DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: Encounter Building

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Построение столкновений

Max_well 30.11.17 в 08:35

0

В этом разделе представлены новые рекомендации по созданию боевых сцен в приключении. Это альтернатива правилам «Создание сцен» из главы 3 Руководства Мастера. В этом подходе используется так же математика, что и в Руководстве Мастера, но вносятся некоторые изменения в способ представления математики, что делает систему более гибкой.

Max_well 30.11.17 в 08:49

0

В этой системе построения столкновений предполагается, что вы, как Мастер, хотите иметь четкое представление об угрозе, которую представляет группа монстров. Это пригодится вам, если вы хотите подчеркнуть одну из битв в своем приключении, если вы хотите, чтобы враги были не слишком опасны для группы, или если вы хотите понять связь между уровнем персонажа и опасностью [challenge rating] монстра.

Max_well 30.11.17 в 09:06

0

Построение столкновений с учётом этих рекомендаций представляет собой ряд шагов.

Max_well 30.11.17 в 09:07

0

Шаг 1: Оцените персонажей

Max_well 30.11.17 в 09:08

0

Чтобы построить столкновение по этой системе, сперва проверьте персонажей игроков. Эта система использует уровни персонажей для оценки численности и опасности существ, с которыми персонажи могут сразиться, не делая битву слишком тяжелой или слишком легкой. Несмотря на важность уровня, вы также должны учесть максимум хитов и модификаторы спасбросков каждого персонажа, а также урон самых сильных персонажей за одну атаку. Уровень персонажа и опасность монстра хорошо подходят для определения сложности столкновения, но они не отражают всех деталей. Вам нужно будет использовать дополнительную статистику персонажей при выборе монстров для столкновения на шаге 4.

Max_well 30.11.17 в 10:04

0
+1

Шаг 2: Выберите масштаб столкновения

Max_well 30.11.17 в 10:04

0

Определите, какую битву вы хотите создать - персонажам противостоит одно существо или несколько? Если это бой против одного противника, то лучший кандидат для такого врага - одно из легендарных существ игры, которые призваны удовлетворять такие потребности. Если же это бой с несколькими монстрами, решите, сколько примерно существ вы хотите использовать, прежде чем перейти к шагу 3.

Max_well 30.11.17 в 13:21

0

Шаг 3: Определите численность и опасность

Max_well 30.11.17 в 13:23

0

Процесс построения боя, в котором есть только один легендарный монстр, прост. Таблица Опасность одиночного монстра показывает, какой должна быть опасность легендарного существа, противостоящего группе от четырех до шести персонажей, чтобы битва была интересной и сложной.

Max_well 30.11.17 в 13:32

0

Чтобы создать более опасную битву, столкните персонажей с легендарным существом, чей показатель опасности на 1 или 2 выше, чем оптимальная. Для легкого боя используйте легендарное существо, рейтинг которого меньше оптимального показателя опасности для боя на 3 или ещё ниже.

Max_well 30.11.17 в 13:38

0

Показатель опасности одиночного монстра

Max_well 30.11.17 в 13:40

0

10 14 13 12
11 15 14 13
12 17 16 15
13 18 17 16
14 19 18 17
15 20 19 18
16 21 20 19
17 22 21 20
18 22 21 20
19 23 22 21
20 24 23 22
Если в вашем столкновении участвуют несколько монстров, балансировка требует немного больше работы. Обратитесь к таблицам "Несколько монстров", которые разбиты по диапазонам уровней, чтобы узнать, как сбалансировать столкновения для персонажей 1-5 уровня, 6-10 уровня, 11-15 уровня и 16-20 уровня.

Max_well 30.11.17 в 13:48

0

Сперва вам нужно записать показатель опасности каждого существа, с которыми столкнется группа. Затем, чтобы создать столкновение, найдите уровень каждого персонажа в соответствующей таблице. Каждая таблица показывает, какой опасности эквивалентен один персонаж заданного уровня; значения представлены отношениями количества персонажей на одного монстра и упорядочены по их показателю опасности. Первое число в каждом выражении - это количество персонажей с заданным уровнем. Второе число показывает, скольким монстрам с указанным показателем опасности эквивалентны эти персонажи.

Max_well 30.11.17 в 18:26

0

Например, читая строку для персонажей 1 уровня из таблицы для 1-5 уровня, мы видим, что один персонаж 1 уровня эквивалентен двум монстрам с ПО 1/8 или одному монстру с ПО 1/4. Соотношение изменяется для более высоких показателей опасности, когда единичный монстр сильнее, чем персонаж 1 уровня. Одно существо с ПО 1/2 эквивалентно трем персонажам 1 уровня, в то время как один враг с ПО 1 эквивалентен пяти.

Max_well 30.11.17 в 18:32

0

Допустим, у вас есть группа из четырех персонажей 3 уровня. Из таблицы вы видите, что один противник с ПО 2 хорошо подходит для группы, но персонажам, вероятно, будет трудно одолеть существо с ПО 3.

