DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: Ranger
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Следопыт DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:21 |
|
|
Я провожу много времени вдали от цивилизации, держась на границе с ней, чтобы защищать её. Не думай, что из-за того, что я не преклоняю колен перед твоим королём , я не сделал больше для его защиты, чем все его рыцари DUNGEONS_GUEST 13.11.17 в 21:07 |
||
|
Отношения с цивилизацией определяют личность и историю каждого следопыта. Некоторые следопыты видят себя в качестве органов закона, носителями справедливости на переднем краю цивилизации, не отвечающими никаким властителям. Другие - выживальщики, которые избегают цивилизации в целом. Они уничтожают монстров чтобы сохранить себя в безопасности в то время как они путешествуют сквозь нетронутые дикие земли мира. Если их усилия приносят пользу королевствам и другим цивилизованным областям, что они избегают, что ж, пусть так. DUNGEONS_GUEST 13.11.17 в 22:50 |
||
|
Если вы создаёте или играете персонажем - следопытом, следующие разделы предлагают идеи для украшения персонажа и улучшения вашего отыгрыша. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 21:21 |
||
|
Я монстр. Ты попытаешься убить меня? Не думаю. Иди поубивай каких-нибудь гоблинов или типа того. Хотя если подумать, гоблины -не монстры, они – народ. Так что, может быть, тебе стоит называть себя убийцей народов. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 21:19 |
||
|
Взгляд на Мир DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:22 |
||
|
Взгляд следопытов на мир начинается (а иногда и заканчивается) с взглядов этого персонажа на цивилизованных людей и места, где они живут. Отношение некоторых следопытов к цивилизации уходит корнями глубоко в презрение, в то время как другие жалеют людей, которых они поклялись защищать — хотя на поле боя, невозможно заметить разницу между одним следопытом и другим. В самом деле, для тех, кто стал свидетелем того, как действуют следопыты, и кому следопыты помогали, вряд ли имеет значение, почему следопыты делают то, что делают. При этом вряд ли два конкретных следопыта выскажут одинаковое мнение по какому-то вопросу. DUNGEONS_GUEST 13.11.17 в 22:47 |
||
|
Если вы еще не думали о деталях мировоззрения вашего персонажа, подумайте над тем, чтобы выразить их точку зрения на окружающий мир коротким высказыванием (например таким как приведены в таблице ниже). Как это может повлиять на то, как вы себя ведете? DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 21:22 |
||
|
Взгляды на Мир DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:23 |
||
|
1 Поселения и города - лучшее место для тех, кто не может выжить самостоятельно. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:25 |
||
|
3 Поселения и города необходимое зло, но когда дикая природа будет очищена от сверхъестественной угрозы они нам больше не понадобятся. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:30 |
||
|
5 Посещение города не неприятно, но через несколько дней я ощущаю призыв вернуться в дикую местность. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:33 |
||
|
Родной край DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:30 |
||
|
Все Следопыты, независимо от того, как они взялись за профессию, имеют прочную связь с природным миром и его различными территориями. Для некоторых следопытов дикая природа - родина, где они выросли, либо в результате рождения там либо переезда туда в молодом возрасте. Для других рейнджеров цивилизация изначально была родиной, но дикая природа стала второй родиной. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 21:58 |
||
|
Придумайте предысторию своего персонажа и решите в какой местности вы чувствует себя как дома, вне зависимости от того, родились ли вы там. Что говорит эта местность о вашей личности? Влияет ли это на то, какие заклинания вы решили узнать? Повлияла ли ваша жизнь на ваш выбор избранного врага? DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 21:28 |
||
|
Родные края DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:33 |
||
|
1 Вы патрулировали древний лес, затенённый и поражённый переходами в Царство Теней. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:35 |
||
|
3 Ваша ранняя жизнь в Подземье подготовила вас к борьбе с местными порождениями. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:38 |
||
|
5 Вы выросли среди вершин и нахождение лучшего пути через горы для вас происходит без усилий. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:41 |
||
|
Заклятый Враг DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:41 |
||
|
Каждый следопыт начинает с избранным врагом (или двумя). Определение Избранного врага может быть связано с конкретным событием в ранней жизни персонажа, или это может быть полностью Ваш выбор. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 22:01 |
||
|
Заклятые Враги DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:41 |
||
|
1 Вы стремитесь отомстить от имени природы за великие преступления, совершенные Вашим врагом. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 22:09 |
||
|
3 Вы не имеете вражды к своему врагу. Вы следите за такими существами, как охотник выслеживает дикого зверя. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 22:08 |
||
|
