DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: Downtime Revisited

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Ещё раз о времени простоя

korfax 19.12.17 в 15:29

1

Возможно, персонажи начнут кампанию с 1-го уровня, погрузятся в эпическую историю и достигнут 10-го уровня или выше за короткий промежуток игрового времени. И хотя такой темп отлично подходит для многих кампаний, некоторые мастера предпочитают кампании с встроенными в них паузами - временем, когда персонажи не участвуют в приключениях.

Max_well 05.12.17 в 20:04

0

Правила простоя, приведенные в этом разделе, могут использоваться как альтернатива подходу из Книги игрока и Руководства мастера, или вы можете использовать этот материал для вдохновения на создание собственных вариантов.

Max_well 05.12.17 в 20:09

0

Вовлекая персонажей в простой, который занимает недели или даже месяцы, вы можете изменить хронологию своей кампании так, чтобы её события разворачивались в течение многих лет.

Max_well 06.12.17 в 10:03

0

Войны начинаются и заканчивааются, правители приходят и уходят, а королевские династии возвышаются и свергаются в ходе истории, которую рассказываете вы и персонажи.

Max_well 06.12.17 в 10:06

0

Правила простоя также дают возможности персонажам потратить или потерять богатства, которые они накапливают в своих приключениях.

Max_well 06.12.17 в 18:22

0

Представленная здесь система состоит из двух элементов. Во-первых, она вводит понятие соперников. Во-вторых, она детализирует ряд действий, которые персонажи могут выполнять во время простоя.

Max_well 06.12.17 в 18:31

0

Когда миньоны возвращаются с задания, я иногда отправляю их на шоппинг.

Max_well 06.12.17 в 18:32

0

Шоппинг - это такая штука, когда миньоны дают свои вещи другим людям, а другие люди дают им другие вещи.

Max_well 06.12.17 в 18:46

0

Это так странно.

Max_well 06.12.17 в 18:52

0

Соперники

DUNGEONS_GUEST 23.11.17 в 16:57

0

Соперники - это персонажи Мастера, которые действуют против персонажей игроков и обнаруживают свое присутствие, когда персонажи вовлечены в простой. Соперником может быть злодей, которого вы использовали в прошлых приключениях или планируете использовать в будущем.

Max_well 06.12.17 в 19:11

0

Соперниками также могут быть хорошие или нейтральные люди, кардинально отличающиеся от персонажей - они могут иметь противоположные цели или просто друг друга недолюбливать. Культист Оркуса, чьи планы сорвали персонажи, честолюбивый магнат, который хочет управлять городом железной рукой, и любопытный верховный жрец Хельма, который убежден, что персонажи на самом деле злодеи - все это примеры соперников.

Max_well 06.12.17 в 19:29

0

Намерения соперника меняются со временем. Несмотря на то, что персонажи берут передышку между приключениями, их соперники отдыхают редко, продолжая плести заговоры и всячески вредить, даже когда персонажи ничего не делают..

Max_well 07.12.17 в 12:03

0

Создание соперника

Max_well 07.12.17 в 12:04

0

В сущности соперник - это несколько специализированный персонаж Мастера. Вы можете использовать главу 4 Руководства мастера, чтобы создать нового персонажа для этой цели, или выбрать одного из имеющихся персонажей и немного изменить его способом, описанным ниже.

Max_well 07.12.17 в 12:42

0

У персонажей может быть два или три соперника одновременно, у каждого из которых свои намерения. По крайней мере один должен быть злодеем, но другие могут быть нейтральными или добрыми; конфликты с этими соперниками могут носить социальный или политический характер, не проявляясь в виде прямых атак.

Max_well 07.12.17 в 12:49

0

Лучше всего, если соперники будут связаны с персонажами на личном уровне. Найдите отсылки к предысториям героев или событиям последних приключений, которые объясняли бы, что спровоцировало соперника. Лучшая проблема для персонажей - это проблема, созданная ими самими.

Max_well 07.12.17 в 12:52

0

Примеры соперников

Max_well 07.12.17 в 12:53

0

к20 Cоперник

Max_well 07.12.17 в 12:53

0

1 Сборщик налогов, который убежден, что персонажи уклоняются от уплаты

Max_well 07.12.17 в 13:08

0

2 Политик, обеспокоенный тем, что персонажи создают больше проблем, чем решают

Max_well 07.12.17 в 13:10

0

3 Первосвященник, которого волнует, что из-за персонажей уменьшается престиж храма

