Monster Manual 5ed / Бестиарий: Художка M
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Вариант: Пожиратель разума заклинатель. Depresnak 11.08.16 в 14:38 |
|
|
Исполнение заклинаний.Пожиратели разума используют заклинания как маги 10-ого уровня.Их волшебство базируется на интеллекте(бросок со СЛ 15,+7 к атаке заклинаниями).У пожирателей разума есть заклинания,которые расписаны ниже: deiran 11.07.16 в 07:19 |
||
|
Заговоры (неограниченно): Волшебная рука, Защита от оружия, Пляшущие огоньки, Электрошок Depresnak 11.08.16 в 15:00 |
||
|
Минотавр stivie 02.07.16 в 18:26 |
||
|
Внутренний зверь. Большинство минотавров - одинокие хищники, бррдящие по лабиринтам подземелий, извивающимся пещерам, первобытным лесам и запутанным улицам и переходам заброшенных руин. Минотавр прекрасно представляет все пути, котопыми можно добраться до добычи. stivie 02.07.16 в 18:29 |
||
|
Запах крови, разрываемая плоть т треск костей пробуждают в нем жажду разрушения, затмевая разум и мысли. В кровавом угаре минотавр с разбегу атакует всех, кого видит, сначала бодая рогами как тараню а потом разрубая сбитого с ног врага надвое. stivie 02.07.16 в 18:31 |
||
|
Помимо страивания засад на забредших в их лабиринты существ, минотавры мало заботятся о тактике или стратегии. Минотавры редко действуют организованно, у них нет уважения к иерархии или власти, и их очень сложно поработить, не говоря уже о том, чтобы контролировать. stivie 02.07.16 в 18:33 |
||
|
Культисты Рогатого Короля. Минотавры - темные потомки гуманоидов, трансформированных ритуалами культов, которые отвергают гнет одчинения властям через возвращение в природу. Новобранцы часто принимают эти культы за друидические круги или тотемные религии, во время чьих церемоний гуманоидное существо входит в лабиринт, надев звериную маску. stivie 02.07.16 в 18:36 |
||
|
В этом ограниченном пространстве культисты охотятся на диких зверей, убивают их и съедают, утоляя свои первобытные инстинкты. Но в итоге жертвенные животные заменяются на хуманоидную жертву - иногда это новобранец, который аытался сбежать из культа, узнав его истинную сущность. Эти лабиринты превращаются в пропитанные кровью бойни, по чьим коридорам эхом разносится дикость культистов. stivie 04.07.16 в 07:16 |
||
|
Только наивысшим лидерам этих культов известно, что они были созданы лордом демонов Бафометом, Рокатым Королем, чей слой Бездны представляет собой гигпнтский лабиринт. Некоторые из его последователей - пылкие просители, молящие о силе и величии. Другие приходят в культ, ища жизни в свободе от оков властей - а вместо этого их освобождают от их человечности, когда Бафомет превращает их в минотавров, вторящих его собственному зверскому обличью. stivie 04.07.16 в 07:21 |
||
|
Хотя изначально они были созданы Рогатым Королем, минотавры могут размножаться и нормальным образом, давая миру самостоятельную расу детей Бафомета. stivie 04.07.16 в 07:22 |
||
|
Модроны stivie 02.07.16 в 18:39 |
||
|
Абсолютный Закон и Порядок. Под управлением их лидера, Примуса, модроны стараются упорядочивать мультивселенную в соответствии с принципами, недоступными пониианию простых смертных. Их собственные разумы встроены в иерархическую пирамиду, в которыой каждый модрон получает приказы от вышестоящих и делегирует задания нижестоящим. Модроны выполняют команды с полным повиновением, максимальной эффективностью, полностью игнорируя моральные аспекты и совершенно не заботясь о себе. stivie 04.07.16 в 07:37 |
||
|
Для модронов не существует концепции самоидентификации за пределами того минимума, который необходим для исполнения ими их функций. Они существуют в виде объединенного коллектива, и несмотря на то, что он делится на ранги, про себя модроны всегда говорят собирательно. Для модрона нет слова "я", есть только "мы". stivie 02.07.16 в 18:42 |
||
|
