DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: Introduction - Введение

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Введение

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 17:42

0

Под шумным городом Глубоководье преступный лорд бехолдер следит за всем и вся - или ему это лишь кажется. Известное как Ксанатар, это странное существо полагает, что оно сможет собрать информацию обо всем в мультивселенной Подземелий и Драконов.

Max_well 29.11.17 в 08:16

0

Бехолдер желает знать всё! Но чтобы ни узнал Ксанатар и какие сокровища ни приобрёл, самым ценным его сокровищем во всей мультивселенной остаётся его золотая рыбка - Сильгар.

Max_well 29.11.17 в 08:20

0

Первое крупное расширение правил по пятой редакции D&D - Руководство Ксанатара обо Всем - предлагает множество новых опций для игры. Ксанатар, возможно, не осознает своей мечты всё знать, но этот источник действительно погружается в каждый значительный аспект игры: приключенцев, их приключения и магию, которой они вооружены.

Max_well 29.11.17 в 08:25

0

Что такое, Сильгар? Нет. Нет, еще рано, мой рыбный демонёнок. Они только что пришли. Возможно, когда мы немного поболтаем. Я заметил, что небольшая беседа в начале помогает пищеварению.

stivie 28.11.17 в 05:37

0

Использование Этого Источника

DUNGEONS_GUEST 13.11.17 в 23:30

0

Напсанный и для игроков, и для Мастеров Подземелий, этот источник предлагает новые правила, которые могут улучшить кампанию в любом игровом мире, будь то Забытые Королевства, другой официальный сеттинг или созданный вами самими мир. Представленные здесь опции расширяют официальные правила, содержащиеся в Книге Игрока, Бестиарии и Руководстве Мастера.

stivie 14.11.17 в 19:14

0

Считайте эту книгу компаньоном вышеуказанных изданий. Они служат ей фундаментом, и она расширяет пути, первоначально проложенные ими. Ничего из ее содержимого не обязательно для игры, это не четвертая базовая книга правил, но мы надеемся, что она сможет помочь вам по-новому насладиться игрой.

stivie 14.11.17 в 19:17

0

Глава 1 предлагает новые опции для персонажей, расширяющие те, которые предложены в Книге Игрока.
Глава 2 - набор имнструментов для МП, предлагающий новые ресурсы для

stivie 14.11.17 в 19:18

0

Проведения игры и создания приключений, все из которых расширяют правила, содержащиеся в Бестиарии и Руководстве Мастера. Глава 3 предлагаеттновые заклинания, которые могут использовать персонажи-заклинатели и колдующие монстры.

stivie 14.11.17 в 19:19

0

Приложение А сод4рдит рекомендации по проведению совместных кампаний, подобных тем, что проводятся по правилам Лиги Приключенцев. Приложение В сожержит набор раблиц, которые помогут быстро сгенерировать имена персонажей в ваших историях.

stivie 14.11.17 в 19:21

0
+1

Читая предложенные здесь правила, вы наткнетесь на заметки самого Ксанатара. Как и блуждающий разум бехолдера, читая, вы попадете в знакомые и незнакомые области игры. Приятного путешествия!

stivie 14.11.17 в 19:22

0

UNEARTHED ARCANA

stivie 14.11.17 в 19:23

0
+1

Значительная часть материалов в этой книге первоначально появилась в периодических выпусках UNEARTHED ARCANA, серии онлайновых статей, в которых мы публикуем правила, которые однажды могут стать официальной частью игры. Некоторые из предложенных в UNEARTHED ARCANA вариантов были прохладно встречены фанатами и временно отложены. Материалы из UNEARTHED ARCANA, которые вошли в эту книгу, были встречены хорошо, и благодаря отзывам тысяч из вас они были скорректированы и им была придана официальная форма, в которой они и вошли в книгу.

stivie 14.11.17 в 19:26

0

Основные Правила

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 17:43

0

Эта книга основывается на правилах, представленных в трех базовых книгах правил. В игре особенно часто используются правила из глав 7-10 Книги Игрока: "Использование характеристик", "Приключения", "Сражение" и "Использование заклинаний".

Max_well 29.11.17 в 08:28

0

Также важно Приложение А этой книги,в нем содержатся определения состояний, таких как невидимый или лежачий. Вам не требуется знать эти правила наизусть, но полезно будет знать, где их искать, когда они понадобятся.

stivie 14.11.17 в 19:30

0

Если вы МП, вам также надо знать, где что искать в Руководстве Мастера, особенно правила относительно того,как работают волшебные вещи (смотри главу 7). Введение в Бестиарий описывает, как надо читать статблоки монстров.

stivie 14.11.17 в 19:31

0

Мастер Корректирует Правила

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 17:43

0

Одно правило главенствует надо всеми: Мастеру Подземелий принадлежит последнее слово в вопросе, как работают правила в игре.

stivie 14.11.17 в 19:32

0

Правила - важная составляющая игры D&D, без них она была бы импровизационным рассказом. Правила игры призваны организовывать и даже вдохновлять то, как развивается действие в кампании в D&D. Правила - это инструмент, и мы хотим,чиобы инструмент был как можно более эффективным. Как бы хороши не были эти инструменты, чтобы вдохнуть в них жизнь, нужна группа игроков, и МП, чтобы направлять их использование.

stivie 14.11.17 в 19:35

0

Роль МП сложно переоценить. В кампании может происходить множество неожиданных событий, и ни один набор правил не может учесть их все. Если бы правила пытались это сделать, игра бы увязла в них. В качестве альтернативы, правила могли бы жестко ограничивать то, что могут делать персонажи, что вступило бы в противоречие с открытой природой D&D.

stivie 14.11.17 в 19:38

0

Вот как работает игра: она предлагает базис правил, которым руководствуется МП, и она принимает роль МП как мостика между тем, что правила предусматривают, и что - нет.

stivie 14.11.17 в 19:39

0

==

stivie 14.11.17 в 19:39

0

Десять правил, которые стоит помнить

stivie 14.11.17 в 19:40

0

Есть несколько правил в базовых книгах правил, об которые иногда спотыкаются новые игроки или Мастера. Вот десять из них. Помня о них, вам будет легче интерпретировать опции, представленнфе в этой книге.

stivie 14.11.17 в 19:43

0

Исключения имеют большую силу чем общие правила

stivie 14.11.17 в 19:44

0

Общие правила покрывают все части игры. Например, правила сражений гласят, что для рукопашных атак используется Сила, а для дистанционных - Ловкость. Это обшее правило, и оно имеет силу, если что-либо в игре прямо не указывает иного.

stivie 14.11.17 в 19:46

0

В игре также есть некоторые элементы - классовые особенности, заклинания, волшебные вещи, способности монстров и так далее,которые иногда противоречат общим правилам. Когда исключение противоречит общему правилу, преимущество имеет исключение. Например, если описание говорит, что для рукопашной атаки оружием используется ваша Харизма, то так и есть, даже несмотря на то, что общее правило утверждает иное.

stivie 14.11.17 в 19:48

0

Округление в меньшую сторону

stivie 14.11.17 в 19:48

1

Всякий раз, когда вы делите или умножаете числа в игре, округляйте их до ближайшего целого вниз, даже если дробная часть равна одной второй или больше.

Max_well 29.11.17 в 08:29

0

Преимущество и Помеха

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 17:46

0

Даже если несколько факторов дают вам преимущество или помеху на бросок, вы получаете их только один раз, а если на один и тот же бросок у вас есть и преимущество,и помеха, они отменяют друг друга.

stivie 28.11.17 в 05:39

0

Сочетание Различных Эффектов

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 17:47

0

Разные внутриигровые эффекты могут воздействовать на цель одновременно. Например, два разных эффекта могут давать бонус к Классу Доспеха. Но в случае, когда два или более эффекта имеют одинаковое название, только один из них (наиболее мощный, если их значения разные) применяется в течение того вреени, пока их продолжительности пересекаются.

stivie 15.11.17 в 06:41

0

Например, если на вас сколдовано заклинание благословение в момент, когда вы все еще находитесь под воздействием ранее сколдованного заклинания благословение, вы получаете эффект только от одного из них. Точно так же, если вы находитесь в зоне действия двух и более Аур Защиты, вы получаете преимущество только от той из них, которая дает наибольший бонус.

stivie 15.11.17 в 06:43

0

Время Реакций

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 17:47

0

Иногда игра позволяет применять специальные действия, называемые реакциями, в ответ на какое-то событие. Провоцированная атака или заклинание щита - это два типичных применения реакций. Если вы не уверены, когда реакция происходит по отношению к ее триггеру, следуйте правилу: реакция происходит после завершения её триггера, если в описании реакции явно не указано иное.

Max_well 29.11.17 в 08:33

0

Когда вы применяете реакцию Вы не можете применить её ещё раз, до начала Вашего следующего хода.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 18:06

0

Сопротивление и Уязвимость

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 17:47

0

Вот порядок, в котором следует применять модификаторы к урону: (1) применимый иммунитет к урону соответствующего типа, (2) плюсы и минусы к урону, (3) одно сопротивление к урону соответствующего типа и (4) одна уящвимость к урону соответствующего типа.

stivie 14.11.17 в 21:01

0

Даже если вы получаете сопротивление к урону данного типа из нескольких источников, сопротивление применяется только однократно. То же самое относится к уязвимости.

stivie 14.11.17 в 21:02

0

Бонус Мастерства

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 17:47

0

Если ваш бонус мастерства применим к броску, вы применяете его только один раз, даже если более одного обстоятельства в игре гласят, что его надо прибавить. Более того, если несколько обстоятельств в игре гласят, что бонус надр удвоить или ополовинить, то всё равно он удваивается или ополовинивается только единожды. Умноженный, поделенный или обычный бонус мастерства может использоваться только один раз за бросок.
========
Не сказано, что бывает когда один фактор удваивает бонус а второй ополовинивает.
========

stivie 14.11.17 в 21:05

0

Применение Заклинаний Бонусным действием

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 17:48

0

Если вы хотите сколдовать заклинание, которое имеет время накладывания 1 бонусное действие, помните, что вы не можете сколдовать другие заклинания до или после него в тот же ход, за исключением заговоров с временем накладывания 1 действие.

Max_well 29.11.17 в 08:43

0

Концентрация

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 17:48

0

Когда вы только начинаете колдовать заклинание или использовать специальные способности, требующие концентрации, ваша концентрация на другом эффекте заканчивается мгновенно.

Max_well 29.11.17 в 08:48

0

Временные хиты

Max_well 29.11.17 в 08:50

0

Временные хиты не суммируются. Если у вас есть временные хиты и Вы получаете новые, вы не суммируете их вместе, если правила игры не говорят, что вы можете. Вместо этого вы решаете, какие временные хиты оставляете.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 18:16

0
Минутку...