DUNGEONS.RU = D&D Adventurers League / Лига искателей приключения D&D: AL DM’s Guide 3.0 - Руководство мастера

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Руководство мастера
Версия 3.0

r0ot35 03.08.17 в 09:58

0

Участники проекта
Организатор игр D&D: Кристофер Линдсей
Администраторы Приключенческой лиги D&D: Роберт Аддуччи, Билл Бенхэм, Клэр Хоффман, Грег Маркс, Алан Патрик, Сэм Симпсон, Трэвис Вудолл
Редакция от
24 марта 2017

r0ot35 03.08.17 в 10:01

0

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Забытые Королевства, амперсанд в виде дракона, Книга игрока, Бестиарий, Руководство Мастера, остальные продукты Wizards of the Coast и соответствующие им логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast в США и других странах. Все персонажи и персонажи, имеющие очевидное с ними сходство, являются собственностью Wizards of the Coast. Этот материал защищён законом об авторском праве Соединённых Штатов Америки. Любое воспроизведение или несанкционированное использование материала или художественных работ, содержащихся здесь, возможно лишь с письменного разрешения Wizards of the Coast.

r0ot35 03.08.17 в 10:03

0

©2017 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boechat 31, 2800 Delemont, CH. Представительство Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.

r0ot35 03.08.17 в 10:05

0

Что такое Лига искателей приключения D&D?
Лига искателей приключения D&D - это непрерывная организованная на официальном уровне игровая кампания для Dungeons & Dragons. Игроки могут создавать персонажей и участвовать в любых приключениях, разрешенных как часть Приключенческой лиги D&D. По завершению персонажем приключения, игроки записывают полученный опыт, сокровище и другие награды, после чего могут использовать этих персонажей в других приключениях, продолжая развитие своего персонажа.

r0ot35 03.08.17 в 10:10

0

Сюжетные сезоны
Игры Приключенческой лиги D&D разбиты на сюжетные сезоны. Создав своего персонажа, игрок может продолжать играть этим персонажем после окончания сюжетной линии сезона, возможно, продолжив участие тем же персонажем во второй или третьей сюжетной линии. Уровень персонажа - единственное ограничение для участия персонажа в том или ином приключении. Игрок не может использовать персонажа, уровень которого выше или ниже уровня заявленного в приключении Приключенческой лиги D&D.

r0ot35 03.08.17 в 10:17

0

Сеттинг
Приключения Приключенческой лиги D&D происходят в Забытых Королевствах, на континенте Фаэрун. Сюжетная линия для 4-го сезона была проходила в Рейвенлофте [Ravenloft], персонажи пересекали туман из Забытых Королевств в Рейвенлофт и снова возвращались в историю этого сезона. Приключения, описанные в книгах [hardcover], для предыдущих сезонов проходили в регионе Побережье Меча - дикой дикой местности, усеянной мощными и культовыми городами, такими как Ворота Балдура, Невервинтер и Глубоководье. Приключения, созданные для предыдущих сезонов игры Приключенческой лиги D&D, проходили в регионе Лунного моря - это жестокая земля, заселённая бандитами, чудовищными ордами и тиранами. Забегая вперед, приключения, созданные для текущей сюжетной линии, также будут проходить в регионе Побережья Меча, чтобы приблизить их сюжеты к том, что описаны в продаваемой печатной продукции от команды D&D Wizards of the Coast.

r0ot35 03.08.17 в 10:31

0

Быть Мастером
Играть в Лигу искателей приключений D&D в качестве Мастера - легко и весело. Подготовка приключения занимает мало времени, и вам не нужно беспокоиться о создании разного рода фоновых материалов.

Gumeg 14.08.17 в 10:56

0

Что Вам нужно для проведения игры?
Для проведения игр в качестве Мастера в Приключенческой лиги D&D вам нужно следующее:

r0ot35 07.08.17 в 07:19

0

Базовые правила D&D [The D&D Basic Rules]. Этот бесплатный документ в формате PDF доступен на веб-сайте Wizards of the Coast. Он содержит все основополагающие правила игры, и вы можете создать персонажа, руководствуясь ими. Расширенные возможности для персонажей доступны в книгах Книга игрока [Player’s Handbook] и Путеводитель приключенца по Побережью Мечей [Sword Coast Adventurer’s Guide].

r0ot35 07.08.17 в 07:22

0

Приключение. Если вы решили провести игру, то в магазине игр или на конференции, обратившись к организатору, вы можете узнать какие приключения разрешены в рамках Лиги. Организатор может предоставить вам доступ к копии приключения. Приключения предназначены для группы из пяти игроков, но могут быть оптимизированы для группы от трёх до семи игроков. Группы меньшего или большего размера не допускаются к играм.

r0ot35 20.08.17 в 09:28

0

Набор кубиков, карандаш или ручка и бумага. Не забудьте их дома!

r0ot35 07.08.17 в 07:23

0

DCI номер (НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО). Это ваш официальный идентификационный номер в системе игр Wizards of the Coast. Вы можете получить его на публичных игровых событиях; просто спросите организатора, если вы участвуете впервые. Также вы можете получить его самостоятельно на сайте Wizards of the Coast.

r0ot35 07.08.17 в 07:24

0

Дополнительные вещи
Перечисленные ниже вещи не обязательны для проведения игр Приключенческой лиги D&D, но было бы не лишним иметь их.

r0ot35 07.08.17 в 07:27

0

Руководство Мастера [Dungeon Master's Guide]. Эта книга содержит множество незаменимых советов по проведению игр. Она отлично поможет вам во время подготовки приключения, но приносить её на игру не обязательно. Руководство Мастера также содержит описания магических предметов, которые могут быть найдены в ходе игры, поэтому вам рекомендуется взять с собой эту информацию с собой на игру, если описания этих предметов нет в приключении.

r0ot35 20.08.17 в 09:33

0

Монстры. Большинство приключений не обходится без монстров, в приключении указывается материал, в котором вы можете найти параметры монстров из приключения. Большинство монстров можно найти в Бестиариии [Monster Manual] или в Базовых правилах D&D [The D&D Basic Rules]. Специальные монстры, созданные специально для опубликованного приключения данного сезона, находятся в приложении к приключению.
Карточки для заметок. Отлично подходят для отслеживания инициативы, передачи записок игрокам и прочего.

r0ot35 20.08.17 в 09:40

0

Миниатюры и Карты. Если вам и вашим игрокам нравится разрабатывать стратегии сражения и использовать тактику в играх D&D, то вы можете использовать миниатюры и карты, чтобы сделать битвы более наглядными.

r0ot35 20.08.17 в 09:45

0

Ширма Мастера [Dungeon Master Screen]. Весьма полезно скрывать текст приключения и ваши заметки от других игроков. Если вы и ваши игроки захотите, то вы можете использовать вариант правил для Мастеров Подземелий «Игра на сетке» в Базовых правилах D&D [The D&D Basic Rules] и Книге игрока [Player’s Handbook]. Если они этого захотят, то Ширма Мастера поможет свободно ориентироваться в Руководство Мастера [Dungeon Master's Guide]. Тем не менее в рамках Приключенческой лиги D&D запрещены необязательные или вариантные правила, описанные в Руководство Мастера [Dungeon Master's Guide].

r0ot35 20.08.17 в 09:58

0

Подготовка к приключению
Перед тем, как вы начнёте вести приключение для группы игроков в рамках Приключенческой лиги D&D, чтобы подготовиться вы должны сделать следующее.

r0ot35 07.08.17 в 07:44

0

• Убедитесь, что у вас есть копия Базовых правил D&D или Руководства Игрока.
• Прочитайте приключение, сделав заметки о том, что вы хотели бы выделить или напомнить себе во время приключения, например, как вы хотите изобразить NPC или тактику, которую вы хотели бы использовать в бою.
• Ознакомьтесь со статистикой монстров, описанных в приключении или его приложениях.
• Подготовьте материалы, которые могут помочь вам провести приключение, такие как карточки для заметок, ширма Мастера, миниатюры, карты сражений и т.д.
• Если вы заранее знаете состав группы персонажей, вы можете внести коррективы, как указано во время приключения.

r0ot35 09.08.17 в 06:09

0

Перед каждой игровой сессией
Если вы начинающий Мастером Подземелий (Мастер), это руководство поможет Вам в подготовке. Прежде чем вводить игроков в приключение, потратьте немного времени на ознакомление с местами, событиями и персонажами. Вам также будет но лишним просмотреть соответствующую статистику монстров или неигровых персонажей (НИП [NPC]), которых ваши игроки могут встретить в приключении.

r0ot35 07.08.17 в 07:33

0

После того, как вы сами подготовитесь к приключению, попросите их предоставить вам небольшую информацию. Обычно это включает (но Вы можете запросить больше) следующее:

r0ot35 07.08.17 в 07:36

0

• Имя персонажа
• Раса, класс и уровень персонажа
• Фракция персонажа
• Пассивная внимательность [passive Perception] - наиболее частая пассивная проверка навыков
• Все, что указано в приключении (например, предысторию, черты характера, слабости и т.д.)

r0ot35 07.08.17 в 07:41

0

Игроки могут сыграть приключение, которое они ранее играли в качестве Игрока или Мастер Подземелий, но не с тем же персонажем (если применимо). Убедитесь, что у каждого игрока есть журнал приключений для их персонажа (если нет, получите его у организатора). Игрок заполнит имя приключения, номер сессии, дату и ваше имя и номер DCI. Кроме того, игрок также заполняет стартовые значения Опыта, золота, времени простоя, славы и количества постоянных магических предметов. В конце сессии он или она впишет новые значения и заметки в журнал приключений.

r0ot35 20.08.17 в 10:03

0

Каждый игрок сам отвечает за точность заполнения журнала приключений. Если у вас есть время, то вы можете быстро просмотреть лист персонажей игрока, чтобы убедиться, что нарушения правил нет. Если вы заметите магические предметы большой редкости или странные значения характеристик, вы можете попросить игрока предоставить подтверждение того, что правила не нарушены. Если игрок не может этого сделать, то не стесняйтесь ограничивать использование предметов или попросите его(её) использовать стандартный значений характеристик.

r0ot35 20.08.17 в 10:09

0

Попросите игроков ознакомиться с Руководством игрока Приключенческой лиги D&D [D&D Adventurers League Players Guide]. В начале или в конце приключения (или эпизода) игроки, если захотят потратить время простоя, для этого они должны рассказать о том что собираются делать и потратить необходимое количество дней. Игроки должны выбирать заклинания своих персонажей и другие ежедневные опции до начала приключения, если в приключении не указано иначе. Не стесняйтесь перечитать описание приключения, чтобы дать игрокам подсказки о том, с чем они могут столкнуться.

r0ot35 20.08.17 в 10:18

0

Изменение сложности приключения
В любом тексте приключения Лиги вы можете найти врезки, помогающие скорректировать его для большей или меньшей группы или персонажей большего/меньшего уровня по сравнение с оптимальным размером отряда. Практически всегда это касается только боевых сцен.

Gumeg 08.08.17 в 12:48

0

Вы также можете оптимизировать приключение «на лету», помимо рекомендаций, приведенных в приключении, или внести другие изменения, которые вы считаете необходимыми для того, чтобы игроки хорошо провели время. Например, если вы играете с группой неопытных игроков, вам может понадобиться немного облегчить приключение; Для опытных игроков, возможно, вы захотите усложнить приключение. Таким образом, для вас в качестве ориентира были созданы пять категорий силы отряда. Не стесняйтесь использовать другую корректировку во время приключений, если сила отряда изменяется во время игры. Обычно вы можете определить силу отряда следующим образом:

r0ot35 20.08.17 в 10:24

0

1. Сложите общие уровни всех персонажей
2. Разделите сумму на число персонажей
3. Дробную часть 0,5 и выше округлите в большую сторону; дробную часть меньше 0,5 округлите в меньшую сторону.
Так вы получите средний уровень отряда (СУО) в приключении.

