LOST MINE OF PHANDELVER / ЗАТЕРЯННЫЕ РУДНИКИ ФАНДЕЛВЕРА: PART 2: PHANDALIN
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Часть 2: Фандалин MadArtist 17.09.14 в 14:02 |
|
|
Пограничный городок Фандалин построен на руинах гораздо более старого поселения. Сотни лет назад, старый Фандалин был процветающим человеческим городом, жители которого находились в крепком союзе с дварфами и гномами благодаря Пакту Фанделвера. Однако, та же орочья орда, что разрушила рудники Пещеры Морского Эха, опустошила и это поселение, так что Фандалин оказался заброшен в течение многих столетий. MadArtist 17.09.14 в 14:02 |
||
|
За последние три-четыре года, трудолюбивые поселенцы из Невервинтера и Вотердипа начали тяжелую работу по расчистке руин Фандалина. На месте старого городка выросло шумное пограничное поселение, и теперь оно стало домом для фермеров, лесорубов, торговцев пушниной, и старателей, которых приманили сюда истории о золоте и платине, скрывающихся в предгорьях Гор Мечей. К сожалению, здесь также поселилось довольно много бандитов и разбойников, которые воспользовались тем, что в области нет ни местного лорда ни какой-либо власти, способной их поймать. Банда, известная как Красные Метки управляет Фандалином уже два месяца, занимаясь запугиванием и вымогательством всех жителей городка. Банду возглавляет таинственная личность, известная местным как Гласстафф. MadArtist 17.09.14 в 14:04 |
||
|
Прочтите, когда персонажи впервые прибудут в Фандалин: MadArtist 17.09.14 в 14:04 |
||
|
Ухабистая дорога выводит вас из лесистого склона и вы впервые видите Фандалин. Городок состоит из сорока-пятидесяти бревенчатых домов, некоторые из которых построены на каменном фундаменте. Множество старых развалин - разрушенных каменных стен, покрытых плющом и кустарником, окружают новые дома и лавки, указывая на то, что в прошлые века этот городок был гораздо более крупным. Большинство новых зданий расположены по бокам проселочной дороги, которая поднимается к разрушенной усадьбе на склоне холма в восточной части города, и расширяется, превращаясь в грязную главную улицу. MadArtist 17.09.14 в 14:15 |
||
|
Приблизившись вы видите детей, играющих на траве и горожан, идущих по своим делам или бегающих по магазинам. Многие смотрят на вас, когда вы подходите, но как только вы проходите мимо, возвращаются к своим делам. MadArtist 17.09.14 в 14:18 |
||
|
Если Сильдар Холлвинтер идет с группой, добавьте: MadArtist 17.09.14 в 14:19 |
||
|
Сильдар, кажется, стал вести себя более уверенно: MadArtist 17.09.14 в 14:20 |
||
|
"Друзья мои", говорит он, "Давайте найдем безопасное место для ночлега. Мне говорили, что местная гостиница - очень необычное место". MadArtist 17.09.14 в 14:22 |
||
|
Сильдар планирует немного отдохнуть в Гостинице Стоунхилл, а затем начать в Фандалине поиски следов пропавшего волшебника, Йарно Албрека. Когда его расследование зайдет в тупик, он решит встретиться с Главой Города Харбином Вестером (смотри секцию "Зал Главы Города"). MadArtist 17.09.14 в 14:27 |
||
|
Во время этой части приключения персонажи смогут посетить различные районы Фандалина и поговорить с местными НИПами. (Смотри секцию "Описание города" для подробностей). Этот городок достаточно мало, чтобы дойти от одного конца до другого за несколько минут. Однако, персонажи прибыли под вечер и не могут посетить больше чем одно-два места, прежде чем придет время искать жилье на ночь. MadArtist 17.09.14 в 14:30 |
||
|
Далее приведены несколько местных жителей, которых следует посетить персонажам: MadArtist 17.09.14 в 14:31 |
||
|
