DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: Traps Revisited

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Простая ловушка (уровень 1-4, угроза: опасная)

Xattttta 17.11.17 в 15:33

2

Гоблины склонны обращать своих врагов в рабство, поэтому предпочитают ловушки, которые оставляют вторгшихся здоровыми и пригодными к рабскому труду в шахтах или других местах.

Xattttta 17.11.17 в 16:31

1

Триггер. Растяжка в коридоре соединена с большой сетью. Если растяжка будет задета, сеть упадёт на вторженцев. Также к растяжке прикреплён железный колокольчик. Когда ловушка активируется, колокольчик звонит, предупреждая находящуюся неподалёку охрану.

Xattttta 17.11.17 в 16:34

1

++

Xattttta 17.11.17 в 16:34

0

Эффект. Сеть куполообразной формы покрывает площадь 10 на 10 футов с центром на растяжке. Любое находящееся в этой области существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15 или станет опутанным. Существо может потратить действие, чтобы при помощи проверки Силы со Сл 10 освободить себя или другое существо от сети. Нанесение 5 хитов режущего урона сети (КД 10, 20 хитов), освобождает существо, не нанося ему вреда.

Xattttta 18.11.17 в 16:15

0

Контрмеры. Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 15 позволяет обнаружить растяжку и сеть. Успешная проверка Ловкости со Сл 15 при использовании воровских инструментов позволяет обезвредить растяжку, которая сбрасывает сеть и звонит в колокольчик. Провал этой проверки приводит ловушку в действие.

Xattttta 18.11.17 в 16:18

0

+

Xattttta 18.11.17 в 16:18

0

+

Xattttta 18.11.17 в 16:18

0

Ловчая яма

Xattttta 16.11.17 в 22:10

1
+1

Простая ловушка (уровень 1-4, угроза: умеренная)

Xattttta 17.11.17 в 15:33

1

Самая простая разновидность этой ловушки выглядит как яма 10 футов глубиной, которую накрывают полотном с листьями и грязью, что придаёт ей вид твёрдой земли. Этот тип ловушки полезен для блокировки входа в логово монстров, однако обычно вдоль стен по краям ловушки оставляют небольшие выступы, которые позволяют её обойти.

Xattttta 18.11.17 в 16:27

0

Триггер. Любой наступающий на полотно падает в яму.

Xattttta 18.11.17 в 16:27

1

Эффект. Запустившее ловушку существо должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 10. При успешном спасброске существо хватается за край ямы или инстинктивно отступает. В случае провала спасброска существо падает в яму, получая дробящий урон 3 (1к6) от падения.

Xattttta 18.11.17 в 16:32

2

Контрмеры. Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 10 открывает наличие полотна и выступов шириной в один фут по краям ямы; выступы нужны для безопасного перемещения.

Xattttta 18.11.17 в 17:31

0

Ловчие ямы прекрасны!

Xattttta 18.11.17 в 17:32

1

Потому что когда одно из вас, ходячих, наступает на неё, оно падает!

Xattttta 18.11.17 в 17:32

0

И ему больно! Это самая лучшая часть.

Xattttta 18.11.17 в 17:32

1

Отравленная игла

Xattttta 17.11.17 в 21:45

2

Простая ловушка (уровень 1-4, угроза: смертельная)

Xattttta 17.11.17 в 15:35

1

Крошечная отравленная игла, скрытая в замке, - это хороший способ отбить у воров охоту пытаться украсть ваш клад. Такую ловушку помещают в замках сундуков или дверей сокровищниц.

korfax 21.11.17 в 14:01

1

Триггер. Любой, кто пытается открыть или взломать замок, активирует ловушку.

Xattttta 18.11.17 в 19:53

1

Эффект. Активировавшее ловушку существо должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 20. При провале существо получает урон ядом 14 (4к6) и становится отравленным на 10 минут. Существа, отравленные этим ядом, парализованы. При успешном спасброске существо получает половину урона и не отравлено.

korfax 21.11.17 в 14:06

1

Контрмеры. Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 20 позволяет обнаружить иглу, но только если персонаж осматривает замок. Успешная проверка Ловкости со Сл 20 при использовании воровских инструментов обезвреживает ловушку. Провал этой проверки на 10 и более активирует ловушку.

korfax 21.11.17 в 14:03

1

=

Xattttta 18.11.17 в 20:14

0

=

Xattttta 18.11.17 в 20:14

0

Косящее лезвие

Xattttta 18.11.17 в 20:14

1

Простая ловушка (уровень 5-10, угроза: опасная)

Xattttta 17.11.17 в 15:41

1

Эта ловушка использует движущееся лезвие, которое, проносясь через комнату, пытается нанести урон всем стоящим поблизости. Обычно эти ловушки активируются рычагом или другим простым механизмом. Кобольды особенно любят эту ловушку, так как она помогает победить существ, которые больше по размеру, чем кобольды.

Триггер. Ловушка активируется рычагом.

Эффект. Каждое существо Среднего или большего размера, находящееся в области 5 на 20 футов, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15. При провале существо получает 14 (4к6) режущего урона или половину этого урона при успехе.

