Monster Manual 5ed / Бестиарий: Художка S

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Сахуагин.
Над туманными побережьями и волнами бесконечного океана, угрожающий гул раковины холодит кровь всех кто его слышит. Так звучит охотничий рог сахуагин призывая к нападению. Жители побережья называют сахуагин "морскими дьяволами" за то что они не ведают жалости, топя корабли и истребляя прибрежные деревни.

invertercant 10.06.16 в 17:59

0

Дьяволы глубин. Сахуагин хищная рыбоподобная раса, которая позволяет себе из темных глубин океана охотиться на существ мелководья и побережья. Несмотря на то, что они обитают в глубочайших океанических впадинах, сахуагин рассматривают все водное царство в качестве своих владений, а населяющих ее существ своей добычей

invertercant 10.06.16 в 18:52

0

Самопровозглашенные правители океанических владений сахуагин - огромные самцы-мутанты, которые обладают второй парой рук. Они страшные противники в бою и все сахуагин преклоняются перед этими могущественными баронами.

invertercant 10.06.16 в 19:22

0

Путь Акулы. Сахуагин поклоняются богу акул Sekolah. Лишь женщины сахуагин считаются достойными проводниками божественной силы и жрицы имеют громадное влияние в обществе сахуагин.

invertercant 10.06.16 в 19:29

0

Сахуагины входят в неистовство при запахе свежей крови. Будучи почитателями Sekolah, они имеют особое родство с акулами, которых тренируют в боевых целях. Даже нетренированные акулы признают сахуагинов своими союзниками и не охотятся на них.

invertercant 10.06.16 в 19:33

0

Неприязнь к эльфам. Сахуагины могли бы контролировать океаны если бы там не было их смертельных врагов, водных эльфов. Войны между этими двумя расами бушевали столетиями в морях и на побережьях по всему миру, подрывая морскую торговлю и планы других рас..

invertercant 10.06.16 в 19:39

0

Так сильна была ненависть сахуагин к водным эльфам, что морские дьяволы адаптировались к борьбе со своими давними врагами. Вблизи сообщества водных эльфов у сахуагин может появиться на свет маленти - сахуагин, который внешне неотличим от водного эльфа. Сахуагин склонны к мутации, но никто не может сказать стал ли этот редкий феномен результатом войн между сахуагин и водными эльфами или так было изначально или возможно он послужил причиной конфликта.

invertercant 10.06.16 в 19:57

0

Сахуагин находят хорошее применение маленти используя их в качестве шпионов и ассасинов в городах водных эльфов и прочих существ, которые представляют угрозу для сахуагин. Всего лишь намек на угрозу маленти разжигает паранойю и подозрение среди водных эльфов, подрывая их моральный дух и это лишь прелюдия к предстоящему вторжению сахуагин.

invertercant 10.06.16 в 19:59

0

"Деревня была пуста, а чайки необычайно тихими, и шум моря единственное что мы здесь услышали."
- Отчет о последствиях нападения сахуагин

invertercant 11.06.16 в 07:25

0

САЛАМАНДРЫ.
Саламандры проделали долгий путь от Моря Пепла до Плана Элементалей Огня. За это время их тело стало более подвижным, а чешуйки истлели. Невероятная жара омывает их тела, а их жёлтые глаза светятся словно свечи в глубоких глазницах на их ястребиных головах.

Meonaar 07.09.16 в 21:05

0

Саламандры очень любят власть, а также поджигать всякие предметы. Вне своего дома они часто становятся причинами крупных пожаров, наблюдая за горящими остовами деревьев.Они также любят спускаться к жерлу вулкана, наблюдая за игрой пламени и магматических скоплений.

Meonaar 07.09.16 в 21:07

0

Змеи огня. Саламандры вылупляются из яйца диаметров в два фута, сделанного из обсидиана. Когда саламандра готова вылупиться, она пробивает себе путь через толстую оболочку яйца, вылезая наружу уже как змея огня. Змеи огня становятся саламандрами через год после рождения.

Meonaar 07.09.16 в 21:08

0

Рабы ифритов. Давным давно ифрит нанял азеров, чтобы построить легендарный Город Латуни, но затем не смог подчинить себе эту расу, когда азеры закончили свою работу. Намерившись отыграться на саламандрах, ифрит преуспел и получил в своё пользование расу рабов, которые сеяли семена войны и несли разрушения по всему миру.

Meonaar 07.09.16 в 21:13

0

Саламандры презирают азеров, веря что если бы они поддались чарам ифрита, то сейчас огненные змеи были бы свободны. Ифрит использует эту вражду в пользу для себя, стравливая саламандр и азеров друг с другом.

Meonaar 07.09.16 в 21:15

0

Ифриты не выночят саламандр, служащих другим хозяевам. Когда ифриту попадается саламандра, служащая культам Элемептального Зла, он убивает ее, а не захватывает в рабство.

stivie 01.07.16 в 17:49

0

Доминирование дворян. Хотя саламандры следуют деструктивным импульсамю присущим их пламенному характеру, рабская служюа ифритам наложила отпечаток на культуру свободных саламандр. Они управляют своим собственным обществом, используя модель общества ифритов, в которой более крупные и сильные саламандры правят своими меньшими собратьями.

stivie 01.07.16 в 17:54

0

С возрастом саламандры растут в размере и статусе, достигая позиций жестоких дворян среди сородичей. Эти дворяне правят бродячими отрядами саламандр, перемещающихся по Элементальному Плану Огня как пустынные кочевники, и нападающих на разные поселения в целях грабежа.

stivie 01.07.16 в 17:57

0

Живые кузницы. Саламандры пышут сильным жаром, и в бою их раскаленное докрасна оружие обжигает тела врагов при контакте. Даже подходить к саламандре опасно, так как при приближении плоть покрывается врлдырями и ожогами.

stivie 01.07.16 в 17:59

0

Этот природный жар хорошо сочетается с кузнечными навыками саламандр, позволяя им размегчать и деформировать железо и сталь голыми руками. Хотя возможно они и не такие искусные как азеры, саламандр считают одними из лучших кузнецов на планах. Могущественные существа призывают их как воинов, но прочие используют их ремесленнические навыки или привязывают к печам и горнам, чтобы генерировать неугасимое пламя.

stivie 01.07.16 в 18:06

0

САТИР
Сатиры - шумные феи, которые резвятся в диких лесах, движимые любопытством и гедонизмом в равной мере

harimis1 17.06.16 в 10:58

0

Сатиры напоминают крепких мужчин с мохнатой нижней частью тела и раздвоенными козьими копытами. На их головах растут рога, разнящиеся от пары небольших шишечек до крупных витых бараньих рогов. Они, как правило, отращивают бороду.

harimis1 17.06.16 в 11:03

0

Гедонистические Гуляки. Сатиры жаждут крепчайших напитков, ароматнейших специй, и головокружительных танцев. Сатир чувствует голод, когда он не может побаловать себя, и он идет на большие расстояния, чтобы удовлетворить свои желания. Он может похитить хорошего менестреля бы услышать прекрасные песни, проскользнуть в хорошо защищённый сад, чтобы созерцать красивого паренька или девушку, или просочится во дворец, чтобы попробовать лучшие блюда на земле. Сатиры не позволяют веселью пройти мимо них. Они примут участие в любом празднике, про который они услышали. Цивилизации мира имеют достаточное количество праздников и святых дней, чтобы оправдать бесконечные празднование.

harimis1 17.06.16 в 11:16

0

Опьянённые напитками и удовольствиями, сатиры не думают о последствиях гедонизма, к которому они подбивают других. Они оставляют таких существ удивленными собственным поведением. Таким гулякам, возможно, придётся выпрашивать извинения, чтобы оправдать своё хаотичное поведение перед родителями, нанимателями, семьей или друзьями.

KaptinDakbad 21.08.16 в 05:03

0

Опция: Сатирские флейты
Сатир может носить свирель, на которой он может играть, чтобы создать магические воздействия. Обычно, один сатир в группе носит такую свирель. Если у сатира есть такая свирель, он получает дополнительное боевое действие:

KaptinDakbad 21.08.16 в 05:07

0

Опция: Сатирская флейта
Сатир может носить флейта Пана, на которой он может играть, чтобы создать магические воздействия. Обычно в группе один сатир носит такую флейту. Если у сатира есть такая она, он получает следующее дополнительное действие:

Gumeg 06.09.16 в 09:06

1
+1

Флейта Пана. Сатир играет на трубках флейты и выбирает один из следующих магических эффектов: чарующая мелодия, пугающий аккорд или нежная колыбельная. Любое способное услышать флейту существо на расстоянии 60 футов от сатира должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл13 или пострадает, как описано ниже. Прочие сатиры и не поддающиеся очарованию существа не могут пострадать.

Gumeg 06.09.16 в 09:12

0

Пораженное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе снимая с себя этот эффект. Если спасбросок существа успешен или эффект закончился для него, то оно получает иммунитет к этой флейте Пана на 24 часа.

Gumeg 06.09.16 в 09:14

0
+1

Чарующая мелодия. Существо очаровано сатиром на одну минуту. Если сатир или кто-то из его компаньонов причиняет вред существу, эффект немедленно заканчивается.

stivie 01.07.16 в 07:33

0

Пугающий аккорд. Существо напугано на одну минуту.

stivie 01.07.16 в 07:31

0

Нежная колыбельная. Существо засыпает и остается без сознания одну минуту. Эффект заканчичвается, если существо получает повреждения, или если кто-то потратит действие, чтобы разбудить спящего.

stivie 01.07.16 в 07:34

0

"Меж ночью и днем меня духи гоняли,
По чистым сердцам они так тосковали,
И тут вдруг уверенность всю растеряли,
И в уши мне тотчас, смеясь, закричали.

Не раз ты мне чашу наполни, а три
Пляшу я с графином - к устам он прилип.
Да скиньте же платья, незримые феи,
Пусть Похоти Царь собирает трофеи.

Поникнув ветвями вдаль энты уходят,
Так шустро с девиц корсетики сходят.
Бриз песни моей их всех веселит,
А чаше в руках опустеть не грозит

Солнце станет луной, а она солнцем станет.
Коротать так часы никогда не устану."

— Сонет Озорного Сатира

Dimiurko 08.09.16 в 15:00

0
+1

ПУГАЛО
Во время сбора урожая, когда смерть снова навещает потускневший (сумеречный?) мир, а летние цветы склоняют свои засохшие головы, жуткие пугала безмолвно маячат по пустым полям. С бесконечным терпением, они стойко стерегут свои посты, несмотря на ветра, шторма и наводнения, следуя указаниям своего хозяина. Они наводят ужас на своих жертв своим внешним видом и раздирают их острыми как бритва когтями.

Kensirov 20.06.16 в 07:47

0

Конструкты, движемые духом. Дух убитого злого существа, связанного с пугалом, наделяет его как своей волей, так и способностью двигаться. Именно благодаря его жуткому загробному присутствию, пугало зарождает страх в тех, на кого падает его взгляд. Карги и ведьмы частенько связывают пугала с душами демонов, но подойдет любой злой дух. Заточенный в пугале не помнит своей жизни, а его воля сосредоточена исключительно на служении создателю. Однако, даже при этом, некоторые черты характера могут просачиваться наружу. В случае смерти создателя, дух, заточенный в пугале, продолжает следовать последним командам создателя, пытается отомстить за его смерть или уничтожить себя.

Dimiurko 08.09.16 в 17:24

0

Природа конструкта. Пугалу не требуется воздух, еда, питьё или сон.

stivie 01.07.16 в 07:35

0

Тень
Тени это нежить, напоминающая гипертрофированные человеческие тени.

stivie 16.06.16 в 07:17

0

Темный нрав. Тень тянется к жизненной силе живых существ изо тьмы. Тени могут поглотить энергию любого существа, но их особенно тянет к незапятнанным злом созданиям. Существо, которое живет добром и праведностью, вызывает у голодной тени самую сильную тягу. По мере того, как тень высасывает жизненную силу существа, тень жертвы становитсч темнее и начинает двигаться по собственной воле. После смерти тень существа вырывается на свободу, становясь новой нежитью, стремящейся поглотить еще чью-нибудь жизнь.

stivie 16.06.16 в 07:23

0

Если существо, из которого сформировалась новая тень, каким-то образом вернется к жизни, его тень-нежить чувствует это возвращение. Тень может начать искать своего "родителя", чтобы убить. Вне зависимости от того, преследует ли тень свою живую часть, существо, из котрого она была создана, больше не отбрасывает тень, пока это чудовище не будет уничтожено.

stivie 16.06.16 в 07:26

0

Природа нежити. Тени не требуется воздух, еда, питьё или сон.

stivie 01.07.16 в 07:35

0

ПОЛЗУЩАЯ НАСЫПЬ
Ползущая насыпь (иногда его называют «ползун») медленно пробивает себе путь через болота, мрачные джунгли, дождливые леса, поглощая любую органическую материю на своём пути. Эта сборная солянка из всего, что попадалось под руку, высотой с рост человека, оканчивающаяся безликой «головой» сверху.

Meonaar 07.09.16 в 21:23

0
+1

Всепоглощающие пожиратели. Блуждающая насыпь питается любой органикой, безостановочно поглощая растения, через которые передвигается и животных, что не успели убежать. Лишь из-за своей редкости и медлительности блуждающие насыпи не губят целые экосистемы. Но даже так, их присутствие разрушает естественную среду обитания растений и животных, а болота и леса, в которых обитают эти вечно-голодные ужасы, пронизывает тревожная тишина.

Dimiurko 08.09.16 в 17:44

0

Незримые охотники. Состоящие из увядающих листьев, лоз, корней и прочего естественного окружения болот и лесов, шаркуны могут сливаться с окружением. Из-за своей медлительности они редко преследуют и ловят существ. Чаще всего они остаются на месте, поглощая питательные вещества вокруг себя, пока добыча сама не придет к ним. Стоит существу пройти неподалеку или сесть на шаркуна, монстр оживает, захватывая и поглощая опрометчивую жертву.

Dimiurko 08.09.16 в 17:56

0

Рожденные молнией. Блуждающая насыпь - результат феномена, при котором молния или магия фей оживляет до того обычное болотное растение. Получив вторую жизнь, оно поглощает жизни растений и животных вокруг, удобряя их трупами свои корни. В конце концов, эти корни отвергают почву, побуждая блуждающую насыпь к поиску новых источников еды.

Dimiurko 08.09.16 в 18:04

0

Сорняк, что ходит. Инстинкт, движущий блуждающей насыпью, находится в центре корневой системы, скрытый где-то внутри этой громадины. Остальная часть шаркуна состоит из гниющего мусора, который он одновременно и копит и поглощает, защищающего корень и готового размазать и поглотить жизнь любого существа.

Dimiurko 08.09.16 в 18:13

0

Из-за своей огромной массы Ползающие кучи не получают урон от обычного огня и холода,а молния будет лишь ускорять их рост(прим.перев:и восстанавливать HP).

deiran 10.07.16 в 16:41

0

Несмотря на чудовищную форму,Ползающие кучи представляют собой живое растение , которое требует воздуха и пищи. Хотя он не спит , как животное , он может находиться в состоянии покоя в течение нескольких дней подряд , прежде чем перейти в фазу активности.

deiran 10.07.16 в 16:37

0

Возрождающаяся угроза. Если блуждающая насыпь столкнется с поражением, от непреодолимого врага, корень может притвориться мертвым, стряхивая остатки грязи. Если в последствии не убить корень, он врастет в останки шаркуна, медленно восстанавливая свое тело, после чего снова начнет поглощать все, что сможет. Таким образом, давно считавшаяся уничтоженной блуждающая насыпь будет подниматься снова и снова.

Dimiurko 08.09.16 в 18:21

0

Щитостраж
Волшебники и другие заклинатели создают щитостражей для своей защиты. Щитостражы держаться рядом со своим хозяином, поглащаю урон, чтобы мастер оставался в живых как можно дольше.

Gumeg 06.09.16 в 09:39

0

Амулет мастера. Каждый щитостраж владеет амулетом, с которым он магически связан. Щитосраж может обладать только одним амулет и, если он будет уничтожен, щитостраж остаётся недееспособен до тех пор, пока амулет не будет заменён на исправный. Амулет щитостражей всегда является целью для атаки. КД амулета равен 10, у него 10 единиц здоровья, а также он имеет иммунитет к ядам и физическим атакам. Создание нового амулета занимает одну неделю и стоит 1 000 золота за компоненты.

Meonaar 08.09.16 в 18:52

0

Главная задача щитостражей — защищать носителя амулета. Владелец амулета может приказывать щитостражу атаковать противников или защищать себя от атак. Если носитель амулета находится в опасности, то конструкция щитостража поглотит удар по носителю, даже на некотором расстоянии.

Meonaar 08.09.16 в 18:54

0

Заклинатель может хранить одно заклинание внутри щитостража, который сможет использовать это заклинание по команде или других условиях. Многие волшебники могут специально попасть в руки врага, чтобы затем скомандовать щитостражу обрушить на головы врагов могущественные силы.

Meonaar 08.09.16 в 18:57

0

Завораживающее сокровище. По причине того, что амулет щитостража может быть передан другому существу, некоторые волшебники собирают непомерные суммы денег с принцев, знатных особ, а также глав криминальных группировок на получение амулета. В это же время щитостраж представляет огромную ценность для того, что кто сможет убить владельца амулета и забрать его себе.

Meonaar 08.09.16 в 19:22

0
Минутку...

Следующая страница →