Gumeg 08.08.17 в 12:50

0

Чтобы выяснить силу отряда для приключения, ознакомьтесь со следующей таблицей и сравните ее с предполагаемым уровнем приключения. Если сила отряда соответствует среднему уровню, то вносить корректировки в приключение не рекомендуется. Каждая сноска может предлагать варианты усложнения или упрощения приключения. Если для вашей группы конкретная рекомендация не предлагается, вам не нужно вносить корректировки. Тем не менее, золотое правило состоит в том, если в процессе игры приключение покажется слишком сложным или слишком легким, вы можете внести коррективы изменив сложность приключения, чтобы вашим игрока было интереснее.

r0ot35 20.08.17 в 10:46

0

Для определения силы отряда для этого приключения обратитесь к следующей таблице:
Определение силы отряда
Состав отряда Сила отряда
3—4 персонажа, СУО ниже Очень слабый
3—4 персонажа, СУО равен Слабый
3—4 персонажа, СУО превышает Средний
5 персонажей, СУО ниже Слабый
5 персонажей, СУО равен Средний
5 персонажей, СУО превышает Сильный
6—7 персонажей, СУО ниже Средний
6—7 персонажей, СУО равен Сильный
6—7 персонажей, СУО превышает Очень сильный

Gumeg 08.08.17 в 12:51

0

Игроки, у которых есть персонажи вне диапазона уровня приключений, не могут участвовать в приключениях с этими персонажами. Если вы играете приключение первого этапа (уровень 1 - 4), игроки с персонажами более высокого уровня могут создать нового персонажа 1 уровня или использовать заранее созданного персонажа [pregenerated character].

r0ot35 26.08.17 в 07:06

0

Когда приключение даёт вам советы по корректировке столкновения для соответствия сложности вызова вашим игрокам, помните, что они лишь советы. По своему усмотрению вы можете вносить коррективы в столкновение путём добавления или убирания чудовищ. Если добавляемые враги отличаются от тех, что указаны в сноске, то они должны быть схожи по тематике. Например, если ваши игроки встречаются с группой зомби, добавление кучки пикси [pixies] не будет иметь смысла. А вот добавление ещё одного зомби или упыря - будет. Не забывайте, что персонажи, зарабатывая опыт на этих новых чудовищах, не изменят общего максимального количества опыта за приключение. Помните, что игрокам нужен вызов, но не стоит делать приключение непроходимым.

Gumeg 05.09.17 в 12:34

0

Дополнительные советы для Мастера Подземелий
Самая важная часть вашей роли как Мастера - получение игроками удовольствия от игры. Вы контролируете повествование и оживляете слова со страниц приключения. Результаты интересных игровых собраний могут пересказываться ещё долго после окончания игры. Всегда следуйте следующему золотому правилу Мастера:
Всегда принимайте те решения и суждения, что усиливают удовольствие от приключения.
Для того, чтобы следовать этому золотому правилу, помните следующее:

Gumeg 05.09.17 в 12:21

0

Вы наделены властью. Вы можете принимать решения о том, как группа взаимодействует с приключениями; изменение или импровизация поощряются, если вы поддерживаете дух приключений. Однако это не позволяет вам использовать домашние правила или изменять правила Приключенческой лиги D&D, они должны быть неизменны.

r0ot35 31.08.17 в 07:24

0

Заинтересуйте своих игроков. Оцените уровень опыта ваших игроков (не персонажей), попробуйте почувствовать (или спросите), что им нравится в игре, и попытаться дать им то, что они хотят. У каждого должна быть возможность сиять.

r0ot35 31.08.17 в 07:19

0

Распределение наград.
Награды распределяются в конце игровой сессии. Обычно в приключении есть указания по распределению определенныx наград, но общие рекомендации представлены ниже. Вы можете увеличить время проведения приключения, если всем весело. Например, вы можете за 4 часа провести двухчасовое приключение. Тем не менее это не приводит к увеличению всегда установленных наград за приключение.