Припасы Бартена. Если от зацепки для приключения "Встретимся в Фандалине" у персонажей есть вагон с припасами, они должны доставить его в этот магазин. MadArtist 17.09.14 в 14:34 |
||
|
Костер Лайоншилд. Если персонажи забрали украденное добро из Убежища Крэгмао, возможно они захотят вернуть его законному владельцу. MadArtist 17.09.14 в 14:36 |
||
|
Гостиница Стоунхилл. Если персонажи прибыли вместе с Сильдаром Холлвинтером, рыцарь предлагает найти эту гостиницу для ночлега. Если персонажи так или иначе ищут место, где можно поесть и поспать, они обнаруживают, что Стоунхилл кажется лучшим вариантом из доступных. MadArtist 17.09.14 в 14:39 |
||
|
Встречи в Фандалине MadArtist 17.09.14 в 14:43 |
||
|
Пока персонажи будут исследовать Фандалин, вам не нужно вести счет времени, проведенного в каждой локации. Вместо этого, представьте что вы режиссируете старый фильм-вестерн. Ваша цель - представить несколько сцен, в которых искатели приключений входят в магазин или салун и встречают людей. Пообщавшись с НИП, приключенцы узнают, что НИП нужно, или какой информацией они хотят поделиться, после чего персонажи могут отправиться в другое место. Эти сцены являются серией ролевых встреч, которые происходят в течение нескольких дней игрового времени. MadArtist 17.09.14 в 14:49 |
||
|
Для начала, спросите игроков, куда они хотят отправиться и что хотят сделать в городе. Например, вы можете сказать им, "Здесь есть гостиница, городской холл, храм, магазины и лавки, и еще несколько домов и предприятий. Куда вы хотите пойти?" Когда игроки выберут место, обратитесь к описанию в представленном ниже разделе, и начните взаимодействие. MadArtist 17.09.14 в 14:54 |
||
|
Гостиница Стоунхилл. Если игроки не знают, куда идти, предложите им начать с Гостиницы Стоунхилл. Местные НИП являются "указателями", позволяющими направить персонажей к различным возможностям для приключений и рассказать о важных слухах, о которых можно подробнее узнать в других частях города. Посетив гостиницу, персонажи могут узнать, какие еще места следует посетить. MadArtist 17.09.14 в 14:58 |
+1 | |
|
Красноклейменные Головорезы. Раньше или позже, авантюристы столкнуться с бандитами, которые правят Фандалином. Все, что вам нужно сделать, это выбрать момент, когда головорезы появятся. После того как у персонажей появится возможность посетить несколько локаций в городе и поговорить с горожанами, они могут решить пойти искать Красноклейменных. Когда они так сделают, начните столкновение "Красноклейменные Головорезы". Или же, если персонажи не хотят искать головорезов, то Красноклейменные могут прийти за ними в тот момент, когда вы решите. StopForRS 18.09.14 в 14:29 |
||
|
Поиски Замка Зубастых Пастей. Персонажи могут захотеть разыскать Замок Зубастых Пастей и спасти Гандрена Роксикера. Большинство горожан озабочены Красноклейменными, и никто в городе не знает, где находится Замок Зубастых Пастей. Квеллин Олделиф, Силдар Холлвинтер и Хэлия Торнтон могут высказать предположения о том, как партия может найти кого-нибудь, кто знает его местоположение. StopForRS 18.09.14 в 14:49 |
||
|
Важные НИП StopForRS 18.09.14 в 03:30 |
||
|
Вот краткая сводка наиболее важных НИП в Фандалине, и их значимость в приключении. StopForRS 18.09.14 в 05:05 |
||
|
ОТЫГРЫШ НИП ФАНДАЛИНА StopForRS 18.09.14 в 05:07 |
||
|
Если вы не уверены в том, как управлять НИП, хорошим способом начать является представить персонажу себя, приветствуя искателей приключений в Фандалине, и расспросить кто они такие и что им нужно. Вам не нужно быть актером или комиком, чтобы вдохнуть драму или юмор в ваших НИП, но если вы хотите отыграть их роль, вот несколько советов: StopForRS 18.09.14 в 05:14 |
||
|
