Monster Manual 5ed / Бестиарий: Художка W
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
водяное(й) диво/чудо/феномен N1k3 16.06.16 в 10:48 |
|
|
Добрые и злые предпочтения. Как у большинства элементалей, у водяное(й) диво/чудо/феномен нет понятия добра или зла. Однако вода, связанная со священным или оскверненным источником воды, начинает черпать природу того места, становясь нейтрально доброй или нейтрально злой. N1k3 16.06.16 в 11:20 |
||
|
Нейтрально хорошая водяное(й) диво/чудо/феномен старается отпугнуть незваных гостей, а не убить их, в то время как нейтрально злая убьет их и с удовольствием предаст своего призывателя. водяное(й) диво/чудо/феномен теряет свои злые намерения, если ее источник очистить при помощи заклинания Очищение еды или воды. N1k3 16.06.16 в 12:01 |
||
|
Элементальное происхождение. водяное(й) диво/чудо/феномен не требуется воздух, еда, питье или сон. N1k3 16.06.16 в 22:28 |
||
|
Прежде чем Вы будете пить из фонтана или бассейна, бросте медную монету в него. Это - маленькая цена, чтобы заплатить за Вашу жизнь - Х 2е мистическое правило выживания. N1k3 16.06.16 в 22:29 |
||
|
Умертвие N1k3 17.06.16 в 00:05 |
||
|
Умертвия обладают памятью и повадками прежде живущих себя. Они будут прислушаться к призыву любой темной сущности которая превратила их в нежить, принося присягу, чтобы успокоить своего нового господина, сохраняя при этом свою независимость. Без утомительно, Умертвие может преследовать свои цели безжалостно и ни на что не отвлекаясь. N1k3 17.06.16 в 00:22 |
||
|
Пожиратели жизни. Ни живое ни мертвое , Умертвие существует в промежуточном состоянии между двух миров. Жизнерадостность которой он обладал при жизни ушла и на ее место явилась жажда поглощать всякую жизненную искру которую он найдет на своем пути. Когда Умертвие нападает, мрачные глаза, сего ожившего существа, тлеют словно раскаленные до бела горячие уголки и холодное прикосновение умертвия может истощить жизненую силу сквозь плоть, одежду и доспехи. N1k3 17.06.16 в 09:07 |
||
|
Могильная Тень. Умертвия избегают дневного мира и солнечного света, который они ненавидят. Они отступают в могильные курганы, склепы и усыпальницы в которых они обитают. Их логова расположены в беззвучных пустынных местах, в окружении почерневших мертвых растений, звери и птицы сторонятся их. ArsenB2K 18.06.16 в 05:15 |
||
|
Гуманоиды убитые умертвием могут подняться подконтрольными им зомби. Движимые жаждой живых душ и тягой к силам, пробудивших их в посмертии, некоторые умертвия служат ударными войсками для злых лидеров, таких как призраки. Будучи солдатами, они способны планировать, но делают это редко, полагаясь на жажду разрушения при подавлении любых противников. ArsenB2K 18.06.16 в 05:22 |
||
|
Происхождение нежить. Умертвие не требуется воздух, еда, питье или сон. N1k3 17.06.16 в 00:25 |
||
|
ВИЛ-О-ВИСП ArsenB2K 18.06.16 в 05:31 Блуждающий огонёк N1k3 18.06.16 в 16:50 |
||
|
Надежда и Рок. На расстоянии Вил-о-виспы выглядят как свет от раскачивающегося фонаря, при этом они могут менять цвет или мигать. Своими огнями вил-о-виспы дают надежду на безопасность существам, которые следуют за ними. ArsenB2K 18.06.16 в 07:20 Надежда и обречение. В дали блуждающие огоньки выглядят свет раскачивающегося фонаря, несмотря на то что они могут выбрать, изменить свой цвет, или всецело меркнуть. Активируя свой свет, блуждающие огоньки внушают надежду, намекая на безопасность существам которые следуют за ними. N1k3 18.06.16 в 17:13 |
||
|
Вил-о- виспы заманивают свои жертвы в ямы с зыбучим песком, в берлоги монстров и другие опасные места, чтобы питаться страданиями умирающего и упиваться его предсмертными криками. Злое создание, ставшие жертвой вил-о-виспа, может само стать огоньком, его горестный дух материализуется над трупом в виде мерцающего пламени. ArsenB2K 18.06.16 в 12:00 блуждающие огоньки заманивают опрометчивых созданий в ямы с зыбучим песком, убежища монстров и другие опасные места, что бы они могли кормится страданиями своей жертвы и наслаждаться ее предсмертными криками. Злое существо, которое стало жертвой блуждающего огонька также может стать огоньком, его несчастный дух материализуется над его бездыханным трупом подобно мерцающее пламя. N1k3 18.06.16 в 17:16 |
||
|
Поглощенный Отчаянием. Вил-о-виспы рождаются из душ злых существ, погибших в муках и страданиях, бродя по пустошам пропитанным мощной магией. Они процветают на болотных топях и полях боя усыпанных костями, где гнетущая тяжесть печали слетится над землей как туман и дым. Застрявшие в этих пустынных местах потерянных надежд и памяти, вил-о-виспы заманивают других существ, приготовив им мрачную судьбу и питаются их страданиями. ArsenB2K 18.06.16 в 12:21 Поглощенные Отчаянием. Блуждающие огоньки являются душами злых существ, которые погибли в мучениях или страданиях, поскольку они блуждали по покинутым местам пропитанных могущественной магией. Они развиваются в болотистых трясинах и полях сражений усыпаных костями где угнетающее настроение нависло столь насыщенное, что тяжелее чем густой туман и мгла. Заточенные в этих заброшенных местах потерянных надежд и воспоминаний, блуждающие огоньки приманивают других созданий к их печальной судьбе и питаются страданиями путников N1k3 22.06.16 в 14:41 |
||
|
Прислужники Зла. Вил-о-виспы редко говорят, но когда делают это, их голоса кажутся приглушенными или отдаленным шепотом. В своих скудных угодьях вил-о-виспы иногда формируют симбиотические связи со своими злыми соседями. Ведьмы, они, черные драконы и злые культисты работают совместно с вил-о-виспами для заманивания жертв в засады. В то время как их злые союзники окружают и убивают свою жертву, вил-о-висп кружится над ними, впитывая агонию последнего вздоха и смакуя ощущение того, как свет жизни тухнет в глазах существа. ArsenB2K 18.06.16 в 12:11 На службе зла. Блуждающие огоньки редко разговаривают, однако если говорят, то их голос звучит словно отдаленный шепот. В скверных местах, которые часто посещают, блуждающие огоньки иногда образовывают симбиотические отношения с их опасными соседями. Карги, они, черные драконы и злобные культисты изпользуют блуждающих огоньков для привлечения существ в засаду. В то время как злобные союзники устраивают резню над созданиями которых они окружили, огоньки паря над ними, N1k3 22.06.16 в 18:06 |
||
|
Природа Нежити. Вил-о-виспу не требуется воздух, питье или сон. ArsenB2K 18.06.16 в 12:01 Происхождение нежить. Блуждающему огоньку не требуется воздух, еда, питье или сон. N1k3 18.06.16 в 16:32 |
||
|
ДУХ/ВИДЕНИЕ/МОРОК/ТЕНЬ/... IronmanDV 21.06.16 в 08:24 |
||
|
Мерзкое Забвение. Когда смертный гуманоид живет испорченной жизнью или входит в дьявольской пакт, он предает свою душу на вечное проклятье в Нижние Планы. Тем не менее, иногда душа становится настолько наполнена отрицательной энергией, что она коллапсирует в себя и перестает существовать в момент, прежде чем она сможет перейти к ужасной загробной жизни. Когда это происходит, дух становится бездушным Мороком - злобная пустота, запертая на плане, на котором она умерла. Почти ничего прежнего от прошлой жизни Морока не сохраняется; в этой новой форме, он существует только для уничтожения другой жизни. IronmanDV 21.06.16 в 09:23 |
||
|
Лишенный органов. Морок может перемещаться сквозь существ и твердые объекты так же легко, как смертное существо движется сквозь туман. IronmanDV 21.06.16 в 09:00 |
||
|
Призрак может сохрнить отдельные воспоминания о своей смертной жизни в виде туманных отголосков. Но даже самые важные события в жизни и самые сильные эмоции будут теперь лишь тусклым отпечатком в памяти, ускользающим как полузабытый сон. Призрпк может на мгновение застыть, увидев что-то, что восхищало его при жизни, или умерить свою ярость, признавая прошлую дружбу. Тем не менее, такие моменты бывают редко, потому что большинство призраков презирают то, чем были, так как жто прошлое напоминает им о том, чем они стали теперь. stivie 30.06.16 в 07:14 |
||
|
Командиры нежити. Призраки могут создавать слуг-мертвецов из духов гуманоидных существ, которые недавно умерли насильственной смертью. Такой дух становится спектром, ненавидящим всё живое. stivie 30.06.16 в 07:16 |
||
|
Призраки иногда управляют легионами нежити, замышляя уничтожение живых существ. Когда они появляются из свомх гробниц, чтобы вступить битву, жизнь и надежда содрогаются перед ними. Даже если армия призрака вынуждена отступить, земли, которые были заняты его силами, настолько опустошены и истощены, что живущие в них зачастую могуь просто умереть от голода. stivie 30.06.16 в 07:18 |
||
|
Природа нежити. Призраку не требуется воздух, еда, питьё или сон. stivie 30.06.16 в 07:19 |
||
|
ВИВЕРНА dveruchka 17.06.16 в 12:27 ВИВЕРН korfax 29.08.16 в 13:02 |
||
|
Виверна обладает двумя чешуйчатыми лапами, кожистыми крыльями и мощным хвостом, увенчанным самым мощным оружием виверны: ядовитым жалом. Яд виверны может убить существо в считанные секунды. Необычайно сильный, яд проникает через кровь жертвы прямо в ее сердце. Но, несмотря на смертоносность виверн, находятся охотники и авантюристы, выслеживающие виверн ради их яда, который используется алхимиками и оружейниками. Shatamel 28.06.16 в 15:35 Виверн обладает двумя чешуйчатыми лапами, кожистыми крыльями и мощным хвостом, увенчанным самым мощным оружием виверна: ядовитым жалом. Яд жала виверна может убить существо в считанные секунды. Необычайно сильный, яд в крови жертвы уничтожает вены и артерии по пути к её сердцу. Но, несмотря на смертоносность вивернов, находятся охотники и авантюристы, выслеживающие вивернов ради их яда, который используется в алхимии и наносится на оружие. korfax 29.08.16 в 13:07 |
||
|
Воздушные охотники. Виверны не сражаются на земле кроме случаев, когда иными способами жертву не достать, или когда их заманили в тактическую позицию, в которой сражаться в воздухе - явно не вариант. Если вынудить его сражаться на земле, виверн припадает к ней, шипя и рыча, при этом держа жало над головой. stivie 30.06.16 в 06:57 Воздушные охотники. Виверны не сражаются на земле кроме случаев, когда иными способами жертву не достать, или когда их заманили в положение, при котором сражение в воздухе не представляется возможным. Если вынудить его сражаться на земле, виверн припадает к ней, шипя и рыча, при этом держа жало над головой. korfax 29.08.16 в 13:09 |
||
|
Агрессивные и безудержные. Виверны бросают преследовать свою добычу, если только они получают серьезную травму, или если жертве так долго удается ускользать, что легче становится поймать какую-нибудь другую добычу. Если убегающее существо забьется куда-то, куда виверн не может пролезть из-за размера, он будет охранять выход из этого убежища, пытаясь при возможности достать жертву жалом. stivie 30.06.16 в 07:02 |
||
|
Хотя виверны гораздо хитрее обычных животных, они далеко не такие умные, как их драконьи собратья. Поэтому если существо, за которым по воздуху охотится виверн, сохраняет самообладание, оно вполне может ускользнуть от виверна или провести его. Виверны следуют за жертвой кратчайшим путем, не раздумывая о возможной засаде. stivie 30.06.16 в 07:05 |
||
|
Прирученные виверны. Виверна можно приручить, чтобы использовать как ездовое животное, однако это трудная и опасная задача. Лучше всего выращивать виверн для этих целей с самого младенчества. Тем не менее, хищный темперамент виверн стоил жизни многим горе-дрессировщикам. stivie 30.06.16 в 07:07 |
