DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: App. A: Shared Campaigns

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Приложение А: Совместные кампании

stivie 15.11.17 в 06:49

0

Координация расписания регулярных игровых сессий для поддержания вашей кампании в активном и живом виде может быть непростой задачей. Если единственный Мастер Подземелий или большое количество игроков не могут прийти на сессию, то её может прийтись отложить, и постоянные проблемы подобного рода могут вообще поставить под вопрос продолжение кампании.

stivie 15.11.17 в 06:51

0

Координация расписания регулярных игровых сессий для поддержания вашей кампании в активном и живом виде может быть непростой задачей. Если единственный Мастер Подземелий или большое количество игроков не могут прийти на сессию, то её, возможно, придётся отложить, и постоянные проблемы подобного рода могут вообще поставить под вопрос продолжение кампании.

Max_well 30.01.18 в 12:54

0

Короче говоря, в мире, полном забот и отвлекающих факторов, вести кампанию может быть сложно. Представляем вам концепцию совместной кампании.

stivie 15.11.17 в 06:52

0

В совмесьной кампании более одного участника вашей группы могут принимать на себя роль МП. Совместная кампания носит не цельный, а эпизодический характер, и каждая сессия в ней представляет собой завершённое приключение.

stivie 15.11.17 в 06:53

0

Самые большие совместные кампании администрируются Лигой Приключенцев и контролируются компанией Wizards of the Coast. Но вы тоже можете создать собственную совместную кампанию в своем школьном клубе D&D, магазине, библиотеке или любом другом месте, где можно собираться поиграть.

stivie 15.11.17 в 06:55

0

Совместная кампания организуется так, что игрок может переносить своего персонажа от одного МП к другому в рамках одной совместной кампании. Она создает ситуацию, когда практически ничего не может помешать состояться заранее запланированной сессии.

stivie 15.11.17 в 06:57

0

Список потенциальных игроков может быть довольно большим, что практически гарантирует, что на сессии будет присутствовать по крайней мере минимально необходимое для её проведения их количество. Если же придет поиграть много игроков, то просто водить будут несколько МП.

stivie 15.11.17 в 06:59

0

Чтобы всё это было возможным, для совместной кампании требуется координатор - кто-то, кто возьмет на себя ответственность за организацию и сохранение группы. Если вам интересно, как можно проводить совместную кампанию, и как это делается в рамках Лиги Приключенцев, прочитайте оставшуюся часть данного приложения.

stivie 15.11.17 в 07:02

0

Правила поведения

stivie 15.11.17 в 07:02

0

Раз за разом базовые книги правил возвращаются к замечанию о том, что наиболее важная цель каждой игровой сессии - это чтобы всем её участникам было весело. С целью достижения этой цели в рамках совместной кампании неплохой идеей будет согласовать определённые правила поведения. Это может быть полезно, так как за одним столом в совместной кампании могут оказаться люди, которые обычно не играют друг с другом.

stivie 15.11.17 в 07:04

0

В широком смысле все участники совместной кампании ответственны за то, чтобы всем остальным участникам было весело. Если кто-то чувствует себя обиженным, униженным или запуганным действиями другого человека, пропадает весь смысл собираться всем вместе на игру. Базовый кодекс поведенияя для совместной кампании может быть основан на подобном документе, который использует другая организация или место.

stivie 15.11.17 в 17:46

0

Кроме того, возможно, потребуются дополнительные правила в отношении взаимодействия игроков и МП. В качестве отправной точки посмотрите на приведенные ниже выдержки из кодекса поведения Лиги Приключенцев. Во время игровой сессии от её участников ожидается, что они...

stivie 15.11.17 в 17:48

0

Следуют указаниям МП и воздерживаются от споров с МП и другими игроками по поводу правил.

stivie 15.11.17 в 17:49

0

Дают другим игрокам говорить и позволяют им получить внимание МП.

stivie 15.11.17 в 17:49

0

Избегают излишних разговоров, не относящихся к приключению.

stivie 15.11.17 в 17:49

0

Противодействуют использованию социальных средств в целях запугивания, опозоривания или принуждения других участников.

stivie 15.11.17 в 17:51

0

Противодействуют использованию социальных средств в целях запугивания, пристыжения или принуждения других участников.

