DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: Downtime Revisited
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
1-5 Совершите 1к6 бросков по таблице А магических предметов palant 14.12.17 в 00:37 |
|
|
Результат проверки Предметы в наличии Max_well 21.12.17 в 08:21 |
||
|
6-10 Совершите 1к4 броска по таблице В магических предметов. korfax 19.12.17 в 15:38 |
||
|
11-15 Совершите 1к4 броска по таблице С магических предметов. korfax 19.12.17 в 15:38 |
||
|
16-20 Совершите 1к4 броска по таблице D магических предметов. korfax 19.12.17 в 15:38 |
||
|
21-25 Совершите 1к4 броска по таблице E магических предметов. korfax 19.12.17 в 15:39 |
||
|
26-30 Совершите 1к4 броска по таблице F магических предметов. korfax 19.12.17 в 15:39 |
||
|
31-35 Совершите 1к4 броска по таблице G магических предметов. korfax 19.12.17 в 15:39 |
||
|
36-40 Совершите 1к4 броска по таблице H магических предметов. korfax 19.12.17 в 15:39 |
||
|
41+ Совершите 1к4 броска по таблице I магических предметов. korfax 19.12.17 в 15:39 |
||
|
Цена магического предмета Max_well 21.12.17 в 08:22 |
||
|
Редкость Запрашиваемая цена* korfax 19.12.17 в 15:39 |
||
|
Обычный (1к6+1) * 10 зм korfax 19.12.17 в 15:41 |
||
|
*Половина для расходуемых магических предметов - зелий, свитков и т. д. Max_well 21.12.17 в 08:23 |
||
|
Осложнения. Торговля магическими предметами - дело опасное. Сила предметов и доход с их продажи притягивают воров, мошенников и других злодеев. Если вы хотите сделать игру более интересной, используйте таблицу "Осложнения при покупке магического предмета" или придумайте собственное. Max_well 21.12.17 в 08:29 |
||
|
Осложнения при покупке магического предмета Max_well 21.12.17 в 08:29 |
||
|
к12 Осложнение palant 12.12.17 в 15:28 |
||
|
1 Предмет — подделка, подкинутая недоброжелателем.* DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 20:35 |
||
|
2 Предмет украден врагами группы.* korfax 21.12.17 в 14:57 |
||
|
3 Предмет проклят богом. palant 12.12.17 в 15:29 |
||
|
4 Первоначальный владелец предмета готов убить, чтобы вернуть его, а противники группы распространяют новости о его продаже.* Max_well 21.12.17 в 08:36 |
||
|
5 Предмет является ключевым элементом тёмного пророчества. korfax 21.12.17 в 14:59 |
||
|
6 Продавец был убит до продажи.* palant 12.12.17 в 15:32 6 Перед сделкой продавец был убит.* DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 20:34 |
||
|
7 Продавец - это дьявол, желающий заключить сделку. palant 12.12.17 в 15:32 |
||
|
8 Предмет служит ключом к освобождению злой сущности. Max_well 21.12.17 в 08:55 |
||
|
9 Третья сторона также хочет купить предмет и готова заплатить двойную стоимость.* Max_well 21.12.17 в 08:58 |
||
|
10 Предмет является порабощённым разумным существом. Max_well 21.12.17 в 09:02 |
||
|
Этот предмет привязан к культу. palant 12.12.17 в 15:34 11 Предмет связан с культом. DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 20:32 |
||
|
12 Враги группы распространяют слухи о том, что предмет - артефакт злых сил.* Max_well 21.12.17 в 09:08 |
||
|
*Возможно участие соперника. Max_well 24.12.17 в 09:18 |
||
|
Кутёж Max_well 21.12.17 в 09:09 |
||
|
Кутёж - это привычная деятельность во время простоя для многих персонажей. Кто не хочет отдохнуть с друзьями в таверне и чего-нибудь выпить между приключениями? Max_well 22.12.17 в 08:56 |
||
|
Ресурсы. Кутеж включает в себя неделю (5 дней) вкусной еды, крепких напитков и общения. Персонаж может кутить с простонародьем, зажиточными людьми или знатью. Кутёж с простонародьем обойдется в 10 зм, а с зажиточными людьми - в 50. Для кутежа со знатью необходим доступ в местный высший свет, а затраты составят 250 зм в неделю. Max_well 22.12.17 в 09:24 |
||
|
У персонажа благородного происхождения такой доступ есть по умолчанию, но чтобы он был и у других персонажей, им необходимы определённые контакты. Другой способ - использовать набор для грима и пройти проверку навыка Обман, чтобы выдать себя за аристократа из отдалённого города. Max_well 22.12.17 в 09:43 |
||
|
Определение результата. После недели кутежа персонаж может попытаться обзавестись контактами в выбранном социальном классе. Персонаж совершает проверку Харизмы (Убеждение), используя таблицу "Кутёж". Max_well 22.12.17 в 09:58 |
||
|
Салонная жизнь palant 12.12.17 в 16:17 Кутёж DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 20:37 |
||
|
Результат проверки Последствия Max_well 22.12.17 в 11:42 |
||
|
1-5 Персонаж получил один враждебный контакт. DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 20:29 |
||
|
6-10 Персонаж никого не встретил. DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 20:29 |
||
|
11-15 Персонаж получил один дружественный контакт. DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 20:29 |
||
|
16–20 Персонаж получил два дружественных контакта. DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 20:30 |
||
|
21+ Персонаж получил три дружественных контакта. DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 20:31 |
||
|
Контакты - это персонажи Мастера, у которых теперь есть связь с персонажем игрока. Каждый из них либо доброжелательно настроен по отношению к персонажу, либо по какой-то причине обижен на него. Враждебный контакт действует против персонажа, по возможности ему мешая, но не опускается до преступлений или насилия. Дружественные контакты - это друзья, которые готовы помочь персонажу, но не будут для этого рисковать жизнью. Max_well 22.12.17 в 11:59 |
||
|
К контактам среди простонародья относятся преступники, рабочие, наёмники, городские стражники и другие люди, посещающие самые неприглядные таверны города. Max_well 22.12.17 в 12:08 |
||
|
Контакты среди зажиточных людей — это члены гильдий, волшебники, городские чиновники и прочие люди, посещающие заведения с хорошей репутацией. Max_well 22.12.17 в 12:10 |
||
|
Контакты среди знати — это аристократы и их слуги. Кутёж с такой компанией включает в себя банкеты, званые ужины и тому подобное Max_well 22.12.17 в 12:17 |
||
|
После того как контакт помог или помешал персонажу, персонаж снова должен покутить, чтобы вернуть доброе расположение контакта. Контакт помогает вам один раз, а не пожизненно. Контакт остаётся дружественным, что может повлиять на игру и его взаимодействие с персонажами, но не гарантирует помощи. Max_well 22.12.17 в 12:27 |
||
|
Вы можете назначить конкретных персонажей контактами. Например, вы можете решить, что бармен «Убогой горгоны» и охранник, стоящий у западных ворот, являются дружественными контактами персонажа. Назначение определённых персонажей контактами даёт игрокам больше конкретики. Это позволяет вдохнуть жизнь в кампанию и добавить в игру персонажей, которые небезразличны игрокам. С другой стороны, за такими контактами будет трудно следить, а иногда контакт и вовсе может быть бесполезным, если не получится ввести его в игру. Max_well 22.12.17 в 12:50 |
||
|
Или же вы можете позволить игроку обзавестись контактом после кутежа. Когда персонажи находятся в области, где они кутят, игрок может указать в качестве дружественного контакта персонажа Мастера, с которым он встретился, если персонаж принадлежит к соответствующему социальному классу. Игрок должен придумать разумные объяснения этой связи, прежде чем использовать её в игре. Max_well 24.12.17 в 08:04 |
||
|
Сочетание этих двух подходов - хорошая идея, поскольку это делает связи с определёнными контактами более глубокими и показывает игроку, что накопленные им контакты полезны. Max_well 24.12.17 в 08:28 |
