DUNGEONS.RU = D&D Adventurers League / Лига искателей приключения D&D: DG 7,0 Tomb of Annihilation - Руководство мастера 7,0
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Что такое Приключенческая лига D&D? r0ot35 18.09.17 в 07:41 |
|
|
Сюжетные сезоны r0ot35 20.09.17 в 04:34 |
||
|
Сеттинг r0ot35 20.09.17 в 04:39 |
||
|
Приключения, созданные для предыдущих сезонов игры Приключенческой лиги D&D, проходили в регионе Лунного моря - это жестокая земля, заселённая бандитами, чудовищными ордами и тиранами. Забегая вперед, приключения, созданные для текущей сюжетной линии, также будут проходить в регионе Побережья Меча, чтобы приблизить их сюжеты к тем, что описаны в книгах [hardcover], опубликованных командой D&D Wizards of the Coast. r0ot35 20.09.17 в 04:44 |
||
|
Игра в рамках Приключенческой лиги D&D r0ot35 20.09.17 в 06:50 |
||
|
Вводные приключения D&D r0ot35 20.09.17 в 07:01 |
||
|
Премьерные игры D&D r0ot35 20.09.17 в 07:10 |
||
|
Быть Мастером r0ot35 18.09.17 в 07:45 |
||
|
Что Вам нужно для проведения игры? r0ot35 18.09.17 в 07:46 |
||
|
Приключение. Если вы решили провести игру, то в магазине игр или на конвенте, обратившись к организатору, вы можете узнать какие приключения имеются в наличии. Организатор может предоставить вам доступ к копии приключения. Приключения предназначены для группы из пяти игроков, но могут быть оптимизированы для группы от трёх до семи игроков. Группы меньшего или большего размера не допускаются к играм. r0ot35 18.09.17 в 07:46 |
||
|
Набор кубиков, карандаш или ручка и бумага. Не забудьте их дома! r0ot35 18.09.17 в 07:47 |
||
|
DCI номер (НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО). Это ваш официальный идентификационный номер в системе игр Wizards of the Coast. Вы можете получить его на публичных игровых событиях; просто спросите организатора, если вы участвуете впервые. Также вы можете получить его самостоятельно на сайте Wizards of the Coast. r0ot35 18.09.17 в 07:47 |
||
|
Дополнительные вещи r0ot35 18.09.17 в 07:48 |
||
|
Руководство Мастера [Dungeon Master's Guide]. Эта книга содержит множество незаменимых советов по проведению игр, но вам не обязательно приносить её с собой на игру. Руководство Мастера также содержит описания магических предметов, которые могут быть найдены в ходе игры, поэтому вам рекомендуется взять эту информацию с собой на игру, если описания этих предметов нет в приключении. Несмотря но то, что Мастера могут использовать Руководство Мастера для подготовки к своим играм, для них доступны лишь следующие варианты правил: "Вариант: игра на сетке" и "Вариант: использование навыков с другими характеристиками" r0ot35 20.09.17 в 04:56 |
||
|
Бестиарий [Monster Manual]: Параметры большинства монстров можно найти здесь, специальные монстры, созданные специально для опубликованного приключения данного сезона, находятся в приложении к приключению. r0ot35 20.09.17 в 04:59 |
||
|
Карточки для заметок. Отлично подходят для отслеживания инициативы, передачи записок игрокам и прочего. r0ot35 18.09.17 в 08:41 |
||
|
Миниатюры и Карты. Если вам и вашим игрокам нравится разрабатывать стратегии сражения и использовать тактику в играх D&D, то вы можете использовать миниатюры и карты, чтобы сделать битвы более наглядными. r0ot35 18.09.17 в 07:49 |
||
|
Ширма Мастера [Dungeon Master Screen]. Весьма полезный инструмент для сокрытия текста приключения и ваших заметок от игроков. r0ot35 18.09.17 в 07:51 |
||
|
Подготовка к приключению r0ot35 18.09.17 в 07:52 |
||
|
• Прочитайте приключение, сделав заметки о том, что вы хотели бы выделить или напомнить себе во время приключения, например, как вы хотите изобразить NPC или тактику, которую вы хотели бы использовать в бою. Ознакомьтесь с приложениями и раздаточным материалом. r0ot35 20.09.17 в 05:04 |
||
|
• Попросите игроков предоставить вам информацию о персонаже, такую как имя, раса, класс и уровень; пассивная Мудрость (Восприятие), и все специфические особенности, указанные в примечании к приключению (например, предыстории, черты характера, недостатки и т.д.) r0ot35 20.09.17 в 05:13 |
||
|
Игроки могут сыграть приключение, которое они ранее играли в качестве Игрока или Мастер Подземелий, но не с тем же персонажем (если применимо). Убедитесь, что у каждого игрока есть журнал приключений для их персонажа (если нет, получите его у организатора). Игрок заполнит имя приключения, номер сессии, дату и ваше имя и номер DCI. Кроме того, игрок также заполняет стартовые значения Опыта, золота, времени простоя, славы и количества постоянных магических предметов. В конце сессии он или она впишет новые значения и заметки в журнал приключений. r0ot35 18.09.17 в 07:54 |
||
|
Каждый игрок сам отвечает за точность заполнения журнала приключений. Если у вас есть время, то вы можете быстро просмотреть лист персонажей игрока, чтобы убедиться, что нарушения правил нет. Если вы заметите магические предметы большой редкости или странные значения характеристик, вы можете попросить игрока предоставить подтверждение того, что правила не нарушены. Если игрок не может этого сделать, то не стесняйтесь ограничивать использование предметов или попросите его(её) использовать стандартный набор значений характеристик. r0ot35 18.09.17 в 07:55 |
||
|
Попросите игроков ознакомиться с Руководством игрока Приключенческой лиги D&D [D&D Adventurers League Players Guide]. В начале или в конце приключения (или эпизода) игроки, если захотят потратить время простоя, для этого они должны рассказать о том что собираются делать и потратить необходимое количество дней. Игроки должны выбирать заклинания своих персонажей и другие ежедневные опции до начала приключения, если в приключении не указано иначе. Не стесняйтесь перечитать описание приключения, чтобы дать игрокам подсказки о том, с чем они могут столкнуться. r0ot35 18.09.17 в 07:56 |
||
|
Изменение сложности приключения r0ot35 18.09.17 в 07:57 |
||
|
Вы также можете оптимизировать приключение «на лету», помимо рекомендаций, приведенных в приключении, или внести другие изменения, которые вы считаете необходимыми для того, чтобы игроки хорошо провели время. Например, если вы играете с группой неопытных игроков, вам может понадобиться немного облегчить приключение; Для опытных игроков, возможно, вы захотите усложнить приключение. Таким образом, для вас в качестве ориентира были созданы пять категорий силы отряда. Не стесняйтесь использовать другую корректировку во время приключений, если сила отряда изменяется во время игры. Обычно вы можете определить силу отряда следующим образом: r0ot35 20.09.17 в 05:16 |
||
|
Чтобы выяснить, стоит ли вам вносить корректировки в приключение, сложите итоговые уровни всех персонажей и поделите итог на количество персонажей (округление 0,5 или более вверх, 0,4 или меньше вниз). Это Средний Уровень Отряда (СУО). Чтобы оптимизировать силу отряда для приключения, обратитесь к следующей таблице. r0ot35 20.09.17 в 05:24 |
||
|
Для определения силы отряда для этого приключения обратитесь к следующей таблице: r0ot35 18.09.17 в 07:59 |
||
|
Игроки, у которых есть персонажи вне диапазона уровня приключений, не могут участвовать в приключениях с этими персонажами. Если вы играете приключение первого этапа (уровень 1 - 4), игроки с персонажами более высокого уровня могут создать нового персонажа 1 уровня или использовать заранее созданного персонажа [pregenerated character]. r0ot35 18.09.17 в 08:00 |
||
|
Когда приключение даёт вам советы по корректировке столкновения для соответствия уровня сложности вашим игрокам, помните, что это лишь советы. По своему усмотрению вы можете вносить коррективы в столкновение путём добавления или убирания чудовищ. Если добавляемые враги отличаются от тех, что указаны в сноске, то они должны быть схожи по тематике. Например, если ваши игроки встречаются с группой зомби, добавление кучки пикси [pixies] не будет иметь смысла. А вот добавление ещё одного зомби или упыря - будет. Не забывайте, что персонажи, зарабатывая опыт на этих новых чудовищах, не изменят общего максимального количества опыта за приключение. Помните, что игрокам нужен вызов, но не стоит делать приключение непроходимым. r0ot35 18.09.17 в 08:01 |
||
|
Играя Мастером Подземелья r0ot35 20.09.17 в 05:28 |
||
|
Чтобы облегчить себе жизнь, держите в уме следующие советы: r0ot35 20.09.17 в 05:30 |
||
|
Вы наделены властью. Вы можете принимать решения о том, как группа взаимодействует с приключениями; изменение или импровизация поощряются, если вы поддерживаете дух приключений. Однако это не позволяет вам использовать домашние правила или изменять правила Приключенческой лиги D&D, они должны быть неизменны. r0ot35 18.09.17 в 08:03 |
||
|
Заинтересуйте своих игроков. Оцените уровень опыта ваших игроков (не персонажей), попробуйте почувствовать (или спросите), что им нравится в игре, и попытаться дать им то, что они хотят. У каждого должна быть возможность сиять. r0ot35 18.09.17 в 08:03 |
||
|
Продолжайте двигать приключение. Когда игра начинает затягиваться, не стесняйтесь делать намёки и подсказки вашим игрокам, чтобы они могли попытаться решить головоломки, участвовать в боевых действиях и взаимодействовать с окружением, не слишком разочаровываясь из-за отсутствия информации. Это дает игрокам «маленькие победы» за то, что они сделали хорошие выводы из ваших подсказок. Остерегайтесь бездействия игроков и своего - игра теряет динамику, когда это происходит. В то же время убедитесь, что игроки не заканчивают приключение слишком рано; позвольте им прочувствовать всю полноту сюжета. r0ot35 20.09.17 в 07:16 |
