DUNGEONS.RU = D&D Adventurers League / Лига искателей приключения D&D: DMG 8.2 - Глубоководье

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Часть 1. Начало работы

r0ot35 11.10.18 в 05:07

0

Этот документ - руководство о том как быть Мастером в Приключенческой лиге D&D. Эти правила дополняются списком часто задаваемых вопросов (Adventurers League FAQ), который можно найти в наборе Мастера Приключенческой лиги (Adventurers League DM’s Pack).

r0ot35 11.10.18 в 05:12

0

Сюжетные сезоны

r0ot35 11.10.18 в 05:12

0

Игры Приключенческой лиги D&D разбиты на сюжетные сезоны, но можно играть во все приключения, независимо от их сезона.

r0ot35 11.10.18 в 05:15

0

Сеттинг

r0ot35 11.10.18 в 05:15

0

Большинство приключений Приключенческой лиги D&D происходят в Забытых Королевствах, на континенте Фаэрун. Приключения, описанные в книгах [hardcover], обычно проходят в регионе Побережье Меча - дикой местности, усеянной мощными и культовыми городами, такими как Врата Балдура, Невервинтер и Глубоководье, а с недавнего времени и в Порту Нянзару (город, тесно прилегающий к опасным джунглям Чульта).

r0ot35 11.10.18 в 05:19

0

Игра в рамках Приключенческой лиги D&D

r0ot35 11.10.18 в 05:19

0

Мастера и игроки задействованы в Приключенческой лиге D&D во многих отношениях. К ним, в настоящее время, относятся Вводные приключения D&D, Премьерные игры D&D и игры по опубликованным приключениям D&D (называемыми "книжные приключения"). Кроме того, организаторы конвенций были наделены правом создавать одобренные приключения Приключенческой лиги D&D, называемые Контент созданный сообществом (Convention-Created Content, CCC) - приключения созданные для своих конвенций. ССС приключения обычно проходят в районе Лунного моря, в Забытых Королевствах.

r0ot35 11.10.18 в 05:30

0

Вводные приключения D&D. Эти приключения выпускаются в сопровождение к новым продуктам, выпускаемых Wizards of the Coast. Их премьера проходит в местных магазинах настольных игр, чтобы познакомить вас с новым контентом. Вскоре после премьеры этот контент становится доступен для бесплатного скачивания на сайте www.dmsguild.com.

r0ot35 11.10.18 в 05:35

0

Премьерные игры D&D. Эти приключения выпускаются в сопровождение к новым сюжетным линиям, выпускаемых Wizards of the Coast. Их можно приобрести на сайте Гильдии Мастеров Подземелий. Мастер, купивший такое приключение, может проводить его так часто как захочет.

r0ot35 11.10.18 в 05:38

0

Быть Мастером

r0ot35 11.10.18 в 05:39

0

Быть Мастером Приключенческой Лиги легко и весело. Подготовка приключения занимает мало времени, и вам не нужно беспокоиться о создании разного рода предысторий этого приключения.

r0ot35 11.10.18 в 05:41

0

Что Вам нужно для проведения игры?

r0ot35 11.10.18 в 05:41

0

Для проведения игр в качестве Мастера в Приключенческой лиги D&D вам нужно следующее:

r0ot35 11.10.18 в 05:41

0

• Книга игрока или Базовые правила D&D. Этот бесплатный документ в формате PDF доступен на веб-сайте Wizards of the Coast и содержит базовые правила игры.

r0ot35 11.10.18 в 05:43

0

• Приключения. Если вы решили провести игру в магазине игр или на конвенте, обратившись к организатору, вы можете узнать какие приключения у них есть. В противном случае приключения можно приобрести в местном магазине настольных игр или в интернете по адресу www.dmsguild.com.

r0ot35 11.10.18 в 05:46

0

• Игроки. Игры Приключенческой лиги рассчитаны на стол из пяти игроков, но могут быть скорректированы для трех-семи игроков. Количество игроков большего или меньшего количества не допускается.

r0ot35 11.10.18 в 05:49

0

Дополнительные вещи

r0ot35 11.10.18 в 05:49

0

Перечисленные ниже вещи не обязательны для проведения игр Приключенческой лиги D&D, но было бы не лишним иметь их.

r0ot35 11.10.18 в 05:49

0

Руководство Мастера [Dungeon Master's Guide]. Эта книга содержит ценные советы по подготовке и проведению игр. Руководство Мастера также содержит описания магических предметов, которые могут быть найдены в ходе игры, поэтому вам рекомендуется взять эту информацию с собой на игру, если описания этих предметов нет в приключении.

r0ot35 11.10.18 в 05:52

0

Бестиарий [Monster Manual]. Параметры большинства монстров можно найти здесь, специальные монстры, созданные специально для опубликованного приключения данного сезона, находятся в приложении к приключению.

r0ot35 11.10.18 в 05:53

0

Карточки для заметок. Отлично подходят для отслеживания инициативы, передачи записок игрокам и прочего.

r0ot35 11.10.18 в 05:53

0

Миниатюры и Карты. Если вам и вашим игрокам нравится разрабатывать стратегии сражения и использовать тактику в играх D&D, то вы можете использовать миниатюры и карты, чтобы сделать битвы более наглядными.

r0ot35 11.10.18 в 05:53

0

Ширма Мастера [Dungeon Master Screen]. Весьма полезный инструмент для сокрытия текста приключения и ваших заметок от игроков.

r0ot35 11.10.18 в 05:54

0

Жульничество

r0ot35 11.10.18 в 05:54

0

Игра Приключенческой лиги D&D должна быть забавной и интересной; тут нет места соревнованиям "кто круче". Как Мастер, вы должны быстро и незаметно (если возможно) поправлять жульничающих игроков, внести поправки и разъяснить то что выделаете. Вы можете в любой момент просмотреть документы игроков (листы персонажей, журналы приключений и сертификаты). Если вы заметили что-то неладное с документами или во время игры (мошенничество с кубиками, с количеством использований предмета и т.д.) - обсудите его с игроком и попытайтесь устранить нарушения. Вы можете запретить элемент правил, который не соответствует официальным правилам. Вы можете попросить игрока повторить бросок кубика, если считаете что результат броска не очевиден. Будьте профессиональны, указывая на недочёты и внося исправления - никогда не смущайте игрока или не допускайте ошибки. Мы все здесь, чтобы повеселиться и насладиться приключениями!

r0ot35 11.10.18 в 05:58

0

Часть 2. Проведение приключений

r0ot35 11.10.18 в 05:59

0

В качестве Мастера вы можете вести одну группу, в количестве от 3 до 7 игроков одновременно,- у каждого из них должен быть свой персонаж, соответствующий диапазону уровней приключения. Персонажи, участвующие в книжном приключении, могут продолжать играть даже если выйдут за диапазон уровней, но если они будут участвовать в другом книжном приключении и выйдут за диапазон уровней первого, они не могут вернуться к нему.

r0ot35 11.10.18 в 06:06

0

Играя Мастером Подземелья

r0ot35 11.10.18 в 06:07

0

Вам предстоит самая важная роль - обеспечение удовольствия от игры для игроков. Вы обеспечиваете повествование и заставляете слова, написанные страницах, ожить.
Вы наделены властью. Вы можете принимать решения о том, как группа взаимодействует с приключениями; изменение или импровизация поощряются, если вы поддерживаете дух приключений. Однако это не позволяет вам использовать домашние правила или изменять правила Приключенческой лиги D&D, они должны быть неизменны.

r0ot35 11.10.18 в 06:12

0
+1

Заинтересуйте своих игроков. Оцените уровень опыта ваших игроков (не персонажей), попробуйте почувствовать (или спросите), что им нравится в игре, и попытаться дать им то, что они хотят. У каждого должна быть возможность сиять. Вы можете изменять столкновения, добавив или убрав тематически подходящих монстров.

r0ot35 11.10.18 в 06:16

0

Продолжайте двигать приключение. Когда игра начинает затягиваться, не стесняйтесь делать намёки и подсказки вашим игрокам, чтобы они могли попытаться решить головоломки, участвовать в боевых действиях и взаимодействовать с окружением, не слишком разочаровываясь из-за отсутствия информации. Это дает игрокам «маленькие победы» за то, что они сделали хорошие выводы из ваших подсказок. Следите за динамикой игры в такие моменты, но убедитесь что у игроков есть вся необходимая информация.

r0ot35 11.10.18 в 06:22

0

Болезнь, смерть и восстановление персонажей

r0ot35 11.10.18 в 06:23

0

Жизнь авантюриста - рисковая работа, и с персонажами случаются плохие вещи. Вот правила, как с этим бороться.

r0ot35 11.10.18 в 06:24

0

Болезни, яды, и прочие ослабляющие эффекты. Заболевания, яды и другие подобные эффекты действуют до тех пор, пока не будут сняты, но персонажи могут потратить дни простоя на восстановление или услуги заклинателей (см. Книгу игрока). Персонажи с ликантропией или вампиризмом не могут начать новую игровую сессию пока не излечатся.

r0ot35 11.10.18 в 06:37

0

Смерть. Персонажи, возвращающиеся к жизни, страдают от негативных эффектов, как обычно, но каждый потраченный день простоя сокращает любые штрафы на броски атаки, спасброски и проверки характеристик на 1. Тела восстанавливаются, если в столкновении не указано иное. Если группа не может вернуть мертвого персонажа к жизни:

r0ot35 11.10.18 в 06:41

0

• Мёртвый персонаж платит за оживление. Мёртвые персонажи, которые не могут оплатить стоимость услуг золотом или чекпоинтами сокровищ стоимость свитка заклинаний, могут получить, необходимы свиток, но чекпоинты сокровищ им придётся вернуть. Этот долг должен быть погашен до того как чекпоинты сокровищ будут потрачены на что-то ещё. Мёртвые персонажи игнорируют ограничения на доступность любого свитка заклинаний, необходимого для своего возвращения к жизни. Например, дезинтегрированный персонаж 5-го уровня может потратить шестнадцать чекпоинтов сокровищ, чтобы купить свиток заклинания истинного воскрешения [true resurrection], хотя обычно он доступен только для персонажей 3 и 4 этапа.

r0ot35 11.10.18 в 06:49

0

• Отряд оплачивает персонажу оживление. Если они захотят это сделать, другие персонажи могут внести свою долю золотом, оплачив услуги заклинателей, чтобы вернуть другого персонажа к жизни. Персонажи не могут использовать чекпоинты сокровищ, чтобы уменьшить цену для другого персонажа на возвращение к жизни, но могут использовать их для покупки свитков заклинаний, если кто-то в отряде может использовать это заклинание.

r0ot35 11.10.18 в 06:49

0

Услуги заклинателей

r0ot35 11.10.18 в 06:53

0

Во время игровой сессии персонажи могут получить услуги заклинателей от НИП, расположенного в любом поселении, размером с город или больше, но должны иметь возможность добраться туда для получения этих услуг. В противном случае они доступны только между игровыми сессиями.

r0ot35 11.10.18 в 06:56

0

Услуги заклинателей
Заклинание Стоимость
Лечение ран 10 зм
Опознание предмета 20 зм
Малое восстановление 40 зм
Молитва лечения 40 зм
Рассеивание магии 90 зм
Снятие проклятья 90 зм
Разговор с мёртвым 90 зм
Предсказание 210 зм
Высшее восстановление 450 зм
Оживление* 1250 зм
Воскрешение* 3000 зм
Истинное воскрешение* 50000 зм
* Вместо этого персонажи могут получать эти услуги, тратя чекпоинты сокровищ на покупку свитков заклинаний.

r0ot35 11.10.18 в 06:59

0

Услуги, предоставляемые НИП, ограничены этим списком. Персонажи могут покупать свитки заклинаний, содержащие эти заклинания, используя чекпоинты сокровищ, заклинания с этих свитков НИП накладывают бесплатно.

r0ot35 11.10.18 в 07:02

0

Храмы для Прислужников
Сезон-Регион Веры
1-Флан Келемвор
2-Мулмастер Бэйн, Лейра, Ловиатар, Таймора, Велшарун
3-Хилсфаар Чонтиа, Ллиира, Темпус
4-Баровия Нет
5-Побережье Меча
T1-Парнаст Майликки
T2- Стагвик Чонтиа
T3-Берегост Латандер, Вокин
6-Побережье Меча
T1-Мирабар Думатойн, Шариндлар, Тимора
T2-Невервинтер Огма, Селунэ, Тир
T3-Дагеррфолс Латандер, Тир
7 - Порт Нянзару Гонд, Саврас, Ваукин
8 - Глубоководье Любое незлое божество

r0ot35 11.10.18 в 07:03

0

Предыстория "Прислужник". Персонажи с умением "Приют для верующих" могут запросить услуги заклинателей в храме. Один раз в день они могут получить заклинание из таблицы "Услуги заклинателей" бесплатно, оплатив при этом материальные компоненты.

r0ot35 11.10.18 в 07:09

0

Не все храмы божеств достаточно крупные, чтобы обеспечить это преимущество. При игре в какое-либо приключение доступные религии определяются регионом, в котором проходит приключение.

r0ot35 11.10.18 в 07:10

0

Награды игроков

r0ot35 11.10.18 в 07:11

0

Персонажи получают награды в виде чекпоинтов продвижения и сокровищ, разблокируемых магических предметов и других наград, таких как сюжетные награды или новые действия во время простоя. Эти награды заносятся в журнал приключений перед тем, как покинуть стол. Игроки несут ответственность за ведение своего журнала приключений.

r0ot35 11.10.18 в 07:13

0

Описание наград

r0ot35 11.10.18 в 07:13

0

Награды распределяются в конце игровой сессии, используя следующие рекомендации:

r0ot35 11.10.18 в 07:13

0

Чекпоинты продвижения. Персонажи, участвующие в книжном приключении, получают один чекпоинт за каждый час игры, проведённый в погоне за заявленными целями приключения. Награда чекпоинтами в других приключениях зависит от сезона:

r0ot35 11.10.18 в 07:17

0
Минутку...

Следующая страница →