• Расслабьтесь. Не беспокойтесь о впечатлении ваших игроков от ваших театральных навыков (или отсутствии таковых). StopForRS 18.09.14 в 05:16 |
||
|
• Загляните в сознание НИП. Представте себе, как они могут реагировать на персонажей, и старайтесь быть правдоподобными. StopForRS 18.09.14 в 05:18 |
||
|
• Зарубите себе на носу. Нахмуренные брови, улыбка, ворчание, дрожание ресниц, надутые губы, скошенные глаза, потирание рук - что угодно из этого оживляет вашего НИП. StopForRS 18.09.14 в 05:27 |
||
|
• Попробуйте говорить разными голосами. Позаимствуйте удачные манеры речи из реальной жизни, кино и телевидения. Меняйте громкость речи в зависимости от обстоятельств. НИП может быть громким, говорящим вкрадчиво и тихо, или чем-то средним. StopForRS 18.09.14 в 05:34 |
||
|
• Поддерживайте темп игры. Пусть игроки активно взаимодействуют с НИП. StopForRS 18.09.14 в 05:37 |
||
|
У персонажей нет причин сражаться с простыми горожанами. Следовательно, не существует игровой статистики по ним. Если возникает потребность в таковой, используйте стат блок обывателя для любого взрослого НИП любой расы. StopForRS 18.09.14 в 05:42 |
||
|
ОПИСАНИЕ ГОРОДА StopForRS 18.09.14 в 05:42 |
||
|
Фандалин мал, поэтому персонажи могут посетить множество локаций и НИП на протяжении одного дня. Если игроки решат, что их персонажи должны разделиться, они могут успеть больше, новам придется отыгрывать каждое взаимодействие по очереди для каждого игрока. Также разделение партии делает столкновение "Красноклейменные Головорезы" потенциально более опасным. StopForRS 18.09.14 в 06:49 |
||
|
В последующих разделах подробно описаны особые локации города. StopForRS 18.09.14 в 06:50 |
||
|
ПОСТОЯЛЫЙ ДВОР СТОУНХИЛЛ StopForRS 18.09.14 в 06:51 |
||
|
В центре города стоит большой, недавно построенный придорожный постоялый двор из камня и необтесанной древесины. Общий зал заполнен местными жителями с кружками эля или сидра, все как один с любопытством посматривают на вас . StopForRS 18.09.14 в 07:01 |
||
|
В этом скромном постоялом дворе сдаётся в аренду шесть комнат (Силдар Холлвинтер занимает одну). Если персонажи решили остаться здесь, смотрите "Еда, Выпивка и Постой" в книге правил для уточнения цен (альтернативой для ночлега персонажей является разбить лагерь за пределами города, или убедить фермеров, например, Дарана Эдермата или Квеллин Олделиф, позволить им спать на сеновале). StopForRS 18.09.14 в 07:14 |
||
|
Владелец - низкорослый доброжелательный молодой человек по имени Тоблен Стоунхилл. Тоблен родом из города Трибор на востоке. Он прибыл в Фандалин в надежде на перспективы, но вскоре понял, что знает намного больше об управлении постоялым двором, чем о горном деле. Новый город предоставлял хорошую возможность для основания своего дела. Тоблен расстроен, что Красноклейменным было позволено терроризировать город, и что глава голода Харбин Вестер не сделал ничего, чтобы урезонить их. Тем не менее, он старается не ввязываться в неприятности, опасаясь, что Красноклейменные могут причинить вред его жене и детям. StopForRS 18.09.14 в 08:53 |
||
|
Слухи. Потратив немного времени в общем зале и поболтав с горожанами, персонажи могут получить несколько хороших зацепок для исследования внутри и вне города. Среди слухов, которые передают НИП, находящиеся в Постоялом Дворе Стоунхилл, есть следующее: StopForRS 18.09.14 в 09:02 |
||
|
• Нарт, старый фермер: "Сестра Гараэль, которая надзирает за Святилищем Удачи, недавно покинула город на несколько дней, а затем вернулась раненной и изнуренной" (смотрите раздел "Святилище Удачи" для получения дополнительной информации). StopForRS 18.09.14 в 09:15 |
||
|
• Эльза, болтливая девушка за стойкой: "Даран Эдермат, владелец сада - бывший авантюрист" (смотрите раздел "Сад Эдермата" получения дополнительной информации). StopForRS 18.09.14 в 09:20 |
||
|
• Ланар, рудокоп: "Налетчики орки были замечены на восточной стороне Триборской Тропы. Глава города ищет кого-нибудь, чтобы прогнать из прочь (Смотрите раздел "Здание Главы Города" для получения дополнительной информации)". StopForRS 18.09.14 в 09:42 |
||
|
• Трилена, жена хозяина постоялого двора: "Тэл Дендрар, местный резчик по дереву, на прошлой декаде встал на пути Красноклейменных, когда они пришли в его магазин и начали плотоядно пялиться на его жену. Головорезы убили его. Несколько горожан видели, как это произошло. Красноклейменные забрали его тело, и его жена, дочь и сын тоже пропали" (Трилене и другим горожанам неизвестно, что Красеоклейменные забрали жену и детей Тэла в свое тайное убежище). StopForRS 18.09.14 в 09:54 |
||
|
• Пип, младший сын Тоблена: "Сын Квеллин Олделиф, Карп, сказал, что он нашел скрытый тоннель в лесу, но Красноклейменные чуть не поймали его" (Смотрите раздел "Ферма Олделиф" для получения дополнительной информации). StopForRS 18.09.14 в 10:00 |
||
|
• Фреда, ткачиха: "Красноклейменные доставляют трудности любому предприятию в городе, кроме Бартера Фандалинского Рудокопа. Они не хотят проблем с Хэлией Торнтон, которая управляет этой лавкой" (смотрите раздел Бартер Фандалинского Рудокопа для получения дополнительной информации). StopForRS 18.09.14 в 10:16 |
||
|
Эти зацепки должны указать персонажам предстоящие возможности для приключений в окрестностях Фандалина. Кроме того, любой НИП в постоялом дворе может сказать персонажам, что Красноклейменные часто бывают трактир Спящий Гигант к востоку от города, и что головорезы являются большой проблемой. StopForRS 18.09.14 в 10:22 |
||
|
ПРИПАСЫ БАРТЕНА StopForRS 18.09.14 в 14:50 |
||
|
Лавка Бартена - крупнейший торговый пост в Фандалине. Его стеллажи заполнены, по большей части, обычным товаром и материалами, включая заплечные сумки, походные кровати, веревку, дорожный паек. Это место открыто с рассвета до заката. Бартен не хранит оружия или доспехов, но персонажи могут приобрести здесь другое снаряжение искателей приключений, за исключением предметов, цена которых превышает 25 зм (смотрите цены в разделе "Снаряжение Искателей Приключений" в книге правил). Персонажам нуждающимся в оружии или доспехах посоветуют посетить Лайоншилд Костер (смотрите этот раздел). StopForRS 19.09.14 в 04:21 |
||
|
Владельцем является Эльмар Бартен, худой и лысеющий доброжелательный мужчина пятидесяти лет. Он держит на службе пару молодых клерков (Андер и Тистл), которые помогают грузить и разгружать повозки, и которые ждут посетителей, когда Бартен отлучается. StopForRS 19.09.14 в 04:42 |
||
|
Доставка Припасов. Если персонажи начали играть с завязкой приключения "Найдите Меня в Фандалине", их заданием является доставить повозку со снаряжением Бартену. Бартен платит оговоренную сумму (10 зм каждому персонажу) и забирает повозку с грузом. Если персонажи расскажут ему о похищении Гандрена Роксикера, Бартен расстроится из-за этой новости и попросит партию найти и спасти дварфа. Он считает Гандрена другом и будет взволнованно говорить об обнаружении затерянных рудников Фанделверского Пакта в близлежащих холмах. Если партии еще не известны подробности о руднике от Силдара Холлвинтера, то персонаж, который успешно совершит проверку Интеллекта (История) с КС 15, может получить информацию из первых двух абзацев раздела "Предыстория", находящегося в начале приключения. StopForRS 19.09.14 в 05:16 |
