Kill Team Rules 6th edition / Kill Team Rules 6th edition: Миссия 2

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Миссия 2

lankedok 27.04.15 в 12:16

0

Карательный отряд: Одни в темноте

lankedok 27.04.15 в 12:17

0

"Осторожно, парни. Враг где-то поблизости, держите ухо в... аарх!"

lankedok 27.04.15 в 12:18

0

Вы предприняли опасную миссию под покровом тьмы. Перед закатом в этой зоне были замечены патрули врага, и Вы вынуждены выдворить врага со своей территории и удержать ее до рассвета.

lankedok 27.04.15 в 12:20

0

Армии

lankedok 27.04.15 в 12:23

0

Подберите армию как было описано в разделе Выбор Вашего карательного отряда.

lankedok 27.04.15 в 12:26

0

Поле боя

lankedok 27.04.15 в 12:27

0

Используйте карту расстановки, прилагающуюся к миссии. Установите ландшафт как указано в книге правил Warhammer 40,000.

lankedok 27.04.15 в 12:29

0

Размещение основных целей

lankedok 27.04.15 в 12:30

0

После размещения ландшафта, оба игрока проводят жеребьевку. Игроки размещают 3 маркера целей, начиная с игрока, выигравшего жеребьевку (см. книгу правил Warhammer 40,000).

lankedok 27.04.15 в 12:32

0

Расстановка

lankedok 27.04.15 в 12:33

0

Перед расстановкой своих войск, оба игрока должны определить свои лидерскую черту.

lankedok 27.04.15 в 12:34

0

Затем оба игрока расставляют войска, используя специальное правило миссии Поиск примера (см. ниже)

AStrelets 05.05.15 в 16:27

0

ПЕРВЫЙ ХОД

AStrelets 05.05.15 в 16:28

0

Игрок, который выставлял свои войска первым, получает право первого хода, если его оппонент не Перехватил инициативу

AStrelets 05.05.15 в 16:28

0

ПЕРЕХВАТ ИНИЦИАТИВЫ

AStrelets 05.05.15 в 16:28

0

Если игрок, который должен ходить вторым, желает Перехватить инициативу, он может бросить D6 перед началом первого хода. При выпадении 6 он успешно перехватывает инициативу и делает первый ход вместо оппонента. Его армия явно перехитрила противника!

AStrelets 05.05.15 в 16:28

0

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

AStrelets 05.05.15 в 16:29

0

В этой миссии используется Переменная продолжительность игры.

AStrelets 05.05.15 в 16:29

0

ПЕРЕМЕННАЯ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

AStrelets 05.05.15 в 16:29

0

В конце 5 хода игры один из игроков должен бросить D6. На 3+ игра продолжается, в противном случае, она заканчивается. Если играется следующий ход, в конце его нужно бросить D6, но на этот раз игра продолжается при выпадении 4+.

AStrelets 05.05.15 в 16:29

0

Битва автоматически заканчивается в конце 7 хода игры.

AStrelets 05.05.15 в 16:29

0

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

AStrelets 05.05.15 в 16:30

0

Игрок, который к концу игры набрал больше Победных очков, выигрывает сражение. Если игроки набрали одинаковое количество Победных очков, объявляется ничья.

AStrelets 05.05.15 в 16:30

0

ПЕРВИЧНЫЕ ЦЕЛИ

AStrelets 05.05.15 в 16:30

0

В конце игры каждый Маркер объекта, контролируемый игроком, приносит ему 1 Победное очко

AStrelets 05.05.15 в 16:30

0

ВТОРИЧНЫЕ ЦЕЛИ

AStrelets 05.05.15 в 16:30

0

Убить лидера, Первая кровь, Сломить врага, Прорыв за линию фронта

AStrelets 05.05.15 в 16:31

0

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ

AStrelets 05.05.15 в 16:31

0

Таинственные объекты

AStrelets 05.05.15 в 16:31

0

Смерть при лунном свете: В этой миссии правило Ночного боя действует на протяжении всей битвы.

AStrelets 05.05.15 в 16:32

0

Поиск примера: Перед расстановкой оба игрока делают бросок за каждую модель в своем Карательном отряде, которая уже не имеет специального правила Фланговый обход. При выпадении 1 или 2 эта модель не выставляется на стол, но получает специальное правило Фланговый обход. На 3+ модель выставляется где угодно в зоне расстановки игрока, но не может быть размещена ближе, чем в 3 дюймах от другой модели.

AStrelets 05.05.15 в 16:35

0
Минутку...