Абсолютная иерархия. Модроны коммуницируют только внутри своего ранга, а также с рангами непосредственно над и под ними. Модроны, отстоящие более чем на один ранг, либо слишком сложны, либо слишком примитивны, чтобы с ними можно было общаться. stivie 02.07.16 в 18:44 |
||
|
Шестерни Великого Механизма. Если модрона уничтожить, его останки исчезают. Замена из ближайшего нижестоящего ранга мгновенно трансформируется во вспышке света, приобретая физическую форму своего нового ранга. Повышенный таким образом модрон точно так же заменяется одним из подчиненных, и так до самого низа в иерархии. А на нижнем ранге новый модрон создается Примусом; в результате из Великого Собора Модронов на Механусе постоянно выходит равномерный поток монодронов. stivie 04.07.16 в 07:42 |
||
|
Великий Марш Модронов.когда шестерни модронов завершают семнадцать циклов каждые 89 лет, Примус отправляет огромную армию модронов пройти по Внешним Планам, вероятно, с разведывательной миссией. Марш долог и опасен, и лишь малое число модронов в результате возвращается на Механус. stivie 02.07.16 в 18:46 |
||
|
Монодрон stivie 04.07.16 в 07:24 |
||
|
Дуодрон stivie 04.07.16 в 07:25 |
||
|
Тридрон stivie 04.07.16 в 07:26 |
||
|
Квадрон stivie 04.07.16 в 07:27 |
||
|
Пентадрон stivie 04.07.16 в 07:28 |
||
|
Вариант: Беглые модроны stivie 04.07.16 в 07:31 |
||
|
Беглый модрон теряет черту Аксиоматический Разум, и может иметь любое мировоззрение, кроме упорядоченно-нейтрального. В остальном у него параметры как у обычного модрона соответствующего ранга. stivie 04.07.16 в 07:33 |
||
|
"Каждые 289 лет все Мультвселенная сходит с ума. Съезжает с катушек, шарики за ролики, и всё такое." stivie 02.07.16 в 18:48 |
||
|
Мумии stivie 04.07.16 в 20:16 |
||
|
Забальзамированная ярость. Длительные похоронные ритуалы, которыми сопровождается помещение мумии в гробницу, помогают сохранить ее тело от разложения. В процессе бальзамирования оргны свежеумершего существа вынимаются и помещаются в спеуиальные сосуды, а тело обрабатывается консервирующими маслами, травами и ебертываниями. После подготовки тела оно обычно бинтуется льняными лентами. stivie 04.07.16 в 20:20 |
||
|
Воля темных богов. Нежить из мумии получаетсяю если подготовленное тело насыщает некромантской магией жрец бога смерти или другого темного божества. На льняные бинты мумии наносятсч некромантсткие символы, а затем погребальный ритуал завершается воззванием ко тьме. Подготовленная таким образом нежить пробуждается в ответ на выполнение заданных ритуалом условий. Обычно мумию заставляет подняться враждебное действие по отношению к ее гробнице, сокровизам, землям или бывшим возлюбленным. stivie 04.07.16 в 20:24 |
||
|
Наказанные. После смерти еловек не имеет возможности воспротивиться превращению в мумию. Некоторые из мумий при жизни были могущественными личностями, впавшими в немиолость жреца или фараона, или те, кто совершили преступление в виде предательства, адюльтера или убийства. В качестве наказания на них было наложено мощное проклятие вечного существования в виде нежитию тело забальзамировано, мумифицировано и помещено в тайник. В иных случаях мумии, выполняющие роль стражей гробниц, могли быть созданы из рабов, убитых специально с этой целью. stivie 04.07.16 в 20:28 |
||
|
Создание ритуала. Мумия подчиняется условиям и параметрам, заданным во время ритуала, создавшего ее и она хочет только покарать нарушителей. Ошеломляющий ужас, который предзнаменует нападение мумии, может прализовать жертву страхом. В последующие за прикосновением мумии дни тело жертвы начинает гнить изнутри, пока не останется только прах. stivie 04.07.16 в 20:30 |
||
|
Устранение проклятия мумии. Редкой магией можно обратить вспять или развеять ритуал, создавший мумию, позволяя ей окончательно умереть. Обычно же мумия может быть отправлена обратно на вечный покой, исправив преступление, которое заставило ее пробудиться. Священный идол может быть помещен обратно в нишу, украденное сокровище возвращено в гробницу, а храм очищен от осквернившего его кровопролития. stivie 04.07.16 в 20:33 |