Контрмеры. Рычаг не скрыт. Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 15, направленная на область, включающую место воздействия ловушки, позволяет обнаружить царапины и пятна крови на стенах и полу. Успешная проверка Ловкости со Сл 15 при использовании воровских инструментов отключает рычаг.

Xattttta 18.11.17 в 21:23

0

=

Xattttta 18.11.17 в 21:24

0

=

Xattttta 18.11.17 в 21:24

0

=

Xattttta 18.11.17 в 21:24

0

Вековой сон

korfax 21.11.17 в 14:11

1

Простая ловушка (уровень 11-16, угроза: смертельная)

Xattttta 17.11.17 в 15:42

1

Когда ловушка векового сна активируется, нажимная пластина выпускает заклинание, которое пытается отправить вторженцев в глубокий сон. Затем охрана подземелья может легко избавиться от спящих.

Триггер. Наступание на нажимную плиту активирует ловушку.

Эффект. При активации ловушка творит заклинание cон [sleep] с центром на нажимной плите, используя ячейку заклинания 9 уровня.

Контрмеры. Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 20 позволяет обнаружить нажимную пластину. Успешная проверка Интеллекта (Магия) со Сл 20, совершённая в пределах 5 футов от нажимной плиты, позволяет ловушку, а провал этой проверки на 10 или более вызывает срабатывание ловушки. Успешное рассеивание магии [dispel magic] (Сл 19), сотворённое на нажимную пластину, уничтожает ловушку.

korfax 21.11.17 в 14:17

1

=

Xattttta 18.11.17 в 21:37

0

=

Xattttta 18.11.17 в 21:37

0

=

Xattttta 18.11.17 в 21:37

0

Разработка простых ловушек

Xattttta 18.11.17 в 21:37

0

Вы можете создать свои собственные простые ловушки, используя приведённые ниже рекомендации. Вы можете адаптировать приведённые ловушки под разные уровни и серьёзность угрозы путём изменения урона и сложности, как показано ниже.

Xattttta 18.11.17 в 21:40

1

Назначение

korfax 23.11.17 в 09:06

0

Прежде чем взяться за создание подробностей ловушки, подумайте о причине её существования. Зачем кому-либо строить такую ловушку? В чем её цель? Примите во внимание самого создателя ловушки (из приключения), его цели, а также место, которое защищает ловушка. У ловушек есть контекст в мире, они не расставлены бесцельно, и этот контекст задаёт природу и эффекты ловушек.

Xattttta 18.11.17 в 21:45

0

Ниже описаны несколько общих целей установки ловушек. Используйте их в качестве идей для создания собственных ловушек.

Xattttta 18.11.17 в 21:47

1

Тревога. Ловушка с тревожной сигнализацией предназначена для предупреждения жителей какого-то места о вторжении. Такая ловушка издаёт звук колокола или гонга. Ловушки такого типа редко включают в себя спасбросок, так как невозможно избежать тревоги, если ловушка уже сработала.

korfax 23.11.17 в 12:43

1

Задержка. Некоторые ловушки предназначены для замедления врагов, давая обитателям подземелья время для подготовки к обороне или для побега. Ловчая яма - классика таких ловушек. Яма десяти футов глубиной редко наносит большие повреждения, и из нее легко выбраться, но, замедляя противника, она отлично выполняет свою задачу.

korfax 23.11.17 в 13:36

1

Другие примеры замедляющих ловушек включают в себя обрушивающиеся стены, падающие с потолка решётки, запорные механизмы, которые закрывают и запирают двери. Если у запирающих ловушек есть движущиеся части, которые во время срабатывания могут непосредственно навредить персонажам, персонажи должны совершать спасброски, чтоб избежать вреда для себя.

korfax 27.11.17 в 09:29

1

Удержание. Удерживающие ловушки пытаются остановить свою жертву на одном месте, не давая ей двигаться. Такие ловушки часто используются в связке с регулярными патрулями охраны, чтобы жертв периодически освобождали и уводили для дальнейшего разбирательства. Но в древних подземельях охрана может отсутствовать уже очень долгое время.

Xattttta 18.11.17 в 23:18

1

Для освобождения из удерживающих ловушек обычно требуется успешный спасбросок Силы, однако некоторые не позволяют совершить спасбросок. Кроме нанесения урона, удерживающая ловушка не даёт жертве двигаться.

Xattttta 18.11.17 в 23:21

1

Успешная проверка Силы (используйте Сл спасброска ловушки) или нанесение некоторого урона ловушке может сломать её и освободить пленника. Примеры таких ловушек включают в себя медвежий капкан, падающую с потолка клетку и механизм, набрасывающий сеть.

Xattttta 18.11.17 в 23:21

1

Уничтожение. Некоторые ловушки предназначены для убийства чужаков, просто и без изысков. Их воздействия включают в себя отравленные иглы, которые выстреливают при попытке взлома замка, огненные взрывы, накрывающие всю комнату, отравляющий газ и другие смертельно опасные меры предосторожности. Спасброски - обычно Ловкости и Телосложения - позволяют существам избежать или смягчить эффект ловушки.

korfax 27.11.17 в 09:33

1

Уровень и смертельность

Xattttta 18.11.17 в 21:40

1
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →