DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: Downtime Revisited

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Попав в высшие чины кланов веркрыс, Марина, вместе с небольшой армией последователей, вернулась, чтобы занять место среди элиты своего родного города. Она клянется, что если ей это не удастся, она оставит город в руинах.

Max_well 12.12.17 в 20:18

1

Цели. Марина хочет стать самым уважаемым и важным торговцем в городе - тем, с кем должен считаться даже правитель.

Max_well 12.12.17 в 19:44

0

Активы. У Марины небольшое состояние (золото), ее способности как веркрысы, алхимика и некроманта, группа веркрыс под ее командованием и личный телохранитель.

Max_well 12.12.17 в 19:51

0

Планы. Марина стремиться опорочить и разорить других торговцев. Ее веркрысы шпионят за ее противниками и пробираются на склады, наводняя их полчищами крыс, которые портят товар. Марина даже жертвует несколькими своими собственными складами, чтобы избежать подозрений.

Max_well 13.12.17 в 08:07

0

Если планы Марины провалятся, у нее есть ужасная альтернатива. Знание алхимии позволило ей создать чуму, которую она распространит в городе через своих крыс. Если не будет править она, то править не будет никто.

Max_well 12.12.17 в 19:55

0

Планы Марины

palant 12.12.17 в 16:13

0

Часть плана Описание

Max_well 12.12.17 в 19:58

0

Событие Крысы становятся заметной проблемой на улицах, их рои видели в заброшенных кварталах. Народный требует действий.

Max_well 12.12.17 в 20:01

0

Действие Участились набеги гоблиноидов на караваны, народ говорит о сборе ополчения. Марина щедро выделяет средства на ополчение.

Max_well 12.12.17 в 20:02

0

Действие Склады наводняются крысами, которые портят товары на сумму в несколько тысяч золотых монет. Марина обвиняет город в том, что он не прикладывает достаточно усилий в борьбе с вредителями.

Max_well 12.12.17 в 20:14

0

Действие Если персонажи вмешиваются, Марина подсылает к ним своих убийц.

Max_well 12.12.17 в 20:15

0

Событие Внезапный шторм создает небольшое наводнение, вымывая десятки мертвых, раздутых, больных крыс из канализации. Страх перед чумой нависает над городом.

Max_well 12.12.17 в 20:22

0

Действие Марина подливает масло в огонь паники, распространяя слухи о том, что персонажи или другие соперники в городе ответственны за болезнь.

Max_well 12.12.17 в 20:27

0

==

Max_well 12.12.17 в 20:25

0

Пример соперника: Первосвященник Челдар

Max_well 12.12.17 в 20:29

0

Храм Фолтуса, бога солнца, стремится привлечь как можно больше людей под свое влияние. И хотя храм действует всего два года, он уже обрел большое влияние благодаря решимости и блестящим речам первосвященника Челдара.

Max_well 12.12.17 в 20:44

1

Цели. Челдар хочет сделать храм Фолтуса самым популярным местом поклонения в городе, обеспечив всем спокойствие и безопасность. Он считает, что контролировать искателей приключений или вытеснять их из города, - важный шаг в этом плане.

Max_well 12.12.17 в 20:50

1

Активы. Харизматический первосвященник располагает ораторским мастерством, способностью творить божественные заклинания и несколькими сотнями людей, недавно обращенных в веру.

Max_well 12.12.17 в 20:54

0

Планы. Челдар строгий, но принципиально добрый человек. Чтобы завоевать поддержку, он занимается благотворительностью, поддерживает спокойствие и следит за правопорядком. Он скептически относится к персонажам и считает их нарушителями спокойствия, которые подрывают спокойствие в городе.

Max_well 13.12.17 в 08:18

0

Он хочет, чтобы в урегулировании любых возникающих кризисов принимали участие только представители города или храма. Он твердо верит в правильность своих целей, но все же может стать союзником добрым персонажам.

Max_well 13.12.17 в 11:41

0

Планы Челдара

Max_well 13.12.17 в 11:41

0

Часть плана Описание

Max_well 13.12.17 в 11:42

0

Событие Во время грандиозного фестиваля Фолтуса улицы заполняются его угрюмыми поклонниками, которые поддерживают дневное факельное бдение. Они предлагаю еду, питьё и приют для всех в храме Фолтуса.

Max_well 13.12.17 в 11:50

0

Действие Челдар вместе с небольшой группой последователей появляются в таверне, которую часто посещают приключенцы, и выступает с недолгой проповедью. Несколько приключенцев уходят с ним.

Max_well 13.12.17 в 11:58

0

Действие В публичном обращении на площади Челдар гневно высказывается о хаосе в городе, обвиняя в недавних неприятностях приключенцев, вмешивающихся в вещи, которые следовало бы оставить в покое.

Max_well 13.12.17 в 12:06

0

Событие Персонажи понимают, что все приключенцы в городе в лучшем случае получают холодные приём.

Max_well 13.12.17 в 12:07

0

Действие Челдар требует, чтобы город взимал огромные налоги с авантюристов, утверждая, что они должны сделать свой справедливый вклад в безопасность города.

Max_well 13.12.17 в 12:08

0

Деятельность во время простоя

Max_well 13.12.17 в 12:19

0

Деятельность во время простоя - это дела, которые обычно требуют рабочей недели (5 дней) или больше. Они могут включать покупку или создание магических предметов, совершение преступлений и работу. Персонаж выбирает действие из числа доступных и "оплачивает" его стоимость во времени и деньгах. Затем вы, как Мастер, следуя правилам, решаете, что произошло, и информируете игрока о результатах и любых возникающих осложнениях.

Max_well 13.12.17 в 19:20

0

Рассмотрите возможность убрать действия **простоя** с игрового стола. Например, вы могли бы заставить игроков выбрать действия во время **простоя** в конце сессии, а затем сообщать о них по электронной почте или тексту, пока вы не увидите их лично. /Примечание. Так оно не работает, проверено не однократно. Лучше на каждой сессии выделять 15-20 минут

palant 13.12.17 в 09:51

0

Рассмотрите возможность удалить действия во время простоя с игрового стола. Например, вы можете предложить игрокам выбрать действия в конце сессии, а о результатах сообщить по электронной почте или текстом, до следующей сессии.

Прим. от переводчика: это работает не очень хорошо. Лучше выделить по 15-20 минут в начале и в конце игровой сессии.

Max_well 13.12.17 в 19:23

0

Разрешение вопросов, связанных с реализацией деятельности **простоя**

palant 14.12.17 в 00:26

0

Результаты деятельности

Max_well 14.12.17 в 18:25

1

В описании каждого вида деятельности указаны возможные результаты. Многие из этих видов требуют проверки способности, поэтому обязательно обратите внимание на соответствующие модификаторы. Выполните эти шаги и определите результаты.

Max_well 14.12.17 в 18:31

1

Для большинства активностей **простоя** требуется рабочая неделя (5 дней). Для некоторых видов деятельности требуются дни, недели (7 дней) или месяцы (30 дней). Персонаж должен тратить не менее 8 часов каждый день на занятие **простоя** в течение этого дня, чтобы рассчитывать на завершение деятельности. // В Фаэруне время измеряют в основном декадами - десятидневками.

palant 14.12.17 в 00:26

0

Большая часть такой деятельности занимает рабочую неделю (5 дней). В некоторых случаях требуются дни, недели (7 дней) или месяцы (30 дней). Персонаж должен тратить каждый день не менее 8 часов на деятельность, чтобы рассчитывать на результат.

Прим. от переводчика: В Фаэруне время измеряют в основном декадами (десятидневками).

Max_well 14.12.17 в 18:48

0

Дни деятельности не обязательно должны идти подряд - вы можете растянуть их на более длительный срок, чем предполагается. Но этот срок не должен превышать требуемое время больше, чем в два раза; в противном случае вы должны ввести осложнения (см. ниже) и, возможно, удвоить затраты на деятельность, показав безуспешность персонажа.

Max_well 14.12.17 в 18:58

1

Осложнения

palant 12.12.17 в 16:34

0

Описание каждого вида деятельности включает в себя осложнения, которые могут возникнуть у персонажей. Последствия осложнения могут породить целые приключения, ввести персонажа Мастера, досаждающего партии, либо дать героям иные проблемы или преимущества.

Max_well 14.12.17 в 19:08

1

В каждом из этих разделов есть таблица, в которой перечислены возможные осложнения. Вы можете определить его броском, выбрать на своё усмотрение или придумать собственное, а затем обсудить его с игроком.

Max_well 14.12.17 в 19:18

1

Примеры деятельности во время простоя

Max_well 14.12.17 в 19:19

1

Эти виды деятельности подходят любому персонажу, который может их себе позволить. Как Мастер, вы можете ограничить доступность той или иной деятельности для персонажей. Деятельность, которую вы допускаете, может зависеть от характера местности, в которой находятся персонажи. Например, вы можете запретить создание магических предметов или решить, что персонажи находятся в изолированном от крупной торговли городе, чтобы там такие предметы продавались.

Max_well 14.12.17 в 19:37

1

Покупка магических предметов

DUNGEONS_GUEST 16.11.17 в 19:47

1

Покупка волшебного предмета

palant 14.12.17 в 00:31

0

Покупка Магического предмета

Max_well 14.12.17 в 19:38

0

Приобретение магического предмета требует времени и денег, чтобы найти и связаться с людьми, желающими продать предметы. Даже тогда, нет гарантии, что у продавца появятся предметы, которые пожелает персонаж.

DUNGEONS_GUEST 16.11.17 в 19:48

0

Чтобы приобрести магический предмет, нужно найти людей, желающих его продать, и связаться с ними, а это в свою очередь требует времени и денег. И даже в этом случае нет гарантии, что у продавца есть нужный персонажу предмет.

Max_well 19.12.17 в 18:00

1

Ресурсы. Поиск магических предметов занимает минимум одну рабочую неделю и требует минимум 100 зм на расходы. Увеличение затрат времени и золота повышает шанс найти более редкий предмет.

Max_well 19.12.17 в 18:10

1

Определение результата. Персонаж, который хочет купить волшебный предмет, должен совершить проверку Харизмы (Убеждение), чтобы определить статус найденного продавца. Персонаж получает бонус к проверке +1 за каждую потраченную неделю после первой, и +1 за каждые дополнительно потраченные 100 зм, вплоть до максимального значения бонуса +10. Потраченные деньги включают в себя цену богатого образа жизни, поскольку покупатель должен произвести впечатление на потенциальных деловых партнеров.

Max_well 19.12.17 в 18:22

1

По таблице "Покупка магических предметов", исходя из результата проверки, можно решить, какая из таблиц, приведённых в Руководстве Мастера будет определять предметы в наличии. Либо вы просто можете случайно определять предметы по любым таблицам, соответствующим низшему результату из таблицы "Покупка магических предметов".

korfax 21.12.17 в 14:50

1

В качестве дополнительного варианта, отражающего доступность предметов в вашей кампании, вы можете применить штраф -10 для кампаний с низкой магией или бонус +10 для кампаний с высокой магией. Кроме того, вы можете удвоить стоимость магических предметов в кампаниях с малой магией.

DUNGEONS_GUEST 16.11.17 в 19:59

0

В качестве дополнительного правила, отражающего доступность предметов в вашей кампании, вы можете применить штраф -10 для слабомагической кампании или бонус +10 для сильномагической кампании. Кроме того, вы можете удвоить стоимость магических предметов, если кампании слабомагическая.

Max_well 19.12.17 в 19:43

1

Пользуясь таблицей "Цена магического предмета", вы определяете цену доступных предметов согласно их редкости. Уменьшите наполовину цену, запрашиваемую за расходуемые предметы, такие как зелья или свитки.

Max_well 20.12.17 в 09:26

1

У **Ведущего** решающее слово в определении того, какие предметы продаются и их конечной цены, независимо от того, что говорится в таблицах.

palant 14.12.17 в 00:34

0

Решающее слово в вопросах ассортимента имеющихся в продаже предметов и их конечной стоимости остается за Мастером.

Max_well 20.12.17 в 09:30

1

Если персонажи ищут конкретный магический предмет, сначала решите, допустим ли он в вашей игре. Если да, включите этот предмет в список предметов на продажу при оезультате броска 10 или выше - если предмет обычный, 15 или выше - если необычный, 20 или выше - если редкий, 25 или выше - если очень редкий, и 30 или выше - если легендарный.

Max_well 20.12.17 в 09:37

1

Покупка магических предметов

Max_well 20.12.17 в 09:33

1

Результат проверки Предметы в наличии

Max_well 21.12.17 в 08:09

1
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →