DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: Downtime Revisited

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Зелья лечения и свитки заклинаний - исключение из этого правила. Более подробно об этом читайте в разделах "Создание зелья лечения" и "Создание свитка заклинания".

Max_well 25.12.17 в 11:43

1

Чтобы начать работу, персонажу необходима формула магического предмета, по которой он создаётся. Формула похожа на рецепт. В ней перечислены необходимые материалы и операции, необходимые для создания предмета.

Max_well 26.12.17 в 06:47

1

Для завершения предмета обязательно требуется экзотический материал. Он может быть самым различным - от кожи йети до пузырька воды из водоворота на Стихийном плане Воды. Поиск этого материала можно сделать частью приключения.

Max_well 26.12.17 в 07:06

1
+1

"Ингредиенты для магических предметов
Редкость Уровень опасности
Обычный 1-3
Необычный 4-8
Редкий 9-12
Очень редкий 13-18
Легендарный 19+
"

palant 12.12.17 в 15:58

0

Таблица "Ингредиенты для магических предметов" содержит показатель опасности существа, которое персонажи должны одолеть, чтобы получить материал для предмета. Обратите внимание, что одолеть существо - не обязательно означает собрать ингредиент с его тела. Более вероятно, что существо может охранять место или ресурс, который персонажи должны получить.

Max_well 26.12.17 в 07:31

1

Ингредиенты для магических предметов

Max_well 26.12.17 в 07:34

1

Редкость предмета Диапазон показателя опасности (ПО)

korfax 21.12.17 в 15:05

1

Обычный 1–3
Необычный 4–8
Редкий 9–12
Очень редкий 13–18
Легендарный 19+

DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 21:13

0

Выберите монстра или место, которые тематически подходят для предмета. К примеру, для создания Доспеха моряка может понадобиться эссенция водной аномалии.

palant 21.12.17 в 04:25

0

Для создания посоха очарования может требоваться помощь конкретного арканалота, который поможет в обмен на услугу. А чтобы создать посох силы, необходим, например, кусок древнего камня, к которому однажды прикоснулся бог магии. Камень охраняется подозрительным андросфинксом.

Max_well 26.12.17 в 08:09

1

Помимо того, что герои встретятся с могучим существом, создание предмета требует больших денежных затрат, которые уйдут на другие материалы, инструменты и многое другое, в зависимости от редкости предмета.

palant 21.12.17 в 04:26

1

Эти затраты и время, которое персонаж должен будет потратить на работу, показаны в таблице "Время и цена создания магических предметов". Для любых расходуемых предметов уменьшите стоимость и затраченное время вдвое.

Max_well 26.12.17 в 08:15

1

Время и цена создания магических предметов

korfax 19.12.17 в 15:42

0

Редкость предмета Рабочие недели* Цена*

korfax 19.12.17 в 15:42

0

Обычный 1 50 зм

korfax 19.12.17 в 15:42

0

Необычный 2 200 зм

korfax 19.12.17 в 15:42

0

Редкий 10 2000 зм

korfax 19.12.17 в 15:42

0

Очень редкий 25 20000 зм

korfax 19.12.17 в 15:43

0

Легендарный 50 100000 зм

korfax 19.12.17 в 15:43

0

* Вдвое меньше для расходуемых предметов, вроде зелий и свитков

korfax 19.12.17 в 15:43

0

Для создания магического предмета, персонаж должен владеть соответствующими инструментами (как и при создании обычного предмета) или навыком Магия.

Max_well 26.12.17 в 08:19

1

Если все требования соблюдены, результатом деятельности будет желаемый волшебный предмет.

palant 21.12.17 в 04:27

0

Если все вышеперечисленные требования выполнены, персонаж изготавливает магический предмет.

Max_well 26.12.17 в 08:24

1

Осложнения. Большинство осложнений, связанных с созданием чего-либо, особенно магических предметов, связаны со сложностью поиска редких ингредиентов или компонентов, необходимых для завершения работы. Осложнения, с которыми персонаж может столкнуться в процессе создания, наиболее интересны. Когда персонаж работает над магическим предметом, на каждые 5 недель работы по созданию предмета с вероятностью 10% может возникнуть осложнение. В таблице "Осложнения при изготовлении" приведены примеры того, что может случиться.

