LOST MINE OF PHANDELVER / ЗАТЕРЯННЫЕ РУДНИКИ ФАНДЕЛВЕРА: PART 3: THE SPIDER’S WEB
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ЧАСТЬ 3: ПАУТИНА LeoTrickster 05.10.14 в 14:49 |
|
|
В этой части приключения герои следуют согласно имеющимся у них зацепкам приключений. Больше они ничего не смогут узнать в Фандалине, поэтому вынуждены отправиться к окружающим город лесам и холмам, чтобы раскрыть большой заговор, в который они попали. Персонажам не обязательно посещать все места из этого раздела. LeoTrickster 06.10.14 в 05:17 |
||
|
В зависимости от того, с какими НИП персонажи встречались, и какие задания или подсказки они получили, часть или все из приведенных ниже сведений могут быть им известны: LeoTrickster 06.10.14 в 05:19 |
||
|
• Сестра Гараэль хочет, чтобы персонажи отыскали баньши Агату в разрушенном городе Конибери и задали ей вопрос о книге заклинаний Боуджентла. LeoTrickster 06.10.14 в 05:22 |
||
|
• Даран Эдермат хочет, чтобы персонажи выяснили, кто скрывается недалеко от руин Скважины Старой Совы. LeoTrickster 06.10.14 в 05:24 |
||
|
• Квеллин Олделиф предполагает, что персонажам нужно сходить в разрушенный город Громового Дерева и проконсультироваться с друидом Рейдотом, который может знать местонахождение Замка Зубастых Пастей, Пещеры Морского Эха, или и того и другого. LeoTrickster 06.10.14 в 05:28 |
||
|
• Городской Глава Харбин Вестер хочет, чтобы персонажи отыскали лагерь орков, расположенный около Вершины Выверны, и прогнали их оттуда. LeoTrickster 06.10.14 в 05:35 |
||
|
• Сильдар Холлвинтер хочет, чтобы персонажи нашли Замок Зубастых Пастей, отыскали Гандрена Роксикера, спасли дварфа, и вернули его карту. LeoTrickster 06.10.14 в 05:44 |
||
|
Каждое из этих возможных заданий имеет свой собственный раздел в этой части приключения. Персонажи могут оставаться в Фандалине достаточно времени для того, чтобы отдохнуть и приобрести необходимые припасы. Когда они готовы, предоставьте им возможность выбрать сюжетную линию, которую они будут исследовать, и отправиться в соответствующее место назначения. LeoTrickster 06.10.14 в 05:50 |
||
|
ТРИБОРСКАЯ ТРОПА LeoTrickster 06.10.14 в 05:50 |
||
|
Фандалин лежит на Севере, на территории, известеной как "Триборская тропа", "Триборский обход» или «Кроличий Проход». Этот предгорный холмистый участок, чередующийся с равнинами, поросшими редким подлеском, простирается между Горами Мечей на юге и Невервинтерским Лесом на севере. Своё название месть получила от старой тропы, которая шла от восточного города Трибор, извиваясь на сотни миль на запад, через заброшенный город Кониберри, проходя затем к северу от Фандалина и упираясь в идущую вдоль побережья Больной Тракт. LeoTrickster 06.10.14 в 09:53 |
||
|
Описывайте сухопутные путешествия партии настолько ярко, насколько вам хочется, однако следите за темпом развития истории. "Вы идете несколько миль и не встречаете ничего интересного" гораздо менее запоминающееся, чем, "легкий дождь смачивает холмистые равнины, пока вы двигаетесь на север. Около полудня, вы останавливаетесь на обед под одиноким деревом. Неподалеку плут находит небольшую скалу, которая выглядит как ухмыляющееся лицо, а в остальном вы не встречаете ничего необычного". LeoTrickster 06.10.14 в 09:58 |
||
|
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАРТЫ МЕСТНОСТИ LeoTrickster 06.10.14 в 10:01 |
||
|
На протяжении этой части приключения, персонажи будут часто путешествовать из одного пункта в другой. Как видно на карте региона на странице 5, некоторые из этих областей находятся на расстоянии добрых сорока-пятидесяти миль друг от друга, что потребует нескольких дней пешего пути, чтобы добраться до следующего места приключения. LeoTrickster 06.10.14 в 10:04 |
||
|
Время в пути. Предполагается, что партия проходит двадцать четыре мили в день в течение десяти часов. Персонажи должны отдыхать в течение восьми часов в день, а оставшиеся шесть часов, уходят на то, чтобы разбить и собрать лагерь, приготовить пищу, и на собирательство или охоту, когда есть такая возможность. LeoTrickster 06.10.14 в 10:08 |
||
|
СТОЛКНОВЕНИЯ В ДИКОЙ МЕСТНОСТИ LeoTrickster 06.10.14 в 10:09 |
||
|
Попросите игроков определить походный порядок, чтобы вы знали, какие персонажи идут впереди и сзади. Когда партия разбивает лагерь, спросите, кто остается на дозоре. Эта информация важна, в случае если партия сталкивается с чем-то опасным. LeoTrickster 06.10.14 в 13:36 |
||
|
Триборская Тропа не безопасна. Когда авантюристы путешествуют по этой территории, они могут наткнуться на голодных тварей, жадных бандитов, или злобных чудовищ. Делайте проверку столкновений один раз в течение дня и один раз ночью, бросая d20. При броске 17-20 происходит столкновение. Бросьте d12 и сверьтесь с таблицей Столкновения в Дикой Местности, чтобы определить, с чем будет иметь дело партия. LeoTrickster 06.10.14 в 13:39 |
||
|
Когда происходит столкновение, авантюристы получают очки опыты в случае победы над чудовищами. Стат-блок каждого существа имеет значение ОП за одно такое чудовище. Умножьте это значение на количество существ, с которыми происходит столкновение, а потом разделите полученное значение поровну между персонажами. LeoTrickster 06.10.14 в 13:42 |
||
|
СТОЛКНОВЕНИЯ В ДИКОЙ МЕСТНОСТИ LeoTrickster 06.10.14 в 13:42 |
||
|
Дневной бросок Ночной бросок Результат LeoTrickster 06.10.14 в 13:47 |
||
|
Стирги. Эти летающие хищники пьют кровь своих жертв и слетаются на свет костров ночью. LeoTrickster 06.10.14 в 13:48 |
||
|
Гули. Эта нежить жаждет живой плоти. LeoTrickster 06.10.14 в 13:50 |
||
|
Огр. Огры ищут легкой добычи. Они слишком глупы, чтобы бежать, если битва уже началась. LeoTrickster 06.10.14 в 13:51 |
||
|
Гоблины. Гоблины знают местоположение Замка Зубастых Пастей и могут указать направление, если будут схвачены и запуганы. У каждого из них есть мешочек с 1d10 мм. LeoTrickster 06.10.14 в 13:53 |
||
|
Хобгоблины. Этот отряд хобгоблинов активно ищет искателей приключений, рассчитывая получить награду. Они знают расположение Замка Зубастых Пастей, но укажут его, только если их очаровать. У одного хобгоблина есть грубый рисунок одного из членов из партии, с подписью "25 золотых за этого" и символом черного паука внизу. LeoTrickster 06.10.14 в 13:55 |
+2 | |
|
Орки. Эти разведчики являются частью шайки, которая в настоящее время обосновалась на Вершине Виверны. Они рыскают по округе, устраивая засады на путешественников или сжигая уединенные жилища. LeoTrickster 07.10.14 в 08:06 |
||
|
Медвесова. Этот голодный хищник чует следы персонажей и неустанно преследует их. LeoTrickster 07.10.14 в 08:09 |
||
|
КОНИБЕРРИ И ЛОГОВО АГАТЫ LeoTrickster 07.10.14 в 08:13 |
||
|
Город Кониберри был разграблен варварами много лет назад и сейчас лежит в руинах. Триборская Тропа проходит прямо через заброшенный город, являясь простым ориентиром для поиска логова баньши Агаты. Старая тропа ведёт на северо-запад от руин Кониберри, в Невервинтерский Лес. Логово Агаты находится в нескольких милях за городом. LeoTrickster 07.10.14 в 08:21 |
||
|
Чем дальше тропа виляет вглубь чащи, тем темнее и тише становится лес. Тяжелые вьющиеся побеги и толстые слои мха покрывают ветви, воздух становится ощутимо холоднее, чем в разрушенной деревне. За очередным поворотом тропы, вы видите несколько близко стоящих друг к другу деревьев, с переплетёнными ветвями в виде, укрытого в тени, куполообразного укрытия. Низкий проход ведет внутрь. LeoTrickster 07.10.14 в 08:38 |
||
|
Если персонажи проявляют осторожность и помнят, для чего они сюда пришли, то они смогут поговорить с баньши. Когда персонажи войдут в убежище, прочтите следующее: LeoTrickster 07.10.14 в 08:40 |
||
|
Этот, своего рода дом, укрыт куполом из переплетённых ветвей. Он скудно обставлен сундуками, полками, столом, и кушеткой, все это ветхие образцы эльфийской работы. LeoTrickster 07.10.14 в 08:53 |
||
|
Агата чувствует вторжение персонажей и появляется вскоре после входа в ее дом. LeoTrickster 07.10.14 в 08:57 |
||
|
Воздух резко остывает, и вас охватывает сильное чувство страха. Холодный, бледный свет мерцает в воздухе, быстро принимая форму эльфийки, её волосы и одежды развеваются в призрачном ветре. Возможно когда-то она была красива, однако полное ненависти выражение сейчас исказило её черты. "Глупые смертные," рычит она. "Что вам здесь нужно? Разве вы не знаете, что разыскивать меня смертельно опасно? " LeoTrickster 07.10.14 в 09:09 |
+2 | |
|
Если персонажи ведут себя грубо, неуважительно, или пытаются угрожать, то Агата хмурится и исчезает. Она не нападет на них, и не вернется, если персонажи будут звать её. LeoTrickster 07.10.14 в 09:54 |
||
|
ДОГОВОР С АГАТОЙ LeoTrickster 07.10.14 в 09:55 |
||
|
Если персонажи ведут себя вежливо и проявляют уважение, то Агату можно убедить помочь им, совершив успешную проверку Харизмы (Убеждение) с КС 15. Проверку делает игрок, чей персонаж играет ведущую роль в разговоре с баньши. Если он хорошо отыгрывает разговор, позвольте ему сделать проверку с преимуществом. Если у персонажей есть серебряная расческа сестры Гараэль, и он отдает её Агате в качестве подарка, то проверка автоматически считается успешной. LeoTrickster 07.10.14 в 10:00 |
||
|
Призрачная фигура холодно улыбается. "Очень хорошо", говорит она. "Я знаю, что вы много чего ищете. Задайте мне один вопрос, и я дам вам ответ." LeoTrickster 07.10.14 в 10:07 |
||
|
Если персонажи спросят её о книге заклинаний Боуджентла, Агата скажет им, что она продала книгу некроманту по имени Тсернот из города Айрибор более ста лет назад. Она не знает, что стало с книгой потом. Ее ответ правдив, и эта информация пригодится Сестре Гараэль для того, чтобы Арфисты смогли возобновить свои поиски. LeoTrickster 07.10.14 в 10:09 |
||
|
Персонажи могут вместо этого спросить Агату о другом - например, о расположение Замка Зубастых Пастей, о расположении Пещеры Морского Эха, о личности Чёрного Паука, или вопрос Хамана Коста касающийся Скважины Старой Совы (смотрите этот раздел). Агата много знает и является способной прорицательницей, так что она может ответить практически на любой вопрос, относящийся к приключениям. Тем не менее, баньши отвечает только на один вопрос, поэтому персонажи должны выбирать его с осторожностью. LeoTrickster 07.10.14 в 10:17 |
||
|
НАГРАЖДЕНИЕ ОЧКАМИ ОПЫТА LeoTrickster 07.10.14 в 10:19 |
||
|
Персонажи получают опыт, если успешно убедят Агату ответить на вопрос. Если у них это получается, разделите 200 очков опыта поровну между персонажами. LeoTrickster 07.10.14 в 10:20 |
||
|
ГДЕ КАРТА? LeoTrickster 07.10.14 в 10:21 |
||
|
Для логова Агаты, Скважины Старой Совы или Вершины Выверны нет карт. Эти локации приключения содержат только одну или две интересные особенности, и вам не нужна карта для эффективного отыгрыша событий. Если вы чувствуете потребность в карте, создайте свою собственную, используя текст приключения в качестве руководства. LeoTrickster 07.10.14 в 10:23 |
||
|
СКВАЖИНА СТАРОЙ СОВЫ LeoTrickster 07.10.14 в 10:23 |
||
|
Построенная тысячи лет назад давно исчезнувшей империей, Скважина Старой Совы - это разрушенная сторожевая башня, что в настоящее время представляющая из себя несколько разрушенных стен и разбитое основание башни. Во дворе башни находится старый колодец, в котором по-прежнему есть чистая свежая вода. Скважина Старой Совы располагается на холмах дикой и суровой территории к югу от Триборской Тропы. Это место довольно легко найти, и любой НИП в Фандалине может указать направление к руинам. LeoTrickster 07.10.14 в 10:38 |
||
|
Недавно старатели из этой области заметили, что кто-то устроил лагерь в Скважине Старой Совы, и что нежить охраняет руины от незваных гостей. LeoTrickster 07.10.14 в 10:48 |
||
|
Когда вы поднимаетесь на низкий горный хребет, вы замечаете осыпавшиеся руины старой сторожевой башни, стоящей посреди скал. Это место настолько старо, что от стен остались только груды обломков окружающих двор, прилегающий к старой разрушенной башне. Пестрые палатки стоят посреди двора, но в них никого не видно. LeoTrickster 07.10.14 в 11:37 |
||
|
В настоящее время руинах поселился маг, который занят исследованием этого места, в надежде найти тайные знания, оставленные его строителями. Персонажи могут войти в эту область с любой стороны, либо следуя старым тропинкам, либо, поднявшись вверх по склону, найти брешь в окружающих стенах из обломков. LeoTrickster 07.10.14 в 12:10 |
