DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: Barbarian
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Варвар Kitar 11.11.17 в 15:15 |
|
|
Я видел неукротимость варваров на поле боя, и это заставляет меня задуматься, какая же сила является источником их ярости. Kitar 11.11.17 в 22:57 |
||
|
- Серет, архимаг Kitar 11.11.17 в 15:16 |
||
|
Слева направо: фанатик, буревестник и страж предков Kitar 11.11.17 в 22:57 |
||
|
Злость, которую чувствует обычный человек, напоминает гнев варвара также, как легкий бриз напоминает яростную грозу. Сила, которая ведет варвара, выходит из места, превосходящего обычные эмоции, что делает их проявление еще ужасней. Kitar 11.11.17 в 23:26 |
||
|
Исходит ли импульс ярости изнутри или из формирования связи с духовным животным, варвар в ярости может демонстрировать сверхъестественные проявления силы и выносливости. Вспышка временная, но пока она длится, она захватывает тело и разум, ведет варвара вперед несмотря на опасность и раны до тех пор, пока последний враг не падет. Max_well 29.11.17 в 17:31 |
||
|
Играть за персонажа варвара может быть соблазнительно - ведь это простое переложение классического архетипа - дикаря, и обычно глуповатого, который стремглав мчится туда, куда остальные боятся ступать. Но не все варвары в мире скроены именно так, так что вы точно можете придать персонажу своих оттенков. В любом случае, подумайте как добавить несколько особенностей, чтобы ваш варвар отличался от остальных; посмотрите следующие разделы, чтобы почерпнуть идей. Kitar 12.11.17 в 11:27 |
||
|
Раар! Я очень зол! Забавно, я не чувствую себя сильнее. Может я всегда в наилучшей форме, потому что всегда зол. Звучит логично. Kitar 11.11.17 в 23:37 |
||
|
Личные Тотемы Kitar 11.11.17 в 22:58 |
||
|
Варвары предпочитают путешествовать налегке, редко нося с собой личные безделушки или другое лишнее снаряжение. Их немногочисленные переносимые пожитки часто включают в себя небольшие вещи особого значения. Личный тотем важен, потому что он имеет мистическое происхождение или связан с определенным моментом в жизни персонажа, возможно, с воспоминанием о прошлом варвара или предзнаменованием о том, что лежит впереди. Max_well 29.11.17 в 17:38 |
||
|
Личный тотем такого типа может быть связан с духовным животным варвара или может быть тотемом для животного, но такая связь не обязательна. Например, у того, у кого тотемный дух - медведь, может быть перо орла в качестве личного тотема. Max_well 29.11.17 в 17:41 |
||
|
Подумайте о том, чтобы создать один или несколько личных тотемов для своего персонажа - объектов, которые имеют особую связь с прошлым или будущим вашего персонажа. Подумайте о том как тотем может влиять на действия вашего персонажа. Kitar 12.11.17 в 11:34 |
||
|
Личные Тотемы Kitar 11.11.17 в 23:37 |
||
|
к6 Тотем Kitar 11.11.17 в 23:37 |
||
|
1 Клок шерсти одинокого волка, с которым ты подружился во время охоты Kitar 12.11.17 в 11:36 |
||
|
2 Три пера орла были даны тебе мудрым шаманом, который сказал, что они сыграют роль в определении твоей судьбы Kitar 12.11.17 в 11:37 |
||
|
3 Ожерелье, сделанное из когтей молодого пещерного медведя, которого ты убил своими руками будучи ребенком Kitar 12.11.17 в 11:38 |
||
|
4 Небольшой кожаный кошель с тремя камнями, олицетворяющими твоих предков Kitar 12.11.17 в 11:39 |
||
|
5 Несколько маленьких костей первого зверя, которого ты убил, связанных вместе цветной шерстью Kitar 12.11.17 в 11:40 |
||
|
6 Камень размером с яйцо в форме твоего духовного животного, который однажды появился в твоем поясном кошеле Kitar 12.11.17 в 11:42 |
||
|
Татуировки Kitar 12.11.17 в 11:42 |
||
|
Члены многих кланов варваров украшают свои тела татуировками, каждая из которых представляет важный момент в жизни носителя или предков носителя, или символизирует чувство или мироощущение. Как и личные тотемы, татуировки варваров могут быть, а могут и не быть связаны с духовным животным. Kitar 12.11.17 в 12:31 |
||
|
Каждая татуировка, которую выставляет напоказ варвар, идентифицирует его личность. Если ваш персонаж носит татуировки, как они выглядят и что они олицетворяют? Kitar 12.11.17 в 12:32 |
||
|
Татуировки Kitar 12.11.17 в 11:42 |
||
|
к6 Татуировка Kitar 12.11.17 в 11:42 |
||
|
1 Крылья орла, широко раскинутые по верхней части спины. Kitar 12.11.17 в 12:32 |
||
|
2 Вытатуированные на тыльных сторонах ладоней лапы пещерного медведя. Kitar 12.11.17 в 12:33 |
||
|
к6 Татуировка Kitar 12.11.17 в 11:42 |
||
|
3 Символы твоего клана вытатуированы в узорах из лоз вдоль рук. Kitar 12.11.17 в 12:34 |
||
|
4 Рога лося, вытатуированные на спине. Kitar 12.11.17 в 12:34 |
||
|
5 Образы вашего тотемного животного вытатуированы вдоль вашей ведущей руки. Max_well 29.11.17 в 17:48 |
||
|
6 Глаза волка на спине, чтобы помогать видеть и отгонять злых духов. Max_well 29.11.17 в 17:55 |
||
|
Суеверия Kitar 12.11.17 в 11:43 |
||
|
Варвары очень по разному воспринимают жизнь. Некоторые верят в богов и ищут напутствия от этих богов в циклах природы и животных, которых встречают. Варвары верят, что духи обитают в растениях и животных во всем мире, и варвары ищут у них знамений и силы. Kitar 12.11.17 в 12:37 |
||
|
Другие же варвары верят только в кровь в своих венах и в сталь в своих руках. Им не нужен невидимый мир, вместо этого они опираются на свои чувства во время охоты и выживают как дикие животные, повадки которых они повторяют. Kitar 12.11.17 в 12:38 |
||
|
Оба этих подхода служат основой для суеверий. Эти верования часто передаются в семье из поколения в поколение или их разделяют члены клана или группы охотников. Kitar 12.11.17 в 12:39 |
||
|
Если у персонажа варвара есть какие-то суеверия, были ли они воспитаны в тебе семьей, или это результат личного опыта? Kitar 12.11.17 в 12:40 |
||
|
Суеверия Kitar 12.11.17 в 11:44 |
||
|
к6 Суеверие Kitar 12.11.17 в 11:44 |
||
|
1 Если потревожить кости умершего, то унаследуешь все проблемы, которые преследовали его при жизни. Kitar 12.11.17 в 12:41 |
||
|
2 Никогда не доверяй волшебникам. Все они - волки в овечьей шкуре, особенно дружелюбные. Kitar 12.11.17 в 12:42 |
||
|
3 Дварфы утратили своих духов, и они почти как нежить. Поэтому они и живут под землей. Max_well 29.11.17 в 18:00 |
||
|
4 Магические вещи приносят неприятности. Никогда не спи с магическим предметом ближе чем в десяти футах от тебя. Kitar 12.11.17 в 12:43 |
||
|
5 Когда гуляешь по кладбищу всегда будь одет в серебро, а не то в твое тело запрыгнет призрак. Kitar 12.11.17 в 12:43 |
||
|
6 Если лосиха взглянет тебе в глаза, значит она пытается прочесть твои мысли. Kitar 12.11.17 в 12:44 |
||
|
Пути Дикости Kitar 12.11.17 в 12:46 |
||
|
На 3 уровне варвар получает черту Путь Дикости. Следующие варианты доступны для варвара, кроме тех, что предлагаются в Книге Игрока: Путь Стража Предков, Путь Буревестника, и Путь Фанатика. Kitar 12.11.17 в 12:47 |
||
|
Путь Стража Предков Kitar 12.11.17 в 12:47 |
||
|
Некоторые варвары происходят из культур, где почитают своих предков. Эти племена учат своих воинов, что ушедшие остаются в этом мире в качестве могучих Kitar 12.11.17 в 12:54 |
||
|
Варвары, которые призывают своих предков-хранителей, могут лучше защитить свое племя и своих союзников. Чтобы укрепить связь со своими стражами предками, варвары, которые следуют этому пути, покрывают себя детально проработанными татуировками, которые отмечают дела их предков. Эти татуировки рассказывают саги о победах над ужасными монстрами или другими страшными противниками. Kitar 12.11.17 в 12:57 |
