DUNGEONS.RU = D&D Adventurers League / Лига искателей приключения D&D: DDAL FAQ 7.1

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Гробница Аннигиляции. Если вы проводите Гробницу Аннигиляции, тут мы даём Мастерам немного больше свободы, чтобы они могли вознаграждать игроков вне боя. Праймер Гробницы Аннигиляции даёт больше указаний по этому вопросу. Этот вариант доступен только для игровых сессий Гробница Аннигиляции.

r0ot35 06.11.17 в 16:33

0

У этого приключения есть секретная миссия?
Секретные миссии (иногда ошибочно обозначенные специальные миссии) доступны в некоторых приключениях серии DD и в качестве награды за квесты МП. Обычно эти миссии имеют сопутствующую врезку или собственный подзаголовок. Они также описаны в наградах за приключение.
Приключения CCC не содержат секретных миссий.

r0ot35 06.11.17 в 16:36

0

ОК. Как работает сокровище?
Это зависит от ситуации. Как правило, если персонажи найдут что-то в приключении, то они могут это взять. Могут ли они это оставить - другое дело.

r0ot35 06.11.17 в 16:37

0

Немагические предметы. Только сокровища и снаряжение, специально перечисленные в подзаголовке "сокровище", могут взяты (и преобразуются в зм) персонажами. Предметами, не перечисленными в подзаголовке "сокровище", персонажи могут пользоваться, но по завершении игровой сесии такие предметы либо рассыпаются, ломаются, теряются, либо оказываются бесполезными - их нельзя использовать, продать или иным образом оставить себе.

r0ot35 06.11.17 в 16:41

0
+1

Если приключение позволяет вам создать сокровище случайным образом, вы можете это сделать, при условии, что описание включено в подзаголовок "сокровище".

r0ot35 06.11.17 в 16:42

0

Волшебные предметы. Если предмет или таблица наград, конкретно упоминается как присутствующий в столкновении, персонаж может его взять и оставить себе.

r0ot35 06.11.17 в 16:44

0

Нужно ли мне бросать кубик на случайные магические предметы?
Некоторые приключения позволяют вам случайным образом определять магические предметы. В Громе Штормового Короля и последующих сезонах мы решили разрешить это. Однако руководство не применяется к приключениям предыдущих сезонов (в частности, "Из бездны" и "Проклятие Страда").

r0ot35 06.11.17 в 16:46

0

Для этих приключений, до Грома Штормового Короля, по-прежнему применяется предыдущее руководства, когда описано, что сокровище определяется случайным образом.

r0ot35 06.11.17 в 16:47

0

http:// dndadventurersleague.org/amendments-to-out-of-the-abyss/
http:// dndadventurersleague.org/curse-of-strahd-amendment/

r0ot35 20.09.17 в 07:31

0

Если вы используете приключение, которое позволяет вам случайным образом определять сокровище, вы должны указать в вашем журнале результат броска и персонажа, получившего предмет. Предмет (его тип, если оружие, доспехи или другой тип предмета), который присуждается персонажу, включен в число тех предметов, которые вы можете выбрать при получении награды за МП квест (Убеждённый Мастер).

r0ot35 06.11.17 в 16:52

0

Сколько волшебных стрел могут найти персонажи?
Свёртки с боеприпасами +1, +2 или +3 содержат 1к6 штук. Любые другие магические боеприпасы могут быть найдены только поштучно.

r0ot35 06.11.17 в 16:55

0

Что насчёт Пробуждения Тиамат?
Вы не можете присуждать постоянные магические предметы, находящиеся у Тиамат в Пробуждении Тиамат. Вы можете присуждать подходящие предметы (согласно этапу персонажа), потребляемые магические предметы, золото, драгоценными камнями и предметами искусства в пределах, установленных таблицами на страницах с 136 по 139 из Руководства Мастера.

r0ot35 06.11.17 в 17:00

0

Приключения Предписывает мне/игроку выбрать магический предмет...
Если приключение специально позволяет игроку или Мастеру выбрать предмет для своего персонажа, выбранный предмет должен быть выбран из Руководства Мастера или приключения, в котором этот предмет присуждается. Если в приключении не указана редкость предмета, он должен соответствовать уровню персонажа, получающего его.

r0ot35 06.11.17 в 17:02

0

Что персонажи находят в Убежище Ацерерака?
Гробница ужасов - знаковое подземелье с многолетней историей и знаниями. Оно также заполнено ужасными артефактами смерти и дрека. Данное руководство является ретроактивным — оно влияет на игровые сессии, прошедшие до выпуска данного FAQ.

r0ot35 06.11.17 в 17:06

0

Сферы аннигиляции. Эффекты, напоминающие сферы аннигиляции в зеленых дьявольских лицах в Гробнице Ужасов - ловушки; они не могут контролироваться или считаться сокровищем.

r0ot35 06.11.17 в 17:08

0

Клад Ацерерака. Под подзаголовком "сокровище" (стр. 227 TYP) замените «(за исключением предметов Легендарной редкости)» на: «(все предметы должны быть необычными, редкими или очень редкими, и могут содержать не более одного руководства или тома - Похоже, что библиотека Демилича давно сгнила)».

r0ot35 06.11.17 в 17:09

0

Могу ли я наградить броней из пчёл?
Нет. Если это специально не указано в приключении или встрече, в которой найден предмет, броня изготовлена из материалов, описанных в Книге игрока.

r0ot35 06.11.17 в 17:13

0

Что можно пожелать, чтобы желание стало исполнением желаний?
Если освободить ифрита в Гробнице Ужасов (Истории из Зияющего портала), то он может предоставить три желания. Обратите внимание, что это не заклинание исполнение желаний [wish], и оно ограничено в том, что он может создать или предоставить эффект исполнения желаний [wish], длящийся до конца этой игровой сессии.

r0ot35 06.11.17 в 17:32

0

Могу ли я проводить отдельные главы книжных приключений в качестве одноразовых приключений?
Да. Однако вы не можете проводить отдельные столкновения в качестве одноразовых приключений. Это правило предназначено для облегчения игры, а не для lewtz.

r0ot35 06.11.17 в 17:34

0
+1

Как работают приключения, рассчитанные на нескольких игровых сессий?
Из-за временных ограничений или продолжительности приключения приключения проходят за несколько игровых сессий.

r0ot35 06.11.17 в 17:35

0

Как мы должны регистрировать его?
Ожидается, что игроки заносят запись в журнале в конце каждой игровой сессии (как обычно).

r0ot35 06.11.17 в 17:36

0

Тем не менее, рекомендуется, чтобы персонажи, участвующие в многосессионном приключении, также записывали текущие Хиты и другие расходуемые ресурсы своих персонажей (Кости хитов, ячейки заклинаний, ярости и т.д.) в журнале, в разделе заметок, поскольку такие ресурсы не обновляется между игровыми сессиями одного и того же приключения.

r0ot35 06.11.17 в 17:39

0

Могут ли они играть в другие приключения между игровыми сессиями?
Персонажи могут играть в другие приключения (включая другие многосессионные приключения) между игровыми сессиями.

r0ot35 06.11.17 в 17:40

0

В начале каждого нового приключения Хиты, Кости хитов и другие расходуемые ресурсы персонажа полностью восстанавливаются; однако персонаж начнет играть, страдая от последствий любых болезней, токсинов, проклятий или других расстройств, которые не были удалены в конце приключения.

r0ot35 06.11.17 в 17:42

0

Именно по этой причине персонажи, участвующие в одном (или более) многосессионном приключении, должны внимательно следить за своими текущими ресурсами в конце каждой игровой сессии.

r0ot35 06.11.17 в 17:43

0

Игроки перемещающие таким образом своих персонажей из игры в игру, имеют право продвигаться по уровню и зарабатывать награды (золото, магические предметы и т.д.) между сеансами многосессионного приключения, но должны проявлять осторожность, иначе они могут случайно выйти за пределы допустимого уровня в своей главной игре.

r0ot35 06.11.17 в 17:45

0

Повышение уровня между игровыми сессиями
Поскольку персонажи могут участвовать в приключениях между игровыми сессиями многосессионного приключения, они могут также продвигаться в уровне между игровыми сессиями.
Несмотря на то, что персонаж сразу получает все выходы от повышения уровня, затраченные Хиты, ячейки заклинаний и другие расходные ресурсы не обновляются между сеансами до тех пор, пока персонаж не отдохнёт.

r0ot35 06.11.17 в 17:48

0

Все другие преимущества полученные при повышении уровня (включая вновь приобретенные способности) доступны сразу. Не все игроки и Мастера Подземелий одобряют это, особенно в случае, когда персонаж получает новое снаряжение, магические предметы или классовые умения между сеансами.

r0ot35 06.11.17 в 17:50

0

Официальные опечатки приключений?
Ниже следует официальный список опечаток в приключениях DD-серии. В последующих выпусках этот список будет заменен ссылкой на полный список:

r0ot35 22.09.17 в 10:36

0

DDEX3-5 Проклятье торговых путей. Это двухчасовое приключение.

r0ot35 06.11.17 в 17:51

0

DDAL05-02 Черная дорога. Это приключение оптимизировано для пяти персонажей третьего уровня.

r0ot35 06.11.17 в 17:52

0

DDAL05-03 Незваные гости. Это приключение оптимизировано для пяти персонажей третьего уровня.

r0ot35 06.11.17 в 17:52

0

DDEP05-01 Железный барон. Сюжетная награда Пламенный доспех позволяет создать новый комплект брони с максимальной рыночной стоимостью 750 зм. Эффект сюжетной награды не может сочетаться с другим комплектом магической или мирской брони - это создание совершенно нового комплекта.

r0ot35 06.11.17 в 17:55

0

DDAL07-01A Город на грани. Это приключение состоит из пяти одночасовых мини-приключений.

r0ot35 06.11.17 в 17:52

0

Что о предложениях по их проведению?
Ниже представлен неофициальный, поддерживаемый сообществом документ, в котором предлагаются исправления, советы и множество других полезных сведений, которые можно использовать при проведении приключений.

r0ot35 06.11.17 в 17:56

0

Часть 4: Вопросы организаторов мероприятий

r0ot35 22.09.17 в 10:36

0

Стать организатором мероприятия
Стать организатором мероприятия так же просто, как найти игроков и Мастера, чтобы проводить официальные игры Приключенческой лиги D&D!

r0ot35 06.11.17 в 17:57

0

Получение приключений для вашего мероприятия
В дополнение к приключениям Стартового набора и книжным приключениям (например, Проклятие Страда) Мастера Подземелий могут приобретать DDEX, DDAL приключения и выбирать DDAO приключения из раздела Adventurers League на сайте Гильдии Мастеров Подземелья.

r0ot35 06.11.17 в 18:00

0

Вводные приключения (DDIA)
После выпуска каждого нового продукта Wizards, магазины могут проводить у себя игры под названием «Вводные приключения». Эти приключения обычно содержат 12-15 часов эксклюзивного игрового контента, который доступен только для игр в магазинах WPN. Приключения с кодом DDLE также считаются вводными приключениями.

r0ot35 06.11.17 в 18:02

0

Приключения DDEX/DDAL
Эти приключения доступны для покупки исключительно на сайте Гильдии Мастеров Подземелья [Dungeon Master's Guild].

r0ot35 22.09.17 в 10:37

0

Стартовый набор и книжные приключения
Затерянные рудники Фанделвера и все официальные книжные приключения считаются легальными для игры в рамках Приключенческой лиги D&D. Эти приключения лучше всего подходят для столов, которые регулярно встречаются (например, в частных играх), но их можно легко планировать в своих еженедельных играх Приключенческой лиги D&D, если вы решите это сделать.

r0ot35 06.11.17 в 18:05

0

Мировые премьеры и региональные превью
Если вы являетесь организатором конвенций, вы также можете запросить публикацию мировой премьеры или региональный превью предстоящего приключения DDAL, заполнив следующую форму запроса как можно скорее.
http://bit.ly/DnDALPremier

r0ot35 06.11.17 в 18:06

0
Минутку...

← Предыдущая страница