Max_well 30.01.18 в 13:07

0

Сообщают МП или организаторам мероприятия о вредоносном или агрессивном поведении, чтобы могли быть приняты соответствующие меры.

stivie 15.11.17 в 17:51

0

Разработка приключений

stivie 15.11.17 в 17:52

0

Разработка приключения для совместной кампании должна происходить с учетом несколько иных соображений, чем при разработке обычного приключения. Самое главное, приключение должно иметь такую продолжительность, чтобы завершиться к концу игровой сессии. Вам также потребуется отбалансировать боевые столкновения для разных уровней персонажей, так как в приключении могут принимать участие наборы персонажей разного уровня.

stivie 15.11.17 в 17:54

0

Разработка приключения для совместной кампании должна происходить с учетом несколько иных соображений, чем при разработке обычного приключения. Самое главное, приключение должно иметь такую продолжительность, чтобы завершиться к концу игровой сессии. Вам также потребуется отбалансировать боевые столкновения для разных уровней персонажей, так как в приключении могут принимать участие группы персонажей разного уровня.

Max_well 30.01.18 в 13:18

0

Продолжительность приключения

stivie 15.11.17 в 17:54

0

Каждое приключение в совместной кампании начинается и заканчивается в течение одной и той же сессии. (Конечно, если все участники хотят продлить приключение и закончить его позже, они могут это сделать). Сессия обычно не должна заканчиваться с незавершённым приключением, так как нет никакой гарантии, что тот же набор игроков и МП смогут собраться в следующий раз.

stivie 15.11.17 в 17:56

0

Каждое приключение в совместной кампании начинается и заканчивается в течение одной и той же сессии. (Конечно, если все участники хотят продлить приключение и закончить его позже, они могут это сделать). Сессия обычно не должна заканчиваться с незавершённым приключением, так как нет никакой гарантии, что та же группа игроков и МП смогут собраться в следующий раз.

Max_well 30.01.18 в 13:22

0

Обычно приключения в совместных кампаниях разрабатываются так, чтобы занимать 2 или 4 часа. За каждый час игры предполагается, что персонажи смогут выполнить следующее:

stivie 15.11.17 в 17:57

0

Три или четыре простых боевых столкновения или два сложных

stivie 15.11.17 в 17:57

0

Три или четыре сцены, предусматривающих значительное исследование или социальное взаимодействие

stivie 15.11.17 в 17:58

0

Три или четыре сцены, предусматривающих важное исследование или социальное взаимодействие

Max_well 30.01.18 в 13:23

0

С учетом этих соображений может быть сложно создать приключение с открытой концовкой. Временные рамки предполагают конкретные начало и конец приключения. Хорошим способом обойти это ограничение может быть создание приключения с несколькими возможными концовками.

stivie 15.11.17 в 17:59

0

Связанные с локацией приключения хорошо работают в таком формате. Подземелье естественным образом ограничивает варианты действий персонажей, но при этом всё же оставляет игрокам выбор. Приключение может представлять собой квест с целью победить монстра или добыть предмет, но путь к достижению этой цели может быть разным для каждой группы.

stivie 18.11.17 в 18:58

0

Для более повествовательных приключений старайтесь фокусироваться на простых, но гибких столкновениях или событиях. Например, персонажам требуется защитить верховного священника Тира от убийц. Дайте игрокам возможность распланировать оборону храма и возможность отдавать приказы страже.

stivie 18.11.17 в 18:59

0

Хорошо проработанные НИПы, некоторые из которых могут подозреваться в работе на врагов храма, добавляют дополнительный слой напряжённости. Например, приключение может предоставлять МП возможность выбрать, кто из членов храмового персонала - предатель. Это сделает приключение отличающимся для каждой из играющих его групп.

stivie 18.11.17 в 19:01

0

Боевые столкновения

stivie 15.11.17 в 18:02

0

Разрабатывайте приключение для одного из четырех этапов, как описано в главе 1 Книги Игрока: этап 1 включает уровни 1-4, этап 2 - уровни 5-10,этап 3 - уровни 11-16, этап 4 - уровни 17-20. Внутри каждого из этапов имеет смысл установить отправную точку в виде конкретного уровня. Например, приключение может разрабатываться исходя из предположения, что в него играет 5 персонажей 3 уровня для этапа 1, 5 персонажей 8 уровня для этапа 2, пять персонажей 13 уровня для этапа 3,и 5 персонажей 18 уровня для этапа 4.

stivie 18.11.17 в 19:05

0

Используйте это предположение, когда составляете боевые столкновения, при этом пользуясь правилами создания столкновений из Руководства Мастера или просто составляя их на глазок.

stivie 18.11.17 в 19:06

0

Для каждого из таких столкновений предоставьте для МП рекомендации относительно того, как можно скорректировать сложность столкновения для более или менее сильных групп. Эмпирическое правило - следует дать рекомендации для партии двух уровней ниже и двух уровней выше и не боспокоиться о партиях вне этапа, для которого разработано приключение.

stivie 18.11.17 в 19:08

0

Для каждого из таких столкновений предоставьте для МП рекомендации относительно того, как можно скорректировать сложность столкновения для более или менее сильных групп. Эмпирическое правило - следует дать рекомендации для партий на два уровня ниже и на два уровня выше, не беспокоясь о партиях вне этапа, для которого разработано приключение.

Max_well 30.01.18 в 14:36

0

Награды

stivie 15.11.17 в 18:02

0

Приключения в совместной кампании, использующие варинтные правила для получения опыта и сокровищ (как описано ниже), могут не содержать описания распределяемого опыта или списка сокровищ.

stivie 18.11.17 в 19:09

0

Создание персонажей

stivie 15.11.17 в 18:03

0

Рекомендации по созданию персонажей для совместной кампании могут определять, какие расы и классы для неё допустимы, как игроки определяют очки способностей и какое мировоззрение игроки могут выбрать.

stivie 18.11.17 в 19:11

0

Рекомендации по созданию персонажей для совместной кампании могут определять, какие расы и классы для неё допустимы, как игроки определяют очки характеристик и какое мировоззрение игроки могут выбрать.

Max_well 30.01.18 в 14:39

0

Книга Игрока плюс один

stivie 15.11.17 в 18:03

0

Следует подумать, какие материалы игроки могут использовать для создания персонажей. Правила Лиги Приключенцев устанавливают, что игрокам позволяется использовать Книгу Игрока и ещё один официальный источник, такой как книгу или пдф, для создания персонажа.

stivie 18.11.17 в 19:12

0

Это ограничение позволяет удостовериться, что игрокам не требуется иметь много книг для создания персонажа, а Мастеру позволяет точно знать, как будет работать тот или иной персонаж. Так как МП в совместной кампании приходится иметь дело с широким спектром персонажей, а не с одними и теми же каждую неделю, для него может быть сложно держать в уме все комбинации способностей, которые были бы доступны, если бы можно было использовать свободно любую комбинацию источников. Мы настоятельно рекомендуем использовать это правило для совместных кампаний.

stivie 18.11.17 в 19:15

0

Значения характеристик

stivie 15.11.17 в 18:04

0
+1

Для определения значений характеристик мы рекомендуем позволить игрокам выбирать из стандартного набора (15, 14, 13, 12 10, 8) и опции в главе 1 Книги Игрока "Вариант: Настройка значений характеристик".

Max_well 30.01.18 в 14:44

0

Стартовое снаряжение

stivie 15.11.17 в 18:03

0

В целях простоты и эффективности можно решить, что вновь созданные персонажи получают стартовое снаряжение, предумаотренное из классом и предысторией.

stivie 16.11.17 в 07:07

0

Вриантные правила

stivie 15.11.17 в 18:03

0

Совместная кампания может использовать некие вариантные правила для разрешения некоторых игровых вопросов. В Лиге Приключенцев, например, есть вариантные правила для получения уровней и сокровищ. Эти "домашние правила" или "хоумрулы", представленные ниже, служат неким общим языком и позволяют удостовериться, что награды, которые получают персонажи, равноценны вне зависимости от того, в каком приключении поучаствовал персонаж.

stivie 16.11.17 в 07:10

0

Развитие персонажей

stivie 15.11.17 в 18:03

0

В совместной кампании персонажи получают уровни не накапливая опыт, а достигая чекпоинтов. Такая система вознаграждает каждого персонажа (и игрока) за участие в игровой сессии.

stivie 16.11.17 в 07:12

0

Песронаж достигает одного чекпоинта за каждый час предполагаемой длительности приключения. Обратите внимание, что правило говорит о предполагаемой автором длительности приключения, а не реальном игровом времени. Награда за двухчасовое приключение составляет два чекпоинта, даже если группе потребовалось три часа и более на его прохождение.

stivie 16.11.17 в 07:14

0

Если персонаж завершает приключение, предназначенное для этапа [tier], который выше нынешнего этапа персонажа, персонаж вознаграждается одним дополнительным чекпоинтом. Например, если персонаж второго уровня завершает двухчасовое приключение, предназначенное для шестого уровня, он достигает трех чекпоинтов.

stivie 16.11.17 в 07:16

0
+1

Игровое время может показаться странной мерой того, как измеряются награды опытом, но суть в том, чтобы вознаграэдение опытом должно работать в соответствии с самой концепцией совместной кампании. Персонаж, которым играли 10 часов, достигает одного и того же количества чекпоинтов вне зависимости от того, ходил ли он драться с драконом или провел всё это время в пабе.

stivie 16.11.17 в 07:19

0
Минутку...

Следующая страница →