DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: Spellcasting

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Использование заклинаний

poletaew 28.11.17 в 18:20

1

Этот раздел расширяет правила использования заклинаний, представленные в Книге Игрока и Руководстве Мастера, давая разъяснения и предоставляя новые возможности.

poletaew 28.11.17 в 18:23

1

Наблюдая за работой заклинателя

poletaew 28.11.17 в 18:23

1

Многие заклинания создают очевидные эффекты: огненные взрывы, стены льда, телепортацию и тому подобное. Другие заклинания, такие как очарование личности [charm person], не показывают видимых, слышимых или других ощутимых признаков от эффекта, и могут легко остаться незамеченными кем-то, кто ими не затронут. Как описано в Книге Игрока, вы обычно не знаете, что заклинание было применено, если оно не создаёт видимого эффекта.

poletaew 28.11.17 в 18:34

1

Но как насчёт самого действия сотворения заклинания? Возможно ли, чтобы кто-то понял, что в его присутствии колдуют? Чтобы быть замеченным, заклинание должно включать вербальный, соматический или материальный компонент. Форма материального компонента не имеет значения, будь то объект, указанный в описании заклинания, мешочек с компонентами или магическая фокусировка.

poletaew 28.11.17 в 18:37

1

Если потребность в материальных компонентах для колдовства была отброшена с помощью специальных умений, таких как "Неуловимое заклинание" чародея или "Врождённое колдовство", которым обладают многие существа, то заклинание незаметно. Если незаметное сотворение заклинания создаёт видимый эффект, обычно невозможно определить, кто сотворил заклинание, не имея других доказательств.

poletaew 28.11.17 в 18:45

1

Определение заклинания

poletaew 28.11.17 в 18:24

1

Иногда персонаж хочет определить заклинание, которое кто-то творит, или которое уже было сотворено. Он может использовать свою реакцию, чтобы определить заклинание в момент колдовства, или он может использовать действие в свой ход, чтобы определить заклинание по его эффекту.

poletaew 28.11.17 в 18:49

1

Если персонаж видит процесс сотворения заклинания, эффект от заклинания или и то, и другое, то он может совершить проверку Интеллекта (Магия) реакцией или действием. Сл равна 15 + уровень заклинания. Если заклинание используется как классовое, и персонаж имеет уровень в этом классе, бросок выполняется с преимуществом. Например, если заклинатель творит заклинание как жрец, у другого жреца есть преимущество на бросок для определения заклинания.

poletaew 28.11.17 в 18:59

1

Эта проверка Интеллекта (Магия) отражает тот факт, что для определения заклинания необходимы быстрый ум и знакомство с теорией и практикой сотворения заклинаний. Это справедливо даже для персонажей, чьи колдовские способности основываются на Мудрости или Харизме. Способность использовать заклинания сама по себе не позволяет вам точно определить, что именно делают другие, когда они колдуют.

korfax 01.12.17 в 13:07

1

Недопустимые цели заклинания

poletaew 28.11.17 в 18:25

1

В заклинании указано, что может заклинатель сделать его целью: существо любого типа, существо определённого типа (например, гуманоид или зверь), объект, область, самого себя или что-то еще. Но что произойдет, если заклинание нацелено на то, что не является допустимой целью? Например, кто-то может сотворить заклинание очарование личности [charm person] на существо, которое считается гуманоидом, не зная, что цель на самом деле вампир. Если эта проблема возникнет, то при принятии решений, связанных с ней, используйте следующее правило.

korfax 01.12.17 в 16:18

1

Если вы направляете заклинание на кого-то или что-то, что не может быть целью заклинания, с целью ничего не происходит, но если вы использовали ячейку заклинания, ячейка тратится. Если заклинание обычно не влияет на цель, которая преуспевает в спасброске, то недопустимая цель автоматически преуспевает в спасброске, даже если она не пыталась (не давайте намёка на то, что существо является недопустимой целью). Иными словами, вы понимаете, что заклинание не оказало влияния на цель.

DUNGEONS_GUEST 03.12.17 в 08:17

1

Области воздействия на сетке

poletaew 28.11.17 в 18:26

1

Руководство Мастера содержит следующее короткое правило для использования областей воздействия на сетке.

DUNGEONS_GUEST 03.12.17 в 08:18

1

Выберите исходную точку, которая будет определять область эффекта. После чего следуйте правилам, соответствующим этому виду области как обычно (см. раздел "Область действия" в главе 10 Книги Игрока). Если область эффекта имеет форму круга и закрывает хотя бы половину клетки, она оказывает эффект на эту клетку.

korfax 04.12.17 в 09:41

1

Это правило работает, но может требовать оценки области прямо во время игры. Этот раздел предлагает два варианта для определения точного положения области: метод шаблона и метод жетона. Оба этих метода предполагают, что вы используете сетку и миниатюры в том или ином виде. Поскольку эти методы могут давать разные результаты для количества клеток, на которые распространяется эффект, не рекомендуется использовать их одновременно. Выберите метод, который для вас и ваших игроков будет проще или интуитивно понятнее.

Max_well 25.03.18 в 13:33

0

Метод шаблона

poletaew 28.11.17 в 18:27

1

Метод шаблона использует двумерные фигуры, которые представляют различные области эффектов. Цель метода - точно проиллюстрировать длину и ширину области на сетке, чтобы не оставалось сомнений в том, какие существа попадают в область эффекта. Вам необходимо сделать эти шаблоны или найти уже готовые.

korfax 04.12.17 в 09:51

1

Изготовление шаблона. Сделать шаблон просто. Возьмите лист бумаги или картона и вырежьте из него форму области эффекта, который вы собираетесь использовать. Каждые 5 футов области равны 1 дюйму [2.54 см] шаблона. Например, сфера радиусом 20 футов, создаваемая заклинанием огненный шар [fireball], имеет диаметр 40 футов, что переведётся в круглый шаблон диаметром 8 дюймов [20.32 см].

korfax 04.12.17 в 09:56

1

Применение шаблона. Чтобы использовать шаблон эффекта по области, наложите его на сетку. Если поле плоское, вы можете просто положить его на поверхность; в ином случае поднесите его над поверхностью и посмотрите, какие из клеток находятся под шаблоном. Эти клетки будут попадать в область действия. Если миниатюра существа находится в клетке, попадающей в шаблон, эффект затрагивает это существо. Но клетки, находящиеся рядом или соседствующие с областью эффекта, не затрагиваются. Клетка должна быть частично или полностью быть закрытой шаблоном.

korfax 04.12.17 в 10:04

1

Вы также можете использовать этот метод без сетки. Если вы делаете так, существо попадает под действие эффекта, если любая часть основания миниатюры перекрывается с шаблоном.

korfax 04.12.17 в 10:06

1

Когда вы размещаете шаблон, следуйте всем правилам из Книги Игрока по размещению соответствующей области эффекта. Если область эффекта, такая как конус или линия, исходит от заклинателя, шаблон должен быть размещён так, как того желает заклинатель в рамках правил.

korfax 04.12.17 в 10:10

1

Диаграммы 2.1 и 2.2 иллюстрируют метод шаблона в действии.

korfax 01.12.17 в 16:19

1

Метод жетона

korfax 04.12.17 в 10:12

1

Метод жетона был задуман, чтобы сделать области эффекта более осязаемыми и простыми. Чтобы использовать этот метод, возьмите несколько костей или других предметов, которые будут служить жетонами вашей области эффекта.

korfax 04.12.17 в 12:06

1

Вместо того, чтобы точно представлять формы разных областей эффекта, этот метод предлагает вам способ создавать их угловатые версии на сетке так, как это описано в следующих подразделах.

korfax 04.12.17 в 12:08

1

Использование жетонов. Каждая 5-футовая клетка области эффекта отмечается костью или иным жетоном, который вы располагаете на сетке. Каждый жетон располагается в клетке, а не на пересечении линий. Если жетон области эффекта находится в клетке, на эту клетку распространяется действие области эффекта. Вот так вот просто.

korfax 04.12.17 в 12:13

1

Диаграммы с 2.3 по 2.6 иллюстрируют метод в действии с применением костей в качестве жетонов.

korfax 04.12.17 в 12:14

1

Круги. Этот метод отображает всё, используя клетки и квадраты, и круглая область эффекта становится квадратной при применении этого метода, будь эта область сферой, цилиндром или радиусом. Например, небесный огонь [flame strike] радиусом 10 футов и, значит, имеющий диаметр 20 футов, выражается в виде квадрата со стороной 20 футов, как это показано на диаграмме 2.3. Диаграмма 2.4 показывает, как в этом случае выглядит область, предоставляющая полное укрытие.

korfax 04.12.17 в 12:18

1

Конусы. Конус представляется рядами жетонов на сетке, распространяющимися от стартовой точки конуса. В рядах клетки добавляются по обеим сторонам или углам, как показано на диаграмме 2.5. Чтобы определить количество рядов, которыми будет представлен конус, разделите его дальность на 5. Например, 30-футовый конус будет представлен шестью рядами.

korfax 04.12.17 в 12:22

1

Вот как следует располагать ряды. Начиная с клетки, прилегающей к исходной точке конуса, расположите один жетон. Эта клетка может прилегать к исходной клетке по направлению стороны или по направлению диагонали. В каждом ряду, следующем за первым, вам следует расположить столько же жетонов, сколько и в предыдущем, плюс один дополнительный. Расположите жетоны этого ряда так, чтобы их клетки были смежными с клетками предыдущего ряда. Если конус идёт параллельно стороне исходной точки, вам следует располагать один дополнительный жетон в ряду, помещая его на одном из концов только что созданного ряда (не обязательно выбирать для этого сторону так, как показано на диаграмме 2.5). Продолжайте располагать жетоны таким образом, пока не заполните все ряды конуса.

korfax 04.12.17 в 13:05

1

Линии. Линия может простираться от источника в направлении стороны или диагонали, как показано на диаграмме 2.6.

poletaew 28.11.17 в 18:30

1
Минутку...