Max_well 07.12.17 в 13:12

0

4 Волшебник, который обвиняет персонажей в неких недавних проблемах

Max_well 07.12.17 в 13:14

0

5 Соперничающая группа приключенцев

Max_well 07.12.17 в 13:14

0

6 Бард, который так любит скандалы, что готов начать ещё один

korfax 19.12.17 в 15:31

1

7 Соперник из детства или член соперничающего клана

Max_well 08.12.17 в 22:05

0

8 Презираемый брат (сестра) или родитель

Max_well 08.12.17 в 22:06

0

9 Торговец, который обвиняет персонажей во всех проблемах его дела

Max_well 08.12.17 в 22:08

0

10 Незнакомец, который хочет отметиться в этом мире

Max_well 08.12.17 в 22:09

0

11 Брат (сестра) или союзник побежденного врага

Max_well 08.12.17 в 22:09

0

12 Чиновник, пытающийся восстановить запятнанную репутацию

Max_well 08.12.17 в 22:11

0

13 Смертельный враг, прикинувшийся социальным соперником

Max_well 08.12.17 в 22:12

0

14 Исчадие, пытающееся склонить персонажей ко злу

Max_well 08.12.17 в 22:13

0

15 Отвергнутый влюбленный

Max_well 08.12.17 в 22:14

0

16 Политик-оппортунист, ищущий козла отпущения

Max_well 08.12.17 в 22:16

1

17 Вероломный дворянин, стремящийся разжечь революцию

Max_well 08.12.17 в 22:17

0

18 Будущий тиран, который не выносит оппозицию

Max_well 08.12.17 в 22:19

0

19 Изгнанный дворянин, ищущий мести

Max_well 08.12.17 в 22:19

0

20 Продажный чиновник, опасающийся, что его недавние преступления будут раскрыты

Max_well 08.12.17 в 22:21

0

Чтобы добавить детали сопернику, которого вы хотите создать, подумайте, чего он пытается достичь, какими ресурсами располагает, и какие способы изберет для борьбы с персонажами.

Max_well 09.12.17 в 06:48

0

Цели. У соперника должна быть четкая причина вмешиваться в жизнь персонажей. Подумайте о том, что нужно сопернику, как и почему персонажи стоят у него на пути, и как конфликт может быть разрешен. В идеале цель соперника напрямую связана с персонажами или чем-то, что их заботит.

Max_well 09.12.17 в 06:55

0

Активы. Подумайте о том, какими ресурсами располагает соперник. Есть ли у него деньги, чтобы дать взятку или нанять небольшую банду головорезов? Имеет ли соперник власть над какой-нибудь гильдией, храмом или организацией? Составьте список активов соперника и рассмотрите, как их можно использовать.

Max_well 10.12.17 в 12:49

0

Планы. Основой присутствия соперника в кампании являются действия, которые он предпринимает, или события, которые происходят в результате этих действий. Каждый раз, когда вы разрешаете одну или несколько рабочих недель простоя, выберите один из способов, которым могут развиваться планы соперника, и введите его в игру.

korfax 19.12.17 в 15:35

1

Подумайте о том, как действует соперник, чтобы исполнить свои конкретные планы, и запишите три-четыре вида действий, которые он может предпринять. Некоторые из них могут быть действиями во время простоя, описанными далее в этом разделе, но обычно соперник старается достичь своих целей в характерной ему манере.

Max_well 10.12.17 в 13:36

1

Действие соперника может быть прямой атакой, например, попыткой убийства, которая произойдет во время игровой сессии. Или это может быть фоновая деятельность, которую вы опишете как некоторое изменение в мире. Например, соперник, который хочет улучшить репутацию храма бога войны, может провести фестиваль с напитками, едой и гладиаторскими играми. Даже если персонажи в не участвуют в этом событии, о нём начинают говорить в городе.

Max_well 10.12.17 в 13:49

0

Некоторые части планов могут учитывать события в мире, которые соперник контролировать не может. Высока вероятность такого события или нет, соперник может его учитывать, чтобы извлечь из него выгоду, если оно произойдет.

Max_well 12.12.17 в 14:10

0

Пример соперника: Марина Родемус

Max_well 12.12.17 в 14:12

0

Семья Родемус представляла собой немногочисленных, но влиятельных торговцев в городе. Много лет назад они решили переехать и ночью покинули город. Марина Родемус, младший ребёнок, теперь вернулась, чтобы восстановить авторитет своей семьи.

Max_well 12.12.17 в 14:15

0

По правде говоря, семья бежала из-за того, что её члены страдали ликантропией. Они присоединились к клану веркрыс [wererats] и начали заниматься контрабандой в дальнем городе, опасаясь, что секрет будет невозможно сохранить в их прежнем доме.

palant 12.12.17 в 15:15

0
Минутку...

Следующая страница →