DUNGEONS.RU = D&D Adventurers League / Лига искателей приключения D&D: DDAL Death Curse Primer v13

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Праймер Гробницы Аннигиляции
Следующие рекомендации относятся к игрокам и Мастерам Приключенческой лиги. Эти рекомендации могут читать игроки, т.к. спойлеров тут самый минимум.

r0ot35 07.11.17 в 05:30

0

Итак, что не так с 7 сезоном?
Самая большая, самая удивительная вещь в DDAL-приключениях 7-го сезона - то, что они предназначены для проведения как часть Гробницы Аннигиляции. DDAL07-01 "Город на краю" может быть проведено как побочное, 5-часовое вступительное приключение для Гробницы Аннигиляции, который приводит персонажей в Чульт и знакомит с представителями фракций. Позже DDAL07-02 "Через край" отправляет персонажей в опасные джунгли!

r0ot35 07.11.17 в 05:37

0
+8

Приключения 1-го и 2-го этапов [Tier] расширяют историю Гробницы Аннигиляции и создают почву для игр 3-го и 4-го этапов [Tier], которые предлагают продолжить путешествие персонажам, завершившим книжное приключение.

r0ot35 07.11.17 в 05:39

0
+1

Приключения CCC играют большую роль в этом сезоне. Это найдет соответствующее отражение и в программе МП квестов 7-го сезона!
На каком языке говорят чульты?!

r0ot35 07.11.17 в 05:42

0
+2

Не смотря на то, что Старый Омуанский часто используется во время приключения, он недоступен персонажам. Персонажи-чульты, используя необязательное правило "Вариант: Человеческие языки" в Путеводителе приключенца по Побережью Меча, могут выбрать Чультский в дополнение к Общему. Чультский - экзотический язык, написанный с использованием того же алфавита, что и Драконий.

r0ot35 07.11.17 в 05:45

0

Проклятие Смерти и вы
Что-то злое захватывает души умерших и истощает жизненные силы всех, кто был возвращён к жизни магией. Это всемирное «Проклятие Смерти» не только препятствует воскрешению мертвых, но и заставляет существ, которые ранее были возвращены к жизни, увядать и умирать. Источник этого проклятия смерти находится в гробнице, заполненной ловушками и скрытой под затерянным городом в центре огромных джунглей. Проклятие - это постоянная угроза в играх 7-го сезона.

r0ot35 07.11.17 в 05:51

0
+1

Когда появилось проклятие
Проклятие является фундаментальным аспектом Гробницы Аннигиляции. Таким образом, оно применяется к любому персонажу Приключенческой лиги D&D, играющему в 7-м сезоне приключения 1-го или 2-го этапов [Tier], после 15 августа 2017 года и CCC-приключений 1-го или 2-го этапов [Tier] после 24 августа 2017 года.

r0ot35 07.11.17 в 05:54

0
+1

Любой персонаж может избавиться от проклятия следующими способами:

r0ot35 07.11.17 в 05:55

0

Победа над Ацерераком. Персонаж, который находит причину проклятия и освобождает Фаэрун от его последствий, завершая заключительную главу Гробницы Аннигиляции, освобождается от последствий проклятия. Суррогаты, которые делают тоже самое, освобождают своих первоначальных персонажей.

r0ot35 07.11.17 в 05:57

0
+3

Ожидание. В качестве альтернативы персонажи могут подождать, пока другие сделают всю грязную работу, взяв перерыв до выхода приключений 7-го сезона 3-го этапа [Tier] (январь 2018 года) или начать любое приключение 3-го или 4-го этапов [Tier] (не книгу DDHC) и возобновить свою приключенческую деятельность после поражения Ацерерака. Персонаж, который выбирает этот вариант, не может сыграть Гробницу Аннигиляции, или любое приключение 7-го сезона для 1-го или 2-го этапов [Tier] - с суррогатом или без него; эти двери навсегда закрыты для них.

