DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: Downtime Revisited

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

1-5 Совершите 1к6 бросков по таблице А магических предметов

palant 14.12.17 в 00:37

0

Результат проверки Предметы в наличии

Max_well 21.12.17 в 08:21

1

6-10 Совершите 1к4 броска по таблице В магических предметов.

korfax 19.12.17 в 15:38

0

11-15 Совершите 1к4 броска по таблице С магических предметов.

korfax 19.12.17 в 15:38

0

16-20 Совершите 1к4 броска по таблице D магических предметов.

korfax 19.12.17 в 15:38

0

21-25 Совершите 1к4 броска по таблице E магических предметов.

korfax 19.12.17 в 15:39

0

26-30 Совершите 1к4 броска по таблице F магических предметов.

korfax 19.12.17 в 15:39

0

31-35 Совершите 1к4 броска по таблице G магических предметов.

korfax 19.12.17 в 15:39

0

36-40 Совершите 1к4 броска по таблице H магических предметов.

korfax 19.12.17 в 15:39

0

41+ Совершите 1к4 броска по таблице I магических предметов.

korfax 19.12.17 в 15:39

0

Цена магического предмета

Max_well 21.12.17 в 08:22

1

Редкость Запрашиваемая цена*

korfax 19.12.17 в 15:39

0

Обычный (1к6+1) * 10 зм
Необычный (1к6+1) * 100 зм
Редкий 2к10 * 1000 зм
Очень редкий (1к4+1) * 10000 зм
Легендарный 2к6 * 25000 зм

korfax 19.12.17 в 15:41

0

*Половина для расходуемых магических предметов - зелий, свитков и т. д.

Max_well 21.12.17 в 08:23

1

Осложнения. Торговля магическими предметами - дело опасное. Сила предметов и доход с их продажи притягивают воров, мошенников и других злодеев. Если вы хотите сделать игру более интересной, используйте таблицу "Осложнения при покупке магического предмета" или придумайте собственное.

Max_well 21.12.17 в 08:29

0

Осложнения при покупке магического предмета

Max_well 21.12.17 в 08:29

0

к12 Осложнение

palant 12.12.17 в 15:28

0

1 Предмет — подделка, подкинутая недоброжелателем.*

DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 20:35

1

2 Предмет украден врагами группы.*

korfax 21.12.17 в 14:57

1

3 Предмет проклят богом.

palant 12.12.17 в 15:29

1

4 Первоначальный владелец предмета готов убить, чтобы вернуть его, а противники группы распространяют новости о его продаже.*

Max_well 21.12.17 в 08:36

1

5 Предмет является ключевым элементом тёмного пророчества.

korfax 21.12.17 в 14:59

1

6 Продавец был убит до продажи.*

palant 12.12.17 в 15:32

1

6 Перед сделкой продавец был убит.*

DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 20:34

2

7 Продавец - это дьявол, желающий заключить сделку.

palant 12.12.17 в 15:32

1

8 Предмет служит ключом к освобождению злой сущности.

Max_well 21.12.17 в 08:55

1

9 Третья сторона также хочет купить предмет и готова заплатить двойную стоимость.*

Max_well 21.12.17 в 08:58

1

10 Предмет является порабощённым разумным существом.

Max_well 21.12.17 в 09:02

1

Этот предмет привязан к культу.

palant 12.12.17 в 15:34

0

11 Предмет связан с культом.

DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 20:32

1

12 Враги группы распространяют слухи о том, что предмет - артефакт злых сил.*

Max_well 21.12.17 в 09:08

1

*Возможно участие соперника.

Max_well 24.12.17 в 09:18

1

Кутёж

Max_well 21.12.17 в 09:09

1

Кутёж - это привычная деятельность во время простоя для многих персонажей. Кто не хочет отдохнуть с друзьями в таверне и чего-нибудь выпить между приключениями?

