Kill Team Rules 6th edition / Kill Team Rules 6th edition: Миссия 2
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Миссия 2 lankedok 27.04.15 в 12:16 |
|
|
Карательный отряд: Одни в темноте lankedok 27.04.15 в 12:17 |
||
|
"Осторожно, парни. Враг где-то поблизости, держите ухо в... аарх!" lankedok 27.04.15 в 12:18 |
||
|
Вы предприняли опасную миссию под покровом тьмы. Перед закатом в этой зоне были замечены патрули врага, и Вы вынуждены выдворить врага со своей территории и удержать ее до рассвета. lankedok 27.04.15 в 12:20 |
||
|
Армии lankedok 27.04.15 в 12:23 |
||
|
Подберите армию как было описано в разделе Выбор Вашего карательного отряда. lankedok 27.04.15 в 12:26 |
||
|
Поле боя lankedok 27.04.15 в 12:27 |
||
|
Используйте карту расстановки, прилагающуюся к миссии. Установите ландшафт как указано в книге правил Warhammer 40,000. lankedok 27.04.15 в 12:29 |
||
|
Размещение основных целей lankedok 27.04.15 в 12:30 |
||
|
После размещения ландшафта, оба игрока проводят жеребьевку. Игроки размещают 3 маркера целей, начиная с игрока, выигравшего жеребьевку (см. книгу правил Warhammer 40,000). lankedok 27.04.15 в 12:32 |
||
|
Расстановка lankedok 27.04.15 в 12:33 |
||
|
Перед расстановкой своих войск, оба игрока должны определить свои лидерскую черту. lankedok 27.04.15 в 12:34 |
||
|
Затем оба игрока расставляют войска, используя специальное правило миссии Поиск примера (см. ниже) AStrelets 05.05.15 в 16:27 |
||
|
ПЕРВЫЙ ХОД AStrelets 05.05.15 в 16:28 |
||
|
Игрок, который выставлял свои войска первым, получает право первого хода, если его оппонент не Перехватил инициативу AStrelets 05.05.15 в 16:28 |
||
|
ПЕРЕХВАТ ИНИЦИАТИВЫ AStrelets 05.05.15 в 16:28 |
||
|
Если игрок, который должен ходить вторым, желает Перехватить инициативу, он может бросить D6 перед началом первого хода. При выпадении 6 он успешно перехватывает инициативу и делает первый ход вместо оппонента. Его армия явно перехитрила противника! AStrelets 05.05.15 в 16:28 |
||
|
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ AStrelets 05.05.15 в 16:29 |
||
|
В этой миссии используется Переменная продолжительность игры. AStrelets 05.05.15 в 16:29 |
||
|
ПЕРЕМЕННАЯ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ AStrelets 05.05.15 в 16:29 |
||
|
В конце 5 хода игры один из игроков должен бросить D6. На 3+ игра продолжается, в противном случае, она заканчивается. Если играется следующий ход, в конце его нужно бросить D6, но на этот раз игра продолжается при выпадении 4+. AStrelets 05.05.15 в 16:29 |
||
|
Битва автоматически заканчивается в конце 7 хода игры. AStrelets 05.05.15 в 16:29 |
||
|
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ AStrelets 05.05.15 в 16:30 |
||
|
Игрок, который к концу игры набрал больше Победных очков, выигрывает сражение. Если игроки набрали одинаковое количество Победных очков, объявляется ничья. AStrelets 05.05.15 в 16:30 |
||
|
ПЕРВИЧНЫЕ ЦЕЛИ AStrelets 05.05.15 в 16:30 |
||
|
В конце игры каждый Маркер объекта, контролируемый игроком, приносит ему 1 Победное очко AStrelets 05.05.15 в 16:30 |
||
|
ВТОРИЧНЫЕ ЦЕЛИ AStrelets 05.05.15 в 16:30 |
||
|
Убить лидера, Первая кровь, Сломить врага, Прорыв за линию фронта AStrelets 05.05.15 в 16:31 |
||
|
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ AStrelets 05.05.15 в 16:31 |
||
|
Таинственные объекты AStrelets 05.05.15 в 16:31 |
||
|
Смерть при лунном свете: В этой миссии правило Ночного боя действует на протяжении всей битвы. AStrelets 05.05.15 в 16:32 |
||
|
Поиск примера: Перед расстановкой оба игрока делают бросок за каждую модель в своем Карательном отряде, которая уже не имеет специального правила Фланговый обход. При выпадении 1 или 2 эта модель не выставляется на стол, но получает специальное правило Фланговый обход. На 3+ модель выставляется где угодно в зоне расстановки игрока, но не может быть размещена ближе, чем в 3 дюймах от другой модели. AStrelets 05.05.15 в 16:35 |