||
|
После каждой игровой сессии r0ot35 20.09.17 в 07:17 |
||
|
Распределение наград. r0ot35 18.09.17 в 08:05 |
||
|
Очки опыта (XP). Награда опытом присуждается в конце приключения или игровой сессии — в зависимости от того, что произойдет раньше. Если вы используете одно из приключений, издаваемых Wizards of the Coast, то предстоит рассчитать количество опыта, которое получат ваши игроки. В противном случае вам будет предоставлено руководство о том, как это сделать в автономном приключении Приключенческой лиги D&D. r0ot35 20.09.17 в 05:43 |
||
|
Золото и сокровища. Монеты, предметы искусства, торговые товары и другие найденные сокровища преобразуются в золотые монеты (зм) в конце игровой сессии, эпизода или приключения, которое затем делится на количество персонажей в группе. Каждый персонаж должен получить равную долю, если не указано иное. Как правило, найденные предметы нельзя присвоить или продать, если только это не описано в отдельной подсекции «Сокровище». r0ot35 18.09.17 в 08:06 |
||
|
Расходуемые магические предметы. Зелья, свитки и магические боеприпасы делятся между персонажами в конце игровой сессии. Большинство приключений будут содержать небольшое количество таких предметов, и игроки могут распределить их между собой в конце игровой сессии. Игрок записывает полученный предмет в свой журнал приключений. Постарайтесь равномерно распределять расходуемые магические предметы между своими игроками. Если больше одного игрока хотят заполучить определенный расходуемый магический предмет, и они не могут это решить между собой, то Мастер определяет владельца предмета случайным образом. r0ot35 20.09.17 в 05:47 |
||
|
Постоянные магические предметы. Постоянные магические предметы делятся по окончании игровой сессии, эпизода или приключения. Игрок записывает полученный предмет в свой журнал приключений. r0ot35 20.09.17 в 05:55 |
||
|
1. Если все игроки за столом согласны с тем, что один из персонажей заберёт постоянный магический предмет, то персонаж получает этот предмет. r0ot35 20.09.17 в 05:57 |
||
|
3. Если заинтересованные игроки имеют одинаковое количество постоянных магических предметов у своих персонажей, которыми они играли во время этой игровой сессии, то Мастер определяет владельца этого предмета случайным образом. r0ot35 20.09.17 в 05:58 |
||
|
Количество постоянных магических предметов персонажа уменьшается только при очень специфических обстоятельствах. Это подробно описано в Приключенческая лига D&D — Часто-задаваемые вопросы [D&D Adventurers League FAQ]. r0ot35 20.09.17 в 06:00 |
||
|
Награждайте очками славы после каждой игровой сессии или приключения. Персонажи получают славу только в выбранной ими фракции. Персонаж может присоединиться к фракции в любой момент приключения до того, как награда будет роздана. Некоторые приключения могут предложить дополнительные награды персонажам определенных фракций или рангов. Если не сказано иного, слава оценивается в одно очко славы за приключение (или 1 очков славы за каждый полные 4 часа игры в приключения, описанные в книгах [Hardcover]). r0ot35 20.09.17 в 06:06 |
||
|
Приключения, состоящие из пяти, одночасовых мини-миссий, как правило, присуждают 1 очко славы за каждую выполненную мини-миссию, но только членам указанной фракции. r0ot35 20.09.17 в 06:08 |
||
|
Награда временем простоя. После каждого игровой сессии или приключения вознаградите временем простоя каждого персонажа. Приключения обычно присуждают либо 5, либо 10 дней простоя в конце игровой сессии, если не указано иное. Персонажи могут потратить дни простоя (оплачивая расходы на проживание) до, во время или после начала игровой сессии или приключения. Время простоя присваивается по формуле: 5 дней простоя за 2 часа установленной продолжительности приключения (или 5 дней простоя за каждые 2 часа игры по приключению из книги [Hardcover]). r0ot35 18.09.17 в 08:08 |
||
|
Приключения, состоящие из пяти одночасовых мини-миссий, вознаграждаются по 5 дней простоя за каждую мини-миссию. r0ot35 18.09.17 в 08:11 |
||
|
Услуги заклинателей r0ot35 20.09.17 в 06:11 |
||
|
Обычно заклинатели предоставляют услуги лечения и восстановления, а также заклинания, добывающие информацию. Прочие доступные услуги могут определяться приключением. Число заклинаний, доступных для накладывания в качестве услуги (во время приключения), ограничено: максимум три раза в день, если не сказано иное. r0ot35 18.09.17 в 08:13 |
