DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: Traps Revisited
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
К вопросу о ловушках Xattttta 16.11.17 в 14:36 |
|
|
Правила ловушек из Книги Мастера дают основную информацию по использованию ловушек за игровым столом. Материал отсюда предлагает другой, более сложный подход к описанию ловушек с точки зрения игровой механики, и предоставляет руководство по созданию собственных ловушек с использованием новых правил. Xattttta 16.11.17 в 15:01 |
||
|
Вместо того, чтобы делить ловушки на механические и магические, эти правила представляют иной тип категорий: простые и сложные. Xattttta 16.11.17 в 14:39 |
||
|
Простые ловушки Xattttta 16.11.17 в 15:01 |
||
|
Простая ловушка срабатывает и после этого становится безвредной или легко обезвреживаемой. Скрытая яма, вырытая у входа в логово гоблинов, высовывающаяся из замка ядовитая игла, арбалет, установленный так, чтобы выстрелить когда нога противника наступит на нажимную плиту - это всё простые ловушки. Xattttta 16.11.17 в 15:10 |
||
|
Элементы простых ловушек Xattttta 16.11.17 в 15:10 |
||
|
Описание простой ловушки начинается с очерчивания рамок, где даётся уровень ловушки и серьёзность угрозы, которую она представляет. Далее следует общее описание того, как ловушка выглядит и как функционирует. Третий параграф рассказывает, как ловушка работает в игре. Xattttta 16.11.17 в 16:28 |
||
|
Уровень и угроза. Уровень ловушки - это диапазон уровней, эквивалентный одному из этапов игры (уровни 1-4, 5-10, 11-16, 17-20); он указывает на подходящее время для использования ловушки в вашей кампании. Кроме того, в зависимости от конкретных деталей каждая ловушка представляет собой умеренную, опасную, или смертельную угрозу. Xattttta 16.11.17 в 16:56 |
||
|
Триггер. Простые ловушки активируются, когда происходит событие, которое их активирует. Эта запись в описании ловушки показывает местоположение триггера и описывает действия, которые заставляют ловушку сработать. Xattttta 16.11.17 в 17:50 |
||
|
Эффект. Эффект ловушки происходит после её активации. Ловушка может выстрелить дротиками, выпустить облако ядовитого газа, открыть скрытые пустоты и т. д. Этот раздел указывает цель ловушки, бонус атаки или сложность спасброска, эффект удачного и неудачного спасбросков. Xattttta 16.11.17 в 17:57 |
||
|
Контрмеры. Ловушки обнаруживаются или избегаются многими способами, использующими проверки характеристик или магию. Эта запись даёт представление о противодействии ловушке. Также она указывает, что происходит при неудачной попытке отключить ловушку. Xattttta 16.11.17 в 18:07 |
||
|
Делаем ловушки значимыми Xattttta 17.11.17 в 15:21 |
||
|
Если вы хотите повысить шанс того, что персонажи во время приключения или сцены столкнутся с установленными вами ловушками, то может показаться хорошей идеей поставить их побольше. И хотя это гарантирует взаимодействие персонажей с одной или двумя ловушками, таких порывов всё же следует избегать. Xattttta 16.11.17 в 19:17 |
||
|
Если ваши столкновения или приключения усеяны большим количеством ловушек, а персонажи снова и снова становятся их жертвами, они, скорее всего, захотят предпринять шаги, чтобы предотвратить нежелательные последствия. Xattttta 16.11.17 в 19:22 |
||
|
Опираясь на свой недавний опыт, персонажи могут стать чрезмерно осторожными, и вы рискуете застопорить игру из-за того, что игроки будут обыскивать каждый квадратный дюйм подземелья на наличие растяжек и нажимных пластин. Xattttta 16.11.17 в 19:32 |
||
|
Ловушки наиболее эффективны, когда их присутствие становится неожиданностью, а не когда они встречаются так часто, что персонажи направляют все усилия на поиск следующей ловушки. Xattttta 16.11.17 в 19:35 |
||
|
Применяя простую ловушку korfax 20.11.17 в 09:10 |
+1 | |
|
Готовясь использовать простую ловушку, начните с записи показателя пассивной Мудрости (Восприятие) персонажей. Большинство ловушек позволяют совершить проверку Мудрости (Восприятие), чтобы обнаружить их триггеры или иные элементы, указывающие на присутствие ловушки. Если вы перестанете спрашивать игроков об этой информации, они могут заподозрить скрытую опасность. Xattttta 16.11.17 в 21:53 |
+1 | |
|
Когда ловушка сработала, примените эффекты, указанные в её описании. Xattttta 16.11.17 в 21:55 |
||
|
Если персонажи обнаружили ловушку, примите во внимание их собственные идеи по избеганию ловушки. Описание ловушки скорее служит отправной точкой для контрмер, а не полным описанием правил. Xattttta 16.11.17 в 22:04 |
||
|
Чтобы было легче описать происходящее далее, игроки должны более конкретно описать то, каким образом они хотят избежать ловушки. Простой заявки о желании пройти какую-то проверку вам должно быть недостаточно. Спросите игроков, где стоят их персонажи и что они намерены сделать для преодоления ловушки. Xattttta 16.11.17 в 22:04 |
||
|
Примеры простых ловушек Xattttta 16.11.17 в 22:05 |
||
|
