информации о том, что гоблины могут сделать в свой ход, смотрите главу 2 "Сражение" в книге правил. StopForRS 11.09.14 в 10:39 |
||
|
• Когда три гоблина побеждены, последний гоблин попытается спастись бегством, двигаясь к гоблинской тропе. StopForRS 11.09.14 в 10:42 |
||
|
СОБЫТИЯ StopForRS 11.09.14 в 10:43 |
||
|
В том маловероятном случае, если гоблины победят искателей приключений, они оставят их без сознания, ограбят их и их повозку, а затем вернуться в убежище Зубастых Пастей. Персонажи могут продолжить путь до Фандалина, купить новое снаряжение в Провизии Батхена, вернуться к месту засады, и найти гоблинскую тропу. StopForRS 11.09.14 в 10:50 |
||
|
Персонажи могут взять в плен одного или нескольких гоблинов, лишив их сознания, вместо того, чтобы убивать. Персонаж может использовать любое оружие ближнего боя, чтобы лишить гоблина сознания, совершив успешную атаку, нанесшую достаточно урона, чтобы понизить хит-поинты гоблина до 0. Как только схваченный гоблин приходит в сознание через несколько минут, его можно убедить рассказать всё что он знает (смотрите блок "Что Знают Гоблины" на странице 8). Гоблина также можно вынудить привести партию к убежищу Зубастых Пастей, избегая ловушек по дороге (смотрите раздел "Гоблинкая Тропа"). StopForRS 11.09.14 в 11:05 |
||
|
Персонажи могут не найти гоблинскую тропу, или они могут решить продолжить путь в Фандалин. В этом случае, перейдите к части 2, "Фандалин". Эльмар Батхен (владелец Провизии Батхена) разыщет персонажей и сообщит, что Гандрен Роксикер не прибыл. Он расскажет о проблемах с гоблинами и предложит персонажам вернуться к месту засады для дальнейших поисков (после того, как они отдохнут). Батхен также сообщит партии, что Линен Грейвинд из Лайоншилд Костер (смотрите страницу 16) может предоставить больше информации о гоблинских нападениях. StopForRS 11.09.14 в 12:56 |
||
|
ОТДЫХ StopForRS 11.09.14 в 13:01 |
||
|
Партии может понадобиться отдых после гоблинской засады, в зависимости от того, как закончилась битва. Смотрите книгу правил для получения дополнительной информации о коротком и длительном отдыхе. StopForRS 11.09.14 в 13:04 |
||
|
ГОБЛИНСКАЯ ТРОПА StopForRS 11.09.14 в 13:04 |
||
|
После того как персонажи победят гоблинов, любая проверка территории открывает, что существа использовали это место, чтобы устраивать засады, на протяжении какого-то времени. Тропа скрыта за зарослями у северной стороны дороги и ведет на северо-запад. Персонаж, который совершает успешную проверку Мудрости (Выживание) с КС 10 узнает, что около дюжины гоблинов приходили и ушли по тропе, а также следы двух тел человеческого размера, которые волокли от места засады. StopForRS 11.09.14 в 13:15 |
||
|
Партия я может легко увести повозку с дороги и привязать волов, пока группа преследует гоблинов. StopForRS 12.09.14 в 09:42 |
||
|
Тропа ведет на пять миль на северо-запад и заканчивается убежищем Зубастых Пастей (смотрите этот раздел). Попросите игроков определить походный порядок партии, когда персонажи двинутся по тропе. Порядок важен, потому что гоблины установили две ловушки, чтобы помешать преследователям. StopForRS 12.09.14 в 10:17 |
||
|
Силок. Около 10 минут после того, как партия начала двигаться по тропе, она натыкается на скрытый силок. Если персонажи ищут ловушки, то идущий спереди обнаруживает ловушку автоматически, если его или её пассивный показатель Мудрости (Внимательность) равен 12 или выше. В противном случае, персонаж должен совершить успешную проверку Мудрости (Внимательность) с КС 12, чтобы обнаружить ловушку. Если персонаж проваливает проверку, он или она активирует силок и должен совершить успешный спас-бросок Ловкости с КС 10. В случае провала персонаж повисает ногами кверху на высоте 10 футов над землей. Персонаж считается опутанным до тех пор пока не будет нанесено 1 или больше рубящего урона веревке силка (смотрите приложение книги правил для определения влияния эффекта опутывания). Неосторожно спустившийся персонаж получает 1d6 дробящего урона от падения. StopForRS 12.09.14 в 10:50 |
||
|
Яма. Спустя еще 10 минут пути на тропе находится замаскированная гоблинами яма. Ширина ямы - 6 футов, а глубина - 10 футов, и ловушка активируется, когда существо наступает на неё. Персонаж идущий впереди обнаруживает замаскированную яму автоматически, если его или её пассивный показатель Мудрости (Внимательность) равен 15 или выше. В противном случае, персонаж должен совершить успешную проверку Мудрости (Внимательность) с КС 15, чтобы обнаружить замаскированную яму. Если ловушка не обнаружена, идущий спереди персонаж должен совершить успешный спас-бросок Ловкости с КС 10, или упасть, получая 1d6 дробящего урона. Стены ямы не крутые, поэтому не требуется никаких проверок характеристик, чтобы подняться наверх. StopForRS 12.09.14 в 11:05 |
||
|
НАГРАЖДЕНИЕ ПУНКТАМИ ОПЫТА StopForRS 12.09.14 в 11:08 |
||
|
Победа гоблинской засады, и обнаружение убежища Зубастых Пастей завершает промежуточный этап истории. Когда партия прибывает к убежищу, каждый персонаж получает 75 ПО. Убедитесь, что игроки записали эту награду в свои листы персонажей. StopForRS 12.09.14 в 17:34 |
||
|
УБЕЖИЩЕ ЗУБАСТЫХ ПАСТЕЙ StopForRS 12.09.14 в 17:35 |
||
|
Племя гоблинов "Зубастые Пасти" устроило убежище в таком месте, откуда можно легко совершать налеты и грабить странников, проходящих по Триборской Тропе или держащих путь в Фандалин. StopForRS 12.09.14 в 17:44 |
||
|
Лидер разбойников, устроивших здесь свое логово, багбир по имени Кларг, который подчиняется вождю Зубастых Пастей и грабит по его указанию любые плохо защищенные караваны или путешественников, проходящих этой дорогой. Несколько дней назад, посланник из Замка Зубастых Пастей принес новые распоряжения: подстеречь дварфа Гандрена Роксикера и любого, кто путешествует с ним. StopForRS 12.09.14 в 18:01 |
||
|
ОСОБЕННОСТИ МЕСТНОСТИ StopForRS 12.09.14 в 18:02 |
||
|
Пещера Зубастых Пастей скрыта внутри крутого склона, поднимающегося вверх. Вход находится у подножия приличного размера холма, а пещеры и проходы расположены внутри. StopForRS 13.09.14 в 03:56 |
||
|
Потолки. Большинство пещер имеют покрытые сталактитами потолки, нависающими на высоте 20-30 футов над полом. StopForRS 13.09.14 в 04:12 |
||
|
Свет. Области 1 и 2 расположены снаружи. В остальной части комплекса темно, если не указано иное. Заключенный в рамки текст в таких локациях предполагает, что у персонажей есть темновидение или источник света. StopForRS 13.09.14 в 04:25 |
||
|
Валуны. Области крошащегося камня и гравия являются труднопроходимой местностью (смотрите "труднопроходимая местность" в книге правил) StopForRS 13.09.14 в 04:33 |
||
|
Звук. Звук воды в пещере заглушает шумы для всех существ, которые не вслушиваются внимательно. Существа могут сделать проверку Мудрости (Внимательность) с КС 15, чтобы попытаться услышать, что происходит в соседней пещере. StopForRS 13.09.14 в 04:37 |
||
|
Сталагмиты. Эти выпирающие каменные пики могут предоставлять укрытие (смотрите "укрытие" в книге правил). StopForRS 13.09.14 в 04:39 |
||
|
Поток. Поток, который течет через комплекс, только 2 фута глубиной, холодный и медленный, позволяющий легко пройти через него. StopForRS 13.09.14 в 04:41 |