Max_well 30.11.17 в 18:38

0

Используя те же рекомендации, вы можете объединять опасности нескольких существ, чтобы собрать из них группу и столкнуть ее с четырьмя персонажами 3 уровня. Например, вы можете выбрать одно существо с ПО 1. Это эквивалентно двум персонажам 3 уровня, и у вас осталось два персонажа, которым монстры не назначены. Вы можете добавить двух монстров с ПО 1/4, чтобы учесть одного персонажа, и одного монстра с ПО 1/2, чтобы учесть последнего. В общей сложности в вашем столкновении будут задействованы одно существо с ПО 1, одно с ПО 1/2 и еще два - с ПО 1/4.

Max_well 30.11.17 в 19:12

0

Для групп, персонажи которых имеют разные уровни, у вас есть два варианта. Вы можете сгруппировать персонажей по их уровням, каждой из таких подгрупп подобрать монстров, а затем объединить всех существ в одно столкновение. Альтернативный способ - вычислить средний уровень группы и оценивать каждого персонажа как персонажа с этим уровнем, а затем подобрать соответствующих монстров.

Max_well 30.11.17 в 19:43

0

Указанные выше рекомендации позволяют создать битву, которую группа может как выиграть, так и проиграть. Если вы хотите создать столкновение полегче, в котором персонажам не будет грозить поражение, выполните построение по указанной схеме, считая, что группа на треть меньше. Например, чтобы создать легкую битву группе из 5 персонажей, столкните их с монстрами для нормальной битвы против 3 персонажей. Аналогичным образом вы можете выполнить расчеты для группы, которая наполовину больше, чтобы столкновение стало потенциально смертельным, но не было бы при этом безусловным поражением. Группа из четырех персонажей, попавшая в битву, рассчитанную на шестерых - это как раз такой случай.

Max_well 02.12.17 в 07:34

0

Слабые монстры и высокоуровневые персонажи

Max_well 02.12.17 в 07:37

0

Чтобы не загромождать таблицы для персонажей высокого уровня, в них не приводятся эквиваленты для низкой опасности. Для низкой опасности, не указанной в таблице, предполагается соотношение 1:12, то есть двенадцать существ с такой опасностью эквивалентны одному персонажу определенного уровня.

Max_well 02.12.17 в 08:01

0

Сложно управлять множеством миньонов.

Max_well 02.12.17 в 08:16

0

В конечном счете вы злитесь и съедаете половину. Так проще, чем следить за каждым.

Max_well 02.12.17 в 08:17

0

Лучше всего, когда их десять-одиннадцать.

Max_well 02.12.17 в 08:18

0

Шаг 4: выберите монстров

Max_well 02.12.17 в 08:19

0

После определения показателей опасности монстров для столкновения на предыдущем шаге, вы готовы к выбору монстров. Это скорее искусство, чем наука.

Max_well 02.12.17 в 08:26

0

Помимо оценки монстров по их показателю опасности, важно посмотреть, как определенные монстры будут действовать против группы. Хиты, атаки и спасброски - очень полезные показатели. Сравните урон монстра с максимумом хитов каждого персонажа. Будьте осторожны с любыми монстрами, которые могут положить персонажа за одну атаку, если только вы специально не планируете смертельный бой.

Max_well 02.12.17 в 08:36

0

Точно так же сравните хиты монстра и урон от самых сильных персонажей группы и найдите цели, которые могут быть убиты одним ударом. Большое количество врагов, которые упали в первых раундах боя, делает столкновение слишком простым.

Max_well 02.12.17 в 08:41

0

Аналогично оцените, не могут ли быть смертельным способности монстров, требующие спасбросков, значения которых низки у большинства персонажей, а также сравните урон от способностей персонажей со спасбросками монстров.

Max_well 02.12.17 в 08:47

0

Если некоторые из существ с нужным показателем опасности не подходят под параметры персонажей, не бойтесь вернуться к шагу 3. Вы можете придумать разные варианты построения столкновения, меняя показатель опасности и численность существ.

Max_well 02.12.17 в 09:03

0

Группа монстров: 1–5 уровень
Уровень персонажа
— — — — — — — — Опасность — — — — — — — —
1/8 1/4 1/2 1 2 3 4 5 6
1 1:2 1:1 3:1 5:1 — — — — —
2 1:3 1:2 1:1 3:1 6:1 — — — —
3 1:5 1:2 1:1 2:1 4:1 6:1 — — —
4 1:8 1:4 1:2 1:1 2:1 4:1 6:1 — —
5 1:12 1:8 1:4 1:2 1:1 2:1 3:1 5:1 6:1

Max_well 02.12.17 в 09:05

0

Группа монстров: 6–10 уровень

Уровень персонажа
— — — — — — — — — — — — — — Опасность — — — — — — — — — — — — — —
1/8 1/4 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
6 1:12 1:9 1:5 1:2 1: 2:1 2:1 4:1 5:1 6:1 — ——
7-10
Таблица 11-15 уровень

Max_well 02.12.17 в 09:06

0
+1

+

DUNGEONS_GUEST 07.12.17 в 20:04

0

Шаг 5: добавьте атмосферу

Max_well 02.12.17 в 09:07

0

События, разворачивающиеся во время сцены - это нечто большее, чем размахивание оружием и колдовство. Наиболее интересные сражения учитывают характер и поведение монстров, их речь и совместные действия. Также имеет смысл учесть окружающую обстановку, например, препятствия или иные вещи, которые могут быть в игре, а также постоянно присутствующую возможность чего-то неожиданного.

Max_well 02.12.17 в 21:15

0

Если у вас уже есть идеи о том, как наполнить столкновение такими деталями, то действуйте и доведите их до логического завершения. В противном случае ознакомьтесь со следующими разделами, в которых содержатся некоторые базовые рекомендации по добавлению элементов атмосферы к простой механике боя.

Max_well 02.12.17 в 21:35

0

Личность монстра

Max_well 02.12.17 в 21:35

0

Для ответа на вопрос о личности монстра вы можете использовать таблицы из главы 4 Руководства мастера, использовать размещенную ниже таблицу "Личность монстра" или просто сделать несколько заметок на основе описания из Бестиария. Во время боя вы можете их использовать, чтобы донести до игроков, как вы представляете себе монстров и их действия. Для простоты вы можете приписывать одни и те же черты характера целой группе монстров. Например, одна бандитская банда может быть толпой буйных хвастунов, в то время как члены другой банды всегда осторожны и готовы бежать при первых признаках опасности.

Max_well 03.12.17 в 18:53

0

к8
Черта характера
1 Трусливый; может сдаться
2 Жадный; хочет сокровищ
3 Хвастливый; демонстрирует храбрость, но бежит от опасности
4 Фанатичный; готов умереть в бою
5 Сброд; плохо обучены и легко пугаются
6 Храбрый; защищает свою землю
7 Шутник; смеется над врагом
8 Напористый; отказывается верить, что может проиграть

Max_well 03.12.17 в 18:58

0
+1

Отношения между монстрами

Max_well 03.12.17 в 19:16

0

Есть ли соперничество, ненависть или привязанность между монстрами, участвующими в столкновении? Если да, то можете использовать эти отношения, чтобы одушевить поведение монстров во время боя. Смерть почитаемого лидера может взбесить его последователей. С другой стороны, монстр может решить сбежать, если погибнет его супруг(а), или, если с ним плохо обращаются, он попытается сдаться и предать своего господина в обмен на жизнь.

Max_well 03.12.17 в 19:34

0

к6
Отношения
1 Имеет конкурента; хочет, чтобы один случайный союзник страдал
2 Оскорблен другими; трусит, предает при первой возможности
3 Почитаем; союзники за него умрут
4 Изгой группы; союзники игнорируют его
5 Изгой по убеждениям; заботится только о себе
6 Считается задирой; союзники хотят видеть его побежденным

Max_well 03.12.17 в 19:53

0
+1

Ландшафт и ловушки

Max_well 03.12.17 в 19:54

0

Несколько элементов, которые превращают поле боя в нечто большее, чем плоская ровная поверхность, могут пройти долгий путь, прежде чем добавят остроты столкновению. Рассмотрите зону столкновения как место, обеспечивающее определенные трудности, даже если там не будет сражения. На какие потенциальные опасности или другие детали могут обратить внимание персонажи до или во время боя? Почему монстры начали скрываться в этом месте - возможно, это хорошее укрытие?

Max_well 04.12.17 в 20:27

0

Чтобы случайно добавить детали в зону столкновения, посмотрите на таблицы в приложении A Руководства мастера. Так вы определите детали помещения и области, потенциальные опасности, препятствия, ловушки и многое другое.

Max_well 04.12.17 в 20:32

0

Случайные события

Max_well 04.12.17 в 20:33

0

Подумайте, что может произойти в области столкновения, если персонажи никогда туда не входили. Охранники служат по сменам? Кто еще из монстров или других персонажей моет туда зайти? Собираются ли там существа, чтобы поесть или посплетничать? Существуют какие-либо природные явления, такие как сильные ветры, землетрясения или дождевые шквалы, которые иногда происходят в этой местности? Случайные события могут добавить забавный неожиданный элемент в столкновение. Просто, когда вы думаете, что результат боя очевиден, непредвиденное событие может его освежить.

Max_well 04.12.17 в 20:46

0

Ряд таблиц в Руководстве мастера может предложить случайные события. Таблицы для определения мест столкновения, необычного окружения и погоды в дикой местности из 5 главы Руководства мастера - неплохое начало для столкновений вне города. Таблицы из приложения А могут быть полезны как для столкновений за стенами города, так и для столкновений в дикой местности - особенно таблицы препятствий, ловушек и трюков. Наконец, для вдохновения вы можете ознакомиться с таблицами случайных столкновений в следующем разделе этой книги.

Max_well 05.12.17 в 13:16

0

Быстрые столкновения

Max_well 05.12.17 в 14:20

0

В приведенных выше указаниях предполагается, что вам важен баланс в боевых столкновениях, и у вас есть достаточно времени для их подготовки. Если у вас мало времени или вам нужны более простые, но менее точные рекомендации, в качестве альтернативы вам подойдет приведенная ниже таблица "Быстрые столкновения".

Max_well 05.12.17 в 14:21

0
Минутку...

Следующая страница →