5 Вы собираете небольшие сувениры с ваших павших, чтобы напомнить вам о каждом убийстве. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 22:07 |
||
|
Архетипы Следопыта DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:42 |
||
|
На 3-м уровне Следопыт получает доступ к Архетипам Следопыта. В дополнение к тем, которые предлагаются в Книге Игрока следопыту доступны следующие варианты: Сумрачный Охотник, Странник Горизонта или Убийца Монстров. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 21:31 |
||
|
Сумрачный Охотник DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:43 |
||
|
Сумрачные охотники ощущают себя дома в самых тёмных местах: глубоко под землёй, в мрачных переулках, первобытных лесах и везде где свет тускнеет. Большинство народов попадая в такие места ощущают беспокойство, но Сумрачный охотник смело следует во тьму, стремясь устранить угрозы, прежде чем они попадут в открытый мир. Такие следопыты обычно встречаются в Подземье, но они последуют в любое место, где зло скрывается в тенях. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:51 |
||
|
Ты скрываешься в темноте? Ты же знаешь, что кроме людей практически все видят в темноте? Мы все тебя видим. Хождение на-цыпочках не сделает тебя невидимым. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:55 |
||
|
3 Магия Сумрачного Охотника, Угроза из Засады, Теневой Взор DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:00 |
||
|
Магия Сумрачного Охотника DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:01 |
||
|
Начиная с 3-го уровня, вы узнаете дополнительные заклинания, когда достигаете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице заклинаний Сумрачный охотник. Заклинания считаются заклинаниями Следопыта для вас, но они не учитываются при подсчете известных вам заклинаний следопыта. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:04 |
||
|
Заклинания Сумрачного Охотника DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:04 |
||
|
3 маскировка [disguise self] DUNGEONS_GUEST 13.11.17 в 18:21 |
||
|
Угроза из Засады DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:06 |
||
|
На 3 уровне вы овладеваете мастерством засад. Вы можете добавить бонус к броску инициативы равный вашему модификатору Мудрости. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:08 |
||
|
В начале первого хода боя Ваша скорость хода увеличивается на 10 футов до конца этого хода. Если Вы используете действие Атаки в этот ход вы можете сделать одну дополнительную атаку оружием, как часть этого действия. Если эта атака попадает, цель получает дополнительно 1д8 урона, такого же типа, что и урон оружия. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:11 |
||
|
Теневой Взор DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:12 |
||
|
На 3 уровне вы получаете Тёмное зрение 60 футов. Если вы имеете Тёмное зрение от Вашей расы его дистанция увеличивается на 30 футов. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:14 |
||
|
Вы также сведущи в уклонении от существ, которые полагаются на Тёмное зрение. Находясь во тьме, вы невидимы для любого существа, полагающегося на Тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой темноте. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:16 |
||
|
Железный Разум DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:12 |
||
|
К 7-му уровню, вы отточили технику сопротивления ментальным способностям вашей добычи. Вы получаете владение спасбросками Мудрости. Если у вас уже есть это владение, вы вместо этого можете получить владение спасброском Интеллекта или Харизмы (на ваш выбор). DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:25 |
||
|
Охотничья Ярость DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:12 |
||
|
На 11-м уровне вы научились атаковать с такой неожиданной скоростью, что сможете превратить промах в очередной удар. Один раз в каждый из своих ходов когда вы промахиваетесь атакой оружием вы можете сделать еще одну атаку оружием как часть того же действия. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:29 |
||
|
Теневое Уклонение DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:12 |
||
|
Начиная с 15-го уровня, Вы можете уклоняться непредвиденными способами, окружая себя пучками теней. Всякий раз, когда существо совершает атаку против вас и не имеет преимущества на броске, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы наложить на него помеху. Эту особенность необходимо использовать до того, как будет известен результат атаки. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:32 |
||
|
Странник Горизонта DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 21:31 |
||
|
Странники Горизонта охраняют мир от угроз, которые исходят от других планов или которые стремятся разрушить мир с помощью потусторонней магии. Они ищут планарные порталы и следят за ними, углубляясь на Внутренние и Внешние Планы по мере необходимости, чтобы преследовать своих врагов. Эти рейнджеры также являются друзьями любых сил в мультивселенной — особенно добрых Драконов, Фей и Элементалей — которые работают, чтобы сохранить жизнь и порядок на Планах. DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 21:43 |
||
|
Нельзя странствовать до горизонта, потому что он продолжает удаляться от тебя при этом. Бум! Взрыв мозга тебе устроил? Ведь устроил же? DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 21:36 |