r0ot35 07.11.17 в 06:03

0
+1

Эффекты проклятия
Ниже перечислены эффекты проклятия в дополнение к тем, которые содержатся в Гробнице Аннигиляции:

r0ot35 07.11.17 в 06:05

0

• Души гуманоидных существ, умерших во время время действия проклятия, попадают в ловушку. Обычные способы избежать этого не работают.
• Никакое заклинание или эффект - земной или божественный - не могут вернуть мёртвых к жизни; душа остается в ловушке, и любые такие попытки автоматически терпят неудачу. Ходят слухи, что один человек, живущий в центре джунглей Чульта, может обойти эффект проклятия, но цена за это очень высока.
• Помощь фракции недоступна.

r0ot35 07.11.17 в 06:09

0
+3

• Персонажи, которые ранее были подняты из мертвых, обнаруживают, что их максимальные хиты уменьшаются на 1 каждый день в полночь, в начале каждого не книжного приключения (не DDHC) и за каждый потраченный день простоя. Сезон начинается после того, как проклятие было активным в течение 20 дней, таким образом, все существа, умиравшие ранее и подверженные проклятию, обнаруживают, что их максимальные хиты уменьшены на 20 в начале сюжетной линии. Этому уменьшению нельзя сопротивляться, а максимальные хиты не могут быть увеличены за счет заклинаний или эффектов, таких как подмога [aid], хотя вы все равно можете получить временные хиты. Персонажи, повышающие уровень, повышают свои хиты как обычно.

r0ot35 07.11.17 в 06:16

0
+1

• Персонажи, чьи души заперты в Поглотителе душ, могут потерять душу навсегда (см. «Пожирание душ» ниже).

r0ot35 07.11.17 в 06:18

0

Мясорубка
В режиме мясорубки для успешного совершения спасброска от смерти нужно перекинуть Сл 15 (вместо 10). Персонаж, играющий приключение в режиме мясорубки, зарабатывает на 10% больше опыта и зм. Персонаж может получить больше, чем обычную максимальную награду приключения.

r0ot35 07.11.17 в 06:21

0
+2

Этот вариант доступен только при воздействии Проклятия Смерти. Каждый игрок решает, хочет ли он использовать его, и их решение применимо только к их персонажам; Мастера не могут принять это решение за них. После принятия - решение становится окончательным; оно не может быть изменено. Суррогаты не могут выбрать этот вариант.

r0ot35 07.11.17 в 06:23

0

Персонажи-суррогаты
Вангую, что многие умрут пытаясь найти Поглотитель душ. Предвидя это бедствие, я наложил теневую ловушку за весь полуостров.

r0ot35 07.11.17 в 06:27

0

До тех пор, пока мы не сможем узнать истинную природу Проклятия Смерти, каждое заклинание наблюдения, каждый ритуал познания должно быть направлено на юг, на Чульт, а его джунгли будут заполнены Тэйцами и приключенцами.
— Сзасс Там, зулкир Тэя

r0ot35 07.11.17 в 06:30

0
+3

На весь полуостров Чульт был наложен мощный ритуал. Теневая ловушка недостаточно сильна, чтобы полностью предотвратить смерть, но после её создания она способна за мгновение до смерти захватить крошечный кусочек героической души первоначального приключенца и влить его в гуманоида-суррогата, находящегося поблизости.

r0ot35 07.11.17 в 06:37

0
+1

Персонажи, умершие во время время действия проклятия, могут продолжать играть с использованием суррогата - временного, заранее созданного персонажа того же этапа [tier]. Доступных суррогатов можно скачать с сайта Гильдии Мастеров Подземелий. Суррогатами нельзя играть за пределами CCC-приключений, Гробницы Аннигиляции или приключений DD-серии 7-го сезона.

r0ot35 07.11.17 в 06:41

0

Суррогат персонажа - ключ к его спасению от Поглотителя душ и продолжению приключения после смерти первоначального персонажа. Убитый суррогат может быть заменен другим из того же этапа [tier]. Если игрок не желает играть суррогатом и вместо этого продолжает приключение с другим не суррогатным персонажем, душа первоначального персонажа пожирается.

r0ot35 07.11.17 в 06:44

0

Мастера, проводящие Гробницу Аннигиляции, должны общаться с игроками, дабы найти решение как лучше всего внедрить суррогата в группу. Суррогат должн появиться перед следующим столкновением, но после того, в котором умер первоначальный персонаж. Быть может суррогат – это агент другой фракции, посланный шпионить за персонажем? Проводник? Другой искатель приключений, потерявшийся в джунглях?

r0ot35 07.11.17 в 06:53

0
+1

Если проклятый персонаж умирает во время приключения, то по правилам Приключенческой лиги суррогат появляется в начале следующей игровой сессии, при этом Мастер, как обычно, должен бросить кубик, чтобы определить, уничтожена ли душа первоначального персонажа (см. «Пожирание душ» ниже).

r0ot35 07.11.17 в 06:55

0
+1

Награды суррогатов. Суррогаты получают и применяют вознаграждения как обычно, за исключением:

r0ot35 07.11.17 в 06:56

0

• Они получают награды как обычно. Однако все магические предметы, принадлежащие первоначальному персонажу, учитываются в общей сумме магических предметов суррогата. Если душа первоначального персонажа уничтожена, учитываются только предметы, полученные суррогатом;

r0ot35 07.11.17 в 07:02

0

• Они как обычно получают уровни, но не могут выбрать ресурс «+1», а также не могут мультиклассироваться или получать черты [feats];
• Вознаграждения, полученные персонажами-суррогатами, отслеживаются отдельно от вознаграждений первоначального персонажа, используя журнал суррогата.

r0ot35 07.11.17 в 07:07

0

Перенос/Хранение/Награды. После освобождения от проклятия, награды, накопленные суррогатом(суррогатами) первоначального персонажа, включая снаряжение, указанное в списке суррогата (за вычетом того, что было потеряно, уничтожено или потрачено), переносятся на другого персонажа, и суррогат удаляется из игры.

r0ot35 07.11.17 в 08:03

0
+1

Все накопленные награды, заработанные суррогатами персонажа, должны быть переданы одному и тому же персонажу. Получатель этих наград определяется следующим образом:

r0ot35 07.11.17 в 08:04

0

• Воскрешён первоначальный персонаж. Вознаграждения, полученные суррогатом, передаются первоначальному персонажу.
• Душа первоначального персонажа уничтожена. Награды, полученные суррогатом, переносятся на нового персонаж 1-го уровня.

r0ot35 07.11.17 в 08:06

0

Перепрохождение приключения. Суррогат не может играть в любые приключения или главы, в которые играл первоначальный персонаж, а первоначальный персонаж не может играть там, где уже был его суррогат.

r0ot35 07.11.17 в 08:09

0
+1

Пожирание душ
Душа любого гуманоида, погибшего во время действия проклятья смерти, попадает в ловушку до тех пор, пока не будет освобождена или пожрана атропалом. Если суррогат (см. ниже) находится за столом, на рассвете каждого игрового дня и в конце каждого не книжного приключения (не DDHC) Мастер должен бросать к20, чтобы определить, уничтожена ли первоначальная душа этого суррогата. При результате 1 душа пожирается. Бросок «нескольких к20» не рекомендуется, если одна и та же группа игроков не играет вместе в течение сезона сюжетной линии. Игрок, по своему желанию, может отказаться от своего персонажа и объявить душу своего персонажа пожранной, в этом случае суррогат не появляется (см. Персонажи-суррогаты, выше).

r0ot35 07.11.17 в 09:56

0

Как только их душа была сожрана, ничто не может вернуть это существо к жизни, включая божественное вмешательство. Эти несчастные персонажи, вместе со своим снаряжением удаляются из игры.
Начало приключения на высоких уровнях
Пока эти правила не используются, см. выше руководство о заранее созданных персонажах 2-го этапа [Tier] («Персонажи-суррогаты»).

r0ot35 07.11.17 в 10:04

0
+1

Начало приключения
Все приключения Приключенческой лиги D&D, как обычно, проходят в Фаэруне. Руководство по размещению приключений в других кампаниях не используется.

r0ot35 07.11.17 в 10:07

0
+1

Прочие рекомендации
Персонажи, обладающие способностями, которые требуют, чтобы они видели определенных существ (такие как Дикая Форма друида и т.д.), должны быть проинструктированы о том, чтобы обязаны документировать такие встречи в своих журналах приключений.

r0ot35 07.11.17 в 10:09

0
+1

Глава 1. Порт Нянзару
Следуйте следующим рекомендациям:

r0ot35 07.11.17 в 10:10

0
+3

Побочные задания
Не смотря на то, что здесь нет отдельного подзаголовка "сокровища", персонажи получают и могут оставить себе награды за выполнение любого из этих заданий, описанных на страницах 16-18.

r0ot35 07.11.17 в 10:12

0
+1

Торговые принцы
Следующие изменения относятся к перечисленным торговым принцам:

r0ot35 07.11.17 в 10:13

0

Время простоя: Покупка у принцев
Торговые принцы с удовольствием продают предметы, на торговлю которыми они обладают монополией, но это может занять много времени. Персонажи, желающие приобрести товары у торгового принца, должны потратить 10 дней простоя, на организацию встречи, переговоры о ценах и координацию независимых посредников для получения товара и передачи золота во время сделки. В конце десяти дней вы можете сделать одну покупку: либо один постоянный магический предмет, либо определённое количество других предметов (см. ниже). Эта деятельность во время простоя доступна только для персонажей, использующих время простоя между сессиями Гробницы Аннигиляции или DDAL-приключений 7-го сезона.

r0ot35 07.11.17 в 10:21

0
+4

Кроме того, следующие торговые принцы имеют следующие изменения в своих записях:

r0ot35 07.11.17 в 10:21

0

Экенэ-Афа. У этого торгового принца есть небольшой выбор магических предметов (стр. 25), которые можно легко купить по скромной цене. Эти предметы в последствии нельзя продать, а постоянные магические предметы увеличивают количество магических предметов персонажа на один. Персонаж может купить один предмет или не более 10 штук боеприпасов +1 [+1 ammunition] за одну сделку, прежде чем она откажется от дальнейшего сотрудничества с персонажем.

r0ot35 07.11.17 в 10:29

0

Ифан Талро'a. Животных, приобретенных у этого торгового принца, нельзя использовать в качестве фамильяров.

r0ot35 07.11.17 в 10:30

0

Джессамин. Этот сладкоголосый торговый принц продает некоторые из самых смертоносных ядов в Фаэруне. Она крайне разборчива в своих сделках. Персонажи, за одну сделку, могут приобрести товары стоимостью не более 2000 зм, прежде чем она откажется от дальнейшего сотрудничества с ними.

r0ot35 07.11.17 в 10:34

0
+2

Ваканга О'таму. Этот харизматичный Торговый принц продает зелья и свитки, но ему не нравятся те, кто может лишить других возможности насладиться своей продукцией. Персонажи, за одну сделку, могут приобрести зелья и свитки стоимостью 750 зм, прежде чем он откажется от дальнейшего сотрудничества с персонажем. В свитках содержатся заклинания только из Книги игрока.

r0ot35 07.11.17 в 10:38

0

Если персонажи завершают задание Ваканги, возвращённый предмет удаляется из списка постоянных магических предметов персонажа, а персонажи могут выбирать заклинания из Книги игрока, уровень которых определяется в соответствие с написанным в тексте.

r0ot35 07.11.17 в 10:41

0
+2

Дела, которые необходимо сделать
Прилагаются следующие дополнительные рекомендации:

r0ot35 07.11.17 в 10:41

0

Покупка специального предмета
Специальные предметы, которые обычно не доступны для покупки, можно приобрести у торговых принцев (определенные яды, свитки и т.д.), все эти товары не найти на чёрном рынке.

r0ot35 07.11.17 в 10:44

0
+1

Гробница Аннигиляции - Праймер Мастера
Эта часть праймера предназначена только для глаз Мастеров - она содержит спойлеры.

r0ot35 07.11.17 в 10:45

0

Начало приключения
Приводятся следующие рекомендации.

r0ot35 07.11.17 в 10:45

0

Запасные персонажи
Это руководство заменяется разделом «Персонажи-суррогаты» выше. За исключением суррогатов, персонажи создаются с использованием руководства по Приключенческой лиге, как обычно.

r0ot35 07.11.17 в 10:47

0
+1

Улучшение персонажа
Этапы не разрешены для использования в Гробнице Аннигиляции. Опыт присуждается в соответствие с руководством по Приключенческой лиге, как обычно - он не может накапливаться.

r0ot35 07.11.17 в 10:49

0
+1
Минутку...

Следующая страница →