DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: Ranger

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Следопыт

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:21

0

Я провожу много времени вдали от цивилизации, держась на границе с ней, чтобы защищать её. Не думай, что из-за того, что я не преклоняю колен перед твоим королём , я не сделал больше для его защиты, чем все его рыцари
--Совеллис

Следопыты являются свободолюбивыми странниками и искателями, которые патрулируют край цивилизованных земель, возвращающие обратно обитателей диких земель. Это неблагодарная работа, так как их усилия редко понимаются и почти никогда не вознаграждаются. Однако следопыты продолжают выполнять свои обязанности, никогда не сомневаясь в том, что их работа делает мир более безопасным местом.

DUNGEONS_GUEST 13.11.17 в 21:07

0

Отношения с цивилизацией определяют личность и историю каждого следопыта. Некоторые следопыты видят себя в качестве органов закона, носителями справедливости на переднем краю цивилизации, не отвечающими никаким властителям. Другие - выживальщики, которые избегают цивилизации в целом. Они уничтожают монстров чтобы сохранить себя в безопасности в то время как они путешествуют сквозь нетронутые дикие земли мира. Если их усилия приносят пользу королевствам и другим цивилизованным областям, что они избегают, что ж, пусть так.

DUNGEONS_GUEST 13.11.17 в 22:50

0

Если вы создаёте или играете персонажем - следопытом, следующие разделы предлагают идеи для украшения персонажа и улучшения вашего отыгрыша.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 21:21

0

Я монстр. Ты попытаешься убить меня? Не думаю. Иди поубивай каких-нибудь гоблинов или типа того. Хотя если подумать, гоблины -не монстры, они – народ. Так что, может быть, тебе стоит называть себя убийцей народов.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 21:19

0

Взгляд на Мир

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:22

0

Взгляд следопытов на мир начинается (а иногда и заканчивается) с взглядов этого персонажа на цивилизованных людей и места, где они живут. Отношение некоторых следопытов к цивилизации уходит корнями глубоко в презрение, в то время как другие жалеют людей, которых они поклялись защищать — хотя на поле боя, невозможно заметить разницу между одним следопытом и другим. В самом деле, для тех, кто стал свидетелем того, как действуют следопыты, и кому следопыты помогали, вряд ли имеет значение, почему следопыты делают то, что делают. При этом вряд ли два конкретных следопыта выскажут одинаковое мнение по какому-то вопросу.

DUNGEONS_GUEST 13.11.17 в 22:47

0

Если вы еще не думали о деталях мировоззрения вашего персонажа, подумайте над тем, чтобы выразить их точку зрения на окружающий мир коротким высказыванием (например таким как приведены в таблице ниже). Как это может повлиять на то, как вы себя ведете?

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 21:22

0

Взгляды на Мир
д6 Взгляд

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:23

0

1 Поселения и города - лучшее место для тех, кто не может выжить самостоятельно.
2 Прогресс цивилизации лучший способ препятствовать хаосу, но развитие должно контролироваться.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:25

0

3 Поселения и города необходимое зло, но когда дикая природа будет очищена от сверхъестественной угрозы они нам больше не понадобятся.
4 Стены нужны трусам, которые прячутся за ними пока другие делают мир безопаснее.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:30

0

5 Посещение города не неприятно, но через несколько дней я ощущаю призыв вернуться в дикую местность.
6 Города порождают слабость, изолируя народы от жестоких уроков природы.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:33

0

Родной край

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:30

0

Все Следопыты, независимо от того, как они взялись за профессию, имеют прочную связь с природным миром и его различными территориями. Для некоторых следопытов дикая природа - родина, где они выросли, либо в результате рождения там либо переезда туда в молодом возрасте. Для других рейнджеров цивилизация изначально была родиной, но дикая природа стала второй родиной.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 21:58

0

Придумайте предысторию своего персонажа и решите в какой местности вы чувствует себя как дома, вне зависимости от того, родились ли вы там. Что говорит эта местность о вашей личности? Влияет ли это на то, какие заклинания вы решили узнать? Повлияла ли ваша жизнь на ваш выбор избранного врага?

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 21:28

0

Родные края
д6 Родной край

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:33

0

1 Вы патрулировали древний лес, затенённый и поражённый переходами в Царство Теней.
2 В группе кочевников Вы приобрели навыки выживания в пустыне.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:35

0

3 Ваша ранняя жизнь в Подземье подготовила вас к борьбе с местными порождениями.
4 Вы жили на краю болота, месте поражённым наземными и водными монстрами.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:38

0

5 Вы выросли среди вершин и нахождение лучшего пути через горы для вас происходит без усилий.
6 Вы забрели далеко на Север и научились защищаться и процветать в мире охваченном льдом.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:41

0

Заклятый Враг

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:41

0

Каждый следопыт начинает с избранным врагом (или двумя). Определение Избранного врага может быть связано с конкретным событием в ранней жизни персонажа, или это может быть полностью Ваш выбор.
Что побудило Вашего персонажа выбрать конкретного врага? Выбор был сделан из-за традиции или любопытства, или у вас поселилась обида?

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 22:01

0

Заклятые Враги
д6 Враг

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:41

0

1 Вы стремитесь отомстить от имени природы за великие преступления, совершенные Вашим врагом.
2 Ваши предки или предшественники сражались с этими существами, и Вы тоже.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 22:09

0

3 Вы не имеете вражды к своему врагу. Вы следите за такими существами, как охотник выслеживает дикого зверя.
4 Вы находите своего врага увлекательным, и Вы собираете книги сказок и истории о нем.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 22:08

0

5 Вы собираете небольшие сувениры с ваших павших, чтобы напомнить вам о каждом убийстве.
6 Вы уважаете своего избранного врага и считаете свои битвы с ним проверкой своих навыков.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 22:07

0

Архетипы Следопыта

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:42

0

На 3-м уровне Следопыт получает доступ к Архетипам Следопыта. В дополнение к тем, которые предлагаются в Книге Игрока следопыту доступны следующие варианты: Сумрачный Охотник, Странник Горизонта или Убийца Монстров.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 21:31

0

Сумрачный Охотник

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:43

0

Сумрачные охотники ощущают себя дома в самых тёмных местах: глубоко под землёй, в мрачных переулках, первобытных лесах и везде где свет тускнеет. Большинство народов попадая в такие места ощущают беспокойство, но Сумрачный охотник смело следует во тьму, стремясь устранить угрозы, прежде чем они попадут в открытый мир. Такие следопыты обычно встречаются в Подземье, но они последуют в любое место, где зло скрывается в тенях.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:51

0

Ты скрываешься в темноте? Ты же знаешь, что кроме людей практически все видят в темноте? Мы все тебя видим. Хождение на-цыпочках не сделает тебя невидимым.

Умения Сумрачного охотника
Уровень следопыта Умение

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 19:55

0

3 Магия Сумрачного Охотника, Угроза из Засады, Теневой Взор
7 Железный Разум
11 Охотничья Ярость
15 Теневое Уклонение

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:00

0

Магия Сумрачного Охотника

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:01

0

Начиная с 3-го уровня, вы узнаете дополнительные заклинания, когда достигаете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице заклинаний Сумрачный охотник. Заклинания считаются заклинаниями Следопыта для вас, но они не учитываются при подсчете известных вам заклинаний следопыта.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:04

0

Заклинания Сумрачного Охотника
Уровень Следопыта Заклинание

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:04

0

3 маскировка [disguise self]
5 трюк с верёвкой [rope trick]
9 ужас [fear]
13 высшая невидимость [greater invisibility]
17 притворство [seeming]

DUNGEONS_GUEST 13.11.17 в 18:21

0

Угроза из Засады

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:06

0

На 3 уровне вы овладеваете мастерством засад. Вы можете добавить бонус к броску инициативы равный вашему модификатору Мудрости.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:08

0

В начале первого хода боя Ваша скорость хода увеличивается на 10 футов до конца этого хода. Если Вы используете действие Атаки в этот ход вы можете сделать одну дополнительную атаку оружием, как часть этого действия. Если эта атака попадает, цель получает дополнительно 1д8 урона, такого же типа, что и урон оружия.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:11

0

Теневой Взор

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:12

0

На 3 уровне вы получаете Тёмное зрение 60 футов. Если вы имеете Тёмное зрение от Вашей расы его дистанция увеличивается на 30 футов.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:14

0

Вы также сведущи в уклонении от существ, которые полагаются на Тёмное зрение. Находясь во тьме, вы невидимы для любого существа, полагающегося на Тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой темноте.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:16

0

Железный Разум

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:12

0

К 7-му уровню, вы отточили технику сопротивления ментальным способностям вашей добычи. Вы получаете владение спасбросками Мудрости. Если у вас уже есть это владение, вы вместо этого можете получить владение спасброском Интеллекта или Харизмы (на ваш выбор).

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:25

0

Охотничья Ярость

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:12

0

На 11-м уровне вы научились атаковать с такой неожиданной скоростью, что сможете превратить промах в очередной удар. Один раз в каждый из своих ходов когда вы промахиваетесь атакой оружием вы можете сделать еще одну атаку оружием как часть того же действия.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:29

0

Теневое Уклонение

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:12

0

Начиная с 15-го уровня, Вы можете уклоняться непредвиденными способами, окружая себя пучками теней. Всякий раз, когда существо совершает атаку против вас и не имеет преимущества на броске, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы наложить на него помеху. Эту особенность необходимо использовать до того, как будет известен результат атаки.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 20:32

0

Странник Горизонта

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 21:31

0

Странники Горизонта охраняют мир от угроз, которые исходят от других планов или которые стремятся разрушить мир с помощью потусторонней магии. Они ищут планарные порталы и следят за ними, углубляясь на Внутренние и Внешние Планы по мере необходимости, чтобы преследовать своих врагов. Эти рейнджеры также являются друзьями любых сил в мультивселенной — особенно добрых Драконов, Фей и Элементалей — которые работают, чтобы сохранить жизнь и порядок на Планах.

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 21:43

0

Нельзя странствовать до горизонта, потому что он продолжает удаляться от тебя при этом. Бум! Взрыв мозга тебе устроил? Ведь устроил же?

Умения Странника горизонта
Уровень следопыта Умение

DUNGEONS_GUEST 12.11.17 в 21:36

0
Минутку...

Следующая страница →