Приведённые ниже простые ловушки могут использоваться в ваших играх напрямую, а могут послужить примером для создания собственных. Xattttta 16.11.17 в 22:09 |
||
|
Медвежий капкан Xattttta 16.11.17 в 21:40 |
||
|
Простая ловушка (уровень 1-4, угроза: опасная) Xattttta 17.11.17 в 15:19 |
||
|
Медвежий капкан напоминает пару железных челюстей, которые захлопываются пружинами, если на него наступить, и зажимают ногу существа. Ловушка прибита к земле и делает жертву обездвиженной. Xattttta 17.11.17 в 08:56 |
||
|
Триггер. Существо, ставшее на медвежий капкан, вызывает его срабатывание. Xattttta 17.11.17 в 08:58 |
||
|
Эффект. Ловушка производит атаку по запустившему её существу. Атака имеет бонус +8 и наносит колющий урон 5 (1к10). Эта атака не может получить преимущество или помеху. Скорость попавшего в ловушку существа падает до 0. Существо не может двигаться, пока не освободится посредством успешной проверки Силы со Сл 15, проведённой им самим или другим существом, находящемся возле ловушки. Xattttta 17.11.17 в 10:15 |
+1 | |
|
Контрмеры. Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 10 позволяет обнаружить ловушку. Успешная проверка Ловкости со Сл 10 при использовании воровских инструментов обезвреживает ловушку. Xattttta 17.11.17 в 12:39 |
||
|
Арбалет-ловушка korfax 20.11.17 в 10:28 |
||
|
Простая ловушка (уровень 1-4, угроза: опасная) Xattttta 17.11.17 в 15:19 |
||
|
Арбалет-ловушка - фаворит кобольдов и иных существ, полагающихся на ловушки при защите своих мест обитания. Она состоит из поставленной поперёк коридора растяжки, связанной с парой спрятанных тяжёлых арбалетов. Арбалеты нацелены так, чтобы выстрелить в того, кто заденет растяжку. korfax 20.11.17 в 10:33 |
+1 | |
|
Триггер. Существо, которое задевает растяжку, активирует ловушку. Xattttta 17.11.17 в 12:48 |
||
|
Эффект. Ловушка производит две атаки по задевшему её существу. Каждая атака имеет бонус +8 и при попадании наносит колющий урон 5 (1к10). Эта атака не может получить преимущество или помеху. Xattttta 17.11.17 в 12:52 |
||
|
Контрмеры. Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 15 позволяет заметить растяжку. Успешная проверка Ловкости со Сл 15 при использовании воровских инструментов позволяет снять растяжку, а провал проверки на 5 или более активирует ловушку. Xattttta 17.11.17 в 12:57 |
||
|
Падающая решётка korfax 20.11.17 в 10:36 |
||
|
Простая ловушка (уровень 1-4, угроза: умеренная) Xattttta 17.11.17 в 15:17 |
||
|
Некоторые строители подземелий, например, безумные волшебники, ищущие новых жертв, не намерены позволять своим посетителям так легко сбежать. Падающая решетка может быть устроенна особенно коварно, если сама решетка опускается на некотором расстоянии от активирующей ловушку нажимной плиты. Плита, активирующая ловушку, может находиться глубоко в подземелье, тогда как решетка закрывает вход в само подземелье. Это значит, что искатели приключений не узнают, что они пойманы в ловушку, пока не решат направиться к выходу. korfax 20.11.17 в 10:43 |
||
|
Триггер. Существо, которое наступает на нажимную плиту, активирует ловушку. Xattttta 17.11.17 в 13:55 |
||
|
Эффект. Железная решетка падает с потолка, блокируя выход или проход. Xattttta 17.11.17 в 13:56 |
||
|
Контрмеры. Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 20 позволяет обнаружить нажимную пластину. Успешная проверка Ловкости со Сл 20 при использовании воровских инструментов позволяет отключить пластину, провал проверки на 5 или больше активирует ловушку. Xattttta 17.11.17 в 14:02 |
||
|
++ Xattttta 17.11.17 в 14:02 |
||
|
++ Xattttta 17.11.17 в 14:02 |
||
|
Испепеляющий поток FtZ 29.03.18 в 14:45 |
+1 | |
|
Простая ловушка (уровень 5-10, угроза: опасная) Xattttta 17.11.17 в 15:18 |
||
|
В храм Пиремия [Pyremius], бога огня, пробрались воры, пытающиеся украсть выставленные священниками в честь своего божества опалы. Но мозаика на полу у входа во внутреннее святилище приподнесёт злоумышленникам огненное возмездие. korfax 20.11.17 в 16:12 |
||
|
Триггер. Если наступить на мозаику, из неё вырвется пламя. Те, кто открыто носят святой символ Пиремия, не активируют эту ловушку. korfax 20.11.17 в 16:15 |
||
|
Эффект. Пространство над и возле нажимной пластины накрывает 15-футовым кубом огня. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15 и получить урон огнём 24 (7к6) при его провале или половину этого урона при успехе. Xattttta 17.11.17 в 14:58 |
||
|
Контрмеры. Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 15 обнаруживает присутствие пепла и слабых подпалин в зоне, которую затрагивает ловушка. Успешная проверка Интеллекта (Религия) со Сл 15 позволяет вывести из строя ловушку, повредив важную руну, которая находится на периметре мозаики в пределах досягаемости; провал этой проверки активирует ловушку. Успешное рассеивание магии [dispel magic] (Сл 15) сотворённое на руну, разрушает ловушку. Xattttta 17.11.17 в 15:08 |
||
|
Сеть korfax 20.11.17 в 10:45 |