Max_well 22.12.17 в 08:56

1

Ресурсы. Кутеж включает в себя неделю (5 дней) вкусной еды, крепких напитков и общения. Персонаж может кутить с простонародьем, зажиточными людьми или знатью. Кутёж с простонародьем обойдется в 10 зм, а с зажиточными людьми - в 50. Для кутежа со знатью необходим доступ в местный высший свет, а затраты составят 250 зм в неделю.

Max_well 22.12.17 в 09:24

1

У персонажа благородного происхождения такой доступ есть по умолчанию, но чтобы он был и у других персонажей, им необходимы определённые контакты. Другой способ - использовать набор для грима и пройти проверку навыка Обман, чтобы выдать себя за аристократа из отдалённого города.

Max_well 22.12.17 в 09:43

1

Определение результата. После недели кутежа персонаж может попытаться обзавестись контактами в выбранном социальном классе. Персонаж совершает проверку Харизмы (Убеждение), используя таблицу "Кутёж".

Max_well 22.12.17 в 09:58

1

Салонная жизнь

palant 12.12.17 в 16:17

0

Кутёж

DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 20:37

1

Результат проверки Последствия

Max_well 22.12.17 в 11:42

1

1-5 Персонаж получил один враждебный контакт.

DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 20:29

0

6-10 Персонаж никого не встретил.

DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 20:29

0

11-15 Персонаж получил один дружественный контакт.

DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 20:29

0

16–20 Персонаж получил два дружественных контакта.

DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 20:30

0

21+ Персонаж получил три дружественных контакта.

DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 20:31

0

Контакты - это персонажи Мастера, у которых теперь есть связь с персонажем игрока. Каждый из них либо доброжелательно настроен по отношению к персонажу, либо по какой-то причине обижен на него. Враждебный контакт действует против персонажа, по возможности ему мешая, но не опускается до преступлений или насилия. Дружественные контакты - это друзья, которые готовы помочь персонажу, но не будут для этого рисковать жизнью.

Max_well 22.12.17 в 11:59

1

К контактам среди простонародья относятся преступники, рабочие, наёмники, городские стражники и другие люди, посещающие самые неприглядные таверны города.

Max_well 22.12.17 в 12:08

1

Контакты среди зажиточных людей — это члены гильдий, волшебники, городские чиновники и прочие люди, посещающие заведения с хорошей репутацией.

Max_well 22.12.17 в 12:10

1

Контакты среди знати — это аристократы и их слуги. Кутёж с такой компанией включает в себя банкеты, званые ужины и тому подобное

Max_well 22.12.17 в 12:17

1

После того как контакт помог или помешал персонажу, персонаж снова должен покутить, чтобы вернуть доброе расположение контакта. Контакт помогает вам один раз, а не пожизненно. Контакт остаётся дружественным, что может повлиять на игру и его взаимодействие с персонажами, но не гарантирует помощи.

Max_well 22.12.17 в 12:27

1

Вы можете назначить конкретных персонажей контактами. Например, вы можете решить, что бармен «Убогой горгоны» и охранник, стоящий у западных ворот, являются дружественными контактами персонажа. Назначение определённых персонажей контактами даёт игрокам больше конкретики. Это позволяет вдохнуть жизнь в кампанию и добавить в игру персонажей, которые небезразличны игрокам. С другой стороны, за такими контактами будет трудно следить, а иногда контакт и вовсе может быть бесполезным, если не получится ввести его в игру.

Max_well 22.12.17 в 12:50

1

Или же вы можете позволить игроку обзавестись контактом после кутежа. Когда персонажи находятся в области, где они кутят, игрок может указать в качестве дружественного контакта персонажа Мастера, с которым он встретился, если персонаж принадлежит к соответствующему социальному классу. Игрок должен придумать разумные объяснения этой связи, прежде чем использовать её в игре.

Max_well 24.12.17 в 08:04

1

Сочетание этих двух подходов - хорошая идея, поскольку это делает связи с определёнными контактами более глубокими и показывает игроку, что накопленные им контакты полезны.

Max_well 24.12.17 в 08:28

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →