DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: Downtime Revisited
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Ещё раз о времени простоя korfax 19.12.17 в 15:29 |
|
|
Возможно, персонажи начнут кампанию с 1-го уровня, погрузятся в эпическую историю и достигнут 10-го уровня или выше за короткий промежуток игрового времени. И хотя такой темп отлично подходит для многих кампаний, некоторые мастера предпочитают кампании с встроенными в них паузами - временем, когда персонажи не участвуют в приключениях. Max_well 05.12.17 в 20:04 |
||
|
Правила простоя, приведенные в этом разделе, могут использоваться как альтернатива подходу из Книги игрока и Руководства мастера, или вы можете использовать этот материал для вдохновения на создание собственных вариантов. Max_well 05.12.17 в 20:09 |
||
|
Вовлекая персонажей в простой, который занимает недели или даже месяцы, вы можете изменить хронологию своей кампании так, чтобы её события разворачивались в течение многих лет. Max_well 06.12.17 в 10:03 |
||
|
Войны начинаются и заканчивааются, правители приходят и уходят, а королевские династии возвышаются и свергаются в ходе истории, которую рассказываете вы и персонажи. Max_well 06.12.17 в 10:06 |
||
|
Правила простоя также дают возможности персонажам потратить или потерять богатства, которые они накапливают в своих приключениях. Max_well 06.12.17 в 18:22 |
||
|
Представленная здесь система состоит из двух элементов. Во-первых, она вводит понятие соперников. Во-вторых, она детализирует ряд действий, которые персонажи могут выполнять во время простоя. Max_well 06.12.17 в 18:31 |
||
|
Когда миньоны возвращаются с задания, я иногда отправляю их на шоппинг. Max_well 06.12.17 в 18:32 |
||
|
Шоппинг - это такая штука, когда миньоны дают свои вещи другим людям, а другие люди дают им другие вещи. Max_well 06.12.17 в 18:46 |
||
|
Это так странно. Max_well 06.12.17 в 18:52 |
||
|
Соперники DUNGEONS_GUEST 23.11.17 в 16:57 |
||
|
Соперники - это персонажи Мастера, которые действуют против персонажей игроков и обнаруживают свое присутствие, когда персонажи вовлечены в простой. Соперником может быть злодей, которого вы использовали в прошлых приключениях или планируете использовать в будущем. Max_well 06.12.17 в 19:11 |
||
|
Соперниками также могут быть хорошие или нейтральные люди, кардинально отличающиеся от персонажей - они могут иметь противоположные цели или просто друг друга недолюбливать. Культист Оркуса, чьи планы сорвали персонажи, честолюбивый магнат, который хочет управлять городом железной рукой, и любопытный верховный жрец Хельма, который убежден, что персонажи на самом деле злодеи - все это примеры соперников. Max_well 06.12.17 в 19:29 |
||
|
Намерения соперника меняются со временем. Несмотря на то, что персонажи берут передышку между приключениями, их соперники отдыхают редко, продолжая плести заговоры и всячески вредить, даже когда персонажи ничего не делают.. Max_well 07.12.17 в 12:03 |
||
|
Создание соперника Max_well 07.12.17 в 12:04 |
||
|
В сущности соперник - это несколько специализированный персонаж Мастера. Вы можете использовать главу 4 Руководства мастера, чтобы создать нового персонажа для этой цели, или выбрать одного из имеющихся персонажей и немного изменить его способом, описанным ниже. Max_well 07.12.17 в 12:42 |
||
|
У персонажей может быть два или три соперника одновременно, у каждого из которых свои намерения. По крайней мере один должен быть злодеем, но другие могут быть нейтральными или добрыми; конфликты с этими соперниками могут носить социальный или политический характер, не проявляясь в виде прямых атак. Max_well 07.12.17 в 12:49 |
||
|
Лучше всего, если соперники будут связаны с персонажами на личном уровне. Найдите отсылки к предысториям героев или событиям последних приключений, которые объясняли бы, что спровоцировало соперника. Лучшая проблема для персонажей - это проблема, созданная ими самими. Max_well 07.12.17 в 12:52 |
||
|
Примеры соперников Max_well 07.12.17 в 12:53 |
||
|
к20 Cоперник Max_well 07.12.17 в 12:53 |
||
|
1 Сборщик налогов, который убежден, что персонажи уклоняются от уплаты Max_well 07.12.17 в 13:08 |
||
|
2 Политик, обеспокоенный тем, что персонажи создают больше проблем, чем решают Max_well 07.12.17 в 13:10 |
||
|
3 Первосвященник, которого волнует, что из-за персонажей уменьшается престиж храма Max_well 07.12.17 в 13:12 |
||
|
4 Волшебник, который обвиняет персонажей в неких недавних проблемах Max_well 07.12.17 в 13:14 |
||
|
5 Соперничающая группа приключенцев Max_well 07.12.17 в 13:14 |
||
|
6 Бард, который так любит скандалы, что готов начать ещё один korfax 19.12.17 в 15:31 |
||
|
7 Соперник из детства или член соперничающего клана Max_well 08.12.17 в 22:05 |
||
|
8 Презираемый брат (сестра) или родитель Max_well 08.12.17 в 22:06 |
||
|
9 Торговец, который обвиняет персонажей во всех проблемах его дела Max_well 08.12.17 в 22:08 |
||
|
10 Незнакомец, который хочет отметиться в этом мире Max_well 08.12.17 в 22:09 |
||
|
11 Брат (сестра) или союзник побежденного врага Max_well 08.12.17 в 22:09 |
||
|
12 Чиновник, пытающийся восстановить запятнанную репутацию Max_well 08.12.17 в 22:11 |
||
|
13 Смертельный враг, прикинувшийся социальным соперником Max_well 08.12.17 в 22:12 |
||
|
14 Исчадие, пытающееся склонить персонажей ко злу Max_well 08.12.17 в 22:13 |
||
|
15 Отвергнутый влюбленный Max_well 08.12.17 в 22:14 |
||
|
16 Политик-оппортунист, ищущий козла отпущения Max_well 08.12.17 в 22:16 |
||
|
17 Вероломный дворянин, стремящийся разжечь революцию Max_well 08.12.17 в 22:17 |
||
|
18 Будущий тиран, который не выносит оппозицию Max_well 08.12.17 в 22:19 |
||
|
19 Изгнанный дворянин, ищущий мести Max_well 08.12.17 в 22:19 |
||
|
20 Продажный чиновник, опасающийся, что его недавние преступления будут раскрыты Max_well 08.12.17 в 22:21 |
||
|
Чтобы добавить детали сопернику, которого вы хотите создать, подумайте, чего он пытается достичь, какими ресурсами располагает, и какие способы изберет для борьбы с персонажами. Max_well 09.12.17 в 06:48 |
||
|
Цели. У соперника должна быть четкая причина вмешиваться в жизнь персонажей. Подумайте о том, что нужно сопернику, как и почему персонажи стоят у него на пути, и как конфликт может быть разрешен. В идеале цель соперника напрямую связана с персонажами или чем-то, что их заботит. Max_well 09.12.17 в 06:55 |
||
|
Активы. Подумайте о том, какими ресурсами располагает соперник. Есть ли у него деньги, чтобы дать взятку или нанять небольшую банду головорезов? Имеет ли соперник власть над какой-нибудь гильдией, храмом или организацией? Составьте список активов соперника и рассмотрите, как их можно использовать. Max_well 10.12.17 в 12:49 |
||
|
Планы. Основой присутствия соперника в кампании являются действия, которые он предпринимает, или события, которые происходят в результате этих действий. Каждый раз, когда вы разрешаете одну или несколько рабочих недель простоя, выберите один из способов, которым могут развиваться планы соперника, и введите его в игру. korfax 19.12.17 в 15:35 |
||
|
Подумайте о том, как действует соперник, чтобы исполнить свои конкретные планы, и запишите три-четыре вида действий, которые он может предпринять. Некоторые из них могут быть действиями во время простоя, описанными далее в этом разделе, но обычно соперник старается достичь своих целей в характерной ему манере. Max_well 10.12.17 в 13:36 |
||
|
Действие соперника может быть прямой атакой, например, попыткой убийства, которая произойдет во время игровой сессии. Или это может быть фоновая деятельность, которую вы опишете как некоторое изменение в мире. Например, соперник, который хочет улучшить репутацию храма бога войны, может провести фестиваль с напитками, едой и гладиаторскими играми. Даже если персонажи в не участвуют в этом событии, о нём начинают говорить в городе. Max_well 10.12.17 в 13:49 |
||
|
Некоторые части планов могут учитывать события в мире, которые соперник контролировать не может. Высока вероятность такого события или нет, соперник может его учитывать, чтобы извлечь из него выгоду, если оно произойдет. Max_well 12.12.17 в 14:10 |
||
|
Пример соперника: Марина Родемус Max_well 12.12.17 в 14:12 |
||
|
Семья Родемус представляла собой немногочисленных, но влиятельных торговцев в городе. Много лет назад они решили переехать и ночью покинули город. Марина Родемус, младший ребёнок, теперь вернулась, чтобы восстановить авторитет своей семьи. Max_well 12.12.17 в 14:15 |
||
|
По правде говоря, семья бежала из-за того, что её члены страдали ликантропией. Они присоединились к клану веркрыс [wererats] и начали заниматься контрабандой в дальнем городе, опасаясь, что секрет будет невозможно сохранить в их прежнем доме. palant 12.12.17 в 15:15 |