Gumeg 05.09.17 в 12:11

0

Очки опыта (XP). Награда опытом указана в конце приключения. Если вы используете одно из приключений, издаваемых Wizards of the Coast, вам будет указано сколько опыта получают ваши игроки. В противном случае вам будет предоставлено руководство о том, как это сделать в автономном приключении Приключенческой лиги D&D.

r0ot35 31.08.17 в 07:28

0

Золото и сокровища. Монеты, предметы искусства, торговые товары и другие найденные сокровища преобразуются в золотые монеты (зм) в конце сеанса, эпизода или приключения, которое затем делится на количество персонажей в группе. Каждый персонаж должен получить равную долю, если не указано иное. Как правило, найденные предметы нельзя присвоить или продать, если только это не описано в отдельной подзаголовке «Сокровище».

r0ot35 03.09.17 в 07:29

0

Расходуемые магические предметы. Зелья, свитки и другие расходуемые, непостоянные магические предметы делятся между персонажами в конце сеанса, эпизода или приключения. Большинство приключений будут содержать небольшое количество расходных материалов, и игроки могут распределить их между собой в конце сеанса. Игрок записывает, полученный предмет, в свой журнал приключений. Постарайтесь равномерно распределять расходуемые магические предметы между своими игроками. Если больше одного игрока хотят заполучить определенный расходуемый магический предмет, и они не могут это решить между собой, то Мастер определяет владельца предмета случайным образом.

r0ot35 03.09.17 в 07:56

0

Постоянные магические предметы. Постоянные магические предметы делятся по окончании сеанса, эпизода или приключения. Игрок записывает, полученный предмет, в свой журнал приключений.
У постоянных магических предметов есть специальные правила распространения их между персонажами. Журнал приключений каждого персонажа содержат столбец для записи постоянных магических предметов. Выполните следующие действия, чтобы определить, как распределить постоянные магические предметы. Постоянный магический предмет может быть отдан конкретному персонажу или, согласно следующим правилам, хозяина предмета можно определить случайным образом.

r0ot35 03.09.17 в 07:51

0

1. Если все игроки за столом согласны с тем, что один из персонажей заберёт постоянный магический предмет, то персонаж получает этот предмет.
2. В случае, если один или несколько персонажей проявляют интерес к обладанию постоянным магическим предметом, персонаж, то владеющий наименьшим количеством постоянных магических предметов, получает этот предмет.
3. Если заинтересованные игроки имеют одинаковое количество постоянных магических предметов у своих персонажей, которыми они играли во время этого сеанса, то Мастер определяет владельца этого предмета случайным образом.

r0ot35 31.08.17 в 07:41

0

Некоторые постоянные магические предметы имеют заряды или ограниченное количество использований и уничтожаются или иным образом оказываются бесполезными при использовании последнего заряда. Другие предметы имеют очень специфические особенности, при которых их можно заряжать. Если предмет теряет все свои магические свойства, когда потребляется последний заряд (например, Мазь Кеогтома [Keoghtom's ointment] и другие), и по каким-то причинам не может быть перезаряжен, то этот предмет больше не считается постоянным магическим предметом, если он каким-то образом не восстановит заряды. Магические предметы, которые теряют только некоторые из своих свойств (например, клинок удачи [luck blade], бумеранг бури [storm boomerang] и другие), по-прежнему считаются постоянными магическими предметами.

r0ot35 03.09.17 в 07:42

0

Награда славой. Многие приключения предлагают награду славой в форме очков славы определенных фракций. Обычно эта награда колеблется от 0 до 2 очков. Награждайте очками славы после каждой сессии или приключения. Персонажи получают славу только в выбранной ими фракции. Персонажа может присоединиться к фракции в любой момент приключения до того, как награда будет роздана. Некоторые приключения могут предложить дополнительные выгоды персонажам определенных фракций или рангов. Если не сказано иного, слава оценивается в одно очко славы за приключение (или 1 очков славы за каждый полные 4 часа игры в приключения, описанные в книгах [Hardcover]).

Gumeg 30.08.17 в 08:38

0

Награда временем простоя. После каждого сеанса или приключения вознаградите временем простоя каждого персонажа. Приключения обычно присуждают либо 5, либо 10 дней простоя в конце сеанса, если не указано иное. Персонажи могут потратить дни простоя (оплачивая расходы на проживание) до, во время или после начала сеанса или приключения. Время простоя присваивается по формуле: 5 дней простоя за 2 часа установленной продолжительности приключения (или 5 дней простоя за каждые 2 часа игры по приключению из книги [Hardcover]).

r0ot35 31.08.17 в 07:36

0
Минутку...

Следующая страница →