||
|
Более эфемерные или необратимые преступления, такие как раскрытие секрета, который хранила мумия, или убийство лорогого ей человека, нельзя иправить так легко. В таких случаях ммия может перебить всех ответственных за это и даже это не утолит ее жажду возмездия. stivie 04.07.16 в 21:12 |
||
|
Нежить-летописец Oyami 06.07.16 в 08:30 |
||
|
Природа нежити Oyami 06.07.16 в 08:23 |
||
|
ЛОРД МУМИЙ Depresnak 12.08.16 в 11:30 |
+1 | |
|
С помощью могущественных жрецов, ритуал может создать более сильную мумию. Лорд мумий, который поднимается от такого ритуала, сохраняет воспоминания и личность его прежней жизни, он так же наделен сверхъестественной сопротивляемостью. Мертвые императоры вооружены проклятыми руническими мечами, которые сделали их Легендами. Высшие колдуны используют запретную магию, которая когда-то контролировало перепуганные народы, а темные боги одаривают мертвых королевских жрецов божественными заклинания. Zailon 18.08.16 в 11:20 |
||
|
Сердце Лорда Мумий. В качестве части ритуала, сердце и внутренности удаляются из тела и помещаются в канопы. Эти сосуды обычно вырезаются из известняка или керамики и покрываются гравировкой или расписываются религиозными иероглифами. KaptinDakbad 21.08.16 в 17:25 |
||
|
До тех пор пока его иссохшее сердце остается неповрежденным, лорда мумий нельзя окончательно уничтожить. Когда его хитпоинты падают до 0 , лорд мумия превращается в пыль и вновь возрождается через 24 часа, поднимаясь из пыли в непосредственной близости от канопа, содержащего его сердце. Лорда Мумий можно уничтожить или прервать возрождение если сжечь его сердце в пепел. По этой причине, лорд мумия обычно держит свое сердце и внутренности в скрытой могиле или убежище. Zailon 22.08.16 в 05:19 |
||
|
Сердце лорда мумий имеет КД 5,25 ХП и имуннитет к любому урону кроме огня. deiran 11.07.16 в 07:21 |
||
|
"Перед тем как открыть саркофаг,зажги факел." deiran 11.07.16 в 07:23 |
||
|
Логово лорда мумии eduard66 22.07.16 в 10:00 |
||
|
Битва с лордом мумий имеет рейтинг сложности 16(15 000 ХР) deiran 11.07.16 в 07:24 |
||
|
ДЕЙСТВИЯ ЛОГОВА Zailon 16.08.16 в 06:23 |
+1 | |
|
Любая нежить в логове может точно определить местоположение каждого живого существа в пределах 120 футов от него до значения инициативы 20 на следующий раунд. Zailon 16.08.16 в 06:23 |
||
|
Любая нежить в логове имеет преимущество на спасброски против эффектов в этот ход до значения инициативы 20 на следующий раунд. Zailon 16.08.16 в 06:25 |
||
|
До значения инициативы 20 на следующий раунд, любая не нежить, которое пытается использовать заклинания 4-го уровня или ниже в логове мумии лорда страдает от боли. Существо может выбрать другое действие, но, если оно попытается сотворить заклинание, оно должно сделать спасбросок DC 16 Выносливости. При провале, он получает 1d6 некротических повреждений за уровень заклинания, а заклинание не имеет никакого эффекта. Zailon 16.08.16 в 06:25 |
||
|
ЭФФЕКТЫ МЕСТНОСТИ Zailon 16.08.16 в 06:25 |
||
|
Еда мгновенно портится, а вода испаряется, если их занести в логово. Другие не магические напитки так же испортятся - например, вино превращается в уксус. Zailon 16.08.16 в 06:26 |
||
|
Созданные не лордом мумий заклинания пресказания имеют 25-процентный шанс на ошибку, что определяется Мастером. Если у заклинания пресказания уже есть шанс потерпеть неудачу, то этот шанс увеличивается на 25 процентов. Zailon 16.08.16 в 06:26 |
||
|
Существо, которое берет сокровища из логова проклято, пока не вернет сокровища. Проклятая цель имеет штраф на все спасброски. Проклятие действует пока не будет снято с помощью заклинания снятие проклятия или другой магии. Zailon 16.08.16 в 06:26 |