Max_well 14.01.18 в 18:07

0

Осложнения при изготовлении

korfax 19.12.17 в 15:44

1

к6 Осложнение

korfax 19.12.17 в 15:44

0

1 Расходятся слухи о том, что вы работаете над чем-то нестабильным и угрожающим поселению.*

korfax 19.12.17 в 16:25

0

2 У вас крадут инструменты, заставляя вас приобрести новые.*

korfax 19.12.17 в 16:26

0

3 Местный волшебник проявляет сильнейшую заинтересованность в вашей работе и настаивает на том, чтобы понаблюдать за вашей работой.

korfax 19.12.17 в 16:27

0

4 Могущественный дворянин предлагает внушительную сумму за результат вашей работы и не желает принимать отказ.*

korfax 19.12.17 в 16:29

0

5 Дварфийский клан обвиняет вас в краже тайных знаний, на которых основана ваша работа.*

korfax 19.12.17 в 16:29

0

6 Соперник распускает слухи, что ваши изделия низкого качества и часто ломаются.*

korfax 19.12.17 в 16:30

0

* Может включать в себя противника

korfax 19.12.17 в 15:44

0

*Возможно участие соперника.

Max_well 26.12.17 в 15:03

1

Изготовление зелий лечения. Зелья лечения вынесены в отдельную категорию по созданию предметов. Персонаж, владеющий набором травника, может их изготовить. Время и золото, необходимые для создания, указаны в таблице "Создание зелья лечения".

Max_well 26.12.17 в 08:29

1

Создание зелья лечения

korfax 19.12.17 в 15:44

0

Тип Время Цена

korfax 19.12.17 в 15:45

0

Зелье лечения 1 день 25 зм

Max_well 26.12.17 в 09:08

1

Зелье большого лечения 1 неделя 100 зм
Зелье отличного лечения 3 недели 1,000 зм
Зелье превосходного лечения 4 недели 10,000 зм

Max_well 26.12.17 в 09:11

1

Преступная деятельность

korfax 19.12.17 в 15:45

0

Иногда "быть плохим" означает получить прибыль. Этот вид деятельности даёт персонажу шанс получить денег, но с риском заключения.

Max_well 26.12.17 в 14:08

1

Ресурсы. Перед преступлением персонаж должен потратить одну рабочую неделю и не менее 25 зм на сбор информации о потенциальных целях.

Max_well 26.12.17 в 14:12

1

Определение результата. Персонаж должен совершить серию проверок, сложность которых выбирается персонажем, исходя из прибыли, которую он хочет получить.

Max_well 26.12.17 в 14:34

1

+

palant 21.12.17 в 04:20

0

Выбранной сложностью может быть 10, 15, 20 или 25. Успешное завершение преступления приносит количество золотых монет, указанное в таблице "Стоимость добычи".

Max_well 26.12.17 в 14:40

1

Чтобы совершить преступление, персонаж должен пройти три проверки: Скрытность (Ловкость), проверка Ловкости при использовании воровских инструментов и одна из следующих на выбор игрока: Интеллект (Расследование), Мудрость (Восприятие) или Харизма (Обман).

palant 21.12.17 в 04:20

0

Если все проверки провалены, персонаж пойман и отправляется в тюрьму. Персонаж должен оплатить стоимость возможной добычи, а также отсидеть в тюрьме одну рабочую неделю за каждые 25 золотых возможной добычи.

palant 21.12.17 в 04:21

0

Если одна проверка была успешна, то преступление сорвалось, но персонажа не поймали.

palant 21.12.17 в 04:21

0

Если две проверки были успешны, то преступление частично удалось, и персонаж получает половину добычи. Если же все три проверки были успешны, персонаж получает всю добычу.

palant 21.12.17 в 04:21

0

Стоимость добычи

palant 21.12.17 в 04:22

1

Cложность Добыча

Max_well 26.12.17 в 15:11

1

10 50 зм, ограбление бедного торговца
15 100 зм, ограбление богатого торговца
20 200 зм, ограбление аристократа
25 1000 зм, ограбление одного из богатейших людей города

Max_well 26.12.17 в 15:14

1

+

palant 21.12.17 в 04:22

0

Осложнения. Криминальная жизнь чревата осложнениями. Совершите бросок по таблице "Осложнения при преступлении" (или придумайте осложнение сами), если персонаж проходит только одну проверку. Если соперник персонажа входит в криминальные круги или служит закону, осложнение происходит, даже если персонаж прошёл две проверки.

DUNGEONS_GUEST 17.12.17 в 21:19

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →