LOST MINE OF PHANDELVER / ЗАТЕРЯННЫЕ РУДНИКИ ФАНДЕЛВЕРА: APPENDIX В: MONSTERS

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Этот раздел содержит стат-блоки и краткие описания существ, которые появляются в приключении Затерянные Рудники Фанделвера.

StopForRS 08.10.14 в 08:56

0

СТАТИСТИКА
Стат-блок содержит необходимую информацию, в которой вы, как МП, нуждаетесь для управления существом.

StopForRS 08.10.14 в 08:58

0

РАЗМЕР
Разные существа занимают различное пространство. В таблице Категории Размера показано, какое пространство существо определенного размера контролирует в сражении. Объекты иногда используют те же самые категории размера.

StopForRS 08.10.14 в 09:03

0

КАТЕГОРИИ РАЗМЕРА
Размер Пространство
Крохотный 2,5 на 2,5 фт
Маленький 5 на 5 фт
Средний 5 на 5 фт
Большой 10 на 10 фт

StopForRS 08.10.14 в 09:04

0

ПРОСТРАНСТВО
Пространством существа является окружающая его область, эффективно контролируемая в сражении, а не его физические размеры. Стандартное среднее существо, например, не является 5 футов шириной, но оно контролирует пространство в этой области. Если хобгоблин среднего размера стоит в дверном проеме 5-футовой ширины, другие существа не могут беспрепятственно пройти через эту область, пока хобгоблин не позволит им это сделать.

StopForRS 08.10.14 в 09:19

0

ПРОТИСНУТЬСЯ ЧЕРЕЗ МЕНЬШЕЕ ПРОСТРАНСТВО
Существо может протиснуться через пространство нормально занимаемое существом на одну категорию меньше него. Когда существо протискивается, его скорость снижается вдвое, также существо получает помехи к броскам атаки и спас-броскам Ловкости, а броски атак, направленных на него, получают преимущество.

StopForRS 08.10.14 в 09:27

0

ТИП
Тип существа говорит о его фундаментальной природе.
В этом приключении могут быть встречены чудовища следующих типов:

StopForRS 08.10.14 в 09:29

0

Необычные. Совершенно чужеродные создания, которым нет места в привычном мире.

StopForRS 08.10.14 в 11:38

0

Твари. Негуманоидные существа, которые, как животные в настоящем мире, являются нормальной частью мировой экологии.
Драконы. Большие крылатые рептилии древнего происхождения, обладающие огромной мощью.

StopForRS 08.10.14 в 11:43

0

Гиганты. Человекоподобные существа, которые значительно превосходят в размерах людей и подобных им.

StopForRS 08.10.14 в 11:44

0

Гуманоиды. Двуногие народы цивилизованного и дикого мира, включая людей и огромное разнообразие других рас, например, дварфов и эльфов.

StopForRS 08.10.14 в 11:56

0

Чудовищные. Пугающие существа, которые иногда напоминают тварей, но в отличии от них часто затронуты магией, почти всегда тлетворной.

StopForRS 09.10.14 в 03:09

0

Слизи. Студенистые существа, которые необычно не имеют устойчивой формы. В основном они обитают в пещерах и подземельях.

StopForRS 09.10.14 в 03:13

0

Растения. Растительные создания, которые в отличие от обычных растений, имеют некоторую степень сознания и подвижности.

StopForRS 08.10.14 в 12:12

0

Нежить. Бывшие живыми существа, облаченные в ужасное состояние неупокоенных посредством некромантии или какого-то нечестивого проклятия.

StopForRS 09.10.14 в 02:57

0

УКАЗАТЕЛИ
Существо может иметь один или несколько указателей, содержащихся в его описании в скобках. Например, в описании орка есть запись "гуманоид (орк)". Заключенные в скобки указатели предоставляют дополнительный уровень классификации некоторых чудовищ, но они не имеют никакого отношения к поведению монстра в сражении.

StopForRS 09.10.14 в 03:33

0

МИРОВОЗЗРЕНИЯ
Мировоззрение существа является ключом к пониманию его поведения. Например, хаотично-злое существо может не отличаться здравомыслием и атаковать персонажей сразу же, в то время как нейтральное существо, возможно, готово вести переговоры. Мировоззрение указывает склоняется ли существо больше к закону или хаосу, к добру или злу, или же является нейтральным.

StopForRS 09.10.14 в 03:55

0

Любое Мировоззрение. Некоторые существа, например, воитель, могут иметь любое мировоззрение. Другими словами, вы выбираете мировоззрение существа. В зависимости от вида существа его мировоззрение может указывать на привязанность или отвращение к закону, хаосу, добру или злу.

StopForRS 09.10.14 в 04:08

0

Без мировоззрения. Многие существа с низки интеллектом не имеют представления о том, что такое закон или хаос, добро или зло. Они не совершают моральных или этических выборов, а действуют инстинктивно. У этих существ нет мировоззрения, что обозначается записью "без мировоззрения".

StopForRS 09.10.14 в 04:12

0

КЛАСС ДОСПЕХА
Существо, которое носит доспехи, или использует щит имеет КД, рассчитываемый из параметров его доспехов, щита и Ловкости. В противном случае, КД существа основан на его модификаторе Ловкости и природном доспехе, или же на сверхъестественной стойкости, которой оно может обладать.

StopForRS 09.10.14 в 07:58

0

Если существо носит доспехи, или использует щит, тип доспехов или щита указан в скобках после значения КД.

StopForRS 09.10.14 в 07:59

0

ХИТЫ
Существо обычно умирает или уничтожается, когда его хиты падают до 0. Для получения дополнительной информации о хитах смотрите книгу правил.

StopForRS 09.10.14 в 08:01

0

СКОРОСТЬ
Скорость существа определяет, как далеко оно может переместиться в свой раунд. Для получения дополнительной информации о скорости смотрите книгу правил.
Все существа обладают скоростью ходьбы; существа, не имеющие наземной формы имеют скорость 0 футов.
Многие существа, описанные здесь, обладают одним и более дополнительным способом передвижения.

StopForRS 09.10.14 в 08:07

0

Карабкаться. Существа, способные карабкаться и имеющие соответствующий тип скорости, могут использовать всё или часть своего передвижения, чтобы двигаться по вертикальным поверхностям. Существо не должно тратить дополнительные пункты передвижения, чтобы карабкаться.

StopForRS 09.10.14 в 08:13

0

Полет. Существо, обладающее скоростью полета, может использовать все или или часть своего передвижения, чтобы лететь. Если существо теряет дееспособность или опрокинуто ничком во время полета, то оно падает, если не в состоянии парить.

StopForRS 09.10.14 в 08:22

0

Плавание. Существо, обладающее скоростью плавания, не должно тратить дополнительные пункты передвижения, чтобы плыть.

StopForRS 09.10.14 в 08:24

0

ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК
У каждого существа есть шесть характеристик (Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма), значению каждой соответствует определенный модификатор. Для получения дополнительной информации о значениях характеристик и о том, как они применяются в игре, смотрите книгу правил.

StopForRS 09.10.14 в 08:28

0

СПАС-БРОСКИ
Спас броски отмечены в стат-блоках существ, которые особенно хорошо сопротивляются эффектам определенного рода.

StopForRS 09.10.14 в 08:30

0

НАВЫКИ
Навыки приведены в описании существ, которые владеют одним и более навыками. Например, если существо обладает большей внимательностью и скрытностью, чем ему позволяют обычные бонусы проверок Мудрости (Внимательность) и Ловкости (Скрытность).

StopForRS 09.10.14 в 08:38

0

Навыки в стат-блоке существа приводятся с итоговым модификатором: модификатор характеристики чудовища плюс бонус владения навыком. Если в стат-блоке указано "Скрытность +6", бросьте d20 и добавьте 6, когда чудовище совершает проверку характеристики, используя Скрытность.

StopForRS 09.10.14 в 08:43

0

ВЛАДЕНИЕ ДОСПЕХАМИ, ОРУЖИЕМ И ИНСТРУМЕНТАМИ
Предполагается, что существо обучено владению своими доспехами, оружием и инструментами. Если вы заменяете доспехи и оружие существа, вы должны решить, владеет ли оно новым снаряжением. Смотрите книгу правил, чтобы определить, что происходит, если вы используете предметы, которыми не обучены владеть.

StopForRS 09.10.14 в 08:50

0

УЯЗВИМОСТИ, СОПРОТИВЛЕНИЯ и ИММУНИТЕТЫ
У некоторых существ есть уязвимость, сопротивление, или иммунитет к определенным типам урона. Кроме того, некоторые существа иммунны к определенным состояниям и другим игровым эффектам. Эти иммунитеты также приводятся здесь.

StopForRS 09.10.14 в 08:54

0

ВОСПРИЯТИЕ
Описание Восприятия включает пассивное значение Мудрости (Внимательность), а также особые чувства восприятия, которыми обладает существо, например следующие:

StopForRS 09.10.14 в 08:57

0

Слепое зрение. Существо может ощущать окружающее его пространство в пределах определенного радиуса, не полагаясь на зрение.

StopForRS 09.10.14 в 09:02

0

Темновидение. Существо может видеть в темноте в пределах определенного радиуса. В пределах этого радиуса существо способно видеть в тусклом свете, как при нормальном освещении, и в темноте, как при тусклом освещении. Существо не способно различать цвета в темноте, только оттенки серого.

StopForRS 09.10.14 в 09:06

0

Истинное зрение. Существо способно видеть в обычной и магической темноте, видеть невидимых существ и объекты, автоматически определять зрительные иллюзии и совершать успешные проверки против них, и воспринимать настоящую форму меняющих облик или преобразованных магически существ. Кроме того, существо может видеть Эфирный План.

StopForRS 09.10.14 в 09:12

0
+1

ЯЗЫКИ
Языки, на которых существо может говорить, приведены в алфавитном порядке. Иногда существо способно понимать язык, но не может говорить на нём, в таких случаях это отмечается в его описании.

StopForRS 09.10.14 в 09:17

0

ВЫЗОВ
Снаряженная надлежащим образом и хорошо отдохнувшая партия из четырех искателей приключений, должна быть способна без потерь победить существо со значением сложности вызова равным их уровню.

StopForRS 09.10.14 в 09:22

0

Чудовища, которые значительно слабее, чем персонажи 1-го уровня имеют сложность вызова ниже 1.

StopForRS 09.10.14 в 09:23

0

ОЧКИ ОПЫТА (ОП)
Количество очков опыта, даваемых за чудовище, основано на значении его Вызова. Как правило, ПО даются за победу над чудовищем.

StopForRS 09.10.14 в 09:27

0

ОСОБЕННОСТИ
Особенности - специальные способности существа, которые обычно имеют отношение в боевых столкновениях.

StopForRS 09.10.14 в 09:31

0

ДЕЙСТВИЯ
Когда существо применяет действие, оно может выбрать один из вариантов в разделе стат-блока "Действия". В книге правил описаны другие действия доступные всем существам.

StopForRS 09.10.14 в 09:34

0

АТАКИ БЛИЖНЕГО БОЯ И ДИСТАНЦИОННЫЕ АТАКИ
Наиболее распространенные действия, которые существо будет применять в бою - это атаки ближнего боя и дистанционные атаки. Это могут быть атаки заклинанием или атаки оружием, где "оружие" может быть специально созданным предметом или природным оружием, таким как когти.

StopForRS 09.10.14 в 09:40

0

Попадание. Любой урон или другие эффекты, которые возникают в результате достижения атакой цели, описаны здесь. Как у МП у вас есть возможность выбирать среднее значение урона или бросать игральные кости для его определения; по этой причине представлены оба варианта наносимого урона. Например, чудовище может нанести 4 (1d8) рубящего урона своим длинным мечем. Эта запись означает, что вы можете принять, что чудовище нанесло 4 единицы урона, или же вы можете бросить 1d8, чтобы определить урон случайно.

StopForRS 09.10.14 в 09:48

0

РЕАКЦИИ
Если существо способно сделать что-то необычное в качестве реакции, то эта информация будет представлена здесь. Большинство существ не обладает особыми реакциями, в таком случае этот раздел будет отсутствовать. Реакции описаны в книге игрока.

StopForRS 09.10.14 в 10:01

0

ОГРАНИЧЕННОЕ ПРИМЕНЕНИЕ
Некоторые особые способности: особенности, действия или реакции - имеют ограничение на количество раз, которые они могут быть использованы.

StopForRS 09.10.14 в 10:04

0

X/день. Обозначение "X / день" означает. что особая способность может быть применена определенное число раз, и что чудовище должно окончить длительный отдых, чтобы использовать её снова.

StopForRS 09.10.14 в 10:07

0

Перезарядка X-Y. Обозначение "Перезарядка X-Y" означает, что чудовище может использовать особую способность один раз, и затем у способности появляется случайный шанс перезарядится в течение каждого последующего раунда боя. В начале каждого хода чудовища, бросьте d6. Если результат броска - одно из чисел диапазона в обозначении перезарядки, то чудовище восстанавливает возможность применять особую способность. Способность также восстанавливается, когда чудовище заканчивает короткий или длительный отдых.

StopForRS 09.10.14 в 10:18

0

Например "Перезарядка 6" означает, что чудовище может использовать особую способность один раз. Затем, вначале следующего хода чудовища, оно восстановит возможность применять эту способность, если выкинет 6 на d6.

StopForRS 09.10.14 в 10:22

0

ОПИСАНИЯ ЧУДОВИЩ
Чудовища, появляющиеся в этом приключении, представлены в этом разделе в алфавитном порядке.

StopForRS 09.10.14 в 10:23

0
Минутку...

Следующая страница →